


EA Sports FC 27 Kickabouts at Pagbabalik ng Iskor na Ipinaliwanag

Ang Kickabouts ay mabilis, kaswal na mini-games na naroroon sa The Grounds sa EA Sports FC 27. Pinalitan nila ang buong 11v11 na laban ng mas maiikli, arcade-style na paligsahan na humuhiram ng mga ideya mula sa dodgeball, basketball, at bocce, at bawat isa ay may sariling sistema ng pag-score.
Sa paglulunsad, ang FC 27 ay nagtatampok ng walong mode na mapagpipilian, mula sa 1v1 na duels hanggang sa apat na manlalaro na free-for-alls, at walang dalawa sa kanila ang tila paulit-ulit.
Ang gabay na ito ay nagbabasag ng bawat Kickabout sa paglulunsad, kung gaano karaming manlalaro ang kailangan ng bawat isa, at eksaktong kung paano binibilang ang mga puntos sa bawat mode.
EA Sports FC 27 Kickabouts at Buod ng Pag-Score

Ang Kickabouts ay kaswal na mini-games sa loob ng The Grounds, ang shared open-world hub ng EA Sports FC 27 para sa Clubs. Walong mode ang available sa paglulunsad: Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway, at Drop Kick Targets.
Ang bilang ng mga manlalaro ay mula sa 1v1 hanggang sa 4-player free-for-alls, kaya may mode para sa halos anumang laki ng grupo.
Ang Bocce Ball ay nag-iiscore ng mga puntos sa pamamagitan ng paglalagay ng mga bola sa mga target na nahahati (Malaki, Katamtaman, Maliit), na may mas malalaking bonus para sa bullseyes at isang parusa para sa paglapag sa Dead Zone.
Binabago ng Attacking Scenarios ang patakaran sa pag-score sa bawat round, kumukuha mula sa isang pool ng sampung Bronze, Silver, at Gold na hamon na nagkakahalaga ng 1 hanggang 6 na puntos.
Ang Team Keepaway ay nagbibigay ng gantimpala sa paghawak at pagpapasa ng bola, na nag-iipon ng multipliers sa 5 at 10 na pasa nang sunud-sunod, habang ang mga foul ay nagkakahalaga ng 100 puntos.
Ang The Big Race at Balloon Ball ay nag-iiscore batay sa posisyon sa pagtatapos o eliminasyon sa halip na sa pamamagitan ng paghit ng mga target.
Isang bagong Kickabout na tinatawag na Bulldog ay nakumpirma para sa Screaming Grounds Halloween event, pagkatapos ng paglulunsad.
Walang kinakailangang menu queueing; naglalakad ka patungo sa isang Kickabout na lokasyon sa open world at sumasali ka agad.
Ano ang Kickabouts sa EA Sports FC 27?
Ang Kickabouts ay nagaganap sa The Grounds, ang shared open-world space na ngayon ay nagho-host ng Clubs sa EA Sports FC 27. Sa halip na mag-queue sa pamamagitan ng menu, naglalakad ang iyong avatar patungo sa isang Kickabout na lokasyon sa isa sa tatlong distrito o sa paligid ng sentrong Terrace at sumali doon mismo.
Bawat mode ay may isang nakapirming format at bilang ng manlalaro, at ang mga patakaran sa pag-score ay nakaayon sa anumang isport na hiniram nito. Ang ilang mga mode, tulad ng Bocce Ball, ay nag-score sa pamamagitan ng pag-landing ng mga bola sa mga pisikal na target. Ang iba, tulad ng The Big Race, ay nag-score batay sa posisyon ng pagtatapos. Ang kaalaman kung aling sistema ang naaangkop sa aling mode ay may tunay na pagkakaiba kapag sinusubukan mong manalo sa halip na maglibang lamang.
Lahat ng Kickabout sa Paglulunsad Sa FC 27
Narito ang isang mabilis na side-by-side na pagtingin sa bawat Kickabout na available sa paglulunsad, kasama ang mga pangunahing pagkakaiba na nakasulat bago tayo sumisid sa mga detalye ng pag-score.
Kickabout | Format | Pangunahing Ideya |
|---|---|---|
Kontrol ng Goal | 1v1 | Mag-score at hulihin ang pinakamaraming target na posible |
Ang Malaking L race | 4-man free-for-all | Mag-dribble sa isang obstacle course upang matapos ng una |
Balloon Ball | 4-man free-for-all | Football meets dodgeball; patumbahin ang mga kalaban |
Bocce Ball | 3-man free-for-all | I-land ang mga bola sa paghahati ng mga target at singsing |
Bucket Ball | 2v2 | Pinaghalo ang football at basketball; mag-score sa mga nakataas na balde |
Mga Senaryo ng Atake | 2v2 | Harapin ang isang random na hamon sa pag-score bawat round |
Team Keepaway | 3v3 | Hawakan at ipasa ang bola para makakuha ng puntos |
Drop Kick Targets | Bukas na mundo | Mag-spawn ng bola kahit saan at tamaan ang mga target sa mapa |
Paano Gumagana ang Pag-score sa Bawat Kickabout
Ang pag-landing ng shot ay hindi palaging nangangahulugang pagkuha ng puntos. Sa Bocce Ball, kailangan manatili ang mga bola sa target kapag ito ay nahati upang makakuha ng puntos, habang ang The Big Race ay nagbibigay ng puntos batay sa kung saan ka natapos. Sa bawat mode na gumagamit ng sarili nitong mga patakaran sa pag-score, mahalagang malaman kung ano ang nilalaro mo bago ka mag-queue
Goal Control (1v1)

Ang Goal Control ay naglalaban ng dalawang manlalaro laban sa isa't isa sa ilang mga target na nakakalat sa pitch. Nakakakuha ka ng puntos sa pamamagitan ng pag-shoot sa isang target at pagkuha ng kontrol dito, at pinapanatili mo ito hanggang ang isang kalaban ay makapag-score sa parehong target at baligtarin ito. Sinumang may kontrol sa pinakamaraming target kapag natapos ang timer ang panalo sa round.
The Big Race (4 na manlalaro)

Ang Big Race ay isang obstacle course na dribbling lamang. Tumakbo ka ng tatlong karera sa parehong track, at bawat isa ay nagbibigay sa iyo ng hanggang dalawang minuto upang matapos habang iniiwasan ang mga gate, lava floors, moving obstacles, at defender zones. Kapag ang unang manlalaro ay tumawid sa linya, ang lahat ng iba pa ay may 15 segundo upang matapos bago magsara ang karera.
Ang mga puntos ay nagmumula sa posisyon ng pagtatapos, hindi mula sa mga target, at ang kabuuan mo sa lahat ng tatlong karera ang magpapasya sa nagwagi.
Tapusin | Mga Puntos |
|---|---|
1st | 9 |
2nd | 6 |
3rd | 3 |
4th | 1 |
Balloon Ball (4 na manlalaro)

Ginagawa ng Balloon Ball na sandata ang bola. Apat na manlalaro ang nagbabahagi ng isang arena, bawat isa ay may dalang mga lobo, at kumikita sa pamamagitan ng pagtama sa bola sa kanilang mga kalaban upang pumutok ang kanilang mga lobo habang pinoprotektahan ang kanilang sarili. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa bawat round na may tatlong lumulutang na lobo. Sa tatlong round, ang kahirapan ay tumataas habang mas maraming hadlang ang lumalabas, habang ang mga power-up tulad ng Invincibility at Chain Shots ay lumilitaw paminsan-minsan upang bigyan ang mga manlalaro ng kalamangan.
Ang pag-score dito ay batay sa eliminasyon sa halip na batay sa puntos, kaya ang huling manlalaro na natitira, o ang manlalaro na may pinakamaraming eliminasyon kapag natapos ang oras, ang nagwagi.
Basahin din: EA Sports FC 27 Lahat ng Liga at Lisensya na Kumpirmado
Bocce Ball (3 manlalaro)

Ang Bocce Ball ay tumatakbo sa tatlong isang minutong round, at bawat round ay nagdadagdag ng mga hadlang na nagpapahirap sa pag-abot sa mga target. Ang pitch ay nahahati sa isang Player Zone, kung saan patuloy na lumalabas ang mga bola, at isang Gameplay Zone na naglalaman ng mga target, singsing, at mga dead zone. Ikaw ay nakakapuntos sa pamamagitan ng pagpasa o pag-shoot ng mga bola sa isang target.Ang paglapag ng bola ay nagsisimula ng timer, at kapag ito ay natapos, ang target ay nahahati sa mas maliliit na bersyon, mula sa Malaki patungo sa Katamtaman patungo sa Maliit.
Bawat bola na nananatili sa loob ng isang target kapag ito ay nahahati ay nakakapuntos, at ang bola sa eksaktong gitna ay kumikita ng bullseye bonus. Ang mga bola ay maaari ring maitulak sa pamamagitan ng mga singsing para sa karagdagang puntos, kahit na ang shot ng ibang manlalaro ay nagpapadala ng iyo sa loob.
Target o Objeto | Mga Puntos |
|---|---|
Malaking Target | 100 |
Malaking Target Bullseye | 200 |
Katamtamang Target | 500 |
Katamtamang Target Bullseye | 750 |
Maliit na Target | 1,250 |
Maliit na Target Bullseye | 2,000 |
Singsing | 300 |
Dead Zone | -150 |
Bucket Ball (2v2)

Ang Bucket Ball ay pumapalit sa mga layunin ng mga nakataas na balde, kaya ang chips, flicks, at volleys ay nakakapuntos ng higit sa ground shots. Ang mga laban ay tumatagal ng tatlong minuto, na may isang minutong overtime kung ang iskor ay tabla, at anumang goal sa overtime ay agad na nagtatapos sa laban. Wala dito hiwalay na talahanayan ng puntos; bawat matagumpay na tira sa isang bucket ay binibilang bilang isang goal, katulad ng isang normal na laban.
Mga Senaryo ng Atake (2v2)

Ang Mga Senaryo ng Atake ay nagaganap sa loob ng apat na isang minutong round, at bawat round ay kumukuha ng random na hamon mula sa isang pool. Isang banner ang nagpapakita ng senaryo bago ilunsad ang bola sa gitna, at walang goalkeeper, walang fouls, at walang offsides; tanging ang tukoy na kinakailangan ng round ang binibilang.
Kapag nakapuntos ka ng layunin na hindi ito natutugunan, isang bagong bola ang agad na ilulunsad. Ang mga senaryo ay naka-grupo sa tatlong antas, at tumataas ang halaga ng puntos kasabay ng hirap.
Antas | Senaryo | Puntos |
|---|---|---|
Bronze | I-dribble ang bola sa loob | 1 |
Bronze | Mag-score ng first-time shot | 1 |
Bronze | Bumangga sa target kapag nag-score | 1 |
Bronze | Mag-score mula sa wall bounce | 1 |
Silver | Kumpletuhin ang tatlong pasa bago mag-score | 2 |
Silver | Kolektahin ang tatlong lobo bago makapuntos | 2 |
Silver | Makapuntos ng aerial goal | 2 |
Gold | Makapuntos mula sa loob ng isang zone | 3 |
Gold | Makapuntos sa pamamagitan ng mga gate | 1 bawat gate |
Gold | Ball Hog (hawakan ang bola para makabuo ng puntos) | Hanggang 6 |
Ang koponan na may pinakamaring puntos pagkatapos ng lahat ng apat na round ang mananalo. Ang tie ay nag-uudyok ng ikalimang round gamit ang isa sa dalawang hindi nagamit na senaryo, at ang unang goal sa round na iyon ang magtatakda nito.
Team Keepaway (3v3)

Ang Team Keepaway ay isang solong tatlong minutong round na nakabatay sa possession. Ang bola ay nahuhulog sa gitna upang magsimula, at habang anumang pasa o tackle ay pinapayagan, ang mga foul ay tinatawag pa rin, kaya ang mga walang ingat na hamon ay nagkakahalaga ng puntos.
Ang mga pagkakasunod-sunod ng pasa ang tunay na pinagmumulan ng mga puntos. Kung makakapagpasa ng sapat na magkakasunod at papasok ang multiplier, kaya ang koponan na patuloy na gumagalaw ng bola ay mabilis na umaabante.
Aksyon | Puntos |
|---|---|
Hawak ang bola | +5 bawat segundo |
Regular na pasa | 20 |
Unang beses na pasa | 40 |
5 pasa nang sunud-sunod | x2 multiplier |
10 pasa nang sunud-sunod | x3 multiplier |
Paghuli ng pasa | +15, kasama ang aktibong multiplier ng kalaban |
Matagumpay na slide tackle | 20 |
Pagsasagawa ng foul | -100 |
Ang koponan na may pinakamaraming puntos kapag umabot na sa zero ang orasan ang panalo, at ang 1,000-point lead ay nagtatapos ng laban nang maaga.
Drop Kick Targets (Open World)

Ang Drop Kick Targets ay hindi nakatali sa isang arena. Maaari kang mag-spawn ng bola kahit saan habang naglalakad sa The Grounds, pagkatapos ay itutok at sipain ang mga target tulad ng mga pentagono at singsing na nakatago sa mga gusali at eskinita. Walang round timer o kalaban dito; ito ay isang free-roam na paraan upang hasain ang iyong pagbaril habang naghihintay na mag-log on ang mga kaibigan.
Pagsisimula ng Kickabout
Walang kailangan na menu sa walong mode, maaari mo lang dalhin ang iyong avatar sa isang Kickabout na lokasyon sa isa sa tatlong distrito o sa paligid ng sentrong Terrace, pagkatapos ay pumila sa lugar upang makapasok sa mode na iyon. Ang mga format ng koponan tulad ng Bucket Ball at Team Keepaway ay pinakamahusay na gumagana kasama ang mga kasamahan sa club, dahil maaari mong punan ang lobby nang magkasama sa halip na maghintay para sa mga random na manlalaro.
Mga Bagong Kickabout na Darating Mamaya
Ang walong launch modes ay simula pa lamang. Kumpirmado ng EA Sports ang isang bagong Kickabout na tinatawag na Bulldog, na darating sa panahon ng Screaming Grounds Halloween event kasama ang mga seasonal touches tulad ng mga target na kalabasa na nakakalat sa tatlong distrito. Inaasahang magkakaroon ng higit pang mga mode sa mga susunod na seasonal updates.
Basahin din: FC 27 Career Mode Changes, Transfers at Dynamic OVR
Mga FAQ Tungkol sa EA Sports FC 27 Kickabouts at Scoring

Q: Ilang Kickabout ang mayroon sa paglulunsad sa FC 27?
A: Mayroong walong Kickabout sa FC 27 sa paglulunsad. Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway, at Drop Kick Targets.
Q: Alin ang pinakamahirap na Kickabout sa FC 27?
A: Bocce Ball at Attacking Scenarios parehong gumagamit ng detalyadong point tables, ngunit ang Team Keepaway ay nagdadagdag ng karagdagang layer ng stacking pass multipliers, na nagbibigay dito ng kaunting learning curve.
Q: Maaari ba akong maglaro ng Kickabout nang mag-isa sa FC 27?
A: Sa FC27, Drop Kick Targets ang tanging isa na maaari mong laruin nang buo mag-isa, dahil ikaw lamang, isang bola, at mga target na nakakalat sa open world.
Q: Sinusuportahan ba ng lahat ng platform ang Kickabouts?
A: Oo, Ang Grounds, kasama ang Clubs at lahat ng Kickabouts, ay available sa PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, at Nintendo Switch 2.
Pangwakas na Salita
Ang Kickabouts ay nagbibigay sa EA Sports FC 27 ng mabilis, mababang panganib na paraan upang maglaro nang hindi kinakailangang mag-commit sa isang buong laban, ngunit bawat mode ay nagbibigay gantimpala sa iba't ibang kasanayan. Ang Bocce Ball at Attacking Scenarios ay nakasalalay sa katumpakan at pag-unawa sa mga patakaran ng round.
Ang Team Keepaway ay nagbibigay gantimpala sa malinis na pasa kaysa sa mga flashy na galaw, at ang The Big Race o Balloon Ball ay tungkol sa bilis at reflexes. Alamin kung paano nag-i-score ang bawat isa, at ang pagpili ng tamang Kickabout para sa iyong grupo ay nagiging mas madali.
Iba pang FC at GameBoost na Produkto
Bumili ng FC 27 Accounts Para sa Benta
Bumili ng FC 27 Coins
FC 26 Items Para sa Benta
Bumili ng FC 26 Coins
FC 26 Accounts Para sa Benta
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
“ Hamza ay isang karaniwang mahilig sa video game na palaging naghahanap ng susunod na laro na kanyang lalaruin. Kung siya man ay sumasabak sa isang mapagkumpitensyang multiplayer match, nag-eexplore sa isang napakalaking open world, o talagang nahuhumaling sa isang bagong release, ang paglalaro ay palaging isa sa kanyang mga paboritong paraan upang gumugol ng oras. Sa paglipas ng mga taon, ang kanyang pagmamahal sa mga laro ay naging isang passion para sa pag-unawa at pagbabahagi ng lahat tungkol dito. Sa pamamagitan ng kanyang mga artikulo, layunin ni Hamza na tulungan ang mga manlalaro na matuklasan ang mga bagong laro, pagbutihin ang kanilang mga kasanayan, manatiling updated sa pinakabagong balita sa gaming, at makuha ang pinakamainam mula sa kanilang mga paboritong titulo.”





