Background
Background
Image
Image
Are you ready for NOV 19?
Find out
Banner

Valor Mortis-anmeldelse: Napoleons pest i førsteperson

Verifisert avKristina Horvat
Valor Mortis-anmeldelse: Napoleons pest i førsteperson

Dette spillet er anmeldt på:

Grafikkort

GigaByte Geforce RTX4080

Prosessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Minne

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Valor Mortis setter Souls-formelen bak øynene på en soldat, og denne Valor Mortis-anmeldelsen kommer fra en som har vært hekta på ideen siden lanseringsdagen. One More Level, studioet bak Ghostrunner, beholdt lyktene, den tapte valutaen og bossene som knuser deg, og bygde så et førstepersons soulslike rundt dem. Det spilles raskere og føles mer personlig enn de fleste spill i sjangeren.

Jeg plukket det opp dagen etter at det ble lansert på PC, og parerer ofte pestbefengte soldater i et alternativt Napoleonsk Europa. Det kom ut 13. oktober 2026for PS5, Xbox Series X|S og PC. Det kom også på Game Pass på lanseringsdagen, så mange spillere vil møte det der først.

Nedenfor finner du vurderingen min av kampene, våpnene, bossene, nivådesignet, historien og hvordan PC-versjonen kjører, samt hvem som bør kjøpe det, og hvem som bør vente.


Sammendrag av anmeldelsen av Valor Mortis

  • Valor Mortis er et førstepersons soulslike bygget rundt parering, med blokkering som koster helse og en dash for angrepene du ikke kan avlede.

  • Våpenutvalget er lite og fokusert: tre blader, tre skytevåpen og tre Transmutations, uten rustning å jakte på.

  • Progresjonen drives av Catalysts og Ambers, noe som holder byggene enkle og gjør at hvert dødsfall handler om timingen din.

  • General Lothaire var den største veggen i gjennomspillingen min, og bossene blir mer rettferdige når du har fått noen nivåer.

  • Nivåene går i sløyfer med snarveier og stier som åpner seg senere, men du har ikke noe kart å støtte deg på.

  • Napoleon, med Vincent Cassel i rollen, bærer en historie som forblir vag altfor lenge.

  • PC-versjonen hakker og krasjer fortsatt innimellom etter den første oppdateringen, selv om rettelsene 16. oktober hjalp.

  • Kjøp det hvis du elsker soulslikes, eller prøv det på Game Pass. Vent på flere oppdateringer hvis du spiller på PC og har lite tålmodighet.


Parering Er Kjernen I Valor Mortis

Parering er kjernen i Valor Mortis

Alle kamper i Valor Mortis koker ned til parering. Blokkering koster deg en liten bit helse for hvert treff, så hvis du holder inne blokkering gjennom en kombinasjon, dør du sakte. En ren parering bryter fiendens forsvar og åpner for en kraftig avslutning, så hele spillet leder deg i den retningen. Innen den andre kvelden hadde jeg nesten sluttet helt å blokkere og begynt å følge med på skuldre og sverdspisser, slik jeg ville gjort i et godt soulslike.

Førstepersonsperspektivet gjør dette skarpere enn jeg hadde ventet. En sabel som svinges mot ansiktet ditt, oppleves veldig annerledes enn en som svinges mot en figur på skjermen, og det føles som dine egne reflekser, ikke avatarens, når du lykkes med en parering. Unnvikelse er en kort dash, og jeg sparer den til angrepene som ikke kan blokkeres, og hundene som hopper mot deg. Utholdenheten er knapp, så jeg får bare inn noen få slag før jeg blir sårbar, og det var viktigere å lære når jeg skulle slutte å angripe enn å få noen oppgradering.

Treffregistreringen avslører illusjonen. Noen ganger tok jeg skade av et sving som så ut til å passere godt foran meg, og bossenes sveip rekker iblant lenger enn våpenet. En Steam-spiller ved navn Nightingale beskrev at et ekstra treff slapp gjennom en blokkering han holdt, og jeg opplevde det samme mot raskere fiender. Det skjer ofte nok til at jeg sluttet å stole på blokkering og satset enda mer på pareringer. En rally-mekanikk gir tilbake litt helse når du går til motangrep etter å ha blitt truffet, og det belønner en aggressiv spillestil.


Hvert våpen i Valor Mortis har en funksjon

Listen over våpen i Valor Mortis er kort. Du får tre blader (Saber, Rapier og Claymore), tre skytevåpen (Pistol, Musket og Blunderbuss) og tre transmutasjoner (Fire, Shield og Stasis) som William holder i venstre hånd. Alle ender opp med det samme grunnleggende utstyret, og det finnes ingen rustnings- eller tilbehørsspor å fylle. Jeg syntes det var befriende, siden jeg brukte tiden på å lære meg bevegelser i stedet for å lese statistikkark.

Saber ble værende i hånden min mesteparten av spillet. Den er rask nok til å straffe fiender etter en parering, og tilgivende når jeg bommer på timingen. Claymore, som dukker opp sent i kapittel 6, slår hardere, men de langsommere svingene fikk meg drept mot grupper, så jeg sparte den til store enkeltmål. Pistol er verktøyet jeg undervurderte tidlig. Ammunisjon er det lite av, men et skudd mot et svakt punkt får en fiende til å vakle, og Blunderbuss, som jeg fant i kapittel 3, ble svaret mitt på trange korridorer fulle av fiender.

Transmutasjoner endrer kampene mer enn noen av bladene. Fire kommer først i kapittel 1, og det ble en vane i løpet av de første timene å sette en folkemengde i brann før jeg kastet meg inn. Stasis, som dukker opp i grottene i kapittel 4, fryser en fiende et øyeblikk, og jeg bruker det tidsvinduet til de tunge slagene jeg ellers aldri fikk inn. Shield dukker opp mye senere, i kapittel 8. Ulempen er manglende dybde: hvert blad har et begrenset bevegelsessett, og innen de sene kapitlene hadde jeg sett alt favorittvåpenet mitt kunne gjøre.


Katalysatorer og rav holder byggene enkle

Katalysatorer er valutaen her. Fiender slipper dem, og du bruker dem på nivåer. Dør du, blir katalysatorene liggende der du falt, og dør du igjen før du får hentet dem, er de borte. Lykter fungerer som sjekkpunkter og tilbakestiller fiendene når du hviler. I historien markerer en polsk håndverker ved navn Lucjan Skawiński disse trygge stedene med lamper som aldri går tomme for olje.

Hvert nivå gir deg ferdighetspoeng som du kan bruke på statistikk, evner og våpen. Å gå opp i nivå åpner også spor for rav – fordeler som justerer én spillestil om gangen. Ett rav lar deg parere fiendtlige kuler, et annet får skudd fra skytevåpen til å eksplodere når de treffer svake punkter, og andre hjelper med blokkering eller helseregenerering. Du får bare noen få spor, så jeg brukte mer tid på å bestemme hva jeg skulle gi avkall på enn hva jeg skulle legge til.

Progresjonen går sakte i starten og er merkbart enklere enn i det meste av sjangeren. Jeg følte meg underlegen gjennom de første kapitlene, og noe av frustrasjonen skyldes at nivåene kommer i sneglefart. Håndverk blir tilgjengelig senere og lar deg styrke våpen med sjeldne materialer du finner utenfor hovedstien, noe som endelig ga utforskingen min en tydelig belønning. Er du ute etter dyp teori om builds? Da går du raskt tom for valg. Hvis du heller vil at dødsfallene dine skal handle om timing, er det et pluss.


Valor Mortis-bossene er på sitt beste med Lothaire

De Valor Mortis-bossene starter med den verste av dem. General Lothaire, Ørnebæreren, beseirer deg i første kapittel som en del av historien, før han venter på en omkamp i det andre. Jeg døde flere ganger i den andre kampen enn noe annet sted i spillet. Han slår hardt, kampen trekker ut, og på det tidspunktet hadde jeg nesten ikke utholdenhet eller helse til å tåle en feil. Før lanseringen erkjente studioet tilbakemeldinger fra demoen om at Lothaire var for vanskelig, men han føltes fortsatt overbalansert for meg i fullversjonen. Spillet føles merkbart mer rettferdig så snart han er borte.

Etter ham jevner vanskelighetskurven seg ut. Slaughtermill, på slutten av Crime-kapittelet, er favorittkampen min og punktet der parering endelig satt for meg. Anna, Bruden druknet i tårer, åpner kapittel 6 og var kampen jeg husket lengst etterpå. Et par av de senere bossene beseiret jeg på første eller andre forsøk, noe som sier like mye om nivået mitt da som om utformingen deres.

De store kampene får mye ut av førstepersonsperspektivet. Når du ser en kjempe svinge rett mot kameraet, føles en perfekt parering enorm. One More Level sier at de utvider og snevrer inn kameraets synsfelt underveis, slik at store bosser forblir lette å lese. Det fungerer stort sett, selv om noen store sveip fortsatt kom utenfor synsfeltet mitt. Noen få bosser føltes tamme sammenlignet med de beste, og jeg skulle heller hatt færre, mer gjennomarbeidede kamper. De som treffer, er like gode som noe annet i sjangeren.


Nivåene følger en Metroidvania-struktur

Valor Mortis er delt inn i kapitler, og hvert kapittel er et nytt område: landsbyer om natten, en oversvømt by, pestbefengte kloakker, skoger og grotter. Innenfor hvert område slynger stiene seg tilbake til seg selv. Jeg kjempet meg stadig ned en sidevei, bare for å sparke opp en snarvei som førte meg rett ved siden av en lykt jeg hadde hvilt ved en time tidligere. Det øyeblikket ble aldri gammelt.

Strukturen låner bevisst fra Metroidvania-spill. Bevegelsesverktøy du plukker opp underveis, åpner stier du kunne se, men ikke nå før, og bevegelsene blander veggløping, svinging over avgrunner og grappling. Sideveier skjuler granater, spesialammunisjon og de sjeldne materialene du trenger til håndverk. Sideoppdrag dukker også opp underveis, og de varierer fra fine historier til ærender som krever mye for en liten belønning.

Det finnes ikke noe kart eller kompass, så du finner fram ved hjelp av landemerker. Jeg likte det i de mindre kapitlene og hatet det i de større, der jeg kastet bort mye tid på å løpe i sirkler. Hurtigreise blir først tilgjengelig sent i spillet. Plattformingen er grei, men aldri like presis som i Ghostrunner, og noen hopp over plattformer som krympet, kostet meg flere liv enn fiendene gjorde.


Vincent Cassels Napoleon eier historien

Vincent Cassels Napoleon eier historien

Du spiller William Dowsett, en ung engelskmann som meldte seg frivillig til Napoleons Grande Armée og våkner i en massegrav på en slagmark. En pest sprer seg over Øst-Europa i kjølvannet av krigen; den vekker de døde til live som monstre, og gjør at William kan høre Napoleon inne i hodet sitt. Vincent Cassel gir stemme til Napoleon, som snakker til William slik en far snakker til en sønn, og Cassel gjør denne varmen litt skremmende. Hver gang han snakket, fulgte jeg nøye med.

Rundt ham er handlingen mer tynnslitt. Spillet holder tilbake svar om pesten og om hvorfor William kom tilbake i lang tid, og jeg brukte flere kapitler på å kjempe uten å ha noen klar følelse av hvorfor. Et stykke ut i spillet begynner en opprører kalt The Shrike også å snakke inne i hodet til William, og de to stemmene som drar i ham, ga andre halvdel mer spenning enn den første. Det meste av bakgrunnsinformasjonen finnes i en journal som registrerer fiender, steder og historie.

Favorittskrivingen min finner du utenfor hovedstien, i et sideplott om en gruppe foreldreløse barn kalt Mice, og historien deres traff meg hardere enn hovedmysteriet. Du kan også hjelpe enkelte personer eller lyve for dem, og disse valgene endrer noen utfall. Full stemmeskuespill er kun på engelsk, med undertekster på tretten andre språk, og studioet har sagt at det planlegger en fransk versjon med full stemmeskuespill etter lansering.


Valor Mortis på PC trenger flere oppdateringer

Ytelsen til Valor Mortis på PC er den svakeste delen av pakken. Spillet kjører på Unreal Engine 5, og den første oppstarten brukte lang tid på å kompilere shaders. Det skjer igjen første gang du går inn i hvert nye område, så hvert nytt kapittel begynte med et par hakkinger før det stabiliserte seg. RTX 408-kortet mitt er kraftigere enn RTX 4070-kortet i de offisielle anbefalte spesifikasjonene, så disse hakkingene skyldes spillet, ikke maskinvaren.

Midt i kampene kjørte spillet stort sett jevnt for meg. DLSS-oppskalering og bildegenerering finnes begge i menyen, og 4080 støtter NVIDIAs bildegenerering, så jeg kunne bruke begge. Strålesporing forårsaket den verste hakkingen jeg opplevde, og da jeg slo den av, ble de mest hektiske kampene jevnere. Slåsskamper i overfylte landsbyer var aldri noe problem for Ryzen 7 9800X3D, som også oppfyller den anbefalte CPU-klassen.

Krasj var det virkelige problemet i lanseringsuken. Jeg opplevde et par fullstendige krasj til skrivebordet før den første oppdateringen, og ett etterpå. Hotfixen 16. oktober, som studioet kaller den første oppdateringen, rettet noen av de vanligste krasjene, la til et varsel om utdaterte GPU-drivere og fjernet progresjonshindre i kapittel 4 og kapittel 12. Studioet anbefalte også alle som hadde spilt Playtest-versjonen eller demoen, å slette den gamle GameUserSettings.ini-filen sin, og det fjernet de fleste av de gjenværende hakkingene mine.


Er Valor Mortis verdt å kjøpe nå?

Ja, hvis du elsker soulslike-spill. Det er det mest interessante sjangeren har gjort med et førstepersonskamera, og kampene alene gjorde tiden min verdt det. Studioet beskriver det som en 20-timers kampanje, og jeg følte aldri at spillet trakk ut tiden.

Det var på Game Pass fra dag én, som er den enkleste måten å finne ut om parering fungerer for deg. Utenom Game Pass finner du det i Xbox Store, PlayStation Store eller på Steam. Deluxe Edition legger til kosmetiske våpenskin-pakker og en stor historie-DLC, en separat sidehistorie som er planlagt for 2027.

Vent hvis du spiller på PC og hakking ødelegger spillopplevelsen for deg, eller hvis du vil ha New Game Plus, som studioet planlegger med videreført progresjon og tøffere fiender. Vent også hvis du vil ha dyptgående builds, siden den delen av spillet er tynn. Alle andre bør begynne nå og komme seg forbi Lothaire før resten av internett gjør det.


Vanlige spørsmål om Valor Mortis

Er Valor Mortis et soulslike-spill?

Ja. Det er et førstepersons soulslike-spill med lanterne-sjekkpunkter, tøffe bosser og en valuta kalt Catalysts som du mister når du dør. I tillegg har det skytevåpen, Transmutations og bevegelse i Ghostrunner-stil.

Hvor langt er Valor Mortis?

One More Level beskriver det som en 20-timers kampanje. Det tar lengre tid å fullføre alle sideoppdragene og gå tilbake for å finne hemmeligheter.

Hvem er den vanskeligste bossen i Valor Mortis?

For meg var det general Lothaire, Eagle-Bearer, som slår deg i kapittel 1 og venter på en omkamp i kapittel 2. Han slår hardt på et tidspunkt der du har svært lite helse og utholdenhet å rutte med, og studioet innrømmet før lansering at spillere av demoen syntes han var for vanskelig.

Er Valor Mortis på Game Pass?

Ja. Det ble lansert på Xbox Game Pass på dag én, 13. oktober 2026. Det selges også på Steam, PlayStation Store og Xbox Store.

Hvem har stemmen til Napoleon i Valor Mortis?

Vincent Cassel har stemmen til Napoleon Bonaparte. James Alexander har stemmen til William, og Jennifer English spiller The Shrike.


Avsluttende ord

Valor Mortis treffer blink med pareringen, og i førsteperson er det det vanskeligste å få til. Det føles personlig på en måte tredjepersons soulslike-spill sjelden klarer, og hver kamp jeg vant, føltes fortjent. De grove kantene finnes rundt denne kjernen: en første boss som straffer for hardt, en historie som holder seg skjult for lenge, og en PC-versjon som fortsatt trenger arbeid.

Støtten vil avgjøre hvor lenge spillet varer. New Game Plus, historie-DLC-en og flere stabilitetsoppdateringer kan gjøre et veldig godt spill til en sjangerklassiker, og One More Level har allerede vist at de oppdaterer raskt. Jeg følger nøye med på neste oppdatering, først og fremst for å se listen over krasj.

Hvis du begynner nå, bør du lære deg pareringen tidlig og slutte å tro at blokkering er trygt. Bruk de første katalysatorene dine på utholdenhet, og ikke vær redd for å forlate Lothaire i en time og komme tilbake.


GameBoost-produkter

Valor Mortis-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander