


The Hunt: Roblox 20 Bawat Quest at Paano Kumuha ng Mga Gantimpala

Roblox ay nagdiriwang ng ikadalawampu nitong kaarawan noong Setyembre 17, 2026, at ang platform ay nagmarka ng petsang ito sa pinakamalaking kaganapan sa buong platform mula noong Mega Edition ng nakaraang taon.The Hunt: Roblox 20 ay humahatak sa mga manlalaro sa loob ng dalawang dekada ng sariling kasaysayan ng Roblox, na nagbubukas ng isang laro para sa bawat taon mula 2006 hanggang 2025 sa loob ng isang nakadugtong na hub.
Bawat portal sa hub ay may isang misyon, at bawat natapos na misyon ay nagbabayad ng isang eksklusibong avatar item na hindi kailanman ibinenta saanman. Ang paglilinis ng bawat taon sa tamang pagkakasunod-sunod ay nagbubukas din ng Year Infinity, isang pangalawang alon ng dalawampung laro na nakabatay sa 2026 at kung ano ang susunod para sa platform.
Saklaw ng takbo ang lahat mula sa isang 2006 deathmatch arena hanggang sa isang 2025 vegetable field, na may iba't ibang layunin na naghihintay sa bawat hintuan sa daan. Mula sa Year Zero hanggang Year Infinity, bawat misyon, bawat badge, at bawat gantimpala ay nakalista sa ibaba sa pagkakasunod-sunod na talagang binubuksan ng hub ang mga ito.
Roblox 20: Bawat Buod ng Misyon at Gantimpala

Ang The Hunt: Roblox 20 ay tumatakbo mula Setyembre 17 hanggang Setyembre 28, 2026, na nagmamarka ng ikadalawampu anibersaryo ng platform na may hub na nakabatay sa sariling timeline ng Roblox.
Dalawampung laro ang kumakatawan sa isang taon bawat isa mula 2006 hanggang 2025, at ang bawat susunod na portal ay mananatiling sarado hanggang sa taon bago ito matapos.
Bawat laro ay nagbibigay ng dalawang badge, isang Standard S1 badge para sa pangunahing layunin at isang mas mahirap na Mega M1 badge, parehong nag-aambag sa parehong kabuuan.
Ang 2006 Crossroads quest ay humihiling na hanapin ang sampung nakatagong badge icons at makakuha ng apat na eliminations, habang ang 2025 Grow a Garden quest ay nangangailangan ng limampung pananim mula sa isang natutulog na pulo ng kuwago.
Bawat natapos na taon ay nagbibigay ng isang eksklusibong avatar item, para sa dalawampung iba't ibang gantimpala sa buong takbo bago pa man magbukas ang Year Infinity.
Ang paglilinis ng lahat ng dalawampung taon ay nagbubukas ng Year Infinity, isang pangalawang set ng dalawampung laro na nakabatay sa 2026 at sa hinaharap ng platform, na wala sa mga ito ang pinangalanan ng Roblox sa paglulunsad.
Ang mga subscriber ng Roblox Plus ay nakakakuha ng anim na oras ng maagang access sa hub kasama ang tatlong item na hindi available sa mga karaniwang account, kahit na ang pangunahing gantimpala ay nananatiling libre para sa bawat manlalaro.
Ano ang The Hunt: Roblox 20
Ang Hunt ay sariling format ng event ng Roblox na unang isinagawa noong 2024 bilang The Hunt: First Edition at sinundan ng isang milyong dolyar na Mega Edition noong 2025. Ang ikatlong edisyong ito ay pinalitan ang mga token races at prize pools ng mga nakaraang taon para sa isang tuwid na paglalakbay sa kasaysayan ng Roblox, isang laro bawat taon,na iniulat na itinayo ng Twin Atlas, ang parehong studio sa likod ng Classic event ng 2024..
Nagsisimula ang mga manlalaro sa Year Zero, na itinakda noong 2006, at umuusad ng isang portal sa isang pagkakataon. Ang bawat hintuan ay nag-uugnay ng isang klasikal o kasalukuyang pamagat ng Roblox sa taon na kinakatawan nito, at ang pagtatapos ng misyon ng larong iyon ay nagbubukas ng pinto sa susunod na taon habang ibinibigay ang sariling avatar item ng taong iyon.
Binanggit ng sariling anunsyo ng Roblox ang Crossroads, Lumber Tycoon 2, Jailbreak, Adopt Me, at Grow a Garden bilang mga laro na pinakamahusay na sumasalamin sa dalawang dekada sa platform, kahit na ang lahat ng dalawampung nakumpirmang pamagat ay may pantay na halaga patungo sa kabuuang bilang ng gantimpala. Ang pagdaan sa buong takbo sa loob ng sampung araw na bintana ay nangangailangan ng pagpaplano, dahil ang mga portal ay nagbubukas lamang sa pagkakasunod-sunod at walang lumalaktaw.
The Hunt: Roblox 20 Dates at Maagang Access Times
Ipinapahayag ng Roblox ang iskedyul nito sa Pacific time, na bumabagsak sa napaka-ibang oras sa ibang lugar. Ang talahanayan sa ibaba ay nagko-convert ng bawat pangunahing sandali ng event sa mga time zone na malamang na susuriin ng mga manlalaro.
Sandali | Pacific | Eastern | UTC |
|---|---|---|---|
Bubukas ang maagang access ng Roblox Plus | 9:00 AM, Sept 17 | 12:00 PM | 16:00 |
Lahat ay maaaring maglaro | 3:00 PM, Sept 17 | 6:00 PM | 22:00 |
Nagsasara ang event | 10:00 AM, Sept 28 | 1:00 PM | 17:00 |
Ang mga subscriber ng Roblox Plus ay makakapasok sa hub ng anim na oras nang maaga sa lahat, kahit na ang maagang bintanang iyon ay nagbubukas lamang ng espasyo mismo. Ang mga badge, misyon, at pag-claim ng item ay mananatiling naka-lock para sa bawat account, Plus man o hindi, hanggang sa umabot ang oras ng pampublikong paglulunsad.
Kapag nagbukas ang pampublikong bintana, ang orasan runs para sa sampung araw at labing-siyam na oras bago tuluyang magsara ang hub.Walang item mula sa anumang nakaraang Hunt event ang nanatiling maangkin kapag nakasara na ang bintana nito, at walang anuman sa anunsyo ng Roblox ang nagpapahiwatig na iba ang mangyayari sa taong ito, kaya ang oras ng pagsasara sa itaas ay itinuturing na isang mahigpit na deadline, hindi isang malambot na pagtataya.

Paano Gumagana ang Badge at Reward System

Inalis ng Roblox ang token grids at leaderboards ng mga nakaraang Hunt pabor sa isang simpleng bilang ng badge.Bawat kalahok na laro ay nagbibigay ng dalawang badge na nakatali sa kaganapan, at ang kabuuan sa bawat laro ang nagbibigay ng pondo sa reward track pabalik sa hub.
Karaniwang badge, ipinapakita bilang S1:nakuha sa pamamagitan ng pagtatapos ng pangunahing layunin ng anibersaryo ng larong iyon, ang nakatali sa headline reward ng taon.
Mega badge, ipinapakita bilang M1:nakuha sa pamamagitan ng pagtatapos ng mas mahirap na pangalawang hamon sa loob ng parehong laro, na binibilang patungo sa parehong tumatakbong kabuuan tulad ng S1.
Ang hub ay nagbibigay lamang ng parehong badge isang beses bawat laro bawat account, kaya ang pag-uulit ng natapos na portal ay hindi nagdadagdag ng anuman sa bilang. Ang pinakamabilis na ruta sa buong kaganapan ay pabor sa lawak sa halip na ulitin ang natapos na laro, nililinis ang bawat pamagat nang isang beses at kinukuha ang parehong badge nito bago lumipat sa susunod na portal.
Isang maliit na bilang ng mga quest sa loob ng hub ay nagbabayad din ng currency ng hub sa halip na badge, at ang currency na iyon ay bumibili lamang ng mga kosmetiko para sa espasyo ng hub mismo. Ang paghabol sa dalawampung avatar items ay nangangahulugang manatili sa mga badge quest, dahil ang currency ng hub ay walang silbi para sa taon-taon na reward track na tinalakay sa ibaba.
Bawat Quest at Reward Mula 2006 Hanggang 2025
Pinagsama ng Roblox ang dalawampung taon sa pitong pinangalanang era, at ang hub mismo ay nakaayos sa paligid ng mga grupong iyon. Ang talahanayan sa ibaba ay naglilista ng bawat nakumpirmang laro sa pagkakasunud-sunod ng pagbubukas ng portal nito, kasama ang eksklusibong item na ibinabayad nito.
Taon | Laro | Era | Reward Item |
|---|---|---|---|
Crossroads | Saan Nagsimula ang Lahat | Crossroads Tower | |
Sword Fights on the Heights IV | Saan Nagsimula ang Lahat | Dual of the Heights | |
Rocket Arena | Ang Maagang Pagsusumikap | Brick-Blast Jetpack | |
Chaos Canyon | Ang Maagang Pagsusumikap | Crest of the Canyon | |
Magtrabaho sa Isang Pizza Place | Ang Maagang Pagsusumikap | Balancing Act ng Builder Brothers | |
2011 | Natural Disaster Survival | Laban sa Lahat ng Panganib | Ang Tagapag-forecast ng Sakuna |
2012 | Base Wars: Ang Lupa | Laban sa Lahat ng Panganib | Gawad sa Pinakamalakas na Lalaki |
2013 | Apocalypse Rising 2 | Laban sa Lahat ng Panganib | Biting BLOXikin |
2014 | Murder Mystery 2 | Digital Citizens | Malaking Ulo ng Knife-Dodger |
2015 | Lumber Tycoon 2 | Digital Citizens | Balat na Adventure Backpack |
2016 | Roblox High School | Digital Citizens | Time Travel Schoolpack |
2017 | Jailbreak | The Big Leagues | Bandana ng isang Bandido |
2018 | Build A Boat For Treasure | The Big Leagues | Build A Boat for a Top Hat |
2019 | Adopt Me! | The Big Leagues | The KittyKånka |
2020 | World // Zero | Worlds of Possibility | Hounds of the Zero |
2021 | Piggy | Worlds of Possibility | Willow's Legacy Hood |
2022 | Berry Avenue RP | Worlds of Possibility | Ang Berry Bindle |
2023 | Blade Ball | Mga Bagong Klasiko | Ang Huling Pagbalik |
2024 | Magsuot Para Magpahanga | Mga Bagong Klasiko | Ang Sunhat ng Runway |
2025 | Magtanim ng Hardin | Mga Bagong Klasiko | Nanggaling Mula sa Isang Hardin |
Ang Murder Mystery 2 ay nasa ikasiyam na puwesto sa takdang pagkakasunod-sunod, na nangangahulugang walong iba pang misyon ang kailangang tapusin bago pa man magbukas ang portal nito. Ang Magtanim ng Hardin ang nagsasara sa pangunahing track sa iktwentang puwesto, at ang pagsumite ng misyon nito ang nagbubukas ng Taon Walang Hanggan para sa sinumang account na makararating dito.
Tatlong sa mga pinakaunang portal ay tumatakbo sa mga mapa ng Roblox na pisikal na hinukay mula sa imbakan para sa kaganapan. Muling binuksan ng Roblox ang Chaos Canyon at Rocket Arena at ginawang R15 ang parehong mga bersyon para sa anibersaryo, at ang Sword Fights on the Heights IV ay nakatanggap ng parehong paggamot ilang araw bago magbukas ang mga pinto.
Murang Roblox Accounts Para sa Benta
Paano Kumpletuhin ang Bawat Era ng mga Misyon
Ang mga sumusunod ay naghahati sa buong dalawampung taong takbo sa parehong pitong era na ginagamit ng Roblox mismo sa loob ng hub, na sumasaklaw sa eksaktong layunin sa bawat isa sa dalawampung misyon kasama ang pinakamabilis na paraan sa bawat isa.
Saan Ito Nagsimula: 2006 hanggang 2007

Ang pambungad na era ay kumukuha mula sa mga pinakaunang taon ng Roblox, bago pa man ang mga alagang hayop, tycoon, o mga laro ng roleplay na nagtakda sa platform. Ang parehong mga misyon ay nakasalalay sa parehong combat heavy format na nagtakda sa Roblox sa unang dalawang taon nito online.
Ang Crossroads ay humihiling ng tatlong knockout sa isang karaniwang deathmatch round, na sinusubaybayan sa screen habang naglalaro ang laban, na may anumang armas na binibilang patungo sa kabuuan bago lumabas ang badge notification.
Ang Sword Fights on the Heights IV ay humihiling sa mga manlalaro na mangolekta ng apat na iba't ibang espada, nagsisimula sa default na espada at hinahanap ang natitira na nakakalat sa mapa, o pinapatay ang ibang manlalaro na may dalang espesyal na espada upang kunin ang isa na kanilang ibinabagsak.
Ang isang rocket launcher ay mas mabilis na naglilinis ng kinakailangan sa knockout ng Crossroads kaysa sa anumang ibang armas, dahil ito ay bumabagsak sa karamihan ng mga kalaban sa isang direktang hit. Ang panghuhuli sa mga manlalaro na may dalang bihirang espada ay mas mabilis kaysa sa paghahanap sa mapa nang bulag para sa badge ng Sword Fights, dahil ang isang kill ay agad na nagbibigay sa kanila ng armas.
Ang parehong mga misyon ay nagbibigay ng gantimpala sa bilis kaysa sa eksplorasyon, at ang mga manlalaro na nakatapos sa parehong yugto sa gabi ng pagbubukas ay umusad sa era na ito nang mas mabilis kaysa sa anumang ibang punto sa dalawampung taong takbo. Ang pagbabalik sa hub pagkatapos ng bawat layunin ay talagang nagbabangko ng badge, kaya ang item ay hindi kailanman lumalabas habang nakatayo pa sa loob ng laro mismo.
Ang Maagang Pagsusumikap: 2008 hanggang 2010

Sinasaklaw ng era na ito ang paglipat ng Roblox mula sa isang maliit na combat sandbox patungo sa isang platform na may mga nakalaang survival at job simulation games. Ang tatlong misyon dito ay tumataas ang hirap kumpara sa pambungad na era, at ang huling yugto ay naging unang tunay na bottleneck ng kaganapan.
Ang Rocket Arena ay humihingi ng limang knockouts, gamit ang mabilis na rocket ng arena mula sa distansya sa halip na malapit na labanan, na ang jetpack ay kapaki-pakinabang para sa muling pagposisyon sa pagitan ng mga laban.
Ang Chaos Canyon ay nagsisimula sa isang animnapung segundong tornado survival round sa loob ng hub area, na nalilinis sa pamamagitan ng paglayo mula sa landas nito, bago ang pangunahing layunin ng apat na knockouts sa loob ng Chaos Canyon mismo, isang mas maliit na mapa kung saan mas madalas ang malapit na labanan.
Ang Work at a Pizza Place ay nagpapatakbo ng pinakamahabang quest chain ng mga unang panahon, nagsisimula sa isang pizza making section, lumilipat sa isang insidente ng sunog at isang paghahanap para sa isang lihim na recipe, pagkatapos ay sumusunod sa isang detective sa isang time machine na bumabalik sa isang mas lumang bersyon ng restaurant. Mula doon, tatlong tiyak na pizza, isang Cheese Pizza, isang Pepperoni Pizza, at isang Sausage Pizza, ang kailangang ilagay sa kahon at i-deliver sa mga bahay na tumutugma sa mga address ng mailbox na ipinakita, bago ang isang huling pagbalik sa opisina ng manager at isang pangalawang paggamit ng time machine.
Ang pananatili sa distansya sa Rocket Arena ay nagpapanatili sa isang manlalaro sa labas ng blast radius ng ibang rocket habang patuloy na nagkakaroon ng knockouts, at ang tornado sa Chaos Canyon ay tumatagal lamang ng animnapung segundo anuman ang paraan ng pag-survive dito. Ang Work at a Pizza Place ay nagbibigay ng gantimpala sa maingat na pagbabasa ng bawat delivery address, dahil ang pagbagsak ng pizza sa maling bahay ay nag-aaksaya ng pagbalik sa kusina.
Ang sariling opening night badge ng Roblox ay nagkukumpirma na ang Work at a Pizza Place ay nagpabagal sa mas maraming manlalaro kaysa sa anumang ibang maagang taon, kaya't ang yugtong ito ay nararapat sa karagdagang oras na itinatabi sa halip na isang nagmamadaling pagtatangkang gawin sa pagitan ng ibang portals. Ang lahat pagkatapos ng mga pizza deliveries, kabilang ang pangalawang biyahe sa time machine, ay kailangan pang tapusin bago mag-fire ang badge notification.
Laban sa Lahat ng Odds: 2011 hanggang 2013

Ang ikatlong panahon ay dumadaan sa boom ng survival at disaster game ng Roblox, isang panahon na tinukoy ng mga user-made na mapa na itinayo sa paligid ng chaos at last player standing formats. Ang lahat ng tatlong quests dito ay tumuturo sa pangunahing mekanika ng bawat laro sa halip na isang hindi kaugnay na side objective.
Ang Natural Disaster Survival ay humihingi sa mga manlalaro na iligtas ang tatlong hayop, pin picking up, pinapanatili itong buhay sa buong round, at dinadala ito sa pen kapag natapos na ang round, pagkatapos ay inuulit ang proseso ng dalawang beses pa.
Ang Base Wars: The Land ay humihingi lamang ng isang natapos na laban, nagbibigay ng badge kaagad sa isang panalo o kalahating progreso sa isang pagkatalo, kaya't ang dalawang pagkatalo sa sunud-sunod ay natatapos pa rin ang kinakailangan.
Ang Apocalypse Rising 2 ay hinahati ang kanyang quest sa anim na hiwalay na layunin, paghahanap ng backpack, paghahanap ng pangunahing armas, paghahanap ng melee weapon, pag-aalis ng limang zombies, paglalakad ng 2,000 studs, at witnessing ng isang pagsikat o paglubog ng araw, bawat isa ay sinusubaybayan sa sarili nito at natatapos sa anumang pagkakasunud-sunod.
Ang isang pribadong server ay tumutulong sa Natural Disaster Survival dahil inaalis nito ang kumpetisyon para sa mga hayop na karaniwang dinadala ng isang pampublikong round. Ang isang kutsilyo ay mahusay na humahawak sa kinakailangan ng zombie sa Apocalypse Rising 2 kapag pinagsama sa paglalakad pabalik habang nakikipaglaban, at ang 2,000 stud counter ay nag-reset sa pagkamatay, kaya't ang pagpapanatili ng sapat na pagkain at tubig sa kamay upang maiwasan ang pagkagutom sa kalagitnaan ng paglalakad ay mas mahalaga kaysa sa paglalakad mismo.
Ang panahong ito ay mas mabilis na lumilipat kaysa sa nauna, dahil wala sa tatlong laro nito ang tumugma sa bottleneck ng opening night ng Work at a Pizza Place. Ang Base Wars sa partikular ay nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na agad na pumapasok sa isang laban sa halip na maghintay para sa isang buong lobby, dahil kahit na ang isang pagkatalo ay binibilang patungo sa pagtatapos ng badge.
Digital Citizens: 2014 hanggang 2016

Ang mga social at community driven games ng Roblox ay nangingibabaw sa panahong ito, pinangunahan ng isang pamagat na halos hindi nakasali sa parehong nakaraang Hunt events. Ang Murder Mystery 2 ay sa wakas ay lumalabas nang buo dito matapos na hindi makasali sa mga edisyon ng 2024 at 2025.
Ang Murder Mystery 2ay humihingi ng limampung coins na nakolekta sa kabila ng maraming rounds na kinakailangan, dahil ang coins na nakakalat sa paligid ng mga mapa ay tumitigil sa pagbibilang patungo sa kabuuan sa sandaling mamatay ang isang account, na muling nagsisimula kapag nagsimula na ang susunod na round.
Ang Lumber Tycoon 2ay humihingi sa mga manlalaro na magputol ng mga puno at i-deliver ang kahoy sa isang NPC na nagngangalang Geck malapit sa pangunahing shop, pinupuno ang isang progress bar sa bawat delivery, isang proseso na pinabilis ng isang sasakyan sa pamamagitan ng pagdadala ng mas malalaking karga nang sabay-sabay.
Ang Roblox High School ay may maikling kwento na misyon, nagsisimula sa isang pag-uusap sa receptionist, lumilipat sa aklatan upang makipag-usap sa librarian at mangolekta ng isang libro, pagkatapos ay susundan ang mga marka ng misyon sa isang metal detector na ginamit upang makahanap ng tatlong relikya na nakakalat sa mapa bago ibalik ang mga ito sa isang NPC na nagngangalang Chuck.
Ang in-game quest badge ng Murder Mystery 2 ay maaaring makuha ng sinumang sumali sa laro nang direkta, hindi alintana ang progreso sa hub, kaya ang mga manlalaro na komportable sa laro ay maaaring makuha ang badge na iyon nang maaga at bumalik lamang kapag umabot na ang kanilang hub run sa 2014. Ang Speed Coil, isang sasakyan, o isang skateboard ay nagpapababa ng oras ng paglalakad sa pagitan ng tatlong lokasyon ng relikya ng Roblox High School nang malaki.
Siyam na misyon ang nagbubukas ng daan patungo sa portal ng Lumber Tycoon 2, na may isa pang nakatayo sa harap ng Roblox High School kaagad pagkatapos nito, kaya ang parehong mga pamagat ay nasa gitna ng isang buong run sa halip na malapit sa simula. Ang pagkamatay sa gitna ng round sa Murder Mystery 2 ay hindi nagdudulot ng anumang progreso sa mga barya na naipon na, tanging ang mga barya na dapat sana ay nahulog sa partikular na round na iyon.
Ang Big Leagues: 2017 hanggang 2019

Tatlo sa pinaka-larong modernong pamagat ng Roblox ang nangunguna sa panahong ito, na nagmamarka ng punto kung saan nagsisimulang lumitaw ang pinakamalaking kasalukuyang hit ng platform sa loob ng timeline. Ang Jailbreak ang nangunguna sa pinaka-detalyadong pampublikong misyon ng anumang taon pagkatapos ng pambungad na panahon.
Nagsisimula ang misyon ng Jailbreak sa loob ng Prison Yard, kung saan ang pakikipag-usap sa Noob NPC ay nag-trigger ng cutscene, pagkatapos nito ay hinahanap ng mga manlalaro at iniligtas ang limang NPC na may istilong Roblox YouTubers, bawat isa ay kumikislap ng dilaw sa isang nakatakdang lugar sa paligid ng mga klasikong lokasyon ng Jailbreak.
Ang Build A Boat For Treasure ay humihiling sa mga manlalaro na bumuo ng isang kontroladong bangka, na may motor o propeller at isang upuan, pagkatapos ay sundan ang isang distansya na tagapagpahiwatig at isang cake marker patungo sa isang panaderya at maghurno ng cake kapag nandiyan na.
Adopt Me! ay humihiling sa mga manlalaro na bumili at maghatch ng isang Throwback Egg, na may presyo na 400 sa game Bucks, pagkatapos ay matugunan ang mga pangangailangan nito hanggang sa ito ay maghatch, isang proseso na Robux ay maaaring pabilisin para sa sinumang ayaw maghintay.
Ang isang helicopter ay mas mabilis na sumasaklaw sa nakakalat na mapa ng Jailbreak kaysa sa pagmamaneho sa pagitan ng bawat kumikislap na NPC sa paa, at ang pag-skipping ng motor o propeller sa Build A Boat For Treasure build ay karaniwang nangangahulugan ng isang bangka na hindi talaga makararating sa panaderya. Ang Throwback Egg ay nangangailangan lamang ng mga normal na pangangailangan sa pag-aalaga na matugunan tulad ng anumang ibang alagang hayop sa Adopt Me, kaya walang espesyal na item o paghahanap ng lokasyon na kasama dito.
Ang dilaw na highlight sa paligid ng bawat Jailbreak NPC ay nag-aalis ng karamihan sa mga hula mula sa misyon na iyon, na ginagawang isa ito sa mas mabilis na yugto sa gitna ng run kapag natapos na ang pambungad na cutscene. Ang Adopt Me, isa sa pinaka-binisita na laro ng Roblox sa kabuuan, ay may posibilidad na makaakit ng mas mabigat na trapiko sa server sa mga peak hours kaysa sa iba pang dalawang pamagat sa panahong ito, dahil sa dami ng mga account na naglalaro nito araw-araw sa labas ng kaganapan.
Worlds of Possibility: 2020 hanggang 2022

Ang panahong ito ay nagmula sa pagsabog ng Roblox sa panahon ng pandemya, kung kailan ang mga laro ng roleplay, horror, at pakikipaglaban sa halimaw ay nakakuha ng alon ng mga bagong account. Lahat ng tatlong misyon dito ay tumatakbo sa loob ng parehong mga laro na nagpasikat sa bawat taon sa unang lugar.
World // Zero ay nagpapadala ng mga manlalaro sa OG tower, nililinis ang mga kaaway palapag sa bawat palapag bago maabot at talunin ang isang huling boss, isang laban na inirerekomenda ng Roblox na harapin sa paligid ng antas ng karakter na 85 o kasama ang isang grupo kung ang account ay nasa ibaba nito.
Ang Piggy ay humihiling lamang ng dalawang Book One maps na nakatakas, at ang pag-abot sa exit ay binibilang kahit na ang ibang manlalaro ay nalutas ang mga puzzle section ng mapa sa daan.
Ang Berry Avenue RP ay may tatlong hiwalay na role based quests, isang doctor route na nakabatay sa pagkolekta at paghahatid ng mga hinihinging item, isang police officer route na naglalaro sa pamamagitan ng isang jail sequence, at isang air hostess route na nagtatapos sa paghahatid ng pagkain sa mga pasahero sa paliparan.
Ang pag-grupo bago pumasok sa OG tower ay ginagawang mas madaling pamahalaan ang laban sa boss ng World // Zero para sa isang account na mas mababa sa inirekumendang antas, at ang pagsunod sa isang may karanasang manlalaro sa isang Piggy map ay kasing epektibo ng paglutas nito nang mag-isa. Ang tatlong papel ng Berry Avenue RP ay tumatakbo nang hiwalay, kaya ang pagtatapos sa mga ito sa anumang pagkakasunod-sunod na pinakamabilis ang pila ay walang gastos.
Ang Piggy at Berry Avenue RP ay parehong may malalaking umiiral na base ng manlalaro, na nagpapanatili ng maikli ang mga oras ng pila para sa sinumang humaharap sa panahong ito sa mga oras ng rurok. Sinumang umabot sa Worlds of Possibility nang maaga sa sampung araw na bintana ay dapat makatagpo ng mga puno na server para sa lahat ng tatlong laro, dahil wala sa mga ito ang umaasa sa niche o mababang populasyon na karanasan.
Mga Bagong Klasiko: 2023 hanggang 2025

Ang huling panahon bago ang Taon Walang Hanggan ay sumasaklaw sa pinakabagong mga hit ng Roblox, na nagsasara sa dalawampung taong takbo ng kasalukuyang pinakamalaking pamagat sa platform. Ang Grow a Garden ay nagtatapos sa buong pangunahing track at ibinibigay ang gantimpala na nagbubukas ng Taon Walang Hanggan kapag ito ay nakuha.
Ang Blade Ball ay humihingi ng tatlong Tix na ibinabagsak ng isang espesyal na NPCna lumilitaw isang beses bawat round sa ilalim ng isang hindi pangkaraniwang username, kaya ang paglilinis sa quest na ito ay karaniwang tumatagal ng ilang rounds, na pinadali ng kakayahang maging invisible habang naghahanap sa lobby.
Ang Dress To Impress ay humihingi lamang ng dalawang rounds na nilalaro sa loob ng limitadong oras na 2024 mode, na walang kinakailangan na manalo sa alinmang round.
Ang quest ng Grow a Garden ay nagpapadala ng mga manlalaro sa Tree Island upang makipag-usap sa isang NPC na nagngangalang Sam, na humihingi ng limampung pananim na kinuha mula sa Owl Island at ibinalik sa kanya, na ang bawat pananim na hawak ay nagpapabagal sa bilis ng paggalaw, na ginagawang mas mabilis ang ilang maiikli na biyahe kaysa sa isang malaking kargamento.
Ang Blade Ball NPC ay lumilitaw lamang isang beses bawat round, kaya ang isang natalong round ay binibilang pa rin bilang progreso patungo sa muling spotting nito sa susunod na pagtatangka. Ang pag-teleport pabalik sa hardin pagkatapos ng bawat Grow a Garden delivery run ay nagpapababa sa oras ng paglalakbay kumpara sa paglalakad ng buong distansya sa pagitan ng Owl Island at Sam sa bawat biyahe.
Ang pagtatapos ng Grow a Garden delivery ang nagbabaligtad sa hub patungo sa Taon Walang Hanggan, kaya ang mga manlalaro na nag-iimbak ng quest na ito para sa mamaya sa sampung araw na bintana ay dapat maglaan ng mas maraming oras para dito kaysa sa dalawang mabilis na round na kinuha ng Dress To Impress. Ang kabuuang limampung pananim ay nag-reset sa zero na progreso lamang kung ang account ay umalis bago maihatid ang isang tiyak na batch, kaya ang mga bahagyang paghahatid kay Sam ay binibilang pa rin kapag ito ay dumating.
Taon Walang Hanggan at Ano ang Susunod Pagkatapos ng 20th Quest
Ang pag-turn in ng Grow a Garden quest ay nagbubukas ng ikalawang kalahati ng kaganapan, isang track na tinatawag ng Roblox Taon Walang Hanggan. Dalawampung karagdagang laro na kumakatawan sa 2026 at sa hinaharap ng platform ang nasa likod ng entablado na ito, wala sa mga ito ang pinangalanan ng Roblox nang publiko sa paglulunsad.
Ang hub mismo ay may dalawampung badge slots na nakatali sa kaganapang ito, dalawampung pinangalanan batay sa mga gantimpala ng pangunahing track at dalawampung higit pang nakalabel na S01 hanggang S20 bilang mga placeholder para sa Taon Walang Hanggan. Ang mga placeholder na pangalan na ito ay karaniwang pinapalitan ng mga tunay na pamagat ng gantimpala sa sandaling maabot ng mga unang account ang entablado na iyon at ibinunyag ng Roblox kung ano ang ibinabayad ng bawat laro.
Ang pag-abot sa Taon Walang Hanggan sa loob ng sampung araw na bintana ay nangangahulugang ituring ang pangunahing dalawampung laro bilang isang warm up sa halip na ang finish line. Ang mga account na umabot sa mas mabagal na mga unang yugto, partikular ang Work at a Pizza Place, ay dapat asahan na ang Taon Walang Hanggan ay mangangailangan ng katulad na antas ng pasensya sa sandaling ang sarili nitong dalawampung quests ay maging live.
Paano I-claim ang Bawat Gantimpala sa Loob ng Hub

Ang pag-claim ng isang item ay hindi kailanman kinasasangkutan ng Robux o isang code, dahil ang buong track ng gantimpala ay tumatakbo sa mga badge na direktang nakatali sa isang Roblox account. Ang mga hakbang sa ibaba ay sumasaklaw sa proseso ng pag-claim mula sa pagpasok sa isang portal hanggang sa pag-equip ng natapos na item.
Buksan ang The Hunt: Roblox 20 experience nang direkta, o pumasok sa hub sa pamamagitan ng listahan sa front page ng Roblox.
Kunin ang portal para sa kasalukuyang taon, dahil ang mga susunod na portal ay mananatiling sarado hanggang matapos ang nakaraang taon.
Kumpletuhin ang layunin ng larong iyon at maghintay para sa notification ng badge na nagkukumpirma na ang S1, o ang M1 kung sinubukan, ay nakarating sa account.
Bumalik sa hub at makipag-ugnayan sa marker ng taong iyon, kung saan ang item ay nagiging claimable sa sandaling magrehistro ang badge.
I-equip ang bagong item mula sa avatar inventory, pagkatapos ay lumipat sa susunod na portal upang ipagpatuloy ang takbo.
Ang badge ay nananatiling nakatali sa account sa halip na sa play session, kaya ang isang disconnect o crash kaagad pagkatapos matapos ang isang quest ay hindi nagkakahalaga ng anumang progreso. Ang muling pagpasok sa hub at pag-check sa tracker ay nagkukumpirma kung ang badge ay naipon na bago maulit ang isang quest nang walang dahilan.
Ang malakihang trapiko ay paminsang nagpapabagal sa paghahatid ng item sa mga nakaraang Hunt events kahit na ang kabuuang badge ng account ay kwalipikado para sa isang gantimpala, kaya ang maikling paghihintay bago makipag-ugnayan sa suporta ng Roblox ay itinuturing na isang makatwirang unang hakbang kung ang isang item ay nabigong lumitaw. Ang redemption ay itinuturing na natapos lamang kapag ang item ay pisikal na lumitaw sa avatar inventory, handang i-equip tulad ng anumang iba pang accessory.
FAQs Tungkol sa The Hunt: Roblox 20

Pangwakas na Salita
Dalawampung quests na nakakalat sa dalawampung taon ay ginagawang mas malapit ang anibersaryo ng Roblox sa isang paglalakad sa museo kaysa sa isang karaniwang timed event, na may gantimpala na naghihintay sa bawat hintuan sa daan sa halip na isang premyo na nakalaan para sa finish line.Ang pagtrato sa takbo bilang isang tuloy-tuloy na sampung araw na proyekto ay mas mahalaga dito kaysa sa pagsubok na linisin ito sa isang upuan, dahil ang Work at a Pizza Place at kung ano man ang naghihintay sa loob ng Year Infinity ay parehong nagbibigay gantimpala sa pasensya kaysa sa bilis.
Ang mga account na nakatapos ng buong apatnapu't laro ay umuuwi ng tunay na bihirang set ng mga item, dahil wala sa dalawampung pangunahing gantimpala ng track o ang mga Year Infinity items na sumusunod ang kailanman ibinenta at wala nang babalik kapag nagsara ang hub sa Setyembre 28. Ang pagsisimula nang maaga at paglilinis ng parehong badge sa bawat laro sa unang pagbisita ay nananatiling pinakamadaling paraan upang maabot ang finish line nang walang pangalawang pagbalik sa anumang portal.
Roblox at GameBoost Products
Mga Roblox Account Para Sa Benta
Bumili ng Mga Gift Card sa Roblox
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
“ Hamza ay isang karaniwang mahilig sa video game na palaging naghahanap ng susunod na laro na kanyang lalaruin. Kung siya man ay sumasabak sa isang mapagkumpitensyang multiplayer match, nag-eexplore sa isang napakalaking open world, o talagang nahuhumaling sa isang bagong release, ang paglalaro ay palaging isa sa kanyang mga paboritong paraan upang gumugol ng oras. Sa paglipas ng mga taon, ang kanyang pagmamahal sa mga laro ay naging isang passion para sa pag-unawa at pagbabahagi ng lahat tungkol dito. Sa pamamagitan ng kanyang mga artikulo, layunin ni Hamza na tulungan ang mga manlalaro na matuklasan ang mga bagong laro, pagbutihin ang kanilang mga kasanayan, manatiling updated sa pinakabagong balita sa gaming, at makuha ang pinakamainam mula sa kanilang mga paboritong titulo.”






