

- League of Legends Player Count (All-Time Stats)
League of Legends Player Count (All-Time Stats)

League of Legends ay isang libreng online multiplayer na laro na binuo ng Riot Games. Ilabas noong 2009, ang laro ay naging isa sa mga pinakasikat na pamagat sa buong mundo, partikular na nangingibabaw sa esports scene na may malalaking torneo at propesyonal na liga.
Sa kabila ng pagiging 16 na taong gulang, ang League of Legends ay nagpapanatili ng aktibong base ng manlalaro at nananatiling isa sa mga pinakamatagal na tumatakbong laro sa industriya. Patuloy na umaakit ang laro ng milyun-milyong manlalaro araw-araw sa pamamagitan ng regular na mga update, bagong champions, at seasonal content na nagpapanatili ng sariwang karanasan. Sa artikulong ito, susuriin natin ang kasalukuyang bilang ng mga manlalaro ng League of Legends kasama ang mga all-time stats, buwanang average na manlalaro, at mga kasabay na bilang ng manlalaro.
Basahin din: 10 Pinakamahal na Skins sa League of Legends

Bilang ng Manlalaro ng League of Legends Bawat Taon
Nangingibabaw ang League of Legends sa mga sukatan ng bilang ng manlalaro mula sa mga unang araw nito at patuloy na pinapanatili ang dominasyon na iyon hanggang ngayon. Narito ang mga pandaigdigang taunang sukatan ng manlalaro para sa League of Legends mula sa paglunsad nito noong 2009 hanggang 2025:
Taon | Pandaigdigang Aktibong Manlalaro (Buwanang) | Nangingibabaw na Rehiyon |
|---|---|---|
2009 | Walang datos (Inilunsad ang laro noong Oktubre 2009) | - |
2010 | Walang opisyal na datos | - |
2011 | ~11 milyon | Hilagang Amerika |
2012 | ~32 milyon | Hilagang Amerika at Europa |
2013 | Walang opisyal na datos | Hilagang Amerika at Europa |
2014 | +67 milyon | Tsina |
2015 | ~80-90 milyon (tinatayang) | Tsina |
2016 | +100 milyon | Tsina |
2017 | ~100 milyon | Tsina |
2018 | ~75 milyon | Tsina |
2019 | ~116 milyon | Tsina |
2020 | ~136 milyon | Tsina |
2021 | ~149 milyon | Tsina |
2022 | ~180 milyon | Tsina (~50%+ ng pandaigdigang manlalaro) |
2023 | ~150 milyon | Tsina (~50%+ ng pandaigdigang manlalaro) |
2024 | ~131 milyon | Tsina (na pinakamalaki sa lahat) |
2025 | ~120 milyon (tinatayang) | Tsina (dominanteng rehiyon) |
Kredito Priori Data
Ang Tsina ay kumakatawan na ngayon sa higit sa kalahati ng pandaigdigang base ng manlalaro ng League of Legends, na ginagawang pinakamahalagang merkado ng laro. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay gumugugol ng higit sa 100 milyong oras bawat buwan sa paglalaro ng League of Legends. Sampung taon pagkatapos ng paglunsad, higit sa 20 milyong tao sa 145 bansa ang naglalaro ng laro araw-araw, na nagpapakita ng pandaigdigang abot nito at patuloy na antas ng pakikilahok.
Nakamit ng laro ang isang makabuluhang milestone noong 2012 nang ito ay naging pinakapinaglalaruang PC game sa Hilagang Amerika at Europa batay sa kabuuang oras na nilalaro.Ang tagumpay na ito ay naganap sa panahon ng mabilis na pagpapalawak ng League of Legends, nang ang mga buwanang aktibong gumagamit ay tumaas mula 11 milyon hanggang 32 milyon sa loob ng isang taon.
Basahin din: Paano I-disable ang Pula na Hangganan sa paligid ng League of Legends
LoL Sabay-sabay na Manlalaro

Kredito activeplayer.io
Ang League of Legends ay nagpapanatili ng kahanga-hangang bilang ng sabay-sabay na manlalaro sa kabila ng pagiging available lamang sa PC. Ang laro ay may average na 3.2 milyong araw-araw na aktibong manlalaro, na may humigit-kumulang 400,000 sabay-sabay na manlalaro online sa anumang oras.
Ang pinakamataas na bilang ng sabay-sabay na manlalaro ay karaniwang nangyayari sa mga oras ng gabi sa mga pangunahing merkado, na may pinakamataas na aktibidad na tumutugma sa mga katapusan ng linggo at malalaking kaganapan sa esports. Ang bilang ng sabay-sabay na manlalaro ay nagbabago batay sa ilang mga salik, kabilang ang mga seasonal na kaganapan, mga bagong paglabas ng champion, at mga pangunahing broadcast ng torneo. Sa panahon ng mga kaganapan sa World Championship o mahahalagang pag-update ng laro, ang mga numerong ito ay maaaring tumaas nang malaki sa itaas ng pang-araw-araw na average.
Basahin din: Paano Ayusin ang Unknown Player Error sa League of Legends
Pangwakas na Salita
Ang League of Legends ay patuloy na nangingibabaw sa tanawin ng gaming na may higit sa 120 milyong buwanang aktibong manlalaro sa 2025. Ang paglalakbay ng laro mula 11 milyong manlalaro noong 2011 hanggang sa tuktok nito na 180 milyon noong 2022 ay nagpapakita ng pambihirang tibay sa mapagkumpitensyang merkado ng gaming.
Ipinapakita ng mga numero na ang League of Legends ay nakapagtatag ng isang matatag at mayamang ecosystem ng manlalaro. Habang ang paglago ay nagpatuloy sa isang plateau kumpara sa kanyang sumasabog na yugto ng pagpapalawak, ang laro ay nagpapanatili ng uri ng aktibong komunidad na hindi nakamit ng karamihan sa mga pamagat, kahit sa kanilang mga pangunahing taon.
League of Legends & GameBoost Products
Bumili ng LoL Skins
Bumili ng Riot Points
Serbisyo ng Pag-angat sa League of Legends
LoL Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
Counter-Strike 2 Skins
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”






