

- Bilang ng Manlalaro ng League of Legends (Lahat ng Panahong Estadistika)
Bilang ng Manlalaro ng League of Legends (Lahat ng Panahong Estadistika)

League of Legends ay isang libreng laruin online multiplayer game na ginawa ng Riot Games. Inilabas noong 2009, ang laro ay naging isa sa mga pinaka-popular na titles sa buong mundo, lalo na sa pagdomina ng esports scene sa pamamagitan ng malalaking tournaments at professional leagues.
Kahit na 16 na taong gulang, ang League of Legends ay nananatiling may aktibong player base at itinuturing bilang isa sa mga pinakamatagal na laro sa industriya. Patuloy na umaakit ang laro ng milyong-milyong manlalaro araw-araw sa pamamagitan ng regular na updates, bagong champions, at seasonal content na nagpapanatiling sariwa ang karanasan. Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang kasalukuyang bilang ng mga manlalaro ng League of Legends kasama ang all-time stats, buwanang average ng mga manlalaro, at mga concurrent player numbers.
Basa Rin: 10 Pinakamahal na Skins sa League of Legends
Bilang ng Manlalaro ng League of Legends Ayon sa Taon
Pinangibabawan ng League of Legends ang mga metric sa bilang ng mga manlalaro mula pa noong mga unang araw nito at patuloy na pinangangasiwaan ang dominansya na ito ngayon. Narito ang mga global na taunang metric ng manlalaro para sa League of Legends mula pa noong paglunsad nito noong 2009 hanggang 2025:
Taon | Pandaigdigang Aktibong Manlalaro (Buwanang) | Dominanteng Rehiyon |
---|---|---|
2009 | Walang datos (Game inilunsad Okt 2009) | - |
2010 | Walang opisyal na datos | - |
2011 | ~11 milyon | Hilagang Amerika |
2012 | ~32 milyon | Hilagang Amerika at Europa |
2013 | Walang opisyal na datos | Hilagang Amerika at Europa |
2014 | +67 milyon | Tsina |
2015 | ~80-90 milyon (tinataya) | China |
2016 | +100 milyon | Tsina |
2017 | ~100 milyon | China |
2018 | ~75 milyon | China |
2019 | ~116 milyon | China |
2020 | ~136 milyon | China |
2021 | ~149 milyon | China |
2022 | ~180 milyon | China (~50%+ ng mga global na manlalaro) |
2023 | ~150 milyon | China (~50%+ ng mga pandaigdigang manlalaro) |
2024 | ~131 milyon | China (ang pinakamalaki nang malaki) |
2025 | ~120 milyon (tinatayang) | China (dominanteng rehiyon) |
Kredito Priori Data
Ngayon, ang China ang kumakatawan sa higit sa kalahati ng pandaigdigang player base ng League of Legends, kaya't ito ang pinaka-mahalagang merkado ng laro. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay gumugugol ng mahigit 100 milyong oras bawat buwan sa paglalaro ng League of Legends. Sampung taon pagkatapos ng paglulunsad, mahigit 20 milyong tao mula sa 145 na bansa ang naglalaro ng laro araw-araw, na nagpapakita ng malawak na abot nito sa buong mundo at patuloy na antas ng pakikilahok.
Nakamit ng laro ang isang mahalagang milestone noong 2012 nang maging pinakapinangunahang PC game sa North America at Europe base sa kabuuang oras na nilaro. Naganap ang tagumpay na ito sa panahon ng mabilis na paglago ng League of Legends, kung saan ang buwanang aktibong mga gumagamit ay tumaas mula 11 milyon hanggang 32 milyon sa loob ng isang taon.
Basahin Din: Paano I-disable ang Pulang Border sa Paligid ng League of Legends
LoL Concurrent Players

Credit activeplayer.io
Ang League of Legends ay may kahanga-hangang bilang ng concurrent players kahit na available lamang ito sa PC. Ang laro ay may average na 3.2 milyong daily active players, na may tinatayang 400,000 concurrent players na online sabay-sabay sa kahit anong oras.
Karaniwang nangyayari ang pinakamataas na sabay-sabay na mga manlalaro sa mga oras ng gabi sa mga pangunahing pamilihan, kung saan ang pinaka-matinding aktibidad ay naaayon sa mga weekend at mga pangunahing esports na kaganapan. Ang bilang ng sabay-sabay na mga manlalaro ay nagbabago-bago depende sa ilang mga salik, kabilang ang mga seasonal na kaganapan, bagong paglabas ng champion, at malalaking broadcast ng torneo. Sa panahon ng mga World Championship na kaganapan o malalaking update sa laro, ang mga bilang na ito ay maaaring tumaas nang malaki lampas sa araw-araw na karaniwan.
Basahin Din: Paano Ayusin ang Unknown Player Error sa League of Legends
Huling Salita
Patuloy na nangingibabaw ang League of Legends sa mundo ng gaming na may mahigit 120 milyong aktibong manlalaro bawat buwan noong 2025. Ang paglalakbay ng laro mula 11 milyong manlalaro noong 2011 hanggang sa kanyang rurok na 180 milyon noong 2022 ay nagpapakita ng pambihirang tatag sa mapagkumpitensyang merkado ng gaming.
Ipinapakita ng mga numero na ang League of Legends ay nakapagtatag ng isang matatag at mature na player ecosystem. Bagamat ang paglago ay huminto kumpara sa biglaang paglawak nito, nananatili ang laro na mayroon ng isang aktibong komunidad na bihirang maabot ng karamihan sa mga laro, kahit sa kanilang pinakamagandang mga taon.
“ GameBoost - Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo! ”
