Banner

Bilang ng Manlalaro ng League of Legends (Lahat ng Panahong Estadistika)

By Max
·
·
AI Summary
Bilang ng Manlalaro ng League of Legends (Lahat ng Panahong Estadistika)

League of Legends ay isang libreng laruin online multiplayer game na ginawa ng Riot Games. Inilabas noong 2009, ang laro ay naging isa sa mga pinaka-popular na titles sa buong mundo, lalo na sa pagdomina ng esports scene sa pamamagitan ng malalaking tournaments at professional leagues.

Kahit na 16 na taong gulang, ang League of Legends ay nananatiling may aktibong player base at itinuturing bilang isa sa mga pinakamatagal na laro sa industriya. Patuloy na umaakit ang laro ng milyong-milyong manlalaro araw-araw sa pamamagitan ng regular na updates, bagong champions, at seasonal content na nagpapanatiling sariwa ang karanasan. Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang kasalukuyang bilang ng mga manlalaro ng League of Legends kasama ang all-time stats, buwanang average ng mga manlalaro, at mga concurrent player numbers.

Basa Rin: 10 Pinakamahal na Skins sa League of Legends


Bilang ng Manlalaro ng League of Legends Ayon sa Taon

Pinangibabawan ng League of Legends ang mga metric sa bilang ng mga manlalaro mula pa noong mga unang araw nito at patuloy na pinangangasiwaan ang dominansya na ito ngayon. Narito ang mga global na taunang metric ng manlalaro para sa League of Legends mula pa noong paglunsad nito noong 2009 hanggang 2025:

Taon

Pandaigdigang Aktibong Manlalaro (Buwanang)

Dominanteng Rehiyon

2009

Walang datos (Game inilunsad Okt 2009)

-

2010

Walang opisyal na datos

-

2011

~11 milyon

Hilagang Amerika

2012

~32 milyon

Hilagang Amerika at Europa

2013

Walang opisyal na datos

Hilagang Amerika at Europa

2014

+67 milyon

Tsina

2015

~80-90 milyon (tinataya)

China

2016

+100 milyon

Tsina

2017

~100 milyon

China

2018

~75 milyon

China

2019

~116 milyon

China

2020

~136 milyon

China

2021

~149 milyon

China

2022

~180 milyon

China (~50%+ ng mga global na manlalaro)

2023

~150 milyon

China (~50%+ ng mga pandaigdigang manlalaro)

2024

~131 milyon

China (ang pinakamalaki nang malaki)

2025

~120 milyon (tinatayang)

China (dominanteng rehiyon)

Kredito Priori Data

Ngayon, ang China ang kumakatawan sa higit sa kalahati ng pandaigdigang player base ng League of Legends, kaya't ito ang pinaka-mahalagang merkado ng laro. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay gumugugol ng mahigit 100 milyong oras bawat buwan sa paglalaro ng League of Legends. Sampung taon pagkatapos ng paglulunsad, mahigit 20 milyong tao mula sa 145 na bansa ang naglalaro ng laro araw-araw, na nagpapakita ng malawak na abot nito sa buong mundo at patuloy na antas ng pakikilahok.

Nakamit ng laro ang isang mahalagang milestone noong 2012 nang maging pinakapinangunahang PC game sa North America at Europe base sa kabuuang oras na nilaro. Naganap ang tagumpay na ito sa panahon ng mabilis na paglago ng League of Legends, kung saan ang buwanang aktibong mga gumagamit ay tumaas mula 11 milyon hanggang 32 milyon sa loob ng isang taon.

Bumili ng LoL Skins

Basahin Din: Paano I-disable ang Pulang Border sa Paligid ng League of Legends


LoL Concurrent Players

a graph features lol concurrent players

Credit activeplayer.io

Ang League of Legends ay may kahanga-hangang bilang ng concurrent players kahit na available lamang ito sa PC. Ang laro ay may average na 3.2 milyong daily active players, na may tinatayang 400,000 concurrent players na online sabay-sabay sa kahit anong oras.

Karaniwang nangyayari ang pinakamataas na sabay-sabay na mga manlalaro sa mga oras ng gabi sa mga pangunahing pamilihan, kung saan ang pinaka-matinding aktibidad ay naaayon sa mga weekend at mga pangunahing esports na kaganapan. Ang bilang ng sabay-sabay na mga manlalaro ay nagbabago-bago depende sa ilang mga salik, kabilang ang mga seasonal na kaganapan, bagong paglabas ng champion, at malalaking broadcast ng torneo. Sa panahon ng mga World Championship na kaganapan o malalaking update sa laro, ang mga bilang na ito ay maaaring tumaas nang malaki lampas sa araw-araw na karaniwan.

Basahin Din: Paano Ayusin ang Unknown Player Error sa League of Legends


Huling Salita

Patuloy na nangingibabaw ang League of Legends sa mundo ng gaming na may mahigit 120 milyong aktibong manlalaro bawat buwan noong 2025. Ang paglalakbay ng laro mula 11 milyong manlalaro noong 2011 hanggang sa kanyang rurok na 180 milyon noong 2022 ay nagpapakita ng pambihirang tatag sa mapagkumpitensyang merkado ng gaming.

Ipinapakita ng mga numero na ang League of Legends ay nakapagtatag ng isang matatag at mature na player ecosystem. Bagamat ang paglago ay huminto kumpara sa biglaang paglawak nito, nananatili ang laro na mayroon ng isang aktibong komunidad na bihirang maabot ng karamihan sa mga laro, kahit sa kanilang pinakamagandang mga taon.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo! ”

Max
Max
-Author