Banner

Review ng Enshrouded: Sa wakas, Mukhang Kumpleto na ang 1.0

Beripika niKristina Horvat
Review ng Enshrouded: Sa wakas, Mukhang Kumpleto na ang 1.0

Sinuri ang larong ito gamit ang:

Graphics Card

GigaByte Geforce RTX4080

Processor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memory

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ito review ng Enshrouded ay sumasaklaw sa buong release ng Enshrouded 1.0 na inilabas ng Keen Games noong Oktubre 15, 2026, para sa PC at PS5, at nagtatapos sa Early Access na nagsimula noong Enero 2024. Sinubukan ko ito nang ilang beses sa iba't ibang update nito, at bumalik ako para alamin kung buo pa rin ang laro ngayong kumpleto na ito. Oo naman.

Ang Enshrouded ay isang co-op survival game na nagaganap sa Embervale, isang kontinenteng binuo nang mano-mano at nababalot ng nakamamatay na hamog na tinatawag na Shroud. Gagampanan mo ang isang Flameborn at itutulak palayo ang hamog, isang rehiyon sa bawat pagkakataon. Idinaragdag ng update na 1.0 ang Duyan ng Cinder endgame region, isang level 50 cap, siyam na bagong spell, at 37 bagong kalaban.

Sa ibaba, makikita mo kung ano ang pakiramdam laruin ang game, ano ang nagbago sa 1.0, at kung sino ang dapat sumubok nito.


Buod ng Review ng Enshrouded

  • Enshrouded 1.0 ang pinakakumpleto na ng game, na may kuwentong tapos na at ang endgame region na Duyan ng Cinder sa hilaga ng Veilwater Basin.

  • Ang traversal ang bumubuhay sa game, kasama ang Ancient Spires, isang glider, at isang timer ng Shroudna ginagawang mapanganib ang bawat pagsisid.

  • Ang binagong skill tree at Eternal spells ay nagbibigay-daan sa mga hybrid build.

  • Ang pagtatayo sa Enshrouded ang pinakamahusay sa genre, na may malalim na terraforming at bagong Sparkworks logic system.

  • co-op sa Enshrouded sumusuporta sa 16 na manlalaro sa PC at 8 sa PS5, pero walang crossplay sa paglulunsad.

  • Nananatiling mababaw ang kuwento, at may ilang PC player pa ring nag-uulat ng pag-freeze at problema sa shader.


May Gantimpala ang Bawat Paglihis sa Landas sa Embervale

Nagbibigay ng mga Reward ang Embervale sa Bawat Paglihis ng Landas

Ang binagong pambungad sa Springlands ang unang napansin ko. Pinaganda ng Keen ang mga daan at kampo ng kalaban, nagdagdag ng mga chest sa Springlands, binago ang mga unang recipe sa crafting, at inirerekomenda ng FAQ sa paglulunsad na gumawa ng bagong character dahil dito, kaya gumawa ako. Aakyat ka mula sa Cinder Vault at magsisindi ng Flame Altar, at mula roon, tila may nakatagong chest o Shroud Root sa halos bawat guho.

Ang pagsisid sa Shroud ang pangunahing pang-akit. Kapag pumasok ka sa hamog, magsisimula ang timer na humigit-kumulang limang minuto sa mga default na setting, at ikamamatay mo ang maubusan ng oras. Natutuhan kong planuhin ang mga pagsisid na parang heist: kunin ang Shroud Root para sa skill point, mag-restock sa Return Beacon, at makalabas bago maubos ang bar. Mas mabilis umubos ang pulang Deadly Shroud at hindi ito mapapasok hangga't hindi mo pinalalakas ang Flame.

Napakasarap maglibot kapag nakuha mo na ang glider at grappling hook. Mga patayong palaisipan ang Ancient Spires, na may mga bitag at bahaging kailangang akyatin, at nagbibigay ang apoy sa tuktok ng fast travel point at lugar na paglulunsaran para sa mahahabang glide. Buong gabi akong naglakbay mula isang spire patungo sa kasunod sa Revelwood, papuntang Blackmire.

Binuksan ko ang dati kong mundo sa Early Access para marating ang Cinder's Cradle, ang pinakamalaking dagdag sa 1.0. Isa itong kaparangan ng lava sa ilalim ng mga lumulutang na Ancient island, na may 12 bagong Shroud Root at pangkat ng kalaban na may 14 na uri. Ayon sa Keen sa buong changelog ng 1.0 , naghihintay sa kalangitan ang huling banta. Hindi ko pa nakikita ang credits, at hindi ako nagmamadali.


Sa Wakás, Gumagana na ang Combat at mga Build

Nakabatay sa stamina ang combat sa bawat hampas, pag-iwas, at pagharang, kasama ang parry na pumupuno sa stun bar ng kalaban at Merciless Attack kapag napuno ito. Noong una, parang matigas ang galaw, at pinarurusahan ng mga pangkat ng lobo ang bawat sakim na combo. Nang kunin ko ang Double Jump at palitan ang dodge roll ko ng Blink, mas naging maluwag ang mga laban. Kayang tapusin ng anumang kalaban na dalawa o tatlong level ang taas sa akin ang laban sa ilang hampas lang. Sa 1.0, minamarkahan na ngayon bilang mahirap ang quest kapag dalawa o higit pang level ang taas ng lugar nito sa iyo.

Mas malaking pagbabago ang skill tree sa 1.0. Ni-reset ng Keen ang skill tree ng bawat character sa unang pag-load, inilipat ang mga skill ng dagger sa panig ng assassin, at nagdagdag ng mga bago gaya ng Totem Mastery at Advanced Necromancy. Pinili ko ang kombinasyon ng sword at wand, at dahil sa bagong heavy attack ng wand, naging tunay na sandata laban sa Fell ang dati kong reserbang armas. Mura lang mag-eksperimento dahil puwedeng mag-respec sa Flame Altar gamit ang Runes.

Pinakamalaking atensyon ang napunta sa magic. Dumating ang siyam na bagong spell, mula Blizzard at Ball Lightning hanggang sa tatlong totem na puwedeng ipatawag, at mayroon na ngayong bersiyong Eternal ang bawat spell na hindi gumagamit ng charge. Dati, nagtitipid ako ng spell para sa mga boss; ngayon, sinisimulan ko ang mga laban sa Pillar of Flames at hindi na nagbibilang.

Kailangan ng tiyaga sa mga bow. Sa Steam, nagtanong ang isang player na nagngangalang Truehawk sa level 7 kung bakit mas mahina ang pakiramdam ng bow kaysa sa mga dagger na mababa ang level, at sumagot si Sid na lumalakas ang bow kapag narating mo na ang biome na level 10. Tugma iyon sa naging takbo ng laro ko: pantulong na sandata ang archery sa Springlands at pangunahing sandata kalaunan. Nabawasan din nang malaki ang health ng boss sa Albaneve Summits at nagkaroon ito ng phase kung saan napapagod itong lumapag, kaya nagkaroon ng patas na pagkakataon ang mga melee build.


Ang Pagbuo sa Enshrouded ang Tunay na Endgame

Dahil sa building, lagi akong bumabalik. Sa loob ng saklaw ng Flame Altar, sa iyo ang lahat at mananatili ito kahit i-reset ang mundo, at maaari mong hukayin o baguhin ang karamihan ng lupain sa paligid nito. Hinukay ko sa gilid ng burol ang una kong base gamit ang piko at pinatag ang bakuran gamit ang mga tool sa terrain ng Construction Hammer. Dahil sa libreng paglipad ng skill na Airborne Architect, hindi na kailangan ng plantsa para marating ang bubong.

Ginagawang bayan ng mga survivor ang isang barung-barong. Sinasagip mo sila sa mundo at inuuwi, at bawat isa ay nagbubukas ng sangay sa crafting. May kanya-kanyang istasyon sina Oswald Anders na Panday, Balthazar na Alchemist, Athalan Skree na Mangangaso, Cade Hawthorn na Karpintero, at Emily Fray na Magsasaka. Sa 1.0, napapaganda na rin ang mga chest habang nasa puwesto nang hindi inaalisan ng laman—maliit na pag-aayos na ramdam ko gabi-gabi.

Ang Sparkworks ang bagong laruan at ang pinakamalalim na bahagi. Pinagdurugtong nito ang mga lever, pressure plate, pinto, at bitag sa isang 2D graph editor. Napagana ko ang pinto ng gatehouse gamit ang pressure plate at doon na ako tumigil, dahil kaunti lang ang itinuturo ng laro tungkol sa lohika sa likod ng mas malalaking mekanismo. Magpapalipas dito ng mga weekend ang mga builder na sanay mag-isip gamit ang mga circuit.

Nagtayo ang mga player ng mga tavern sa ilalim ng tubig, kuta sa gilid ng bangin, barkong pirata na nakadaong sa lawa, mga replika ng totoong kastilyo at, siyempre, isang dambuhalang inidoro. Hinahayaan ka ng Adventure Sharing na i-download ang mga mundong iyon at libutin ang mga ito, at nagdagdag ang 1.0 ng kategoryang highlights dito. Mas matagal akong naglibot sa mga katedral ng ibang tao kaysa sa gusto kong aminin.


Maganda ang Co-op sa Enshrouded, at Ayos Din ang Solo

Maganda ang Co-op sa Enshrouded, Pero Ayos Din ang Solo

Sinusuportahan ng co-op ng Enshrouded ang hanggang 16 na player sa PC at 8 sa PS5 (kailangan ng PS Plus para makapaglaro online, ayon sa page ng PlayStation Store), at pinakamasaya ito kapag may ilang kaibigang naghahati-hati sa mga gawain. Sa grupo namin, may isang nagmina, may isang nagluto, at ako ang naghakot ng Shroud Spores para sa mga glider. Pinakamahalaga ang grupo sa mga dungeon ng Hollow Halls, at ito ang nag-iisang lugar na hindi ko irerekomendang pasukin nang solo sa normal na difficulty.

Maayos din ang solo play. Sa Steam, isinulat ng isang manlalarong nagngangalang SloppyBuffalo na mas maganda ang laro nang walang mga kaibigan, dahil ikaw ang nagtatakda ng sarili mong bilis. Pinuri naman ng isa pang manlalaro, si Doc, ang detalyadong mga opsyon sa difficulty at sinabing mas angkop ang mga ito sa solo play kaysa sa mga opsyon ng Valheim. Binabaan ko ang damage ng mga kalaban at tinaasan ang oras sa Shroud para sa solo world ko, at tama ang pakiramdam nito. Para baguhin ang mga setting na iyon, kailangan mong lumabas sa world at bumalik sa main menu.

Crossplay ang kulang. Hindi puwedeng magsalo sa iisang world ang mga manlalaro sa PC at PS5 sa paglulunsad; wala pang ibinigay na petsa ang Keen para sa crossplay, at nakaplano ang bersyon para sa Xbox Series X|S sa tagsibol ng 2027. Kinumpirma rin ng isang manlalarong nagngangalang Mush sa Steam na wala pa ring base invasion, na itinuturing kong bentahe.

May isang nakakainis na bug na lumitaw matapos ang launch hotfix, at naranasan ko ito: hindi na tumutugon ang Edit button ng mga setting ng world sa main menu. Nag-post si KeenToast, isang developer ng Keen, ng workaround sa Steam (mag-subscribe sa kahit anong Adventure Sharing item, saka subukan ulit) at sinabing ginagawa na ang permanenteng pag-aayos.


Sulit Bang Bilhin ang Enshrouded Ngayon?

Oo, kung mas mahalaga sa iyo ang pagtatayo at paggalugad kaysa sa isang mahusay na kuwento. Patuloy na lumilitaw ang Hollow Halls, Ancient Spires at Shroud Roots kahit matagal ka nang nakalampas sa simula. Makukuha nang libre ng mga may-ari ng Early Access sa PC ang bersyong 1.0 at mapapanatili nila ang kanilang mga save, pati na ang tatlong eksklusibong dekorasyon sa pamamagitan ng Redeem Add-Ons.

Maayos ang takbo nito sa PC ko. Mas malakas nang husto ang RTX 4080 ko kaysa sa RTX 2070 Super na nakalista sa inirerekomendang tier sa page ng Steam store, at nanatiling maayos ang takbo ng pinakamagulong mga laban sa Cinder's Cradle. Ilang minuto itong nag-compile ng shader sa unang pagbukas, at sa malalawak na tanawin lang mula sa malaking base ko ko naramdamang nahirapan ito.

Halo-halo ang karanasan ng ibang manlalaro sa Steam: mas mabilis daw ito kaysa sa Early Access para kay jamesc70, na gumagamit din ng 4080, at bumaba naman ang tagal ng shader compile mula mga 40 minuto tungong 4 para kay DovahLazarus. Iniulat ni Mortarbound na mas madalas itong nag-freeze, at iminungkahi ni CatPerson na patayin ang Steam shader pre-caching kung paulit-ulit na nagko-compile ang mga shader.

Maghintay muna kung nasa Xbox ka, kung magkakahiwalay sa PC at PS5 ang grupo mo, o kung gusto mo ng larong nakasentro sa kuwento. Kadalasang sa pamamagitan ng mga tala at binabasang lore na may boses na naipapaliwanag ang kuwento, at nagsisilbi ang mga quest para itulak kang magpunta sa mga bagong lugar. Puwede nang sumabak ang iba.


Mga FAQ Tungkol sa Enshrouded

Ano ang bago sa Enshrouded 1.0?

Idinaragdag ng update ang rehiyon ng Cinder's Cradle, level cap na 50 at gear na hanggang 55, siyam na bagong spell na may mga Eternal na bersyon, 37 bagong kalaban, Sparkworks, at lore na binibigkas. Binago rin ng Keen ang skill tree, na mare-reset sa unang pag-load.

Maganda ba ang Enshrouded para sa solo play?

Oo. Sapat ang detalye ng mga setting ng difficulty para maiangkop ang laro sa iisang manlalaro, at ang Hollow Halls lang ang mukhang ginawa para sa grupo sa normal na difficulty.

Ilang manlalaro ang puwedeng maglaro ng co-op sa Enshrouded?

Hanggang 16 na manlalaro sa PC at hanggang 8 online na manlalaro sa PS5, kung saan kailangan ng PS Plus para makapaglaro online. Walang crossplay sa pagitan ng dalawa sa paglulunsad.


Pangwakas

Nasa labas ng bagong rehiyon ang karamihan sa pinakamagagandang pagbabago sa 1.0. Mas binabago ng inayos na Springlands, mga Eternal spell, at mga pagpapahusay sa chest na puwedeng gawin nang hindi umaalis sa puwesto ang mga unang oras ng laro kaysa sa pagbabago ng Cinder's Cradle sa mga huling oras. Makukuha ng bagong manlalaro ang pinakamagandang bersyon ng simula, kung saan nawawalan ng gana ang karamihan sa mga survival game.

Hindi pa naaayos ang mga pag-freeze, ang bug sa mga setting ng world, at ang kawalan ng crossplay. Kung gaano kabilis maaayos ng Keen ang mga ito ang magtatakda kung mananatiling aktibo ang mga komunidad sa PC at PS5.

Magsimula ng bagong world, itayo ang una mong base sa kung saan man na katawa-tawa, gaya ng loob ng talon, at huwag magmadali sa Shroud.


Mga Produkto ng GameBoost

Game Key ng Enshrouded
Tingnan ang lahat ng Game Key ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng GameBoost Account
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Service
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currency
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Card
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Up
Tingnan ang lahat ng GameBoost Item