Banner

Kasalukuyang Kalagayan ng League of Legends ⸱ Patay na ba ang LoL?

·
·
Ibuod gamit ang AI
Kasalukuyang Kalagayan ng League of Legends ⸱ Patay na ba ang LoL?

Ang League of Legends, ang MOBA na binuo ng Riot Games, ay patuloy na nangunguna bilang isang higanteng kapangyarihan sa industriya ng gaming mula nang ilunsad ito noong 2009. Habang papalapit ang laro sa ika-16 na anibersaryo nito, patuloy na lumilitaw ang mga tanong tungkol sa tagal ng buhay nito. Mga bagong kakumpitensya mula sa mga genre ng battle royale at first-person shooter ang nakikipagkumpetensya para sa atensyon ng mga manlalaro, at palaging nagbabago ang mga uso sa paglalaro. Ngunit nananatiling kahanga-hangang matatag ang laro.

Tinutalakay ng artikulong ito ang kasalukuyang kalagayan ng League of Legends, sinusuri ang bilang ng mga manlalaro, viewership ng esports, mga update sa nilalaman, at pakikilahok ng komunidad upang sagutin ang patuloy na tanong: Patay na ba ang LoL?


Buod - Kasalukuyang Kalagayan ng League of Legends ⸱ Patay Na Ba ang LoL?

  • League of Legends ay nananatili sa tuktok noong 2025 na may 120–135 milyon na buwanang manlalaro.

  • Araw-araw na aktibidad ay umaabot ng higit sa 30 milyon, lalo na sa mga pangunahing kaganapan.

  • Ang Super Server ng China lamang ay may mahigit 70 milyon na mga manlalaro bawat buwan.

  • The 2025 Worlds opener hit 2.5 million viewers, breaking previous records.

  • Nakatuon ang Riot sa pagpapanatiling kapanapanabik ang mga laro na may kaugnayan sa League sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga bagong tema, champions, at game modes.


Base ng Manlalaro at Kasikatan ng League of Legends

league of legends player count

Patuloy na pinananatili ng League of Legends ang malaking bilang ng mga manlalaro sa 2025, kahit na hindi ibinabalita ng Riot Games ang opisyal na estadistika. Batay sa datos ng pagsubaybay at pagsusuri ng industriya, tinatantya na ang laro ay may humigit-kumulang 120 hanggang 135 milyong aktibong gumagamit bawat buwan pagsapit ng huling bahagi ng 2025. Bumaba ito mula sa rurok ng laro noong 2022 na 152 milyong buwanang manlalaro, ngunit kahanga-hanga pa rin ang bilang para sa isang laro na inilunsad noong 2009.

Ang kasalukuyang pagtataya ay nagpapakita na ang monthly player base ay umaabot sa karaniwang 22 milyong mga gumagamit batay sa pinakabagong tracking data, habang ang daily peaks ay umaabot ng higit sa 30 milyong manlalaro sa panahon ng mga high-event. Karaniwang nag-iiba ang bilang ng mga manlalaro sa pagitan ng 20 hanggang 35 milyon araw-araw sa buong mundo. Gayunpaman, madalas naming napapansin ang mga malinaw na pagtaas sa mga numerong ito sa panahon ng tiyak na mga event, tulad ng kapag may bagong mga champion na inilabas, kapag nire-reset ang mga ranked seasons, o sa panahon ng malalaking esports tournaments.

Ang kasikatan ng laro ay nagpapakita ng matibay na regional na konsentrasyon, kung saan nangunguna ang China's Super Server na may mahigit 70 milyon na manlalaro buwan-buwan, na kumakatawan sa pinakamalaking solong regional na base ng mga manlalaro. Nanatili ang South Korea sa humigit-kumulang 20 milyong manlalaro sa kabila ng mas maliit nitong populasyon. Ang Europe West ay nagsisilbing pinakamalaking Western server na may malaki at araw-araw na partisipasyon, habang ang Hilagang Amerika ay nag-aambag ng halos 15 milyong manlalaro buwan-buwan. Ang mga lumalagong merkado ay kinabibilangan ng Timog-silangang Asya, Latin Amerika, at Gitnang Silangan, kung saan patuloy ang paglawak ng access sa PC at mobile.

Bumaba ang bilang ng mga manlalaro noong 2024 at 2025, bahagyang naiuugnay sa mga kontrobersyal na pagbabago sa monetization, kabilang ang pagtanggal ng mga libreng Hextech chest, ang pagpapakilala ng mga mababang kalidad na skin, ang pagbawas sa mga gantimpala ng battle pass, at ang pagpapatupad ng mga gacha-style na sistema para sa mga espesyal na skin. Ang mga desisyong ito ay nagdulot ng tensyon sa ilang bahagi ng komunidad, gayunpaman nanatiling matatag ang pangunahing base ng mga manlalaro.

Ang tibay ng laro ay kapansin-pansin lalo na sa harap ng kompetitibong kapaligiran. Ang League of Legends ay nananatiling isa sa mga pinaka-lalaruin na PC games sa buong mundo, direktang nakikipagkumpetensya sa mga titulo tulad ng Fortnite, Counter-Strike, at Minecraft pagdating sa aktibong pakikilahok ng mga user.

LoL Accounts for Sale


Esports Scene at Mga Manonood ng LoL

league of legends esports

Nanatiling isang nangungunang puwersa ang League of Legends esports sa kompetitibong paglalaro, palaging nagtatalaga ng mga bagong rekord sa dami ng manonood. Nakaakit ang 2024 World Championship ng 6.9 milyong sabayang manonood, naabot ang bagong rekord sa dami ng manonood sa esports. Ito ang unang pagkakataon na nalampasan ng Worlds ang 6 milyong hangganan, umabot sa mahigit 6.4 milyong pinakamaraming manonood sa Ikatlong Laro ng finals, at hindi sinasama sa mga bilang na ito ang manonood mula sa China.

Nagsimula ang Worlds 2025 na may kahanga-hangang momentum. Ang pambukas na Play-In match ng T1 laban sa Invictus Gaming ay nag-break ng rekord na may 2.5 milyon na pinakamataas na mga manonood, higit sa 80% na mas mataas kaysa sa dating rekord sa unang araw. Ang pinakapinapanood na Swiss Stage match ay ang laban ng T1 laban sa MKOI na may higit sa 2.5 milyon na pinakamataas na mga manonood. Gayunpaman, ang Swiss Stage sa kabuuan ay nagpakita ng mga nakababahalang trend, kung saan ang bilang ng mga manonood ay bumaba ng humigit-kumulang 30% taon-taon sa average na mga manonood at 21% sa pinakamataas na bilang kumpara sa 2024.

Ipinapakita ng mga pambansang liga ang magkakaibang mga pattern. Ang LCK Road to MSI 2025 ay naging pinakapanood na League of Legends event ng taon, na umabot ng 1.9 milyon na may average na 752,208 manonood. Namayani ang LCK Cup 2025 sa panlalawigang viewership sa unang bahagi ng 2025, habang ang LEC Winter 2025 Grand Final ay nagtala ng 801,369 na pinakamataas na mga manonood, na malaking bahagi ay pinalakas ng pagtakbo ng French team na Karmine Corp. Itinakda ng MSI 2025 Playoffs ang bagong rekord sa torneo na may 1.172 milyon na pinakamataas na manonood sa seryeng Gen.G laban sa G2 Esports.

Ang League ay nananatiling pinaka-pinapanood na laro sa Twitch na may 266 milyong oras na napanood noong 2025. Ang pandaigdigang atraksyon ng competitive scene, lalo na sa South Korea at Tsina, ay patuloy na nagpapasigla ng malaking partisipasyon kahit na may ilang pagbabago taon-taon sa mga tiyak na yugto ng torneo.

Basa Rin: Faker's Girlfriend: Lahat ng Dapat Malaman Tungkol sa Kanya


LoL Game Updates at Mga Bagong Nilalaman

Ginawang muli ng Riot Games ang League of Legends noong 2025 gamit ang isang bagong seasonal model. Ang taon ay at nakatuon sa mga natatanging tema na konektado sa isang pangkalahatang kwento. Nagsimula ang Season One sa temang Noxus at ipinakilala si Mel bilang unang champion ng 2025, na may mekanikong pambalik ng projectile.

Idinagdag sa Season One ang Atakhan, isang bagong epic jungle monster na sumusulpot sa ika-20 minuto at permanenteng binabago ang mapa. Inilabas ang Brawl game mode noong Mayo 2025, na nag-aalok ng mas mabilis na gameplay kasama ang pagpili ng champion at pinasimpleng mechanics para sa mga bagong manlalaro. Inilunsad ang Swiftplay sa piling mga rehiyon bilang mas mabilis na bersyon ng Summoner's Rift na may mas konting parusa sa early-game mechanics. Bumalik ang Arena mode bilang isang rotating mode noong unang bahagi ng 2025 sa halip na maging permanente.

Ang sistema ng Battle Pass ay naayos muli na may dalawang pass kada season, at ang Honor at Champion Mastery ay direktang nakakatulong sa pag-usad ng Battle Pass. Ang integrasyong ito ay nagpa-improve ng pantay-pantay na mga gantimpala sa iba't ibang mode ng laro, lalo na ang mga manlalaro ng ARAM.

Ipinapakita ng mga update na ito ang estratehiya ng Riot upang panatilihing interesado ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga tematikong nilalaman, bagong mga kampeon, umiikot na mga mode ng laro, at mga pagpapabuti sa sistema na tumutugon sa mga puna ng komunidad.

Basahin Din: Paano Mag-download ng League PBE?


Papalawak na Uniberso ng League of Legends

league of legends growth

Lumago nang husto ang League of Legends mula sa orihinal nitong MOBA gameplay tungo sa isang malawak na multimedia ecosystem. Nagtapos ang Arcane series ng Netflix noong Nobyembre 2024 bilang isang napakalaking tagumpay, na nagtamo ng papuri mula sa mga kritiko na may 100% na score sa Rotten Tomatoes at naging #1 na palabas sa mahigit 60 bansa noong ilabas ito. Nanalo ang serye ng maraming Emmy at Annie Awards, at may tatlong bagong animated series na kasalukuyang ginagawa upang tuklasin ang iba't ibang rehiyon ng League universe. Inilapit ng ekstensyong ito sa premium na libangan ang milyun-milyong manonood sa lore ng laro na hindi kailanman naglaro ng orihinal na laro.

Ang ekosistem ng gaming mismo ay nagkaroon ng malaking pagkakaiba-iba. Teamfight Tactics, ang auto-battler spin-off na inilunsad noong 2019, ay umabot ng mahigit 33 milyong buwanang manlalaro pagsapit ng Setyembre 2019 at patuloy na isang pangunahing standalone na laro na may regular na mga update. Wild Rift ay nagdala ng karanasan ng MOBA sa mga mobile platform na may mas maiksing laban na 15-20 minuto at pinaikling kontrol.

2XKO, libreng laruang 2v2 fighting game ng Riot, inilunsad sa early access noong Oktubre 2025 at naka-schedule na ganap na ilabas sa katapusan ng taon, kasama na ang mga console versions para sa PlayStation 5 at Xbox Series X/S. May mga karagdagang proyekto tulad ng Riftbound, isang trading card game, na kasalukuyang dine-develop.


Komunidad ng LoL at Kasiyahan ng Manlalaro

Patuloy ang Riot sa pakikipag-ugnayan sa komunidad ng League of Legends sa pamamagitan ng regular na mga update, mga developer blog, at mga post sa social media. Madalas na direktang tinutugunan ng mga Rioter ang mga feedback, lalo na sa mga platform tulad ng Reddit at X, kung saan tumutugon ang mga developer sa mga isyu sa gameplay, nagpapaliwanag ng mga pagbabago, at nagbabahagi ng mga pananaw sa development. Ang antas ng pagiging bukas na ito ay tumutulong upang mapanatiling alam ang mga manlalaro, kahit na hati ang mga opinyon.

Noong 2025, nagkakaiba ang saloobin ng mga manlalaro depende sa paksa. May positibong puna mula sa mga quality-of-life updates at pagbabago sa ranked matchmaking, habang ang pagkadismaya ay lumitaw kaugnay ng champion balance, event rewards, at monetization. Ang mga tugon ng komunidad sa mga patch at bagong nilalaman ay regular na sinusubaybayan sa mga forum at mga content platform, na nagbibigay ng malinaw na larawan kung aling mga pagbabago ang tumatatak at alin ang hindi nagustuhan.

Sa madaling salita, habang walang laro ang kayang matugunan ang inaasahan ng bawat manlalaro, ang mga ebidensya ay nagpapakita ng tuloy-tuloy na pagsisikap ng Riot na makiisa sa komunidad at isama ang feedback ng mga manlalaro na positibo sa pangkalahatang karanasan ng manlalaro at pagpapanatili nito.

Basa Rin: Ilan ang LoL Games na Na-play Mo


Huling Mga Salita

Sa kabila ng matibay nitong posisyon, ang League of Legends ay nakararanas pa rin ng ilang tunay na hamon sa kasalukuyang merkado ng gaming. Patuloy na nakakakuha ng atensyon ang mga bagong pamagat sa genre ng battle royale at first-person shooter, na maaaring makahikayat ng mga manlalaro na lumayo mula sa mga larong matagal nang nandito. Kasabay nito, ilang regional leagues para sa League of Legends ang nakapagtala ng pagbaba ng bilang ng manonood. Halimbawa, ang isang liga sa Europa ay nakaranas ng mahigit 30% na pagbaba ng peak viewership sa isang kamakailang split.

Sa larangan ng esports, patuloy na maganda ang takbo ng mga global events. Ang pambukas ng 2025 World Championship ay nagtala ng bagong rekord para sa yugto na iyon, umabot sa higit sa 2.5 milyong peak viewers sa mga non-Chinese platforms. Ipinapakita ng mga numerong ito na kahit may matinding kompetisyon, nananatiling mahalaga ang League of Legends sa esports.

Sa pangkalahatan, ang mga isyung ito ay tila hindi babalang mga palatandaan kundi mga natural na pagbabago habang umuunlad ang industriya ng gaming. Ang League of Legends ay nanatili sa isang malakas na player base sa kabila ng pagharap sa iba't ibang hamon sa kompetisyon. Ang kakayahan nitong manatiling relevant sa isang masikip na market ay nagpapakita kung gaano ito kaepektibong nakapag-adapt sa paglipas ng panahon, na nagpapahiwatig na hindi agad mamamatay ang League.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”

Kristina Horvat
Kristina Horvat
Content Writer