


- League of Legends Classic Masteries Explained
League of Legends Classic Masteries Explained

Ang Masteries ay ang ikalawang bahagi ng League of Legends Classic power-up system, nakaupo sa tabi ng Runes sa iyong pre-game setup screen. Kung ang Runes ay nagbibigay ng flat stat boosts, ang Masteries ay nagbabago kung paano kumikilos ang iyong champion sa laban, nagdadagdag ng mga epekto tulad ng bonus execute damage, empowered recalls, o dagdag na ginto mula sa mga minion.
Hindi tulad ng Runes, ang Masteries ay hindi nagkakahalaga ng isang Influence Point. Libre sila sa sandaling magbukas, na nangangahulugang ang tunay na kasanayan ay hindi ang pagkuha sa kanila; ito ay ang kaalaman kung saan ilalagay ang iyong mga puntos.
Sinasaklaw ng gabay na ito kung ano ang ginagawa ng bawat Mastery Tree, kung paano gumagana ang sistema ng puntos, at kung paano bumuo ng isang pahina na talagang akma sa iyong champion sa halip na kopyahin ang isang generic split.
Buod ng League Classic Masteries

Ang Masteries ay nagbubukas sa Level 3 sa LoL Classic at walang gastos upang gamitin, hindi tulad ng Runes, na kinikita o binibili.
Mayroong tatlong Mastery Trees: Offense, Defense, at Utility, bawat isa ay nakabatay sa isang iba't ibang playstyle.
Nakakuha ka ng kabuuang 30 Mastery Points, at ang paggastos ng 21 sa isang solong puno ay nagbubukas ng pinakamalakas, panghuling Mastery nito.
Bawat puno ay may anim na hilera, at isang bagong hilera ang nagbubukas para sa halos bawat apat na puntos na iyong ini-invest sa punong iyon.
Ang karaniwang split ay 21 puntos sa isang pangunahing puno at 9 sa isang pangalawang puno, sa halip na ikalat ang mga puntos nang pantay-pantay sa lahat ng tatlo.
Maaari kang mag-save ng maraming Mastery Pages at mag-swap sa pagitan nila bawat champion, katulad ng Rune Pages.
Kung nakalimutan mong itakda ang isang pahina bago ang laban, awtomatikong nag-assign ang League Classic ng default na isa para sa iyo.
Ano ang LoL Classic Mastery System?
Ang Masteries ay isang sistema ng paglalaan ng puntosna naglalagay ng mga combat modifier sa ibabaw ng kit ng iyong champion. Sa halip na isang patag na bonus sa stats, bawat Mastery ay may tiyak na ginagawa: dagdag na pinsala laban sa mga kaaway na may mababang kalusugan, nabawasang pinsala mula sa mga halimaw, mas mabilis na paglalagay ng ward, o bonus na karanasan sa simula ng laro.
Gumagawa ka ng Mastery Page sa parehong paraan na gumagawa ka ng Rune Page, pagkatapos ay pumili kung aling isa ang dadalhin sa championselect. Dahil libre ang mga Masteries, walang dahilan para mag-atubiling mag-eksperimento kapag available na sila sa Classic Level 3..
LoL Classic Lahat ng Tatlong Mastery Trees

Bawat puno ay humihila sa iyong champion patungo sa isang iba't ibang build, at kadalasan ang mga manlalaro ay nagiging masyadong nakatuon sa isa lamang.Ang tatlong puno ay hindi masyadong nag-ooverlap sa kung ano ang kanilang inaalok, kaya ang iyong pagpili ng pangunahing puno ay maraming sinasabi tungkol sa kung paano mo balak laruin ang laro.
Ang pagpili ng maling isa para sa papel ng iyong champion ay karaniwang mabilis na lumalabas, alinman sa pamamagitan ng mahihinang trade sa lane o isang mas malambot kaysa sa inaasahang presensya sa teamfight.
Puno | Pokos | Pinakamahusay Para sa |
|---|---|---|
Opensiba | Bonus AD/AP, penetration, bilis ng atake, pinsala sa execute | Assassins, duelists, lane bullies |
Depensa | Armor, kalusugan, magic resist, nabawasang pinsala mula sa halimaw | Tanks, junglers, squishy champions na nangangailangan ng survivability |
Utility | Mana regen, bonus na ginto, dagdag na XP, mas mabilis na wards | Supports, mana-hungry mages, early-game scaling picks |
Ang huling Mastery ng Offense tree, Executioner, ay nagdadagdag ng bonus na pinsala laban sa mga target na may mababang kalusugan, at ito ay sapat na malakas na kadalasan ang mga champion na nakatuon sa pinsala ay bumubuo diretso patungo dito. Ang Ang puno ng Depensa ay mas nakatuon sa passive, nagbibigay ng patag na resistensya na pinakamahalaga sa mga pinalawig na laban. Ang Utility ang kakaiba: bihira itong manalo ng laban sa sarili nito, ngunit pinapanatili nitong gumagana ang mga champion na umaasa sa mana at mga Suporta sa maagang laro.
Basahin din: Huwag Ibahagi ang Iyong League of Legends Account para sa mga Dahilang Ito
Paano Gumagana ang Mastery Points sa League Classic
Nagbibigay ang League Classic ng 30 puntos na maaari mong gastusin sa kabuuan, at bawat punto ay napupunta sa isa sa tatlong puno. Ang bawat puno ay naglalaman ng anim na hilera ng Masteries, at isang bagong hilera ang nagbubukas para sa halos bawat apat na puntos na iyong inilaan sa punong iyon.
Ang mga hilera ay lumalakas habang ikaw ay bumababa. Ang ilang Masteries sa parehong kolum ay magkakaugnay, kaya kailangan mong i-max out ang naunang isa bago ka payagan ng laro na mamuhunan sa isa sa ibaba nito. Ang pag-abot sa ikaanim at huling hilera ng isang puno, ang pinakamalakas na solong Mastery nito,ay nangangailangan ng 21 puntos na inilaan sa punong iyon lamang.
Ang 21-puntos na threshold na iyon ang dahilan kung bakit ang karamihan sa mga pahina ng Mastery ay sumusunod sa parehong pangkalahatang hugis: 21 puntos sa isang puno upang makuha ang pinakamahusay na Mastery nito, at ang natitirang 9 ay ikakalat sa isang pangalawang puno para sa mas maliit na bonus. Ang paghahati ng mga puntos nang pantay-pantay sa lahat ng tatlong puno, isang bagay tulad ng 10/10/10, ay mukhang balansyado ngunit talagang nag-iiwan sa iyo ng kakulangan sa pinakamalakas na epekto ng bawat puno.
Bumili ng League of Legends Accounts
Paano I-optimize ang Masteries para sa Iyong Estilo ng Laro

Dapat sundin ng iyong paghahati ng Mastery ang trabaho ng iyong champion, hindi isang template na akma sa lahat. Ilan sa mga panimulang punto na maaari mong pagbatayan:
Ang mga champion na nakatuon sa pinsala ay pumupunta sa Offense-Defense. Ang mga Assassins, duelists, at karamihan sa mga jungler ay nais ng 21 puntos sa Offense para sa mga bonus sa pinsala at execute, na may 9 sa Defense upang makaligtas sa mga dive at skirmishes.
Ang mga marupok na champion ay nakatuon sa Defense bilang kanilang pangalawa. Ang mga squishy mage at marksman ay mas nakikinabang mula sa dagdag na kalusugan, armor, at magic resist kaysa sa kaunting pagtaas ng pinsala.
Ang mga mana-hungry na mage at Suporta ay pumupunta sa Utility-heavy. Ang 21 puntos sa Utility ay nagpapanatili ng daloy ng iyong mga kakayahan at nagdaragdag ng ginto o XP na hindi kayang makuha ng isang Suporta mula sa huling paghit ng mga minion.
Ang mga agresibong Suporta ay minsang naghahati ng tatlong paraan. Ang mga champion na parehong nakikipaglaban at nagbibigay-daan, tulad ng mga early-game engage Suporta, ay paminsang nagkakalat ng mga puntos sa lahat ng tatlong puno sa halip na magpokus sa isa.
I-match ang iyong pangalawang puno sa iyong matchup, hindi lang sa iyong kit.Isang champion na itinayo para sa Offense-Defense ay maaaring magpalit ng pangalawang ito sa Utility laban sa isang lane kung saan ang sustain at mana ay mas mahalaga kaysa sa purong survivability.
League Classic Masteries vs. Runes: Ano ang Pagkakaiba?

Sa League Classic, ang Runes at Masteries ay parehong humuhubog sa iyong champion bago magsimula ang laro, ngunit sila ay naglutas ng iba't ibang problema.Ang Runes ay nagbibigay sa iyo ng mga flat, predictable na statstulad ng dagdag na attack damage o armor, na binili nang paisa-isa gamit ang Influence Points at naka-lock sa kung ano ang nabili mo na.
Ang Masteries ay gumagana sa pamamagitan ng mga epekto sa halip na purong numero, at sila ay libre mula sa sandaling magbukas sila. Kung saan ang Runes ay nagbibigay gantimpala sa IP na iyong naipon, ang Masteries ay nagbibigay gantimpala sa alokasyon ng puntos na iyong pinili, kaya ang pagbuo ng dalawa nang magkasama, na tumutugma sa mga stats ng iyong Rune Page sa mga lakas ng iyong Mastery Tree, ay nagdadala ng mas malaking halaga kaysa sa pagtrato sa mga ito bilang magkahiwalay na desisyon.
Basahin din: Paano I-delete ang Iyong Account sa League of Legends
Mga FAQ Tungkol sa League Classic Masteries

Q: Anong antas nagbubukas ang Masteries at Runes sa League Classic?
A: Sa League of LegendsAng Classic Masteries ay nagbubukas sa Antas 3habangang Runes ay nagsisimulang magbukas sa antas 4, kaya ang Masteries ay talagang available nang kaunti nang mas maaga.
Q: May bayad ba ang Masteries ng Influence Points sa Classic?
A:Hindi. Ang Masteries ay ganap na libre gamitin kapag sila ay availablesa League Classic. Tanging ang Runes at dagdag na Rune Pages ang may bayad na IP.
Q: Ilang puntos ang kailangan ko para sa pinakamahusay na Mastery ng isang puno?
A: Sa LoL Classic,ang paglalaan ng 21 puntos sa isang solong puno ay nagbubukas ng pinakamalakas na Mastery ng punong iyonna naroroon sa ikaanim na hilera.
Q: Ano ang karaniwang paghahati ng Mastery para sa League Classic?
A: Ang karaniwang paghahati ng mastery ay mukhang21 puntos sa isang pangunahing puno at 9 sa isang pangalawang puno.Ang pantay na paghahati sa lahat ng tatlong puno ay karaniwang nag-iiwan sa iyo na mas mahina sa bawat isa.
Q: Pinapayagan ba ng League Classic na mag-save ng higit sa isang Mastery Page?
A: Oo. Maaari kang bumuo ng maraming pahina at piliin ang tamang isa para sa bawat champion, katulad ng ginagawa mo sa Rune Pages.
Pangwakas na Salita
Ang Masteries ay nagbibigay ng kaunting pagpaplano kaysa sa simpleng pag-grind, dahil ang bawat punto ay libre sa sandaling pinapayagan ito ng iyong LoL Classic Level. Pumili ng puno na tumutugma sa trabaho ng iyong champion, maglaan ng 21 puntos upang i-unlock ang pinakamalakas na epekto nito, at gamitin ang natitirang 9 upang ayusin ang anumang kahinaan na mayroon pa ang iyong kit. Ipares ito sa isang Rune Page na nakabatay sa parehong stats, at ang iyong champion ay papasok sa lane na may setup na talagang akma sa kung paano mo balak maglaro.
League of Legends & GameBoost Products
Bumili ng LoL Skins
Bumili ng Riot Points
League of Legends Boosting Service
LoL Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
“ Hamza ay isang karaniwang mahilig sa video game na palaging naghahanap ng susunod na laro na kanyang lalaruin. Kung siya man ay sumasabak sa isang mapagkumpitensyang multiplayer match, nag-eexplore sa isang napakalaking open world, o talagang nahuhumaling sa isang bagong release, ang paglalaro ay palaging isa sa kanyang mga paboritong paraan upang gumugol ng oras. Sa paglipas ng mga taon, ang kanyang pagmamahal sa mga laro ay naging isang passion para sa pag-unawa at pagbabahagi ng lahat tungkol dito. Sa pamamagitan ng kanyang mga artikulo, layunin ni Hamza na tulungan ang mga manlalaro na matuklasan ang mga bagong laro, pagbutihin ang kanilang mga kasanayan, manatiling updated sa pinakabagong balita sa gaming, at makuha ang pinakamainam mula sa kanilang mga paboritong titulo.”





