


Ang 10 Pinakamahirap na Boss sa Hollow Knight Silksong, Naka-Rank

Ang pinakamahirap Hollow Knight Silksong bosses ay nagiging isang bunton ng mga sirang shell sa loob ng tatlumpung segundo. Ang Hornet ay gumagalaw nang mas mabilis kaysa sa anumang nakita ng Hallownest, at Team Cherry ay tumugon sa bilis na iyon sa mga laban na nagbabasa ng iyong mga gawi at nagpaparusa sa mga tamad. Ang ranggong ito ay sumasaklaw sa 10 pinakamahirap na bosses sa Silksong, mula sa gatekeeper ng Act 1 na humihinto sa karamihan ng mga unang playthrough hanggang sa endgame duel na humihingi ng lahat nang sabay-sabay.
Ang hirap ay tumataas sa mga hakbang dito. Ang Act 1 ay nagtatapon ng dalawa o tatlong laban na humihinto sa mga bagong dating. Ang Act 2 ay nagtatakda ng mas mataas na antas para sa bawat laban pagkatapos nito, at ang Act 3 ay nagbubukas sa mga bosses na inaasahang ikaw ay marunong nang mag-parry sa reflex. Kung gusto mong magsimula agad, maaari mong makita ang aming pagsusuri sa laro muna.
Babasagin namin kung saan naghihintay ang bawat boss, kung ano ang nagpapahirap dito, at ang isang pagsasaayos na nagiging panalo ang pader.
Hollow Knight Silksong Bosses Buod

Lost Lace sa Abyss ang pinakamahirap na boss sa Silksong, ang void-possessed na huling laban ng Act 3 at ang huling hadlang sa pagitan mo at ng mga kredito.
Skarrsinger Karmelita ang pangalawa, isang backer-designed na laban sa Act 3 na may 1,500 HP at tatlong alon ng kaaway bago pa siya lumabas.
Ang Last Judge ay nagsasara ng Act 1 sa Grand Gate, at ang pangalawang yugto nito ay nag-aapoy sa thurible para sa natitirang laban.
Ang mga opsyonal na laban ay nagdadala ng pinakamatalim na spikes: Phantom, Unang Makasalanan at Baloha ay lahat ay mas malakas kaysa sa mga mandatory na boss sa paligid nila.
Ang Act 2 ay naglalaman ng dalawang pinakamahirap na laban sa parehong lugar, kasama ang Lace rematch at Grand Mother Silk na parehong naghihintay sa Cradle.
Ang Silksong ay may 43 boss, o 47 kung isasama ang mga ulit na laban, na nahahati sa 13 sa Act 1, 19 sa Act 2 at 15 sa Act 3.
Ang pagpili ng Crest, tool loadout at Silk discipline ang nagtatakda ng mas maraming pagtatangkang kaysa sa mga hilaw na reflexes.
Paano Namin Niranggo ang Pinakamahirap na Boss sa Silksong
Tatlong sukat ang nagtakda ng pagkakasunod-sunod: kung gaano karaming pagtatangka ang ginugugol ng isang average na manlalaro, kung gaano kalupit ang pagbalik mula sa bench, at kung gaano karaming kasanayan ang hinihingi nito na hindi itinuturo ng laro nang tuwiran. Ang isang boss na pinatay ka ng dalawang beses at umupo ng sampung segundo mula sa bench ay may mas mababang iskor kaysa sa isa na pinatay ka ng dalawang beses pagkatapos ng dalawang minutong platforming gauntlet.
Ang mga optional na boss ay mataas ang ranggo sa layunin. Inayos ng Team Cherry ang mandatory na landas upang ang isang mapagpasensyang manlalaro ay makakumpleto ng kwento, pagkatapos ay itinago ang mga tunay na pagsubok sa likod ng mga side route, wish chains at mga detour sa Act 3. Marami sa mga nakatagong laban na iyon ang mas mataas ang kalidad kaysa sa anumang nasa kritikal na daan.
Bilang ng patch history ay mahalaga rin, at ito ay kumilos ng mas kaunti kaysa sa sinasabi ng mga forum. Ang unang post-launch patch ay nagpadali sa Moorwing at Sister Splinter, iniwan ang Last Judge na nag-iisa, at Patch 5 ay nagbawas lamang ng pagsabog ng kamatayan ng Last Judge mula 3 damage patungong 2. Wala sa mga laban sa ibaba ang pinagaan sa anumang makabuluhang paraan.
Bumili ng Hollow Knight: Silksong sa GameBoost
Ang 10 Pinakamahirap na Boss sa Hollow Knight Silksong
Rank | Boss | Saan Ito Naghihintay | Bakit Ito Masakit |
|---|---|---|---|
1 | Nawawalang Lace | Ang Abyss, Akto 3 | Void dash strings na halos walang oras ng pagbabasa |
2 | Skarrsinger Karmelita | Malalayong Bukirin, Akto 3 | Tatlong alon ng kaaway, pagkatapos 1,500 HP sa tatlong yugto |
3 | Unang Makasalanan | Ang Slab, Akto 2 | Teleports, rune blasts at 130 HP na self-heal |
4 | Lace rematch | Ang Cradle, Akto 2 | Parry at Riposte ay nagpaparusa sa bawat ganid na swing |
5 | Grand Mother Silk | Ang Cradle, Akto 2 | Anim na yugto, bumabagsak na debris, tumataas na spikes |
6 | Balo | Sa Itaas ng Bellhart, Akto 1 | Mga kampana mula sa kisame, mga sisingilin sa lupa |
7 | Huling Hukom | Blasted Steps, Act 1 | Isang nag-aalab na pangalawang yugto kasama ang mahabang pagbalik |
8 | Phantom | Exhaust Organ, Act 1 | Ang pinakapayak na pagsubok sa parry sa laro |
9 | Second Sentinel | High Halls, Act 2 | Masikip na espasyo at ang Scissor Strike |
10 | Savage Beastfly rematch | Far Fields, Act 1 | Mga lava platform na puno ng tar-spitting Tarmites |
1. Lost Lace

Ang Abyss ay naglalaman ng huling boss ng Silksong, isang kalaban na hinahawakan ng void, na nakikipaglaban sa isang cocoon sa ilalim mismo ng dagat ng void. Ang mga mahabang dash strings ay tumatawid sa arena, ang mga tendril ay umaakyat mula sa sahig, ang mga summoned blades ay sumasaklaw sa iyong mga daanan ng pagtakas, at ang five-point slam ay bumabalik sa maraming beses.
Ang nagpapabaliw sa mga manlalaro ay ang pacing. Ang mga naunang laban kay Lace ay nagbibigay gantimpala sa mga naaalalang pattern, at ang laban na ito ay nag-uugnay sa mga ito nang mabilis na ang memorya ay humihinto sa pagtulong. Kailangan mong tumugon o mamatay. Ang mga atake na may puting linya ay maaari pa ring ma-parry gamit ang isang simpleng Needle swing. Iyon ay bumibili ng isang-kapat na segundo ng invulnerability at nire-reset ang iyong attack cooldown, kaya panatilihing buhay ang opsyon sa halip na mag-dash sa instinct.
Paano talunin:Manatiling mobile sa mga dash strings, parry lamang ang mga atake na may puting linya, at kunin ang iyong mga heal sa maikling beat pagkatapos bumagsak ang five-point slam.
2. Skarrsinger Karmelita

Si Karmelita ay isa sa mga boss ng Kickstarter backer, at siya ay nakikipaglaban na parang may nagdisenyo sa kanya upang tapusin ang mga run. Maaabot mo siya sa pamamagitan ng pagbabalik sa Hunter's March mula sa Marrow, pagkuha ng nakatagong daan sa kanyang estatwa gamit ang Silk Soar, at pagtugtog ng Elegy of the Deep. Ang duwelo ay nagaganap sa loob ng kanyang alaala, at tatlong alon ng mga kaaway ang darating bago siya dumating.
Ang kanyang kit ay halos walang puwang para sa paghinga. Ang mga disc ay lumilipad nang mababa o sa mataas-mababa na pares, ang isang spin ay tumama ng dalawang beses kung siksikan mo siya, ang isang pagtalon ay naglalabas ng isang higanteng saw blade, at sa mga susunod na yugto ay nag-uugnay ang mga disc throw nang sunud-sunod. Siya ay may 1,500 HPna may mga pagbabago sa yugto sa 1,000 at 500, kaya planuhin ang iyong Silk sa isang mahabang laban sa halip na isang biglaang pagsabog.
Paano talunin:Linisin ang tatlong alon nang hindi gumagamit ng masks, panatilihin ang mid-range upang hindi magsimula ang double spin, at parusahan siya kaagad pagkatapos ng pagtalon ng saw blade.
3. First Sinner

Naka-lock na mga pinto sa malalim ng Slab ang nagbabantay sa opsyonal na boss ng Act 2 na ito, at tinalo siya sa mga kamay sa Rune Rage Silk Skill. Siya ay nagte-teleport sa paligid ng arena, nagkalat ng mga rune na sumasabog sa isang pagkaantala, at nagpa-press ng melee sa pagitan ng mga blink.
Ang Bind niya ang buong laban. Nagcha-channel siya ng Silk sa loob ng humigit-kumulang dalawang segundo at nagpapagaling ng 130 HP, at ang pinsala ay nakakapag-interrupt dito. Ang passive na laro ay natatalo dito. Magdala ng mataas na pinsalang crest at panatilihing naka-load ang isang ranged tool para sa sandaling magsimula siyang mag-channel sa buong silid. Matutunan ang rune spacing nang maaga, dahil ang mga pagsabog ang nagtatakda kung saan ka maaaring tumayo.
Paano talunin: Takbuhin ang kanyang health bar at basagin ang bawat Bind sa sandaling magsimula siyang mag-channel, pagkatapos ay muling ilipat sa paligid ng mga rune sa pagitan ng mga teleport.
4. Lace rematch

Itinampok ng aming pagsusuri si Lace bilang ang boss na nagpaparusa sa kasakiman at pasensya sa pantay na sukat, at ang Cradle rematch, na tinatawag ng mga manlalaro na Lace II, ay nagdoble sa iyon. Makikita mo siya sa tuktok ng lift pagkatapos ng Threefold Melody, at ang kanyang Parry at Riposte stance ay humaharang sa lahat ng itinatapon mo dito.
Sumugod sa stance na iyon at siya ay magdadasal sa isang flurry na nag-aalis ng tatlong maskara. Ang bersyon na ito ay maaari ring mag-teleport sa likod mo bago ang counter, na ginagawang bitag ang isang na-memorize na punish window. I-match ang kanyang ritmo, tumama lamang pagkatapos ng isang kumpletong string, at isa sa mga pinakamahusay na duels sa laro ay magbubukas.
Paano talunin: Huwag kailanman sumugod sa Parry at Riposte stance, hintayin ang kanyang flurry, at mag-land ng dalawa o tatlong hits sa recovery bago umatras.
5. Grand Mother Silk

Ang huling boss ng Act 2 ay naghihintay sa tuktok ng Cradle, at siya ay dumadaan sa anim na phase bago siya matapos. Ang mga needle volleys at grabs ang unang dumating, pagkatapos ay nagsisimulang hilahin ng mga silk lines ang mga bato at debris pababa sa arena.
Ang kanyang huling kilos ay ang malupit. Nagpapanggap siyang mamatay off-screen, bumabalik, at ang mga closing phase ay nagdadagdag ng Spike Pull na nagtataas ng mga spiked platforms mula sa lupa sa ilalim mo. Panatilihing maikli ang iyong pogo chains upang hindi ka mahuli ng tumataas na spike sa gitna ng combo, at tratuhin ang bawat tila pagtatapos bilang isang phase change sa halip na isang panalo.
Paano talunin: Makipaglaban sa isang bahagi ng arena, bantayan ang lupa para sa Spike Pull tells, at panatilihin ang sapat na Silk na nakaimbak para sa mga phase pagkatapos ng kanyang pekeng kamatayan.
6. Widow

Naghihintay si Widow sa isang silid sa itaas ng Bellhart, na maaabot sa pamamagitan ng bellveins sa Shellwood, at ang laban ay opsyonal. Nakasalalay ito sa pagnanais na iligtas ang threadspun town, na uri ng side quest na itinatago ng Silksong ang pinakamahirap na nilalaman.
Ang arena ay umaatake sa dalawang antas. Ang mga bells ay nahuhulog mula sa kisame sa isa, dalawa at tatlo, si Widow ay nag-charge sa lupa sa pagitan nila, at ang ikatlong phase ay umuulan ng mga bells nang pahiga at patayo nang sabay. Subaybayan ang kisame muna, dahil ang mga bells ay nagte-telegraph nang mas maaga kaysa sa kanyang mga charge. Ang mga healing windows ay nasa tamang sandali pagkatapos ng isang charge, at halos wala nang ibang pagkakataon.
Paano talunin: Basahin ang kisame bago ang sahig, iwasan ang ulan ng bells sa lupa, at magpagaling lamang sa puwang pagkatapos ng isang charge.
7. Last Judge

Nagtatapos ang Act 1 sa Grand Gate sa hilagang-silangan ng Blasted Steps, at dito maraming unang playthrough ang tahimik na humihinto. Ang phase one ay malinaw na nababasa, na may mga slam na nagbubukas ng damage window, whirlwind spins at isang thurible throw.
Pagkatapos ang bola ay nag-aalab sa 540 HP at ang sahig ay hindi na iyo. Ang mga strikes ay nagdetonate, ang mga spins ay nagtatapon ng mga fire rings, ang mga slam ay nagpapadala ng shockwaves, at ang mga haligi ng apoy ay humahabol sa iyo sa buong arena. Ang dalawang phase ay mukhang maawain hanggang sa bilangin mo ang runback, na mabilis na nauubos ang pasensya kaysa sa pag-ubos ng boss ng mga maskara. Pumasok na may buong kagamitan at tratuhin ang bench route bilang bahagi ng laban.
Paano talunin: Mag-imbak ng pinsala sa slam windows sa phase one, pagkatapos ay patuloy na gumalaw sa mga pattern ng apoy at magpagaling lamang pagkatapos ng isang sequence ng haligi.
8. Phantom

Itinatago ng Bilewater ang opsyonal na boss ng Act 1 na ito sa Exhaust Organ, sa dulo ng isang alternatibong ruta papuntang Citadel, at ang pagtalo dito ay nagbibigay ng Cross Stitch. Ang mabilis na melee strings ay pinagsasama ang mga long-range needles, mga slam na punung-puno ng arena at mga shockwaves na humahadlang sa mga sulok na iyong pinagtataguan.
Akma, kung gayon, na ito ang purong parry test sa laro. Ang mga cue nito ay inuulit, kaya ang ilang mga pagtatangkang ginugugol sa pag-aaral sa kanila ay nagbabayad ng higit pa kaysa sa anumang crest swap. Ang mga susunod na phase ay nag-aalis ng mga ligtas na lugar na iyong ginagamit upang magpagaling, na ginagawang ang magulong maagang pinsala ay isang hatol ng kamatayan dalawampung segundo mamaya. Pumasok na may buong maskara at walang plano na magpahinto.
Paano talunin: Alamin ang mga interrupt cues nito sa ilang mga pagtatangka, parusahan ang recovery pagkatapos ng mga slam nito, at magpagaling nang maaga, bago alisin ng mga susunod na phase ang mga ligtas na sulok.
9. Ikalawang Sentinel

Isang hiling na tinatawag na Final Audience ang nagpapadala sa iyo sa timog-silangan ng High Halls para sa isang spacing exam. Ang lunges, dive strikes, mabilis na multi-hit combos at wave attacks ay lahat ay may maikling tells, at ang pagtayo kung saan natapos ang huling atake ay makakakuha ka ng clip.
Ang Scissor Strike ang galaw na nagtuturo ng aral, isang malaking X slash gamit ang parehong blades na sumasaklaw sa lupa kung saan kadalasang umatras ang mga manlalaro. Humawak sa mid-range, hayaan ang mga combos na matapos, at tanggapin ang iyong mga hits sa counter sa halip na mag-commit sa isang buong string. Ang mga ganid na manlalaro ay madalas na natatalo dito kumpara sa mga mabagal.
Paano talunin: Humawak sa mid-range, iwanan ang espasyo kung saan bumagsak ang huling atake, at sagutin ang Scissor Strike gamit ang isang counter hit sa halip na isang combo.
10. Savage Beastfly rematch

Isang hiling mula kay Bellhart ang nagpapadala sa iyo pabalik sa Far Fields arena kung saan nakipaglaban ka sa Fourth Chorus, at ang Savage Beastfly ay nakakakuha ng mas masamang silid sa pagkakataong ito. Ang mga platform ay nakabitin sa ibabaw ng lava, sinisira ng Beastfly ang mga ito, at sumisid ito sa mga puwang upang mag-charge pabalik sa sahig.
Ang mga summoned Tarmites ay kumukumpleto sa gulo, nagbubuga ng mga globs ng nag-aapoy na tar na dumikit sa mga ibabaw sa loob ng ilang segundo. Linisin ang mga ito muna, dahil ang paghabol sa Beastfly sa isang masikip na screen ay kung paano nagtatapos ang karamihan sa mga pagtatangkang ito. Ang boulder sa itaas ng arena ay nagdudulot ng 100 damage at nag-stun dito, na siyang pinakamabilis na paraan upang tapusin ang laban.
Paano talunin: Patayin ang mga Tarmites muna, manatili sa mga buo na platform, at ibagsak ang boulder para sa 100 damage at isang libreng stun window.
Paano Magsurvive sa Pinakamahirap na Boss Fights ng Silksong
Ang pagpili ng Crest ay nagbabago ng higit pa sa iyong damage number.Siyam na crest ang umiiral, Nagsisimula ang Hornet sa Hunter, at ang Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed at Cloakless ay bawat isa ay muling sumusulat ng kanyang needle attack at tool slots. Isang pader na tila imposibleng talunin sa isang build ay madalas na bumabagsak sa tatlong pagtatangka sa isa pa.
Ang silk economy ay pangalawa. Ang Bind ay nagkakahalaga ng 9 strands at nagbabalik ng tatlong masks, at nakakakuha ka ng isang strand sa bawat needle o clawline hit, kaya ang pagpapagaling ay isang bagay na iyong kinikita sa pamamagitan ng pananatili sa atake. Ang pag-atras upang makabawi ay kung paano pinapatay ng mga laban na ito ang mga maingat na manlalaro. Ang agresyon ang nagpapondong sa iyong health bar.
Ang mga tools ay nangangailangan ng sariling loadout. Ang Straight Pin ay sumasaklaw sa pressure sa range, ang mga throwables ay humahawak sa mga summon-heavy na silid, at ang damage-focused setup ay nananalo sa mga karera tulad ng First Sinner. Muling bumuo sa pagitan ng mga pagtatangka sa halip na tumakbo sa isang kit sa buong laro.
FAQs Tungkol sa Hollow Knight Silksong Bosses

Huling Salita
Ang pattern na tumatakbo sa listahang ito ay disenyo ng arena higit pa sa purong pinsala. Itinaas ni Grand Mother Silk ang mga spike sa ilalim ng iyong mga paa, ang Widow ay umaatake sa dalawang taas nang sabay, ang Savage Beastfly ay bumabagsak ng mga platform na iyong kinatatayuan, ang Lost Lace ay sumasakop sa iyong mga daanan ng pagtakas gamit ang mga talim. Ang pinakamahirap na boss ng Silksong ay nananalo sa pamamagitan ng pagtanggal ng espasyo na iyong pinlano na iwasan.
Binabago nito kung paano ka dapat magpraktis. Gumugol ng unang dalawa o tatlong pagtatangka sa pag-aaral kung saan nananatiling ligtas ang silid, at saka lamang mag-alala tungkol sa moveset. Ang mga manlalaro na binabaligtad ang order na iyon ay nasusunog ng dalawampung takbo sa muscle memory na pinawawalang-bisa ng susunod na yugto.
Ang pagbuo ng inertia ay nagkakahalaga ng mas maraming pagtatangka kaysa sa anumang solong atake. Ang isang crest na nagdala sa iyo sa Act 1 ay bihirang tumagal sa Abyss, at ang mga tool na mayroon ka mula sa Bone Bottom ay nagiging masama rin. Muling bumuo para sa laban sa harap mo.
Patuloy na nag-patch ang Team Cherry mula nang ilunsad, karamihan sa mga pag-aayos sa halip na pagbabawas ng hirap, kaya ang isang boss na tila iba sa iyong alaala ay nagkakahalaga ng pag-check laban sa mga tala. Ituring ang anumang ranggo, kasama ang sa amin, bilang isang snapshot ng kung paano naglalaro ang laro ngayon.
GameBoost Mga Produkto
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
“ Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo!”






