

- Ano ang Deadman Mode sa OSRS
Ano ang Deadman Mode sa OSRS

Kung akala mo kilala mo na ang OSRS, mag-isip ka ulit. Deadman Mode (DMM) ay naglalagay sa iyo sa isang high-stakes, full-loot PvP na mundo kung saan may panganib sa bawat sulok. Sa mas mabilis na XP rates, makapangyarihang mga gantimpala, at ang patuloy na banta ng ibang mga manlalaro na huhunting sa'yo, ang Deadman Mode ay nag-aalok ng isang kapana-panabik at naka-adrenaline na karanasan na walang katulad.
Sa gabay na ito, ipapaliwanag namin nang eksakto kung ano ang Deadman Mode, paano ito gumagana, kung ano ang nagpapakaiba nito sa regular na laro, at bakit maraming manlalaro ang gustuhin (at katakutan) ito. Kung naghahanap ka ng hamon na susubok sa iyong mga kakayahan, reaksyon, at tibay ng loob, nandito ka sa tamang lugar. Tara na at tuklasin ang kaguluhan!
Basa Rin: OSRS: Guardians of the Rift Guide
Mga Update at Bagong Tampok

Inilunsad ang Deadman Mode noong 2015 at sumikat sa pamamagitan ng paulit-ulit na seasonal servers. Ang mga seasonal resets na ito ay nagbigay ng bagong simula sa mga manlalaro tuwing ilang buwan na may mga binagong patakaran at balanse. Gayunpaman, pagkatapos ng 2019, Jagex ay lumihis mula sa quarterly Deadman Seasons at ngayon ay nagpapatakbo na lamang ng mga espesyal na kaganapan, tulad ng Deadman: Reborn (2021) at Deadman Tournaments.
Nanatiling pareho ang pangunahing konsepto: halos lahat ng lugar ay pinapayagang mag-PvP, ngunit ang mga pangunahing lungsod at bayan ay mga ligtas na lugar na pinoprotektahan ng mga NPC. Pinabilis ang mga rate ng XP — karaniwang 10x para sa skilling at 15x para sa combat sa mapanganib na mga lugar, binabawasan sa 5x at 10x sa loob ng mga ligtas na lugar. Ang pagpunta sa mga mas mapanganib na rehiyon ay hindi lamang nagpapabilis ng training kundi nagbibigay din ng access sa mas mataas na level na mga halimaw at loot na maaaring makaapekto sa iyong pananalapi.
Basa Rin: OSRS Magic Gear Progression (2025)
Combat Experience Cap
Para mapigilan ang mga walang ibang ginagawa na magkaroon ng sobrang malaking kalamangan, nagpakilala ang Jagex ng daily combat XP cap. Ang cap na ito, na karaniwang nakatakda sa 500,000 XP kada araw, ay nare-reset sa hatinggabi ng UTC at pinipilit ang mga manlalaro na isipin nang mabuti kung saan nila ilalagay ang kanilang pagsasanay.
Mahalaga ang tamang alokasyon ng stats. Ang isang build na mataas ang depensa ay mahina kung walang ofensibong stats na sumusuporta, habang ang isang purong lakas na build ay maaaring malakas ang tagiliran ngunit mahina naman kung walang magic o ranged. Tinitiyak ng cap ang patas na kompetisyon at pinananatiling buhay ang kumpetisyon sa buong event.
Skilling and Economics
Hindi tulad ng combat, ang skilling ay walang XP cap, na nangangahulugang ang pangangalap at paggawa ay mahalagang bahagi ng ekonomiya ng Deadman. Ang mga suplay tulad ng pagkain, potions, at kagamitan ay palaging kailangan, kaya't ang skilling ay parehong kapaki-pakinabang at mapanganib.
Ang mga klasikong paraan ng pagkita tulad ng pagpatay ng mga green dragon ay nagiging mas delikado, dahil malayo sila sa mga ligtas na lugar. Ang pag-unlock ng mga shortcut, tulad ng agility path papunta sa blue dragons sa Taverley Dungeon, ay maaaring magligtas ng buhay — at gamit ang pinalakas na XP rates, ang pag-abot ng 70 Agility para sa mga rutang ito ay maaaring matapos sa loob ng ilang oras pagkatapos maabot ang iyong combat XP cap.
Pag-Questing at Kompetisyon

Ang Deadman Mode ay nagwi-wipe ng progreso sa bawat event, kaya nagsisimula ang lahat mula sa simula. Ang mabilisang pagkuha ng makapangyarihang items tulad ng abyssal whip o dark bow ay maaaring magbigay sa iyo ng malaking kalamangan sa PvP.
Ang pagkuquest ay isa ring pangunahing bahagi ng pag-unlad. Mga pangunahing quest tulad ng Monkey Madness (para sa dragon scimitar) at Desert Treasure (para sa Ancient Magicks) ay maaaring pinapaligsahan nang maaga o inaunlock global pagkatapos ng unang mga linggo ng event. Tinitiyak nito na lahat ng manlalaro ay eventually magkakaroon ng access sa mahahalagang content, habang binibigyan parin ng reward ang mga mabilis umatraso.
Kung sumali ka nang huli, karaniwang nagbibigay ang Deadman events ng catch-up mechanics: halimbawa, maaaring makakuha ang mga bagong account ng 6 na oras na proteksyon at pinalakas na XP rates upang matulungan silang maging kompetetibo.
Mga Mekaniks ng Player Killing

Player killing ay ang puso ng Deadman Mode. Kapag inatake mo ang isang tao, lilitaw ang bungo sa itaas ng iyong ulo, na nagmamarka sa iyo bilang isang PKer. Habang may bungo, hindi ka maaaring pumasok sa mga safe zones, at ang teleporting ay may 7-segundong delay, na pumipigil sa agarang pagtakas.
Kapag napatay mo ang isa pang manlalaro, makukuha mo ang kanilang bank key, na nagbubukas ng kanilang 10 pinakamahalagang item stacks. Makakakuha ka rin ng 60 segundong immunity pagkatapos ng pagpatay para maprotektahan ang loot nang ligtas. Hindi tulad sa pangunahing laro, ang Protect Item prayer ay naka-disable, kaya bawat dalang item ay nasa panganib.
Pag-unawa sa Pagkawala at Estratehiya
Ang pagkamatay sa Deadman Mode ay may mabigat na kaparusahan.
Unskulled deaths: Mawawala ang iyong inventory at 10 sa pinakamahalagang kagamitan sa iyong bangko.
Skulled deaths: Nawawala sa iyo ang lahat ng dala, pati na rin ang bahagi ng iyong combat at skilling XP.
Maaaring protektahan ng mga manlalaro ang hanggang dalawang combat skills at tatlong non-combat skills mula sa pagkawala ng XP, ngunit ang lahat ng iba pa ay malaki ang pagbawas. Ang matinding parusa sa pagkamatay na ito ay ginagawang bawat desisyon — mula sa mga training spot hanggang sa mga laban — isang mapanganib pero mataas ang gantimpalang pagpipilian.
Maaari kang magdala ng hanggang 5 susi sa isang pagkakataon, ngunit bawat isa ay kumukuha ng mahalagang espasyo sa imbentaryo, at kapag inatake mo ang isang bagong kalaban ay nagre-reset ang iyong bungo. Kung inaatake mo ang mga manlalaro sa ilalim ng level 30 sa labanan, mas malala ang parusa, na may mas mahahabang oras ng bungo upang pigilan ang griefing.
Basahin din: Twilight's Promise OSRS: Hakbang-hakbang na Gabay sa Quest
Mga Kadalasang Tanong Tungkol sa Deadman Mode
K: Ano ang Deadman Mode?
A: Isang kompetitibong PvP na event sa Old School RuneScape kung saan nagsisimula ang mga manlalaro ng bago, halos lahat ng lugar ay may PvP, at may malulubhang parusa kapag namatay.
Q: Ano ang mangyayari kung mamatay ako?
A: Kung walang skull, mawawala mo ang iyong imbentaryo at 10 item mula sa bangko. Kung may skull, mawawala mo ang lahat ng dala mo pati na rin ang malaking XP sa mga kasanayang walang proteksyon.
Q: Gaano kadalas ginaganap ang mga Deadman events?
A: Ang Deadman ay dati-rati ay pana-panahon, ngunit ngayon ay isinasagawa bilang espesyal na mga kaganapan o paligsahan, tulad ng Deadman: Reborn (2021).
Q: Ano ang experience cap?
A: Ang araw-araw na combat XP cap (karaniwan ay 500k) ay nagpapanatili ng balanseng progreso. Walang cap ang skilling.
Q: Mahalaga ba ang pagtatanong?
A: Oo. Nagbubukas ang mga quests ng mga pangunahing sandata, armor, at nilalaman, kasama ang mga global unlocks na tinitiyak na walang sinuman ang permanenteng maiiwan na naka-lock.
Huling Pananalita
Ang Deadman Mode ay isa sa pinaka-adrenaline-fueled na karanasan sa OSRS. Sa pagkakaroon ng PvP sa lahat ng dako, matitinding parusa sa pagkamatay, at panibagong simula sa bawat event, bawat desisyon ay mahalaga. Ang kombinasyon ng mabilis na XP, matinding PvP, at mataas na gantimpala ay ginagawang minamahal at kinatatakutan ang DMM sa loob ng komunidad.
Kung handa ka nang subukin ang iyong reflexes, pagpaplano, at survival instincts, ang Deadman Mode ay nag-aalok ng isang hindi malilimutang hamon. Tandaan lamang: sa mundong ito, palagi kang isang hakbang lang ang layo sa pagkawala ng lahat.
“ GameBoost - Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo! ”
