

- Review ng Valheim: Ang Viking Survival Game, Sa Wakas ay Tapos Na
Review ng Valheim: Ang Viking Survival Game, Sa Wakas ay Tapos Na

Sinuri ang larong ito gamit ang:
Graphics Card | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memory | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Napadpad ako sa Meadows noong kasagsagan ng early access at hindi na tuluyang umalis, kaya ang review na ito ng Valheim ay mula sa isang taong kabisado ang lumang laro. Dumating ang Valheim 1.0 noong Setyembre 9, 2026, at kasama nito ang Deep North, ang huling bahagi ng mapa na nababalot ng hamog at nanatiling hindi tapos sa loob ng limang taon. Binili ko ang buong release noong linggo ng paglulunsad nito at nagsimula ng bagong mundo para makita kung paano ito magtatapos. Sa wakas, nalaro namin ang isa sa pinakamagagandang Co-Op game noong 2026.
Sa wakas, may katapusan na ang laro; gumagana ito sa PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC, at Xbox, at puwedeng magbahagi ng server ang lahat ng bersyon. Kung pinalampas mo ito noon dahil inakala mong isa lang itong kakaibang early access game, ito ang bersyong hinihintay mo.
Sa ibaba, makikita mo ang hatol ko tungkol sa survival loop, mga boss, pagtatayo, kung paano gumagana ang mga mundo sa Valheim, at ang sitwasyon ng crossplay.
Buod ng Review sa Valheim

Valheim 1.0 ang kumpletong laro: walong boss sa walong biome sa lupa, na nagtatapos sa Deep North at sa frost giant nitong si Kall Fimbulbringer.
Ang early game pa rin ang pinakamagandang pang-akit sa mga survival game, at unti-unting tumitindi ang hirap sa bawat biome na mararating mo sa paglalayag.
Dahil sa pagtatayo, nananatiling buhay ang mga mundo ko kahit matalo na ang mga boss, at ginagawang bahagi ng disenyo ng mga bagong 67° roof piece ang niyebe.
Nabubuo ang mga mundo sa Valheim mula sa isang seed, at mga modifier ng mundo nagbibigay-daan sa iyong iakma ang labanan, parusa sa pagkamatay, mga portal at raid ayon sa gusto mo.
crossplay ng Valheim pinag-uugnay ang Steam, Xbox, PS5 at Switch 2 sa iisang mundo na may hanggang 10 manlalaro, pero sa pagitan lang ng Xbox at PC build mula sa Microsoft Store maililipat ang mga save.
Wala pa ring gaanong laman ang karagatan, at nakatuon ang mga unang patch pagkatapos ng launch sa mga bug sa terrain at performance.
Mabilis Pa Rin Akong Nahuhumaling sa Meadows
Ibinabagsak ka ng Valheim sa isang patag na bilog na bato sa Meadows, na walang suot kundi loincloth at may kasamang uwak na sobrang daldal. Sa loob ng sampung minuto, namamalo na ako ng mga puno, gumagawa ng palakol na bato at nakatitig sa usa na hindi ko pa mahuli. Mabilis dumating ang unang gabi, at itinuro sa akin ng mga Greydwarf na lumalabas mula sa gilid ng kagubatan na magtayo muna ng bubong bago ang anupaman. Sino pa ang nangangailangan ng tutorial kung Greydwarf naman ang magtuturo? Maliit at ligtas na biome ito, at mas mahusay pa rin nitong naipapakita ang ganda ng buong laro kaysa sa anumang trailer.
Ang pagkain ang sistemang nagpabago sa paraan ko ng paglalaro. Maaari kang kumain ng hanggang tatlong putahe nang sabay-sabay, at ang mga ito ang nagtatakda ng health at stamina mo sa halip na unti-unting maubos ang hunger bar. Sapat na ang mga raspberry at nilutong karne ng baboy-ramo para maitawid ang mga unang araw, at nagbibigay ang bawat bagong biome ng mas magagandang sangkap. Sa bago kong mundo, nahuli ko ang sarili kong nagpaplano ng mga biyahe batay sa niluluto sa bahay, na siyang unang palatandaang nahatak na ako ng gameplay loop.
Ang kamatayan ang isa pang guro.Mamatay ka at maiiwan ang lahat ng dala mo sa isang lapida, mababawasan ang kaunti sa progreso ng skill mo, at magigising kang hubad sa kama mo. Karamihan sa mga kuwento ko ay tungkol sa pagbalik sa bangkay sa gitna ng Black Forest na puno ng mga troll, kabilang na ang pagkakataong nawala sa akin ang pangalawang set ng gamit habang hinahabol ang una. Masakit iyon, at dahil dito, nagiging seryosong desisyon ang bawat pag-alis sa base.
Pinag-uugnay ng Rested buff ang lahat. Umupo sa tabi ng apoy sa ilalim ng bubong, napapaligiran ng mga comfort item, at mas mabilis na magre-regenerate ang health at stamina mo sa susunod na biyahe. Pagsapit ko sa Plains, mayroon na akong hot tub, mga banner at rug na ginawa ko para lang tumaas ang comfort score, at hindi ako umaalis sa base nang walang buff.
Bawat Valheim Boss ay Nagbubukas ng Bagong Biome
May boss ang bawat land biome, at may ibinabagsak ang unang pito na kailangan mo para sa susunod na biome. Nagbibigay sa iyo si Eikthyr, ang stag sa Meadows, ng mga sungay para sa pickaxe. Ibinabagsak naman ng Elder sa Black Forest ang susi sa Sunken Crypts sa Swamp, ang biome na pinamumunuan ni Bonemass. Nag-iiwan si Bonemass ng Wishbone na nagtuturo sa iyo kung saan nakabaon ang pilak sa Mountains, at ibinabagsak ni Moder, ang dragon doon, ang Dragon Tears para sa Artisan Table. Maayos ang pagkakasunod-sunod nito, at lagi kong alam kung ano ang pinagsisikapan ko.
Mas matindi ang pagtaas ng hirap kaysa sa ipinahihiwatig ng komportableng simula. Doon natigil ang unang mundo ko sa Swamp, dahil sa mga Draugr sa hamog at mga Leech sa tubig. Nilalamig ka sa Mountains kapag wala kang frost resistance, at may mga Deathsquito sa Plains na kayang tumapos sa walang-ingat na pagtakbo sa loob lang ng dalawang tama. Sa 1.0 world ko, mas masustansiyang pagkain at mas magandang armor ang dala ko sa bawat pagpunta, pero nagulat pa rin ako sa biglang pagtaas ng hirap.
Parang mga set piece ang mga boss sa bandang huli. Mas kailangan nina Yagluth sa Plains, The Queen sa Mistlands, at Fader sa Ashlands ng gamit, pagkain at plano kaysa mas malaking espada. Bihira akong manalo sa unang subok. Karaniwan, natatalo ako sa laban, naglalayag pauwi, nag-a-upgrade ng kung ano, at bumabalik kasama ang kaibigan at sandamakmak na palaso.
Simple lang ang mismong labanan. Umiindayog ka ng sandata, humaharang, nagpa-parry gamit ang shield at nagdo-dodge roll, at nagpapalit-palit ang mga uri ng sandata sa abot kapalit ng bilis. Hindi nakakasawa ang pagpa-parry sa pamalo ng troll at pagsunod dito ng tama habang natutumba ito. Matibay ang sistemang ito sa walong laban, kahit na sa endgame ay mas kailangan mong matutunan ang mga pattern ng pag-atake kaysa sa mga bagong sistema.
Mas Namumukod-tangi sa Genre ang Pagtatayo sa Valheim

Dahilan ng pagtatayo sa Valheim kung bakit mas tumatagal ang mga mundo ko kaysa sa mga boss. Nagkakabit-kabit ang mga piyesa, at ipinapakita ng kulay ng bawat piyesa kung gaano kabigat ang kaya nitong suportahan—mula sa asul sa pundasyon hanggang sa pula kapag malapit na itong gumuho. Dahil sa iisang tuntuning iyon, nagiging pisikal ang pakiramdam ng mga istruktura. Dalawang beses gumuho ang una kong longhouse bago ko natutunang ibaon sa lupa ang mga haliging bato.
Nagbubukas ang kahoy, bato at kalaunan ay black marble ng mga bagong estilo ng base. Pagsapit ko sa Plains, lumipat ako mula sa log cabin tungo sa bulwagang bato na may maayos na tsimenea, dahil naiipon ang usok at nasasakal ka nito sa ilalim ng saradong bubong. Marami sa mga unang pagkakamali ko ay dahil nakalimutan kong kailangan ng labasan ang apoy.
Nagdaragdag ang Valheim 1.0 ng mahigit 80 bagong piyesa para sa pagtatayo, at ang unang napansin ko ay ang mga anggulo ng bubong na 67°. Naiipon ang niyebe sa mga gusali sa Deep North, at pinipigilan ng matarik na bubong na matabunan ng niyebe ang outpost ko. Dalawang beses kong itinayong muli ang kampo ko sa hilaga para maitama ang tarik ng bubong. Kumukumpleto sa bagong set ang mga drawbridge at gate.
Nakakaubos din ng mga gabi ang pagtatayo. Umupo ako para maghanda sa isang boss, pero tatlong oras ang ginugol ko sa pantalan. Sa server na kasama ang mga kaibigan, laging may nagiging tagapagtayo habang ang iba ay sumasalakay. Itinuturing ko itong kalakasan, pero kung gusto mo ng maigsi at tuwirang survival run, ang martilyo ang pinakamalaking pang-abala sa laro.
Sulit Ulit-ulitin ang Pagbuo ng mga Mundo sa Valheim
Bawat mundo sa Valheim ay binubuo mula sa isang seed, at naglalatag ang bawat seed ng naiibang mapa. Ikaw ang magpapangalan sa mundo, maglalagay ng seed o pipili ng random, at maglalatag ang laro ng mga isla at biome sa paligid ng mga panimulang bato. Sa bago kong 1.0 world, katabi mismo ng spawn ang Swamp, kaya naging malupit ang unang linggo. Sa seed ng kaibigan ko, maigsing lakad lang ang Mountains at parang easy mode. Katabi ng spawn ang Swamp? Mag-reroll ka, o tiisin mo gaya ng ginawa ko.
Hinahayaan ka ng mga world modifier na baguhin ang mga patakaran nang walang mod. Mula Casual, Easy at Normal hanggang Hard at Hardcore ang mga preset, kasama ang Immersive at Hammer Mode para sa mga partikular na playstyle. Maaari mo ring isa-isang i-adjust ang hirap ng labanan, parusa sa pagkamatay, dami ng resource, dalas ng raid at mga patakaran sa portal. Mas magaan na parusa sa pagkamatay ang ginagamit ko kapag kasama ang mga kaibigan, at iniiwan ko sa Normal ang lahat ng iba pa. Hinahayaan ka rin ng laro na baguhin ang karamihan sa mga setting na ito sa dati nang mundo.
Kailangan pag-isipan nang kaunti ang mga lumang save. Isinusulat lang ng laro ang terrain sa file ng mundo mo sa unang pagkakataong may manlalarong lumapit dito. Maglayag ka sa malayong hilaga na hindi mo pa napupuntahan, at mabubuo roon ang Deep North kasama ang bagong content. Mananatiling walang laman na kapatagan ng niyebe ang mga lugar na na-explore mo na, kaya maaaring may mga bahaging hindi makita sa finale ng lumang mundo.
Makukuha ng mga bumabalik na manlalaro ang buong 1.0 experience sa bagong mundo. Hindi nakatali sa iisang mundo ang karakter mo, kaya nadadala ang mga skill mo, at depende sa mga setting ng server, pati ang inventory mo. Inilalagay din ng 1.0 map ang mga alternatibong bersyon ng biome sa mga gilid ng mundo, kaya may bago pa ring matutuklasan ang beterano kahit sa pamilyar na seed.
Maayos na Tinatapos ng Deep North ang Laro
Ang Deep North ang nagyeyelong tundra sa pinakahilagang bahagi ng mapa, at ramdam mong finale ito. Makapal na niyebe ang bumabalot sa lahat, at kailangan mo itong alisin bago makapagtayo. Nagyeyelo ang mga dagat at lawa, maaaring mabasag ang yelo sa ilalim mo, at binibigyan ka ng bagong grappling hook ng paraan para umakyat at tumawid sa mga lugar na kung hindi ay kailangan mo pang libutin. Ito ang unang biome kung saan isa nang palaisipan ang mismong paggalaw sa paligid.
Kabilang sa mga bagong nilalang ang mga seal, moose at Gammeltroll, at maaari pang paamuin at sakyan ang mga moose. Dalawang bagong dungeon, ang Winding Tunnels at Mörkhalla, ang kinaroroonan ng mga labanan sa loob ng biome. Sa dulo, naghihintay si Kall Fimbulbringer, isang Jotun na nasa pugad sa kailaliman ng nagyeyelong hilaga. Kinailangan ko ng buong grupo at ilang pagsubok, at ito ang laban na pinakamahusay na gumagamit sa lahat ng itinuro sa akin ng laro.
Nakalista sa mga tala ng paglulunsad ng 1.0 ng Iron Gate ang mahigit 40 bagong armas, apat na set ng armor, dalawang kapa at dalawang trinket sa 1.0 launch notes, pati mahigit 20 bagong pagkain. Ang mga upgrade na Deeper Pockets at Wider Pockets ni Haldor ang tahimik na paborito sa server ko, dahil reklamo na ang kakulangan ng espasyo sa imbentaryo mula pa noong unang araw. Nagbibigay ang Protection at Battle Idols na nakatago sa buong mundo ng isa pang bagay na hahanapin sa bawat biome.
Sa wakas, para sa lahat ang crossplay ng Valheim
Oo, cross-platform ang Valheim sa 1.0. Iisa ang crossplay network ng Steam, Microsoft Store PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 at Nintendo Switch 2 at lahat ng ito ay magkakasamang gumagamit ng iisang crossplay network. Hanggang 10 manlalaro ang maaaring sumali sa iisang mundo, at pare-pareho ang limitasyong ito sa lahat ng platform. Dalawang PC player, isang Xbox player at isang PS5 player ang bumubuo sa grupo ko, at naging maayos ang unang sesyon namin nang magkakasama.
Nakakadismaya ang mga save. Sa pagitan lang ng mga bersyon para sa Xbox at Microsoft Store PC maililipat ang mundo at karakter mo. Kung magsisimula ka sa Steam, hindi mo madadala ang save na iyon sa PS5 o Switch 2, kahit puwede kang makipaglaro sa mga taong nasa mga sistemang iyon. Kung mayroon kang lumang mundo mula sa early access sa Steam, mananatili iyon sa Steam.
May opsyon para sa crossplay ang mga dedicated server, at mahahanap ito ng mga console player ayon sa pangalan sa menu nilang Join. Hindi kayang patakbuhin ng mga Xbox console ang software ng dedicated server, kaya PC player o inuupahang host ang kailangang mag-host. Hindi talaga kayang magpatakbo ng mods ng mga console, kaya hindi makakasali ang mga kaibigan mong gumagamit ng console sa server na nangangailangan ng client-side mods.
Hindi palaging sabay-sabay dumarating ang mga patch sa lahat ng platform, at noong una, hindi agad nakatanggap ng isang maagang hotfix ang mga manlalaro ng Switch 2. Sinabi ng Iron Gate sa Patch 1.0.14 na mananatiling gumagana ang crossplay habang unti-unting inilalabas ang mga update, at nagdala rin ang patch na iyon ng ilang pagpapahusay sa performance ng GPU para sa Switch 2.
Mabagal Pa Rin ang Karagatan at mga Bug
Ang karagatan ang nag-iisang biome na parang hindi pa taposTinatawid mo ito sakay ng Karve, saka Longship, at kalaunan ay Drakkar para sa Ashlands, at napakaganda ng tanawin kapag may bagyo. Maliban sa mga serpent at paminsan-minsang lugar ng pangingisda, kakaunti ang puwedeng gawin doon. Bahagi pa rin ito ng mapa na tinatawid ko sa halip na laruin.
Patch 1.0.15 inayos ang isang bug na nagdodoble ng terrain para sa ilang manlalaro at nagpapabagal sa performance. Sa server ko, may chest na ayaw bumukas at ilang beses akong bigla na lang nadiskonekta noong unang linggo. Wala akong nawalang mundo, pero nasira ang ilang gabi ng paglalaro.
Walang opisyal na suporta sa mod ang Iron Gate, at marami sa mga paboritong mod ng komunidad sa PC ang tumigil gumana sa 1.0. Kailangang isa-isang suriin ang mga gumagana pa, na nakakadismaya para sa mga matagal nang tagahanga. Kung umaasa ang dati mong mundo sa mga quality-of-life mod, asahan mong magiging mahirap ang pagbabalik. Mas mainam pa rin para sa mga bagong manlalaro na magsimula sa vanilla 1.0.
Mga FAQ tungkol sa Valheim

Mga Huling Salita
Ang pinakanagulat ako sa 1.0 world ko ay kung gaano binago ng ending ang simula. Dahil alam kong may Jotun na naghihintay sa tuktok ng mapa, nagkaroon ng direksiyon ang Meadows na wala rito noong early access. Bawat punong pinutol ko ay parang unang hakbang patungo sa yelo.
Dapat higit na pagtuunan ng mga bagong manlalaro ang world seed. Kapag pumili ka ng seed na may mahirap na biome sa tabi ng spawn, magiging mabigat ang unang linggo mo, kaya huwag mag-atubiling magsimula ulit. Para sa mga bumabalik na manlalaro, ang bagong mundo ang pangunahing dahilan para maglaro ulit.
Wala pa akong nakikitang malinaw na plano mula sa Iron Gate para sa karagatan, at ito na lang ang bahagi ng laro na parang early access pa rin. Ipapakita ng mga susunod na patch kung finish line na ang 1.0 o bagong base camp.
Mga Produkto ng GameBoost
Game Key ng Valheim
Tingnan ang lahat ng Game Key ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Boosting Service ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Currency ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Gift Card ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Top Up ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Item ng GameBoost




