

- Lahat ng Elixir Troops sa Clash of Clans (Kumpletong Listahan)
Lahat ng Elixir Troops sa Clash of Clans (Kumpletong Listahan)

Clash of Clans ay may malawak na iba't ibang mga tropa, ngunit ang pinakapundasyon ng anumang hukbo ay nagsisimula sa Elixir Troops. Mula sa simpleng Barbarian hanggang sa makapangyarihang Electro Titan, ang mga yunit na ito ay nag-aalok ng lahat mula sa mabisa sa farming sa early-game hanggang sa pagkawasak sa late-game. Bawat tropa ay may dalang kakaiba sa labanan—mapa bilis ng Goblins, isang splash damage ng Wizards, o ang tibay bilang tanke ng Giants.
Ang mga Elixir Troops ay umuunlad habang tumataas ang antas ng iyong Town Hall, na nagbubukas ng mas advanced na mga estratehiya at kumbinasyon. Ang pag-alam kung paano gumagana ang bawat tropa ay hindi lamang nakakatulong sa iyong makabuo ng mas malalakas na hukbo kundi nagpapahusay din ng iyong depensibong plano laban sa mga atake ng kalaban. Sa gabay na ito, susuriin natin ang bawat Elixir Troop sa laro, kung ano ang ginagawa nila na espesyal, at kung paano sila nagkakasya sa iba't ibang mga estratehiya.
BASAHIN DIN: Clash of Clans Battles at mga Ranked Mode Ipinaliwanag
Barbarian

Ang Barbarian ang pinakaunang Elixir Troop na mabubuksan mo sa Clash of Clans, at siya ay sumasalamin sa ligtas na espiritu ng labanan. Sa kanyang iconic na blondeng bigote, kilt, at espada, ang mandirigmang ito na walang takot ay sumasalpok ng walang pag-aalinlangan sa labanan, sabik na pumalo gamit ang kanyang talim. Ang mga Barbarian ay simple ngunit epektibo—inaatake nila ang pinakamalapit na gusali nang walang pag-aatubili, nagbibigay ng mapagkakatiwalaang melee damage sa digmaan.
Sa sarili, hindi sila gaanong malakas, pero kapag ginamit ng maramihan, kayang pabarilin ng mga Barbaro ang depensa at labanan ang kahit mga maingat na depensahang base. Ang mababang gastos nila sa bahay ay ginagawang abot-kaya silang opsyon para sa mga bagong manlalaro at maasahang pagpipilian para sa mabilis at panandaliang armies. Sa kabila ng kanilang pagiging kapaki-pakinabang, madali silang madaig ng splash damage mula sa mga Mortar at Wizard Tower, kaya mahalaga ang maingat na pagpapalagay.
Archer

Archers ang nagdadala ng unang lasa ng ranged combat sa Clash of Clans. Tahimik, mabilis, at tumpak, ang mga ito ay mga nakapuwersang mandirigmang may hood na nagpapaputok ng gintong palaso na kayang abutin ang mga Pader, kaya't perpekto para patayin ang mga gusali sa labas. Kadalasang gumaganap ang mga Archers bilang suporta, na nakatayo sa likod ng mas malalakas na tangke tulad ng Giants upang maghatid ng tuloy-tuloy na pinsala mula sa ligtas na distansya.
Taglay sila ng kakayahang magamit sa bawat yugto ng laro, mula sa mababang antas ng farming hanggang sa mataas na antas ng mga estratehiya sa digmaan. Gayunpaman, ang mga Archer ay napaka-apatay at madalas na agad napapatumba ng mga Mortar, Bomb Tower, o anumang splash defense. Gayunpaman, ang kanilang kakayahang umatake mula sa malayo, kasama ang kanilang mababang gastusin, ay ginagawa silang isa sa mga pinaka-maasahang backbone troops sa laro.
Giant

Giants ay ang mga tangke ng mga maagang hukbo sa Clash of Clans, na ginawa upang tiisin ang mga pinsala habang nagbibigay ng damage ang mga kakampi. Mabagal at matatag, inuuna nila ang mga depensibong istruktura higit sa lahat, diretso silang sumasalang sa mga Cannon, Archer Tower, at iba pang mga banta. Ang kanilang mataas na health pool ay ginagawang perpekto para protektahan ang mga marupok na damage-dealers tulad ng mga Archer at Goblin.
Bagaman hindi sila malakas sa bawat swing, ang kanilang kakayahang magpatuloy sa paggalaw sa ilalim ng matinding atake ang dahilan kung bakit sila mahahalaga sa pagsira ng matitibay na depensa. Partikular na malakas ang Giants kapag magkasama ang Healers, bumubuo ng klasikong “Giants and Healers” combo na kayang pumasok nang malalim sa mga base ng kalaban. Kung walang suporta, maaaring ma-antala o mapuksa sila ng mga gang ng depensang tropa o mga matinding depensa tulad ng Single-Target Infernos.
Goblin

Kung may nakaw na loot, laging nauuna ang Goblins. Ang mga mabilis at berdeng magnanakaw na ito ay agad na tumataya sa mga gusali ng resources at dumudoble ang pinsala rito, kaya isa sila sa pinakamabisang farming troops sa Clash of Clans. Ang kanilang napakabilis na galaw ay nagbibigay-daan para dumaan sila sa mga depensa at mabilis na kunin ang Ginto at Elixir ng mga nayon.
Gayunpaman, ang mga Goblin ay napaka-marupok at agad na natatalo sa halos anumang depensa. Dahil dito, pinakamahusay silang gamitin sa farming strategies kung saan ang kanilang trabaho ay kunin lamang ang loot habang ang mga mas mabigat na tropa tulad ng Giants ang nagdidistract ng mga depensa. Ang kanilang targeting ay ginagawang napakahalaga para sirain ang mga Town Hall at Clan Castle, na itinuturing nilang mga resource buildings. Sa tamang suporta, ang mga Goblin ay makakapagpadali ng farming nang mas mahusay kaysa sa alinmang tropa sa laro.
BASAHIN DIN: Paano Baguhin ang Tanawin sa Clash of Clans
Wall Breaker

Wall Breakers ang mga eksperto sa pagsira sa Clash of Clans, mabilis na tumatakbo patungo sa mga pader ng kalaban na may hawak na malaking bomba. Ang tanging layunin nila ay wasakin ang mga compartment at linisin ang daan para sa natitirang bahagi ng iyong hukbo. Ang isang Wall Breaker lang ay kayang gumawa ng malakas na splash damage sa mga pader, na lumilikha ng mga pasukan na kung hindi ay kukuha ng mahalagang oras at mga resources upang masira.
Sa kabila ng kanilang kapakinabangan, ang mga Wall Breakers ay kabilang sa mga pinaka-mahina na tropa sa laro. Mabilis silang natatanggal kahit ng mga magagaan na depensa kung hindi tama ang timing. Ang matagumpay na deployment ay madalas nangangailangan na ipadala sila kasunod ng mga Giants o iba pang mga tank upang matiyak na mabubuhay sila nang sapat upang sumabog. Ngunit kapag ginamit nang maayos, sila ay nagiging game-changers, na nagtataguyod ng isang traded na atake tungo sa isang matagumpay na raid.
Balloon

Ang Balloons ang unang yunit na lumilipad na available sa Clash of Clans, at nagpapakita ng malaking pagbabago sa estratehiya ng pag-atake. Ang mga lumulutang na naylon na ito ay nagbabagsak ng mga bomba sa mga depensa, na nagdudulot ng malakas na splash damage na mabilis na sumusira sa mga kalaban na kuwarentahan. Dahil inuuna nilang targetin ang mga depensa, mapaminsala ang Balloons kung hindi mapipigilan, madalas na nagtutulak para sa tagumpay gamit ang kanilang matinding lakas ng pagsira.
Ang kanilang kahinaan ay nasa kanilang bilis at kahinaan. Mabagal na kumikilos ang mga Balloon at madaling tawisan ng mga depensang tumatarget sa hangin tulad ng Air Defenses, Archer Towers, at Wizard Towers. Dagdag pa rito, kapag nasira, babagsak sila sa lupa at magdudulot ng maliit na pagsabog na nagdudulot ng kaunting damage. Pinakabuo sila sa mga estratehiyang tulad ng “LavaLoon,” kung saan sumisipsip ng damage ang mga Lava Hound habang bumabaha ng destruksyon mula sa itaas ang mga Balloon.
Wizard

Wizards ay mga marupok ngunit lubos na makapangyarihang yunit na nagdadala ng kapangyarihan ng apoy sa anumang hukbo. Ang mga nag-suot ng balabal na ito ay nagba-belok ng mga fireball (o mga ice bolt, depende sa kanilang skin) na nagdudulot ng splash damage sa impact, kaya't napaka-epektibo sila sa paglilinis ng mga grupo ng mga gusali o pagtatanggol sa mga tropa. Ang kanilang mataas na damage output ay ginagawa silang mahalagang bahagi ng maraming attack strategies.
Dahil sa kanilang kahinaan, bihirang mag-isa ang mga Wizards sa pagpapadala. Pinakamainam silang gamitin kasabay ng mga tangke tulad ng Giants, P.E.K.K.A.s, o Golems, na humahatak ng pansin ng depensa habang ang mga Wizards ay naglalabas ng pagkawasak mula sa likod. Ang isang hanay ng Wizards ay kayang baguhin ang takbo ng laban, ngunit ang maling timing sa deployment ay pwedeng magdulot na agad silang mapuksa ng splash defenses.
Basa Rin: Lahat ng Resources sa Clash of Clans (2025 Gabay)
Healer

Ang Healer ay natatangi sa mga Elixir Troops dahil hindi siya umaatake. Sa halip, lumilipad siya sa ibabaw ng labanan at nagbabalik ng buhay ng mga ground troops, pinapanatili silang buhay nang mas matagal kaysa kung sila ay nag-iisa. Kapag ipinares sa mga Heroes, lalo na sa Archer Queen, ang Healer ay nagiging bahagi ng kilalang “Queen Walk” strategy, kung saan ang isang Healer-supported na Hero ang naghuhugas ng malalaking bahagi ng base nang mag-isa.
May mga mahalagang limitasyon ang mga Healer. Hindi nila kayang magpagaling ng mga air units o Siege Machines, at bumababa ang kanilang healing kapag tumatarget sa mga Heroes kumpara sa mga regular na tropa. Hindi rin nila naapektuhan ang maliliit na yunit tulad ng Barbarians o Wall Breakers. Gayunpaman, ang kanilang kakayahang panatilihin ang lakas ng mga hukbo ay napakahalaga sa mga high-level na estratehiya, kung saan ang maingat na pagpapagaling ay maaaring magdala ng tagumpay o kabiguan sa isang atake.
Dragon

Ang Dragon ay isang nakakatakot na lumilipad na nilalang na nagbibigay ng splash damage sa parehong ground at air units. Sa kanyang naglalagablab na hininga at mataas na health pool, kayang-salisi ng Dragon ang mga depensa at tropa ng kalaban. Ang kanyang versatility ang nagiging dahilan kung bakit isa siya sa mga pinakatanyag na troops sa Clash of Clans.
Karaniwang ginagamit ang mga Dragon sa grupo upang makagawa ng makapangyarihang air raids, na bumabaha sa depensa gamit ang lakas nila. Gayunpaman, magastos sila at kumakain ng malaking espasyo sa housing, kaya dapat gamitin nang may diskarte. Ang mga depensang panghaharang sa himpapawid tulad ng Air Defenses at Seeking Air Mines ang kanilang pinakamalalaking banta, kaya mahalagang linisin muna ang mga ito bago magdeploy ng mga Dragon. Kapag ginamit nang maingat, maaaring mangibabaw ang mga Dragon sa parehong farming at war battles.
Bilhin ang Clash of Clans Accounts
P.E.K.K.A

Ang P.E.K.K.A ay isang misteryosong mandirigma na nakasuot ng mabigat na armor at may hawak na napakalaking espada. Sa kabila ng mabagal niyang galaw at pokus sa iisang target, siya ay isa sa mga pinaka-makamandag na tropa sa Clash of Clans. Ang mga P.E.K.K.A ay may napakalaking health at nagdudulot ng matinding damage, kaya nilang sirain halos anumang gusali sa ilang swings lang.
Ang pangunahing kahinaan niya ay ang kakulangan sa bilis at pagiging madaling maapektuhan ng sikwensya ng mga tropa na nagtatanggol o Inferno Towers. Kung walang suporta, maaaring madistract o mapagod ang P.E.K.K.A bago maabot ang kanyang target. Ngunit kapag ipinareha sa Wizards o Healers, siya ay nagiging halos hindi mapipigilan. Maraming mga high-level na diskarte ang umaasa sa kanyang lakas upang pangunahan ang kanilang mga atake.
Baby Dragon

Ang Baby Dragon ay isang mas maliit ngunit nakakatakot pa ring bersyon ng Dragon. Bagaman mas mahina sa pangkalahatan, mayroon itong natatanging kakayahan na Tantrum na dumodoble sa pinsala nito kapag walang ibang air units sa paligid. Ginagawa nitong napaka-epektibo ang Baby Dragons para sa pag-funnel ng mga atake o pag-clear ng mga outer structures.
Ang kanilang mabilis na bilis ng atake at mas mababang gastos sa pabahay ay ginagawa silang mas flexible kumpara sa mga full-sized Dragons. Gayunpaman, sila ay mahina pa rin sa mga air-targeting defenses at wala silang sapat na health pool upang makaligtas sa matinding atake. Sa kabila nito, ang kanilang kakayahan na magbigay ng burst damage at ang adaptability nila ay ginagawa silang mahalagang troops sa maraming mga stratehiya.
Miner

Miners ay nagdadala ng kakaibang mekaniko sa Clash of Clans: paglalakbay sa ilalim ng lupa. Sa pamamagitan ng paghuhukay sa ilalim ng battlefield, ganap nilang nalalampasan ang mga Pader at mga bitag, kaya't isa sila sa mga pinaka-mabibilis na tropa sa laro. Lumalabas sila upang atakihin ang mga gusali, tapos agad na nawawala muli sa ilalim ng lupa.
Ginagawa silang hindi mahulaan at mahirap labanan ng mga depensa ng kakayahang ito, ngunit hindi sila imbebile ng mga Minero. Mahina sila sa mga depensa at may katamtamang lakas ng pinsala, kaya pinakaepektibo sila kapag grupo. Kapag sinamahan ng mga healing spell, mabilis na natatapos ng mga Minero ang mga base, kaya't karaniwang ginagamit sila sa farming at war attack.
Electro Dragon

Ang Electro Dragon ay isang mabagal ngunit mapanirang yunit sa hangin, na nagpapakawala ng chain lightning na maaaring tumama sa maraming gusali nang sabay-sabay. Ang mga atake nito ay kayang tumama ng hanggang limang target, kung saan ang bawat sumusunod na tama ay may nabawasang pinsala. Ginagawa nitong lalo itong epektibo laban sa mga base na higpit na nakaplano.
Ang mga Electro Dragons ay malalaki at malakas ang bagsak, ngunit ang mabagal nilang bilis ng pag-atake ay nag-iiwan sa kanila na madaling tamaan ng matinding depensa. Kapag ginamit nang tama, ang kanilang chain lightning ay kayang sirain ang mga pangkat ng gusali sa loob lang ng ilang segundo. Partikular silang epektibo kapag pinagsama sa Rage Spells, na nagpapabilis sa kanilang mahina na atake.
Basa Rin: Lahat ng Mga Bayani sa Clash of Clans (2025 Gabay)
Yeti

Yetis ay matibay na ground units na nagdadagdag ng kakaibang estilo sa mga karaniwang atake. Hindi lamang sila nagbibigay ng matibay na pinsala sa sarili, kundi nag-s-spawn din sila ng Yetimites—maliit, lila na mga nilalang na tumatalon sa depensa habang tumatanggap ng pinsala ang Yeti. Ito ay nagbibigay sa Yeti ng parehong puwet ng opensiba at utility, ginagawa itong isa sa mga pinaka-mabilang at maraming gamit na troops sa mid- hanggang late-game.
Bagaman hindi kasing matibay ng Golem o kasing mapaminsala ng P.E.K.K.A, ang Yetis ay nagbibigay ng balanse na epektibo sa mga hybrid na estratehiya. Ang kanilang kakayahang magsummon ng Yetimites ay nagpapanatili ng presyon sa mga depensa, pinipilit ang mga kalaban na harapin ang maraming banta nang sabay-sabay. Namumukod-tangi sila kapag ipinares sa mga Bowler o iba pang splash units para sa nakakawasak na mga push.
Dragon Rider

Ang Dragon Rider ay pinagsasama ang malakas na aerial na kapangyarihan at tumpak na pagtutok. Hindi tulad ng karaniwang mga Dragon, ang mga Dragon Rider ay nakatuon lamang sa mga depensa, mabilis na sinusugpo ang mga Cannon, Archer Tower, at Air Defense nang may bilis at kahusayan. Ito ang dahilan kung bakit isa sila sa mga pinakapanganib na aerial unit sa huling bahagi ng laro.
Sila ay may mataas na hitpoints at malakas na damage sa pag-atake, na nagpapahintulot sa kanila na tiisin ang depensibong apoy. Kapag nawasak, sila ay babagsak at sumabog tulad ng mga Balloon, na nagdudulot ng splash damage sa mga kalapit na istruktura. Madalas na pinagsasama sa Lava Hounds o Electro Dragons, ang mga Dragon Rider ay isang haligi ng malalakas na air raid strategies.
Electro Titan

Ang Electro Titan ay isang malakas na karakter sa huling bahagi ng laro, pinagsasama ang malaking health at isang nakamamatay na aura na patuloy na pumipinsala sa mga malapit na gusali at tropa. Hawak ang kumikislap na whip, kaya niyang tamaan ang mga target sa lupa at sa hangin, habang ang kanyang aura ay nagbibigay ng tuloy-tuloy na chip damage na mabilis na nag-iipon.
Bagaman mabagal siyang kumilos, ang kanyang tibay at konsistent na pinsala ay nagiging sanhi na maging mapanganib siya sa anumang atake. Ang mga Electro Titans ay partikular na epektibo laban sa mga base na may magkakaspang depensa, dahil tinitiyak ng kanilang aura na lahat ng nasa paligid nila ay nakakakuha ng pinsala habang sila ay sumusugod. Ang pagsuporta sa kanila gamit ang mga Healer o spells ay maaaring gawing halos hindi nila mapigilan.
Root Rider

Ang Root Rider ay isa sa mga pinakabagong karagdagan sa Clash of Clans, sumasakay sa labanan sa ibabaw ng isang malaking ugat ng puno. Sa kanyang kakayahan na atakihin ang mga depensa at durugin ang mga Pader sa ilalim ng paa, nagbibigay siya ng natatanging kombinasyon ng tibay at gamit. Hindi tulad ng karamihan sa mga tropang tumatarget sa depensa, nililinaw din ng kanyang ugat ang mga daan sa pamamagitan ng mga Pader, pinapabukas ang mga base para sa natitirang hukbo.
Ang kanyang mataas na health ay ginagawa siyang matatag na tank, ngunit ang mababang damage niya ay nangangahulugan na pinakamainam siyang gumana kapag pares ng mga suportadong tropa. Kahit na mabagal, ang kanyang tuloy-tuloy na pag-usad sa battlefield ay kayang lusawin kahit ang pinakamahigpit na depensang base. Kapag maayos na suportado, ang Root Rider ay maaaring maging gulugod ng huling bahagi ng army.
Thrower

Ang Thrower ang kumukumpleto sa roster ng mga Elixir Troop bilang isang yunit na may mahabang abot na kayang tamaan ang parehong mga target sa lupa at himpapawid. Armado ng mabibigat na proyektil, kaya niyang umatake mula sa ligtas na distansya, pinapalambot ang mga depensa bago sumugod ang natitirang bahagi ng hukbo. Ang kanyang katamtamang tibay at lakas ng atake ay nagpapamakinabang sa kanya bilang isang magagamit sa iba't ibang sitwasyon, ngunit pinakamainam siyang gamitin sa mga suportang gampanin.
Dahil kulang siya sa raw power ng mga tropang tulad ng Dragons o P.E.K.K.A.s, namumukod-tangi ang mga Throwers kapag bahagi ng balanseng hukbo. Ang kanilang kakayahang unti-unting sirain ang mga depensa habang nananatiling ligtas ay ginagawa silang mahalaga sa mga estratehikong pagsugod. Bagaman hindi sila ang pinakamarilag na yunit, nagbibigay ang Thrower ng lalim at kakayahang umangkop sa mga advanced na komposisyon ng atake.
Basa Rin: Petsa ng Paglabas ng Clash of Clans: Kailan Ito Lumabas?
Mga FAQs Tungkol sa Elixir Troops
Q: Ano ang unang Elixir Troop sa Clash of Clans?
A: Ang Barbarian ang unang Elixir Troop na mae-unlock, na available agad simula sa simula ng laro.
Q: Aling Elixir Troop ang pinakamahusay para sa farming?
A: Ang mga Goblin ay itinuturing na pinakamahusay na farming troop dahil sa kanilang doble-sintang pinsala laban sa mga resource buildings, kaya't perpekto sila para sa mabilisang loot raids.
Q: Ano ang pinakamalakas na Elixir Troop sa pangkalahatan?
A: Nakadepende ito sa estratehiya, ngunit ang P.E.K.K.A, Electro Dragon, at Electro Titan ay kabilang sa pinakamalakas pagdating sa lakas at tibay.
Q: Nakakagamot ba ang mga Healer sa mga yunit na lumilipad?
A: Hindi, ang mga Healer ay kayang magpagaling lamang ng ground troops at Heroes. Para sa mga air units, kakailanganin mo ng Healing Spells o mga supporting troops.
Q: Alin sa mga Elixir Troop ang pinakamahusay para sa mga baguhan?
A: Ang mga Archer at Giant ay angkop para sa mga baguhan, nagbibigay ng balanse ng ranged damage at tanking na makakatulong sa iyo sa mga unang antas ng Town Hall.
Huling mga Salita
Ang Elixir Troops ang pundasyon ng bawat hukbo sa Clash of Clans. Nagsisimula sila sa mga simpleng units tulad ng Barbarians at Archers, na nagtuturo sa mga manlalaro ng mga batayan ng estratehiya sa pag-atake, at nagiging mga advanced units tulad ng Electro Titans at Root Riders na maaaring makaapekto sa resulta ng mga high-level na digmaan. Bawat tropa ay may kanya-kanyang gamit, mula sa pag-farm ng loot hanggang sa pagwasak ng mga depensa sa Clan Wars.
Ang pag-master ng mga tropang ito ay hindi lang tungkol sa pag-unlock sa kanila—ito ay tungkol sa pag-alam kung kailan at paano sila gagamitin. Kahit ikaw ay baguhan pa lamang o beterano na sumusulong sa late game, ang pag-unawa sa mga kalakasan at kahinaan ng bawat Elixir Troop ang magbibigay sa iyo ng edge na kailangan mo sa battlefield.
“ GameBoost - Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo! ”
