Banner

Review ng GreedFall: Patuloy Pa Rin Akong Binabalik ng Teer Fradee

Beripika niFilip Premuš
Review ng GreedFall: Patuloy Pa Rin Akong Binabalik ng Teer Fradee

Sinuri ang larong ito gamit ang:

Graphics Card

GigaByte Geforce RTX4080

Processor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memory

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Kinuha ko ang GreedFall ilang patch matapos itong ilunsad, umaasang makakakita ng mas maliit na Dragon Age, pero may natagpuan akong mas kakaiba. Saklaw ng review ng GreedFall na ito ang Teer Fradee, kasama ang nilalaman ng Gold Edition at ang eksena ng mga PC mod.

Inilabas ito ng Spiders noong Setyembre 2019, at patuloy pa rin itong nabebenta mula noon. Inanunsyo ng Focus noong Agosto 2020 na umabot na sa isang milyong kopya ang nabenta, at iniulat ng Nacon na umabot na ang kabuuan sa mahigit dalawang milyon noong Mayo 2022.

Sa ibaba, malalaman mo kung gaano kahusay ang diplomasya, kung saan pumapalya ang labanan, ano ang maiaalok ng mga opsyon sa romansa sa GreedFall, at kung aling mga mod ng GreedFall ang palagi kong naka-install.


Buod ng Review ng GreedFall

Buod ng Review ng GreedFall
  • Ang GreedFall ay isang kolonyal na RPG na katamtaman ang laki sa Teer Fradee, kung saan iisang lupain ang inaasam ng limang paksyon at ng mga katutubong angkan.

  • Buhat ng sistema ng talento ang buong laro. Binubuksan ng Charisma, Science, Intuition, Lockpicking, Craftsmanship at Vigor ang mga tunay na solusyon sa mga quest, at tumutugon ang reputasyon sa bawat paksyon sa paraan ng paglutas sa halip na sa dami ng napatay.

  • Maayos ang labanan sa loob ng humigit-kumulang labinlimang oras, saka nahihigitan ng mga upgrade sa Craftsmanship ang antas ng hirap.

  • Apat sa limang kasama ang puwedeng romansahin, pero nagtatapos ang bawat ruta sa iisang eksena at isinasara ang iba pang ruta.

  • Pinakamasama ang pabalik-balik na paglalakbay, at mga mod sa PC lang ang tunay na lunas.


Pinatutunayan ng Teer Fradee ang Sariling Halaga sa Mabagal na Simula

Parang costume drama ang mga unang oras, pero may nakatagong lagnat sa ilalim nito. Ginagampanan ko si De Sardet, legate ng Congregation of Merchants, na ipinadala sa bagong paninirahang isla kasama ang pinsan kong si Constantin, ang bagong gobernador ng New Serene. Ang trabaho ko ay humanap ng lunas sa salot na Malichor na unti-unting lumalamon sa kontinente sa aming pinanggalingan. Sa unang dalawang oras, puro usapan lang sa mga kuwartong may dingding na kahoy, at muntik na akong sumuko.

Bumibilis ang takbo kapag narating na ang lungsod ng Bridge Alliance na Hikmet at ang San Matheus ng Thélème. May matibay na paninindigan ang bawat paksyon, pero may kasuklam-suklam ding paraang kaakibat nito. Nagpapabinyag ang Thélème sa pamamagitan ng dahas at taos-pusong naniniwalang nagliligtas ito ng mga kaluluwa, samantalang nag-eeksperimento ang Bridge Alliance sa mga katutubo para sa lunas na kailangan ko. Pagkatapos ng laro, wala akong matukoy na kontrabida—higit pa ito sa nagagawa ng karamihan sa mga kuwentong kolonyal.

Litaw ang mga tahi sa mga kapaligiran. Kaakit-akit ang Teer Fradee sa paraang parang ipininta at mababa ang badyet—puro basang damo, mga batong nakatayo, at abuhing baybayin. Pero nang makapasok ako sa ikaapat na kuwebang kapareho ng iba, na may parehong arko ng bato sa parehong puwesto, napansin kong paulit-ulit din ang mga loob ng gusali sa iba't ibang lungsod. Kaya kong basahin ang ayos ng bagong piitan sa loob ng sampung segundo, at nawala tuloy ang nakakatakot na dating nito.


Halos Palaging Mas Mabisa ang Diplomasya Kaysa Labanan

Halos Palaging Mas Mabisa ang Diplomasya Kaysa Labanan

Pinakamagandang bahagi rito ang sistema ng talento, at ito ang dahilan kung bakit ako nagpatuloy.May anim na talento, bawat isa ay may tatlong antas: Charisma, Science, Lockpicking, Intuition, Craftsmanship at Vigor. Nagbubukas ang mga ito ng mga solusyon sa quest sa halip na basta magdagdag ng puntos sa estadistika. Ginagawang usapan ng Charisma ang isang komprontasyon, at pinasabog naman ng Science ang mahinang pader para tuluyang makaiwas sa labanan. Binubuksan ng Vigor ang mga akyatan at balanse beam na nagpapapasok sa akin sa isang compound nang hindi dumaraan sa pangunahing tarangkahan.

Hiwalay ang reputasyon sa bawat paksyon, at nakabatay ito sa paraan ng pagkilos. Mas malaki ang gantimpala sa paglutas ng alitan nang hindi bumubunot ng sandata kaysa sa paglipol sa lahat ng nasa silid, at sinusubaybayan ng laro kung sino ang nainis ko sa proseso. Ipinakikita ng baluting pangkatawan na may sagisag ng paksyon kung kanino ako kakampi, kaya pinapapasok ako ng mga guwardiya ng Thélème sa mga lugar na may restriksiyon, pero pinagdududahan nila ang katutubong kasamang sumusunod sa akin. Nagiging tunay na pasya ang pagsama kay Síora sa San Matheus sa halip na awtomatikong pagpili.

Wala akong isinakripisyo sa pagbuo ng karakter na mahusay makipag-usap, at iyon ang kapintasan. Sapat na ang mga puntos na inilaan sa Charisma, Intuition at Science para sa halos lahat ng quest na nakasalubong ko, at kadalasan ay mas malaki rin ang gantimpala sa mapayapang ruta. Pagsapit ng kalagitnaan ng laro, hindi na talaga pagpipilian ang pakikipaglaban o pakikipagnegosasyon, dahil palaging lamang ang isa sa mga ito sa lahat ng aspeto.


Maagang Rurok ng Labanan, Pagkatapos ay Pumapantay

Action RPG ang labanan na may taktikal na paghinto at tatlong skill tree: Warrior, Magic at Technical. Ganito ang ritmo: umiwas, tumama nang dalawang beses, umatras—at gumagana ito nang humigit-kumulang labinlimang oras. Nagbibigay ng babala ang malalaking halimaw bago ang malalawak nilang hampas, malakas ang tama ng mga baril pero mabagal mag-reload, at hinahayaan ako ng paghinto na maglatag ng bitag at maghanda ng phial bago ako mapansin ng isang malaking kalaban. Paulit-ulit ang parehong mga sagupaan, at mga ulg at kampo ng bandido ang bumubuo sa malaking bahagi ng ikalawang kalahati.

Craftsmanship ang sumira sa balanse. Mabilis na nahigitan ng pag-upgrade sa isang mahusay na espada gamit ang mas magagandang hawakan at talim ang pagtaas ng antas, at ganoon din ang baluti, kaya hindi na mahirap ang hard mode bago pa man ang huling yugto. Natapos ko ang laro nang halos hindi na nag-iisip, gamit ang espadang patuloy kong pinahusay mula pa sa ikalawang rehiyon. Ang pagpapalit sa bagong sandata sa kalagitnaan ng laro lang ang paraang nahanap ko para maibalik ang hamon.

Mas nakakapagod ang paglalakadPabalik-balik ang mga quest mula sa bahay sa daungan papunta sa upuan ng gobernador at pabalik, habang dumaraan sa mga loading screen, at kakaunti ang mga fast travel point. Tinataya ng isang poster sa Steam na nagngangalang Scarr na halos ikalimang bahagi ng laro ay ginugugol sa pagtakbo sa parehong mga pasilyo, at ganoon din ang naranasan ko sa playthrough ko.


Kaunti ang Romance Options Pero Kaibig-ibig

Saklaw ng mga romance option sa GreedFall ang apat sa limang companion. Bukas sina Vasco at Síora sa kahit sinong De Sardet, si Kurt naman sa babaeng De Sardet at si Aphra sa lalaking De Sardet, habang nananatiling kaibigan si Petrus sa buong laro. Para umusad ang relasyon, kailangang tapusin ang lahat ng tatlong personal quest ng isang companion at pumili ng mga dialogue na tugma sa mga pinahahalagahan niya. Nagugustuhan ni Vasco ang mga tuwirang sagot tungkol sa nakaraan niya, at si Síora naman ang tunay na interes sa kanyang mga kababayan.

Maliit ang mga gantimpala. Nagtatapos ang bawat ruta sa isang eksena sa kuwarto at halik, saka pinagtitibay ang relasyon at isinasara ang tatlong iba pa para sa playthrough na iyon. Kaunti lang ang nangyayari mula sa unang pakikipaglandian hanggang sa eksenang iyon: walang nagbabagong biruan at halos walang reaksyon sa labas ng quest chain ng companion. Nang matapos ko ang ruta ni Vasco, napaisip ako kung kailan ba nagsimula ang relasyon namin.

Gayunman, bumubuhat dito ang mga personal quest. Pinakamahusay ang pagkakasulat sa quest chain ni Síora sa buong laro, at inilalagay nito ang kuwento ng kolonyalismo sa buhay ng isang tao sa halip na sa bandila ng isang paksyon. Pinagkakawatak-watak naman ng quest chain ni Kurt ang Coin Guard mula sa loob, at ibinigay nito sa akin ang nag-iisang pagpili na pinagmasdan ko nang limang minuto. Kung ituturing ang apat na ito bilang mga character arc na dinugtungan lang ng halik sa dulo, maayos naman ang mga ito.


Inaayos ng mga Game Mod ang Pang-araw-araw na Abala

PC ang pipiliin kong bersyon, at mga GreedFall mod ang pangunahing dahilan nito. Maliit at halos puro quality-of-life ang modding scene, at nakasentro ito sa isang support mod na kailangan ng iba pang file. Inaalis ng Quick Loot ang laman ng mga lalagyan nang hindi na kailangang kumpirmahin pagkatapos ng bawat laban. Inilalagay ng Better Compass sa compass ang mga hindi aktibong side quest at pinalalawak ang saklaw ng pagtukoy, kaya nababawasan nang husto ang paglalagalag.

Inilalayo ng Improved Camera ang view mula sa balikat ni De Sardet, at kapansin-pansin ang pagkakaibang iyon kapag tatlo ang kalaban. Pinapalampas ng mod para sa laki ng party ang limitasyong dalawang companion, kaya hindi gaanong malungkot ang isla. Minamarkahan ng Romance Hints ang mga dialogue option na nagpapasulong sa relasyon, para talaga ito sa mga manlalarong nawalan ng pagkakataong makumpleto ang isang ruta dahil sa isang padalus-dalos na linya.

Dalawang babala bago ka gumawa ng listahan. Kumakabit ang mga mod sa mga file ng laro, kaya maaaring magkaproblema ang setup na ginawa para sa base game sa Gold Edition, at ang mga lumang file ang unang masisira. Walang ganito ang mga naglalaro sa console, at ito ang pinakamalakas na iisang dahilan para bumili sa PC. Maikli lang ang sarili kong listahan at ini-install ko lang ulit ito pagkatapos ng bagong patch.


Sulit Bang Bilhin ang GreedFall Ngayon?

Oo, kung gusto mo ng RPG na katamtaman ang laki at may mga tunay na solusyon sa quest at kaya mong palampasin ang paulit-ulit na mga kuwarto at ang difficulty curve na masyadong maagang bumababa. Ambisyoso ang larong ito na para bang apat na beses ang budget nito. Ang mga bahaging pinaglaanan nila ng pera ang siyang mahalaga: ang pagkakasulat, pulitika ng mga paksyon, at mga talent check na nagbibigay-daan para makaiwas ka sa labanan.

Maghintay ka muna kung kailangan mo ng pulidong laro. Matigas ang facial animation, may ilang maling panghalip para sa babaeng De Sardet, at nakakasawa ang paulit-ulit na siklo ng mga quest na pagkuha at pakikipag-usap para sa mga taong kapos sa pasensya. Mas mapapansin ko sana ang mga kapintasang iyon kung buong presyo ko ito binili, at madalas itong naka-sale kaya puwede mong tingnan ang kasalukuyang presyo sa opisyal na pahina nito sa Steam at magpasya para sa sarili mo.

Gold Edition ang dapat bilhin. Kasama rito ang The De Vespe Conspiracy, isang bagong rehiyon na may bagong paksyon ng kalaban, at kasabay nito dumating ang mga bersyon para sa PS5 at Xbox Series X at S noong Hunyo 30, 2021. Ang sequel na GreedFall: The Dying World, ay isang prequel na isinasalaysay mula sa panig ng isang taga-isla, kaya puwedeng magsimula sa alinman sa dalawa.


Mga FAQ Tungkol sa GreedFall

Mga FAQ Tungkol sa GreedFall

Gaano katagal bago matapos ang GreedFall?

Umabot nang halos 40 oras ang playthrough ko, kasama ang karamihan sa mga side quest at lahat ng quest chain ng mga companion. Mas malapit sa 30 oras ang pangunahing kuwento lang, at nagdaragdag pa ng ilang oras ang The De Vespe Conspiracy.

Puwede mo bang romansahin ang lahat ng companion sa GreedFall?

Apat sa lima. Bukas sina Vasco at Síora sa sinumang De Sardet, si Kurt ay para lamang sa babaeng De Sardet at si Aphra ay para lamang sa lalaking De Sardet. Si Petrus ang eksepsiyon, at kapag may pinili kang makarelasyon, hindi na puwedeng piliin ang iba sa playthrough na iyon.

Open world ba ang GreedFall?

Hindi. Hinati ang Teer Fradee sa mga rehiyong may hub na pinagdurugtong ng mga loading screen, kasama ang mga lungsod at ilangang lugar na nagbubukas habang umuusad ang kuwento.

Gumagana ba ang mga mod ng GreedFall sa Gold Edition?

Marami ang gumagana, at karaniwang ligtas gamitin ang mga mod na nagpapaganda ng kalidad ng paglalaro. Ang mga file na ginawa bago ang patch ng Gold Edition ang maaaring hindi gumana, kaya tingnan ang petsa ng huling update.


Pangwakas na Salita

Ang tumatak sa akin ay kung gaano kadalas akong hinayaang maging diplomat ng GreedFall, at talagang isinabuhay nito iyon. Karamihan sa mga RPG ay nagdaragdag lang ng persuasion check sa laban na dinisenyo na nila. Inuna ng Spiders ang rutang pakikipag-usap at ginawa na lang na huling opsiyon ang espada, kaya makikita mo kung saan inilaan ng maliit na studio ang puhunan nito.

Ang mga kapintasan ay yaong mga bagay na kayang ayusin ng mas malaking badyet: animasyon, sari-saring kalaban, at ang ikaapat na magkakaparehong kuweba. Ang sinumang kayang palampasin ang mga iyon ay makakakita ng pagsulat tungkol sa mga paksyon na mas mahusay kaysa sa karamihan ng mga larong may sampung ulit na mas maraming tauhan, at ang sinumang hindi kaya iyon ay aalis sa distrito ng daungan nang hindi man lang nakikita kung bakit nagpatuloy kaming iba.

Unahin mong laruin ito, magtiwala sa mabagal na simula, at mag-install ng compass mod bago umabot sa ikasampung oras. Mas ginagantimpalaan ng Teer Fradee ang pagtitiyaga kaysa husay, at mas mabilis naglaho ang mga ikinainis ko kaysa sa mga bagay na iniisip ko pa rin.


Mga Produkto ng GameBoost

Game Key ng GreedFall
Tingnan ang lahat ng Game Key ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Serbisyo ng Boosting ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Currency ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Gift Card ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Top Up ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Item ng GameBoost