


Gabay sa Combat ng Hell Is Us para sa mga Weapon, Glyph, at Drone

Ang gabay sa combat ng Hell Is Us na ito ay nagsisimula sa Healing Pulse, ang mekanikang nagpapagaling kay Rémi batay sa pinsalang idinudulot niya. Ang apat na uri ng armas, ang mga Glyph ng mga ito, at ang drone ay pawang nagpapakain sa singsing ng mga puting particle na iyon o nagbibigay sa iyo ng oras para magamit ito.
Sa aming review ng Hell Is Us, lumabas na ang Healing Pulse ang sistemang bumubuhay sa combat, habang ang paulit-ulit na mga laban sa magkakatulad na kalaban ang kahinaan nito. Nagbago ang nakasanayan kong paraan ng paglalaro sa loob pa lang ng unang oras: tumigil ako sa pag-atras habang gumagamit ng mga healing kit at nagsimulang umatake para manatiling buhay.
Ipapaliwanag namin kung paano gumagana ang pulse, ano ang ambag ng bawat armas, paano nauugnay ang mga Glyph sa Lymbic Spheres, at kung aling setting ng difficulty ang babagay sa iyo.
Buod ng Combat Guide ng Hell Is Us

Healing Pulse: patamaan ang mga kalaban hanggang mabuo ang puting singsing sa paligid ni Rémi, saka pindutin ang R1/RB para gawing health ang pinsalang iyon. Makakansela ito kapag tinamaan ka.
Mga armas sa Hell Is Us: espada, polearm, greatsword at twin axes; lahat ay napapahusay sa pagawaan ni Victor sa Jova.
Nakadepende ang mga Glyph sa Hell Is Us sa Lymbic Sphere na pipiliin mo sa unang pag-upgrade ng isang armas: Rage, Terror, Ecstasy o Sorrow.
Ang Lymbic Energy ang nagpapagana sa mga Glyph at charged attack, at napupuno itong muli habang tumatama ka sa mga kalaban.
Ang drone ay nanggagambala, umiikot sa mga grupo ng kalaban at pumipigil sa mga atake; may cooldown ang lahat ng ito.
Difficulty sa Hell Is Us: may tatlong preset (Lenient, Balanced, Merciless) at mga slider, at puwedeng baguhin anumang oras. Ang Parusang Kamatayan ay opsyonal.
Paano Gumagana ang Healing Pulse sa Hell Is Us?
Ginagawang kalusugan ng Healing Pulse ang pinsalang idinudulot mo. Nag-iipon ng mga puting particle sa paligid ni Rémi ang mga tama, at kapag naging siksik na singsing ang mga ito, pindutin ang R1 sa PlayStation o RB sa Xbox para agad siyang gumaling. Itinuturo ito ng opisyal na mga tip sa survival ng Hell Is Us mula sa publisher na Nacon bilang paraan para hindi umasa sa kakaunting healing kit.
Kapag tinamaan ka bago mag-pulse, makakansela ang paggaling, at kapag pinindot mo ang button sa gitna ng combo, magagamit ang charge nang walang maibabalik na kalusugan. Tapusin ang combo at mag-pulse kapag wala ka na sa abot ng kalaban.
Nakasalalay sa kalusugan mo ang stamina mo, kaya mas kaunti ang puwang ni Rémi para umiwas at umatake kapag sugatan siya. Kapag maaga kang nag-pulse, napapanatili mong mataas ang dalawang bar, kaya mas ligtas ang tuloy-tuloy na pag-atake kaysa umatras at maghintay ng pagkakataon.
Nagiging pang-emergency na gamit ang healing kit sa mga laban kung saan hindi mo maabot ang kalaban. Laban sa iisang Hollow Walker, bihirang mangailangan ng consumable ang tuloy-tuloy na ritmo ng pag-atake at pag-pulse.
Mga Sandata, Glyph at Lymbic Sphere sa Hell Is Us

Nakikipaglaban si Rémi gamit ang apat na uri ng sandata, na bawat isa ay may sariling Glyph. Magiging available ang mga upgrade pagkatapos ng quest na Family Reunion, kapag itinayo ni Victor na panday ang kanyang pagawaan sa Jova, at mas mapapataas pa ang mga tier ng upgrade gamit ang mga Forging Book na matatagpuan sa mundo.
Sandata | Pakiramdam | Pinakamahusay gamitin sa |
|---|---|---|
Espada | Balanseng abot at bilis | Ligtas na unang piliin habang pinag-aaralan ang parry |
Polearm | Mahaba ang abot, malalapad na pahalang na hampas | Pagpapanatili ng distansya mula sa mga grupo |
Greatsword | Pinakamabagal at pinakamabibigat na hampas | Malalakas na isang hampas sa mababagal na target |
Dalawang palakol | Pinakamabilis na sandata sa laro | Mabilis na mga combo at eksaktong tiyempo ng parry |
Sa unang pag-upgrade ng isang sandata, pipili ka ng Lymbic Sphere na nakatali sa isang emosyon: Galit, Takot, Ekstasis o Lungkot. Tinutukoy ng sphere kung aling mga Glyph sa Hell Is Us ang maaaring ikabit sa sandatang iyon. Kabilang sa mga epektong inililista ng Nacon ang pagsipsip ng buhay, mga ranged attack, at paghila sa mga kalaban papunta sa iyo.
Parehong kumokonsumo ng Lymbic Energy ang mga Glyph at charged attack. Napupunan ito habang tinatamaan mo ng sandata mo ang mga kalaban. Kapag pinagsama ang mabilis at mabigat na sandata, magkakaroon ka ng dalawang sphere na mapagpipilian at masusubukan. Inirerekomenda ng Nacon na mag-eksperimento ka muna bago pumili ng paborito.
Ang Drone, mga Parry at mga Haze
Nagkakaroon ng mga combat module ang drone ni Rémi habang umuusad ang laro. May isang module na umaabala sa isang kalaban para malusutan mo ito o matamaan ang iba, may isa namang umiikot sa gitna ng grupo, at may charged attack na pumipigil sa paparating na hampas. Sa paglalaro ko, mas madalas akong nailigtas ng pang-abala kaysa ng alinmang Glyph.
May cooldown ang bawat module, kaya itabi ito para sa sandaling sabay kang gipitin ng dalawang kalaban sa halip na gamitin agad kapag handa na ito.
Gumagana ang parry laban sa mga atakeng kumikinang nang pula. Harangin sa tamang sandali para mapawalang-bisa ang lahat ng pinsala at ma-stun ang kalaban. Binabawasan pa rin ng karaniwang pagharang ang pinsala at inuubos ang balanse ng kalaban. Kapag naubos ito, matutumba ang kalaban at magkakaroon ka ng pagkakataong magpakawala ng malakas na hampas.
May mga Hollow Walker na nakakabit sa isang Haze, isang nilalang na nakatali sa isang emosyon, at hindi napipinsala ang Walker hangga't hindi bumabagsak ang Haze nito. Unahin mong patayin ang Haze. Walang epekto sa pulse ring mo ang paghampas sa Walker habang buhay pa ang Haze.
Mga Setting ng Hirap at Parusa sa Kamatayan sa Hell Is Us
Ang hirap ng Hell Is Us ay may tatlong preset: Lenient, Balanced at Merciless. Kinukumpirma ng post ng Rogue Factor tungkol sa hirap sa Steam na pipili ka ng isa sa simula at puwede mo itong baguhin anumang oras.
Setting | Mga binabago nito |
|---|---|
Mga preset | Pinagsasama ang kalusugan, pinsala at pagiging agresibo ng mga kalaban |
Mga custom na slider | Hiwa-hiwalay na inaayos ang bawat isa sa tatlong value na iyon |
Parusa sa Kamatayan | Opsyonal; nire-reset ang mga napatay na kalaban at XP na nakuha mula noong huling pag-save |
Pinakamalaking epekto ay mula sa mga slider. Magandang pagsasanayan sa pag-parry ang mga agresibong kalaban na mahina namang tumama, at bagay sa mga manlalarong mas gusto ang kuwento ang mas mababang kalusugan ng mga kalaban. Lumipat ako sa mas mahihirap na setting pagkatapos ng Act 1, at mas gumanda ang mga laban nang lumiit ang puwang para magkamali.
Huwag munang i-on ang Parusa sa Kamatayan hangga't hindi nagiging awtomatiko ang Healing Pulse. Masakit mawalan ng XP na naipon sa mahabang panahon dahil lang sa isang nakanselang pulse, at sapat nang parusa ang Balanced sa pabaya mong paglalaro.
Mga FAQ Tungkol sa Hell Is Us

Mga Huling Salita
Bawat sistema sa Hell Is Us ay bumabalik sa iisang tanong: gaano kabilis mong magagawang health ang damage? Hindi kasinghalaga ng tamang paggamit ng pulse ring sa tamang sandali ang pagpili ng armas at cooldown ng drone, basta hindi ka tinatamaan.
Pagsapit ng kalagitnaan ng Act 2, nagiging pamilyar na ang mga laban kontra Hollow Walker at Haze. Ang pagpapalit-palit ng mga armas na may magkakaibang sphere at pag-ikot sa mga drone module ay pumipigil na magmukhang magkakapareho ang mga susunod na laban.
Magsimula sa Balanced, pag-aralan ang pag-parry sa pulang kislap, at huwag munang i-on ang Death Penalty hangga't hindi nagiging muscle memory ang paggamit ng pulse. Pagkatapos, puwede mong unti-unting taasan ang pressure gamit ang mga slider.
Mga Produkto ng GameBoost
Game Key ng Hell Is Us
Tingnan ang lahat ng Game Key sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Boosting Service sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Currency sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Gift Card sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Top Up sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Item sa GameBoost
“ Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo!”





