

- League of Legends Player Count (Lahat ng Panahon na Stats)
League of Legends Player Count (Lahat ng Panahon na Stats)

League of Legends ay isang libreng laruin na online multiplayer na laro na ginawa ng Riot Games. Inilabas noong 2009, ang laro ay naging isa sa mga pinakapopular na titulo sa buong mundo, lalo na sa pagdomina sa esports scene sa pamamagitan ng malalaking tournaments at professional leagues.
Kahit na 16 na taon na ito, ang League of Legends ay nagpapanatili pa rin ng aktibong base ng mga manlalaro at isa sa mga pinakamatagal na tumatakbong laro sa industriya. Patuloy na umaakit ang laro ng milyun-milyong manlalaro araw-araw sa pamamagitan ng regular na mga update, bagong champions, at seasonal na nilalaman na nagpapanatiling bago at kapanapanabik ang karanasan. Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang kasalukuyang bilang ng mga manlalaro ng League of Legends kasama ang all-time stats, buwanang average ng mga manlalaro, at bilang ng sabay-sabay na mga manlalaro.
Basahin Din: 10 Pinakamahal na Skins sa League of Legends

Bilangan ng Manlalaro ng League of Legends Bawat Taon
League of Legends ang namayani sa mga sukatan ng bilang ng manlalaro mula pa sa mga unang araw nito at patuloy na pinapanatili ang dominansyang iyon hanggang ngayon. Narito ang pandaigdigang taunang sukatan ng bilang ng manlalaro para sa League of Legends mula sa paglulunsad nito noong 2009 hanggang 2025:
Taon | Pandaigdigang Aktibong Manlalaro (Buwan-buwan) | Dominanteng Rehiyon |
|---|---|---|
2009 | Walang data (Lunsad ang laro Okt 2009) | - |
2010 | Walang opisyal na datos | - |
2011 | ~11 milyon | Hilagang Amerika |
2012 | ~32 milyon | Hilagang Amerika at Europa |
2013 | Walang opisyal na datos | Hilagang Amerika at Europa |
2014 | +67 milyon | Tsina |
2015 | ~80-90 milyon (tantya) | Tsina |
2016 | +100 milyong | Tsina |
2017 | ~100 milyon | China |
2018 | ~75 milyon | Tsina |
2019 | ~116 milyon | China |
2020 | ~136 milyon | Tsina |
2021 | ~149 milyon | China |
2022 | ~180 milyon | China (~50%+ ng mga manlalaro sa buong mundo) |
2023 | ~150 milyon | China (~50%+ ng mga manlalaro sa buong mundo) |
2024 | ~131 milyon | China (na pinakamalaki sa lahat) |
2025 | ~120 milyong (tinataya) | China (dominanteng rehiyon) |
Pinanggalingan Priori Data
Ngayon, kumakatawan ang China sa higit sa kalahati ng pandaigdigang base ng mga manlalaro ng League of Legends, na ginagawa itong pinakamahalagang merkado ng laro. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay ginugugol ng higit sa 100 milyong oras bawat buwan sa paglalaro ng League of Legends. Sampung taon pagkatapos ng paglulunsad, mahigit 20 milyong tao mula sa 145 bansa ang araw-araw na naglalaro ng laro, na nagpapakita ng malawak na saklaw nito sa buong mundo at patuloy na antas ng pakikilahok.
Naisakatuparan ng laro ang isang mahalagang tagumpay noong 2012 nang maging pinakapinararangalan at pinakapinaglarong PC game sa Hilagang Amerika at Europa batay sa kabuuang bilang ng oras na nilaro. Ang tagumpay na ito ay naganap habang mabilis na lumalawak ang League of Legends, kung saan ang buwanang aktibong gumagamit ay tumaas mula 11 milyon hanggang 32 milyon sa loob lamang ng isang taon.
Basahin Din: Paano I-disable ang Pulang Border sa Paligid ng League of Legends
Mga Kasabay na Manlalaro ng LoL

Pinagmulan activeplayer.io
Nanatili ang League of Legends na may kahanga-hangang bilang ng mga kasabay na manlalaro kahit na available lamang ito sa PC. Kababannaran sa laro ay 3.2 milyong aktibong manlalaro araw-araw, na may humigit-kumulang 400,000 kasabay na manlalaro na online nang sabay-sabay sa kahit anong oras.
Karaniwan nangyayari ang pinakamataas na sabayang bilang ng mga manlalaro sa gabi sa mga pangunahing merkado, kung saan tumutugma ang pinakamataas na mga oras ng aktibidad sa mga weekend at malalaking esports na mga kaganapan. Ang bilang ng sabayang mga manlalaro ay nagbabago depende sa iba't ibang salik, kabilang ang mga pang-sezong kaganapan, mga bagong champion na inilalabas, at mga pangunahing palabas ng torneo. Sa panahon ng mga World Championship na kaganapan o mahalagang update sa laro, ang mga bilang na ito ay maaaring tumaas nang malaki lampas sa karaniwang pang-araw-araw.
Basahin Din: Paano Ayusin ang Unknown Player Error sa League of Legends
Huling Mga Salita
Patuloy na nangingibabaw ang League of Legends sa larangan ng gaming na may mahigit 120 milyong buwanang aktibong manlalaro sa 2025. Ang paglalakbay ng laro mula sa 11 milyong manlalaro noong 2011 hanggang sa rurok nitong 180 milyong manlalaro noong 2022 ay nagpapakita ng pambihirang katatagan sa kumpetisyong pamilihan ng gaming.
Ang mga numero ay nagpapakita na ang League of Legends ay nakapagtatag ng isang matatag at maunlad na ecosystem ng mga manlalaro. Bagama't huminto na ang paglago kumpara sa mabilis nitong pagpapalawak, nananatili ang laro na may uri ng aktibong komunidad na bihirang makamit ng karamihan sa mga laro, kahit noong kanilang pinakamagagandang taon.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


