Banner

Onimusha Way of the Sword Bosses at Paano Sila Talunin

Beripika niFilip Premuš
Onimusha Way of the Sword Bosses at Paano Sila Talunin

Onimusha: Way of the Sword mga boss ay ang pinakamahusay na dahilan para maglaro ng muling pagbuhay ng samurai ng Capcom. Ang Onimusha: Way of the Sword ay nagtatapon ng 17 na laban sa boss kay Musashi bago ang huling takbo ng mga rematch, at ang kaalaman sa mga Onimusha boss sa tamang pagkakasunod-sunod ay tumutulong sa iyo na magplano ng mga charms, consumables, at oras ng pagsasanay.

Ang aming Onimusha: Way of the Sword pagsusuri ay tinawag ang mga laban sa boss bilang pinakamataas na punto ng laro, na may Sasaki Ganryu bilang kalaban na bumabalik na mas mahirap sa bawat pagkakataon. Ang bawat pangunahing laban ay may sariling moveset, kaya ang mga gawi mula sa isang duwelo ay bihirang lumipat nang maayos sa susunod.

Sa ibaba, makikita mo ang pagkakasunod-sunod ng boss ayon sa kabanata, kung ano ang itinatapon ng bawat laban sa iyo, at isang paano-tatalunin na breakdown para sa bawat boss. May mga spoiler sa unahan, dahil ang mga pangalan ng boss lamang ay nagbibigay ng mga kwento.


Onimusha: Way of the Sword Gabay sa mga Boss Buod

Onimusha: Way of the Sword Bosses Guide Summary
  • Karamihan sa mga boss ng Onimusha: Way of the Sword ay bumabagsak sa stamina pressure: i-deflect, i-parry, ubusin ang Stamina Gauge, pagkatapos ay mag-land ng isang Break Issen.

  • Panatilihing maikli ang mga combo. Pinaparusahan ni Sasaki Ganryu ang ikatlong hit mula sa pinakaunang duwelo.

  • Hindi maiiwasang Atake hindi maiiwasan, kaya't iwasan o ipagtanggol ang mga ito.

  • Ang Oni Bow ay naglutas ng ilang laban: pinutol nito ang tether ni Rasho-gan, pinabagsak si Ifuu at sinira ang mga maskara ni Dokyo.

  • Oni Strength ay sumisira ng mga depensa at Countering Stances, at pinapayagan kang ibalik ang sariling buntot ng Greater Nue sa kanya.

  • Ang huling kabanata ay dumaan sa isang serye ng mga rematch bago Minamoto no Yoshitsune, na may tatlong health bar.


Onimusha Daan ng Espada Boss Order

Ang talahanayan ay sumusunod sa kwento ng mga pangunahing misyon. Ang mga kabanata na walang boss (mga tutorial, pag-seal ng Rift at mga misyon ng pangangalap) ay hindi isinama, kaya't ang mga numero ay hindi magkakasunod.

Ch.

Boss

Kabanata

2

Sasaki Ganryu

Naka-set ang Entablado sa Kiyomizu

2

Daidara, Nag-aalab na Gutom

Naka-set ang Entablado sa Kiyomizu

5

Rasho-gan, Nagnanais na Magbago

Mag-ingat sa Iyong Ninais

6

Byakue, Daang Dumi

Ang Sumpa ng Kiyomizu-zaka Slope

9

Ifuu, Nakakatakot na Hangin

Hanging Nasa Kennin-ji

11

Nue, Legendary Chimera

Ano ang Nakatago sa mga Anino

11

Mas Mataas na Nue

Ano ang Nakatago sa mga Anino

12

Dohatsu-ten, Bane ng Langit

Ang Ugat ng Lahat ng Kasamaan

13

Benkei

Dugoang Paligsahan sa Tulay

15

Burai, Tagapangalaga ng Kidlat

Isang Bagyo sa Templo

16

Sasaki Ganryu (II)

Ang Mabuhay ay Magdusa

18

Shuten Doji, Tagakuha ng Banga

Ang Demonyo sa Bundok

20

Ifuu at Burai

Tagasunod ng Bagyo

21

Sasaki Ganryu (III)

Sa Liwanag ng Yelo na Buwan

21

Dokyo, Ang Lumabag

Sa Liwanag ng Yelo na Buwan

22

Benkei (Buong Armas)

Ang Labanan sa Rendaino

23

Minamoto no Yoshitsune

Ang Daan ng Espada

Si Byakue at Dohatsu-ten ay lumalabas din sa Rifts at iba pang misyon, at ang opsyonal na pagkakataong makatagpo ng The Growling Ghost ay naglalaban ka laban sa dalawang Nue nang sabay. Ang huling kabanata ay nagbabalik kay Daidara, Byakue, dalawang Nue, Greater Nue at Dohatsu-ten bago ang huling duwelo.

Bawat laban ay tumatakbo sa isang loop. Alisin ang Stamina Gauge at tapusin sa isang Break Issen. Pagkatapos nito, piliin ang mga pulang sparkles para sa direktang pinsala o ang mga purple, na naglalabas ng mga dilaw na kaluluwa para sa kalusugan, asul na kaluluwa para sa Oni Power at purple na kaluluwa para sa Awakening. Ang perpektong Issen counters ay tumama ng pinakamabigat, ngunit ang bintana ay napakaliit, kaya't matutunan muna ang tamang timing ng deflect at habulin ang mga Issen kapag ang mga opener ng boss ay pamilyar na.


Paano Talunin ang Maagang Onimusha Bosses

Sasaki Ganryu

Ang karibal ni Musashi ay ang unang tunay na boss, nakipaglaban sa Kiyomizu-dera sa kabanata 2. Ang pambungad na duwelo ay gumagana bilang isang pinalawig na tutorial: pinagsasama niya ang mga feint sa maiikli at mabilis na combos na nagtatapos sa mga naantalang atake, at ang taas ng kanyang pagtalon ay nagsasabi sa iyo kung ano ang susunod. Ang mataas na pagtalon ay nangangahulugang sipa, ang mababang isa ay nangangahulugang atake ng espada. Kapag nag-lock ang iyong mga talim, magmash ng atake upang mapalakas siya, at asahan ang pangalawang yugto pagkatapos ng unang Break Issen.

Bumabalik si Ganryu ng dalawang beses. Sa kabanata 16, may isang Oni na nakasakay sa kanyang likod na sumasali sa mga sariling slash nito, isang ulo na parang ahas ang humahawak sa mga grab, at sa gitna ng combo maaari siyang bumagsak sa isang Countering Stance na may sword na kumikislap ng asul. Ang duwelo sa kabanata 21 ay tumatakbo sa tatlong yugto, nagdadagdag ng mga tentacles na maaari mong putulin gamit ang Parry at nagtatapos sa isang Skull Knight form na may swinging na sword na infused ng Malice. Tinawag ng aming pagsusuri si Ganryu na puso ng laro, at ang pagkuha ng counter laban sa kanya ay ang sandali na ang buong laro ay naging makabuluhan.

Paano talunin: Huminto sa dalawang hit, dahil kinukounter niya ang pangatlo, at iwasan ang kanyang mga sipa. Sa duwelo dalawa, basagin ang kanyang asul na Countering Stance gamit ang Oni Strength. Ang duwelo tatlo ay nagtatapos sa isang Skull Knight form, kaya't matutunan ang timing ng napakabilis na Unavoidable Attack nito.

Daidara

Daidara

Ang pangalawang boss ng kabanata 2 ay isang malaking horned brute na may kanabo, at siya ay mas kaunti ang panganib kaysa sa kanyang hitsura. Ang kanyang mga swing ng club ay mabagal at mapagpatawad, at ang isang na-missed na swing ay maaaring ma-stuck sa dingding ng arena. Panuorin ang kanyang mga paa: ang mabilis na stomp ay lumalabas nang mabilis, at ang isang string ng stomps ay nag-aanunsyo ng kanyang charge.

Si Daidara ay sumisipsip ng anumang kaluluwa na iiwan mo sa sahig at lumalakas, na ginagawang karera ang laban para sa mga pickups. Pagkatapos ng unang Break Issen, ang kanyang mga spinning attacks ay patuloy na umaandar kahit na pinapara mo ang mga ito. Sa ikalawang yugto, ang kanyang armas ay humahaba sa isang whip-like na anyo na may mas malawak na abot, at nagdadagdag siya ng mabagal na grab. Siya ay bumabalik sa huling kabanata bilang unang rematch.

Paano talunin: Parry ang kanyang mabagal na swing ng club at sumipsip ng mga kaluluwa bago siya makagawa. Reflex Dodge ang kanyang grab sa ikalawang yugto.

Rasho-gan

Rasho-gan

Makikita mo ang sword-wielding Genma na ito malapit sa katapusan ng kabanata 5, nakatali sa isang altar ng isang tentacle. Ang pagputol sa tether na iyon ay bahagyang nagpapahina sa kanya. Unahin ito. Ang kanyang mga strike ng espada ay mabagal at madaling i-parry, ngunit ang isang naantalang vertical slash ay nahuhuli ang mga manlalaro na nagbabantay masyadong maaga.

Sa distansya, nagpapaputok siya ng mga projectile sa mga volley ng apat, na maaari mong i-deflect pabalik. Sa malapit, iwasan ang kanyang jumping strike, at tratuhin ang kanyang asul na grab bilang pagkakataon para sa mabigat na pinsala sa stamina. Ang ikalawang yugto ay nagdadagdag ng mga tentacles mula sa kanyang likod na nagtatapon ng mga bagay sa iyo. Sa huling yugto, humihila siya ng pangalawang espada para sa chained spinning charges, at ang pag-parry ng isa ay nagdadala sa kanya diretso sa lupa.

Paano talunin: Putulin ang altar tentacle muna, pagkatapos ay i-parry sa malapit. Barilin ang mga tentacles sa kanyang likod gamit ang Oni Bow upang ang mga itinapon na bagay ay tumama sa kanya.

Byakue

Byakue

Ang talisman-covered aberration na ito ay lumalabas sa kabanata 6, Ang Sumpa ng Kiyomizu-zaka Slope, at patuloy na bumabalik sa Rifts, mga pagkakataong makatagpo at mga susunod na misyon. Ito ay umaatake nang mas walang awa kaysa sa karamihan ng mga boss at bihirang nagbibigay sa iyo ng puwang upang huminga. Ang kanyang stamina ay mabilis ding bumabalik, at ang passive na diskarte ay nagdadala lamang sa laban.

Ang moveset ay simple: isang heavy-step charge, mabilis na pagtalon na mukhang jumping slashes, mga pangunahing combos at isang vertical smash. Ang mga huling bersyon ay nagiging mas masama: ang kanyang talim ay tila lumalaki ng mga ngipin at pulang usok ay umaagos mula sa lupa bago ito bumagsak. Ang pagtalo kay Byakue ay naglalabas ng Byakue's Talismans, na kailangan mo para sa mga upgrade ng Gauntlet. Ang mga ulit na laban ay kahit papaano ay nagbabayad sa iyo pabalik.

Paano talunin: I-match ang kanyang agresyon at i-deflect ang kanyang talim. Sa mga rematch, tumalon kapag ang pulang usok ay umaagos mula sa lupa.

Ifuu

Ifuu

Ang kapatid ng hangin ay naghihintay sa kabanata 9, Windswept Kennin-ji, at masaya siyang makipaglaban mula sa distansya. Nagbato siya ng pahalang na talim ng hangin at bumangga sa lupa para sa isang shockwave, at pareho ay maaaring ibalik sa kanya. Sa malapit, hinahatak niya ang kanyang palakol habang lumalapit, pagkatapos ay umiikot, at ang isang na-parry na umiikot na atake ng palakol ay humahantong sa isang follow-up na slash.

Nagiging mapanganib si Ifuu sa ikalawang yugto. Isang spiraling charge ang nagsasara ng distansya bago ang isang slash na kailangan mong harapin, at isang suction move ang humihila sa iyo para sa isang leaping strike na kailangan mong iwasan. Ang pinakamasamang galaw niya ay isang tornado sweep, ngunit nag-hover siya ng ilang segundo muna, na nagbibigay sa iyo ng oras upang mag-target.

Paano talunin: Ibalik ang kanyang talim ng hangin at shockwave. Kapag siya ay tumayo para sa tornado, barilin ang pack sa itaas ng kanyang ulo upang siya ay mapabagsak.

Nue

Nue

Si Nue ay naghihintay sa loob ng Nijo Castle sa kabanata 11, at ang laban ay mas nakakapagod kaysa mahirap. Ang buntot niyang may ulo ng ahas ay humaharang sa iyong mga atake at umaatake sa hindi tamang oras. Nang walang buntot, si Nue ay may dalawang hit na claw combo, isang shove at isang charge.

Kapag nakapagbigay ka na ng sapat na pinsala, si Nue ay nagiging electrified at ang buntot ay nagsisimulang mag-fire ng lightning projectiles. Ang mga iyon ay isang regalo, dahil ang pagbabalik sa kanila ay nag-aubos ng maraming stamina. Ang pagwasak sa buntot sa yugtong ito ay nag-aalis ng kuryente. Dalawang Nue ang muling nagsasama sa huling kabanata, at ang pakikipaglaban sa kanila nang walang lock-on ay nagpapadali upang subaybayan ang dalawa.

Paano talunin: Barilin ang buntot gamit ang isang charged Oni Bow shot kapag si Nue ay umatras sa gilid. Ibalik ang kanyang mga lightning projectiles mamaya.

Greater Nue

Greater Nue

Isinasara ng Greater Nue ang kabanata sa Kyoto Imperial Palace, at ito ang unang laban na tila isang tunay na skill check. Sa aming pagsusuri, ito ay namutawi bilang isang mabilis na laban na puno ng mga electrical attacks na nagbibigay gantimpala sa pagbabasa ng mga pattern kaysa sa panic dodging. Pinapanatili nito ang claw combos, charges at bites ng regular na Nue at nagdadagdag ng pink-glowing Unavoidable Attacks na hindi mapipigilan ng regular na guard. Kailangan mong ibalik ang mga ito sa isang gilid.

Kapag ito ay tumayo sa mga likod na binti at nag-extend ng mga talim mula sa mga claw nito, umatras hanggang sa ito ay bumagsak sa lahat ng apat. Sa ikalawang yugto, ang mga kidlat ay tumama sa arena, ang charge nito ay nagiging electrified at nagsisimula itong mag-set off ng mga lightning explosions. Makikita mo ito muli sa huling kabanata, at ang timing na natutunan mo dito ay magdadala.

Paano talunin: Ibalik ang kanyang Unavoidable Attacks gamit ang stick na itinulak pakaliwa o pakanan. Hit Earth-Shakers pagkatapos ng mga pagtalon nito, pagkatapos ay putulin ang buntot at itapon ito pabalik gamit ang Oni Strength.

Dohatsu-ten

Dohatsu-ten

Ang Genma na parang bampira na ito ay dumarating sa kabanata 12, The Roots of All Evil, at siya marahil ang pinakamabilis na boss hanggang sa puntong iyon. Ang kanyang kit ay malawak: mga solong sipa, spinning kick combos, isang jumping attack na sumasaklaw ng maraming lupa, at isang vacuum slash na pinapaputok niya kapag itinaas niya ang kanyang espada gamit ang parehong kamay.

Madalas din siyang magbantay, na iyong senyales para sa Oni Strength. Habang bumababa ang kanyang kalusugan, pinapalawak niya ang kanyang mga pakpak para sa isang mabilis na long-range attack, pagkatapos ang kanyang espada ay pumapasok sa isang Blazing state. Nagdadagdag iyon ng isang sipa na naglalabas sa iyo sa hangin bago ang isang slash, kasama ang isang barrage ng vacuum slashes. Tulad ni Byakue, siya ay muling lumilitaw sa Rifts at nag-drop ng Dohatsu-ten's Horns para sa mga Gauntlet upgrades.

Paano talunin: Parry ang kanyang spinning attack habang siya ay umiikot. Ibalik ang mga vacuum slashes at basagin ang kanyang guard gamit ang Oni Strength.


Paano Talunin ang Late Game Onimusha Bosses

Benkei

Benkei

Hawak ni Benkei ang tulay gamit ang kanyang naginata sa kabanata 13, Bloodbath on the Bridge. Hanggang sa masira mo ang kanyang armor, hindi ka makakapagbigay ng makabuluhang pinsala sa kanyang kalusugan. Mula sa distansya, siya ay sumasampal at nagcha-charge gamit ang isang thrust, at ang sandali na ang mga planks ng tulay ay tumalon ay iyong senyales upang mag-parry. Siya rin ay sumusulong gamit ang X-shaped diagonal slashes at tumatalon sa isang area slam na nag-iiwan sa kanya na nakadikit ng isang segundo o dalawa kung ito ay hindi tumama.

Sa ikalawang yugto, siya ay humihila ng isang nag-aapoy na naginata na mas malakas ang tama, at ang pag-parry sa kanyang Unavoidable Attack ngayon ay humahantong diretso sa isang pangalawang atake, isang pagtalon gamit ang dalawang naginata. Si Benkei ay bumabalik bilang tanging boss ng kabanata 22, The Clash at Rendaino, na nakalista sa rematch roster bilang Benkei (Fully Armed). Ang bersyon na iyon ay naglalagay ng agresyon at nagdadagdag ng isang mabilis na puting nagniningning na flurry gamit ang pangalawang polearm na maaari mo lamang ibalik.

Paano talunin: Alisin ang kanyang armor gamit ang Earth-Shakers. Ang kanyang malawak na circular swing ay palaging humahantong sa isang Unavoidable Attack, kaya't maging handa.

Burai

Burai

Ang kapatid ni Ifuu ay dumarating para sa paghihiganti sa kabanata 15, A Tempest at the Temple. Kapag ang kanyang mga pattern ay naging malinaw, si Burai ay mas simple kaysa sa karamihan ng mga boss bago siya. Ang pangunahing banta ay ang kanyang mga lightning orbs, at hindi mo kailangang manatiling malapit upang talunin siya.

Sa unang yugto, gumagamit siya ng isang naginata thrust na nangangailangan ng tumpak na parry at isang rushing slash na kailangan mong harapin. Ang ikalawang yugto ay nagdadagdag ng isang vanishing move na nagtatapos sa isang pababang crash, kasama ang isang one-legged stance na hindi mo dapat atakihin. Ang kanyang huling yugto ay nagdadagdag ng isang lightning bolt na pinapaputok nang diretso, pagkatapos ay isang makapangyarihang vertical slash na mas madaling iwasan kaysa harapin.

Paano talunin: Manatili sa layo, iwasan ang kanyang mga lightning orb, at parusahan gamit ang na-charge na Earth-Shakers. Iwasan ang kanyang closing lightning slash.

Shuten Doji

Shuten Doji

Sa Kabanata 18, Ang Demonyo sa Bundok, makakalaban mo ang isang lasing na demonyo sa tatlong yugto, at ang pangalawa ay hindi matatalo. Itinampok ng aming pagsusuri siya bilang isa sa mga pinaka-mapanganib na laban sa huli ng kwento. Umaasa siya sa mga walang armas na galaw: isang right-leg kick na madalas siyang ibinabagsak sa sahig, isang spinning leg attack habang siya ay bumabangon at dalawang bahagi ng swings ng sake gourd sa kanyang kaliwang kamay.

Ang kanyang mga atake gamit ang espada ay mahuhulaan maliban sa isang stumble na sinusundan ng biglang slash. Bawat inumin mula sa gourd ay nagbabalik ng kanyang kalusugan at stamina at binubura ang iyong mga pagsisikap. Hit him mid-drink at ibinabagsak niya ito, pagkatapos ay tumalon dito para sa isang pagsabog. Sa kalaunan ay nag-spray siya ng apoy sa isang malawak na fan at nilulunok ito sa hangin bilang isang flamethrower at mortar sa isang, at sa yugto tatlo ay makakakuha ka ng bagong kakayahan.

Paano talunin: Maging agresibo, dahil ang kanyang gourd ay nagpapagaling sa kanya. Hit him mid-drink, iwasan ang pagsabog at sagutin ang apoy gamit ang Oni Armaments.

Ifuu at Burai

Ifuu at Burai

Nag-team up ang mga kapatid sa kabanata 20, Storm Chaser, para sa isang laban na may tatlong yugto na nakita ng aming pagsusuri bilang isang pagsubok sa lahat ng natutunan hanggang ngayon. Ang kanilang mga health bar ay hiwalay ngunit konektado, ang pinsala ay nagdadala sa mga yugto, at ang pagpapalaganap ng iyong mga hit sa pagitan nila ay nagbabayad. Ginagamit nila ang parehong mga galaw tulad ng sa kanilang mga solo na laban.

Sa yugto dalawa, nag-launch sila ng mga espesyal na atake sa parehong oras, kaya kadalasang nagde-defend ka laban sa isa. Ang yugto tatlo ay nagdadagdag ng dalawang tandem finishers, kabilang ang isa kung saan sila ay naglilipad sa isang ulap habang ang kidlat ay tumama sa arena at ang mga bugso ng hangin ay nagbababala sa iyo ng huling atake. Iparry ito para sa mabigat na pinsala sa stamina. Kapag bumagsak ang isang kapatid, ang isa ay mas madali.

Paano talunin: Iwasan ang lock-on. Iparry ang kanilang pinagsamang slash nang walang Deflect upang maghit sila sa isa't isa, at barilin ang pack ni Ifuu upang ibagsak siya kay Burai.

Dokyo

Dokyo

Si Dokyo ay nagbabahagi ng kabanata 21 sa huling duel ng Ganryu. Ang laban ay simple ngunit napakahaba, habang siya ay nananatiling hindi maaabot at binobombard ka ng mga projectile. Asahan ang isang chain shot na sinusundan ng mga alon ng apoy sa lupa (iwasan bago sila umabot sa iyo) at isang higanteng maskara na umiikot sa kanya, mamaya dalawa nang sabay.

Sa ikalawang yugto, ang kanyang singsing ng Kubi Akari ay may kasamang pula na sumusubok na abutin ka, at ang huling sandali na pag-iwas ay nagpapalipad nito patungo sa kanya. Ang kanyang pangwakas na trick ay isang pagbagsak ng bato sa buong arena. Magtago sa likod ng isang batong nananatiling buo, pagkatapos ay itaas ang bahagi nito gamit ang Oni Strength at ihagis ito sa kanya.

Paano talunin:Lumapit gamit ang Reflex Combo: Saklaw at basagin ang kanyang mga maskara gamit ang Oni Bow. Ilead ang mga singsing ni Kubi Akari patungo sa kanya.

Minamoto no Yoshitsune

Minamoto no Yoshitsune

Ang huling boss ng Onimusha Way of the Sword ay naghihintay sa Keep sa tuktok ng Shanaoh Castle, sa dulo ng kabanata 23, Ang Daan ng Espada. Maaabot mo siya pagkatapos ng limang rematch, at mayroon siyang tatlong health bar habang ang karamihan sa mga boss ay may dalawa. Ang kanyang mga sword combo ay patuloy na umaabot pagkatapos ng matagumpay na parry, at gumagamit siya ng jumping kick upang i-reset ang distansya.

Mag-ingat sa dalawang Unavoidable Attacks: dalawang pahilis na slash patungo sa isang pahalang, at isang circular slash na humahantong sa isang grab na nagnanakaw ng iyong mga kaluluwa kung ito ay tumama. Sa ikalawang yugto, nagdadagdag siya ng mga suntok at nagiging mas agresibo, at ang kanyang airborne sword assault ang pinakamahusay na pagkakataon upang punan ang iyong Reflex Gauge: i-block ang dalawang sword strikes at iwasan ang kick. Sa ikatlong yugto, nagsisimula siyang sumipsip ng mga kaluluwa, at ang Onimusha Onslaught sa Oni Awakening ang sagot.

Paano talunin:Matutunan ang unang yugto nang defensively at iwasan ang kanyang jumping kick. Ang ikatlong yugto ay nagpapahintulot lamang ng pinsala sa panahon ng Oni Awakening. Magdala ng Amulet of Introspection.


FAQs Tungkol sa Onimusha Way of the Sword Bosses Guide

FAQs Tungkol sa Onimusha Way of the Sword Bosses

Ilan ang mga boss sa Onimusha: Way of the Sword?

Mayroong 17 na boss encounters bago ang mga rematch ng huling kabanata, kasama ang tatlong duels ni Sasaki Ganryu at parehong laban kay Benkei nang hiwalay. Ang mga listahan na nagbibilang ng mga enhanced version sa kanilang sarili, tulad ng Practice Ground rematch roster, ay umaabot sa 18.

Sino ang huling boss ng Onimusha Way of the Sword?

Minamoto no Yoshitsune, nakipaglaban sa dulo ng kabanata 23, Ang Daan ng Espada. Ang kabanata ay may limang rematch muna, kaya mag-save ng mga consumables.

Ano ang pinakamahirap na boss sa Onimusha Way of the Sword?

Si Yoshitsune, sa malaking distansya, kasama ang chapter 16 na si Sasaki Ganryu at ang duo na Ifuu at Burai sa likuran niya. Ang Greater Nue ang unang laban na nagpaparusa sa mga maluwag na deflects.

Maaari mo bang ulitin ang mga boss sa Onimusha Way of the Sword?

Oo. Ang Practice Ground ay may Boss Rematch mode para sa pag-practice ng timing. Magandang gamitin ito bago ang Carnage difficulty, na nag-unlock pagkatapos ng iyong unang clear.


Pangwakas na mga Salita

Ang mga boss ng Onimusha ay nagbibigay ng gantimpala sa pasensya kaysa sa reflexes. Halos bawat laban dito ay nagtatanong ng isang tanong: kaya mo bang hawakan ang iyong nerbiyos nang sapat na katagal upang i-parry ang atake na mahalaga? Mas maraming duels ang nananalo sa maikling combos at maagang deflects kaysa sa malalaking pinsala.

Pag-aralan si Sasaki Ganryu. Bawat isa sa kanyang tatlong duels ay nagpapakita ng mekanika na susubukin ng susunod na bahagi ng laro, mula sa feints hanggang sa Countering Stances hanggang sa Unavoidable Attacks, kaya ituring ang mga ito bilang checkpoints. Limang rematches ang naghihintay sa iyo at kay Yoshitsune sa huling chapter. Magtipid ng mga healing items at talismans habang umaakyat sa Shanaoh Castle.

Naka-stuck sa pader? Ulitin ang boss sa Practice Ground na walang Action Prompts. Matutunan mo ang tunay na timing, at iyon ang pinakamahusay na paghahanda para sa Carnage.


GameBoost Products

Onimusha: Way of the Sword Game Key
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items

“ Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo!”