Banner

Review ng Pragmata: Isang Taos-pusong Shooter na May Kakaibang Twist

Beripika niKristina Horvat
Review ng Pragmata: Isang Taos-pusong Shooter na May Kakaibang Twist

Sinuri ang larong ito gamit ang:

Graphics Card

GigaByte Geforce RTX4080

Processor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memory

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ang review ng Pragmata na ito ay mula sa isang taong halos walang inaasahan. Unang ipinakita ng Capcom ang laro noong Hunyo 2020, at pagkatapos ay nanahimik ito sa kabila ng sunod-sunod na pagkaantala. Pagsapit ng paglulunsad nito noong Abril 17, 2026, itinuring ko na itong isa sa mga proyektong hindi na matutuloy. Binili ko ito makalipas ang ilang linggo, dahil nausisa ako sa hacking system ng Pragmata na hindi ko mawari mula sa mga trailer, at matapos ko ang campaign, gusto ko pa ng dagdag.

Ang Pragmata ay isang third-person sci-fi action game tungkol sa systems engineer na si Hugh Williams at kay Diana, isang maliit na android na babae, na tumatakas mula sa isang lunar station kung saan naghimagsik ang AI laban sa kanila. Sabay kang nagpapaputok bilang Hugh at nagha-hack bilang Diana gamit ang iisang controller, at dito umiikot ang buong laro.

Sa ibaba, malalaman mo kung kumusta ang kuwento, pagha-hack, mga armas, Shelter at hirap sa huling bahagi ng laro, pati na kung sino ang dapat bumili nito at kung sino ang dapat maghintay.


Buod ng Review sa Pragmata

Buod ng Review ng Pragmata
  • Hatol: Ang Pragmata ang pinakanatatanging action game na inilabas ng Capcom sa loob ng maraming taon, pero napipigilan ito ng masikip at napakahirap na huling bahagi.

  • Sina Hugh at Diana ang bumubuo sa kuwento ng isang pamilyang pinili sa gitna ng kampanyang tumatagal nang humigit-kumulang 10 hanggang 12 oras.

  • Ang hacking sa Pragmata ay isang live na grid puzzle na nilulutas habang nakikipagbakbakan, at nagiging mga butas sa depensa ang mga nakabaluting robot.

  • Ang Shelter sa Pragmata ang lugar para mag-print ng mga armas, mag-upgrade ng firmware, sumubok sa 30 Training Simulations at magbahagi ng maiikling sandali ng pagkakalapit kay Diana.

  • Ang hirap ng Pragmata ay biglang tumataas sa mga huling sektor, kung saan pinaparusahan ng siksikang mga silid ang mga build na malakas umatake pero marupok.

  • Kaunti at libre ang suportang inilabas matapos ang launch, kabilang ang bagong suit, nerf sa isang napakahirap na simulation at pack na may temang Mega Man.


Sina Hugh at Diana ang Bumubuhay sa Kuwento

Ipinadala si Hugh sa The Cradle, isang pasilidad ng pananaliksik sa buwan. Di-nagtagal pagdating niya, naputol ang ugnayan niya sa kanyang team dahil sa isang lindol sa buwan. Nag-alsa ang AI ng istasyon na si IDUS laban sa mga tauhan, at ang bumuhay sa kanya ay si D-I-0336-7, isang Pragmata na ginawa mula sa materyal sa buwan na tinatawag na Lunafilament. Pinangalanan niya itong Diana. Mula roon, kuwento ito ng pagtakas, at inakala kong iyon lang ang magiging takbo nito sa unang oras.

Nagkamali ako, at ang mga tahimik na sandali ang dahilan kung bakit. Mausisa si Diana tungkol sa Earth, gaya ng batang mausisa sa isang lugar na sa mga larawan pa lang niya nakita. Nakakalat sa istasyon ang mga Earth Memories, at nagiging mga regalo ang mga ito para sa kanya kapag bumalik sila sa Shelter. Sa simula, nag-aatubili si Hugh at gusto lang makauwi. Unti-unti siyang nagiging taong nagmamalasakit kung makakarating din ba roon si Diana. Pagsapit ng ikatlong sektor, lumilihis na ako ng ruta para kunin ang mga collectible na hugis globo, para lang makita kung ano ang magiging reaksiyon niya sa susunod.

May isang lugar na ginagaya ang bahagi ng New York para mapanatili ang katinuan ng mga manggagawa, pero sadyang mali ang pagkakagawa rito. Lumulubog sa kalsada ang mga taxi at nagkakaroon ng mga pader ang mga bus, na para bang binuo muli ng isang makina ang lungsod mula sa alaala nito pero hindi nito nakuha ang mga detalye. Mano-manong ginawa ng Capcom ang mukhang nagka-glitch na lugar na iyon, at ang paglalakad doon kasama ang batang hindi pa nakakakita ng totoong kalye ang paborito kong bahagi ng kampanya.

Hindi rin nito ikinahihiya ang pagiging madamdamin. Masyadong umaasa sa emosyon ang ilang eksena sa bandang huli para sa panlasa ko, at paulit-ulit na sinasabi ni Hugh ang iilang linya niya sa labanan hanggang sa nasasabayan ko na siya. Si Eight, ang android na binigyan ng Capcom ng sarili nitong trailer, ang nangunguna sa ikalawang bahagi ng laro, at mas matindi ang naging tama sa akin ng wakas kaysa sa nararapat para sa isang shooter na sampung oras lang.


Pinapatalino ng Hacking sa Pragmata ang Bawat Labanan

Isang grid puzzle na isinasabay sa pamamaril ang hacking sa Pragmata. Itutok ang paningin sa isang robot at may lalabas na maliit na grid sa screen. Gamit ang mga face button, igiya ang cursor papunta sa berdeng EXE node habang patuloy na gumagalaw at nag-aasinta si Hugh gamit ang mga stick. Kapag natapos ang ruta, magiging Open ang robot at mawawalan ng baluti, kaya mapapaputukan ito ni Hugh.

Mukhang maraming kailangang asikasuhin? Sa unang oras, oo. Pinahahaba ng mga asul na node ang panahong nananatiling Open ang kalaban at dinaragdagan ang hack damage, kaya kadalasan ay mas mabisa ang mahabang rutang dumaraan sa dalawa sa mga ito kaysa sa mabilis na diretso papuntang EXE. Pinapagana ng mga dilaw na node ang mga kakayahang inilagay ko sa loadout ko, inihahanda naman ng mga lila ang Critical Shot finisher, at pinipilit ng mga abong harang na lumihis ng ruta. Kinakansela ng mga pulang Error node ang hack at pansamantalang pinatitigil si Diana, kaya mas marami akong nawalang health dahil sa mga ito sa unang dalawang sektor kaysa sa kahit sinong kalaban.

Nang tumigil na ako sa pagtitig sa mga hinlalaki ko, nag-click ang ritmo: umiwas gamit ang jetpack, panatilihing gumagalaw ang cursor, pindutin ang EXE, saka umatake sa nakalitaw na mahinang bahagi. Pagkatapos, sisimulan ko na ang susunod na grid bago pa makabawi ang unang bot. Kapag sabay na pinindot ang dalawang stick, magpapaputok ang Overdrive Protocol, na makukuha pagkatapos ng unang boss. Isa itong bugso na nagiging Open, pumipinsala at nagpapatigil sa lahat ng kalapit na kalaban. Natutuhan kong itabi ito para sa ikalawang bugso ng mga kalaban sa bawat silid.

Napapanatiling sariwa ang sistema sa pamamagitan ng Pure Lunum na ginagastos sa Shelter para mag-unlock ng mga hacking mode gaya ng Offense Mode, na ginagawang dagdag na damage ng armas ang mga asul na node pagkatapos ng hack. Ginagawang purong damage naman ng Strike Mode ang mga ito, kapalit ng agarang pagbabaluti muli ng kalaban. Mas malaki ang naging epekto sa mga laban ko sa boss ng pagpapalit-palit sa dalawang mode na iyon kaysa sa anumang bagong baril.


Kailangan ni Diana ang mga Baril ni Hugh Para Maging Mahalaga

Apat na slot ang laman ng arsenal ni Hugh. Nagre-recharge ang ammo ng Primary Unit tuwing tumitigil ako sa pagpapaputok, may ilang malalakas na putok ang Attack Unit, para sa crowd control ang Tactical Unit, at pinoprotektahan ng Defense Unit si Hugh o inililihis ang mga kalaban. Nakakakuha ng mga bagong armas sa Unit Printer sa Shelter, gamit ang Lunafilament na ibinabagsak ng mga robot kapag nasira sila.

Halos walang epekto ang karamihan sa mga baril na ito sa mga nakabaluting robot hangga't hindi sila nabubuksan ni Diana. Para akong naghahagis ng maliliit na bato sa kotse kapag inuubos ko ang bala ng Primary Unit sa isang saradong bot. Nang matanggap ko iyon, tumigil akong ituring ang mga armas bilang pinagmumulan ng damage at sinimulan ko silang gamitin bilang mga tool para sa sandaling mabubuksan ang kalaban matapos ang hack. Ibinabato ko ang Sticky Bombs sa mga bukas na kalaban, at inililihis ng Decoy Generator ang atensyon habang inaayos ko ang grid ng pangalawang target.

Mabilis maubos ang mga healing item, at noong una, iniipon ko ang mga ito na para akong naglalaro ng survival horror—talagang ugaling Capcom na nadala ko sa isang sci-fi shooter. Ibinabalik ng Escape Hatches si Hugh sa Shelter para magpagaling, mag-restock ng mga item na iyon at magpalit ng loadout, kaya ibinase ko ang karamihan sa mga upgrade run ko sa pag-abot sa susunod na hatch.

Napakahuli lumitaw ng melee. Walang basic melee attack si Hugh, kaya kapag may maliit na drone sa harap ko, kailangan kong umatras at gumamit ng dodge. Pagkatapos lang ng credits lumilitaw ang jackhammer, ang melee weapon ng laro, at nakasanayan ko na ang mga galaw ko noon.


Ginagawang Progreso ng Shelter ang Panahon ng Pahinga

Ang Pragmata Shelter ang hub sa pagitan ng mga sector, at sadyang bumabagal ang takbo ng laro roon. Dumaraan ang mga tram papunta sa bawat bahagi ng The Cradle, simula sa Solar Power Plant at nagpapatuloy sa Mass Production Array, Terra Dome, Lunum Mines at iba pa. Nagbibigay ng License Keys ang pagkatalo sa mga boss ng sector, na nagpapataas sa level ng Shelter at nagbubukas ng mga bagong upgrade.

Dito ko ginawa ang halos lahat ng desisyon ko tungkol sa mga upgrade. Ginagamit ng Firmware Updater ang mga component para sa suit ni Hugh, sa Primary Unit at sa hacking ni Diana. Ginagawang replica items at Cabin Coins ng REM Replicator ang Earth Memories na ibinigay ko kay Diana. Nagpapatakbo ang Simulation Pod ng Training Simulations na nagbibigay ng Cabin Coins, at mas marami pa akong natutuhan tungkol sa mga ruta ng hacking mula sa mga ito kaysa sa campaign.

Dahil sa maliliit na sandali ni Diana, nagtagal ako roon. Naglalaro siya ng taguan sa paligid ng Shelter, tumutugon sa bawat regalong ibinibigay ko, at nagbabago rin ang mismong lugar habang umuusad ang kuwento. Puwede ko sanang laktawan ang lahat ng iyon, pero hindi ko ginawa, dahil direktang nag-ambag ang mga eksenang iyon sa pananabik ko sa susunod na sector.

Mas magulo ang pagsubaybay sa mga hindi ko pa nakukuha. Kalat sa bawat sector ang Safe Boxes, Pure Lunum, mga figure at Earth Memories, at lagi kong nakakalimutan kung aling mga kuwarto ang lubusan ko nang nalinis. Makakatulong sana ang mas maayos na checklist para sa bawat lugar para hindi ako paikot-ikot nang walang patutunguhan.


Masikip at Malupit ang mga Huling Sector

Nagiging Masikip at Malupit ang mga Huling Sektor

May tatlong setting ng hirap sa Pragmata: Casual, Standard at Lunatic. Naglaro ako sa Standard, kung saan mas mabagal makakuha ng resources at mahalaga ang bawat healing item. Pagkatapos ng game over, puwedeng mag-downgrade sa Casual sa Standard, at permanente ang pagbabagong ito para sa save na iyon. Magbubukas lang ang Lunatic pagkatapos ng isang buong playthrough, sa bagong save, kaya hindi ito puwedeng isabay sa New Game+.

Sa unang dalawang-katlo ng campaign, patas ang Standard. Pagdating sa huling bahagi, mas malalaking grupo ang inilalagay sa mas masisikip na kuwarto, may mga corrupted node na idinadagdag sa mga grid, at dumarating ang mabibigat na kalaban na halos kayang patumbahin si Hugh sa isang tama. Nakatuon ako sa pag-dodge at halos hindi ko ginalaw ang suit health, kaya sa huling checkpoint nagtatapos ang bawat kuwarto.

Sa isang Steam discussion thread, pinayuhan ng isang manlalarong gumagamit ng pangalang Lirexio ang isang naipit sa bahaging iyon na maglaan ng mga upgrade para sa suit health, at eksaktong iyon ang nakatulong sa akin. Inilaan ko ang mga component ko sa suit at nilagyan ito ng Multihack, na nagpapalaganap ng epekto ng mga node sa iba pang target. Mula sa imposibleng lampasan, naging tensiyonado na lang ang mga kuwarto, bagaman hindi gaanong mapag-imbento ang mga oras na iyon kumpara sa gitna ng laro dahil sa masisikip na layout.

Mas malaking kakulangan ang accessibility. Nangangailangan ang hacking ng mabilis at eksaktong pagpindot ng mga button, at wala itong binabago sa Casual. Kaunti lang ang tulong para sa mga nahihirapan sa mabilis na input hanggang sa lumitaw kalaunan ang Auto-Hacking ability sa mga upgrade. Ibinaba ng Capcom ang hirap ng Training Simulation #30, Stand or Die, sa update noong Hunyo 19, 2026, kaya binabantayan nila ang balanse.


Sulit Bang Bilhin ang Pragmata Ngayon?

Oo, para sa sinumang naghahanap ng single-player action game na nakasentro sa isang bagong ideya. Isa itong kumpletong campaign na aabot nang mga 10 hanggang 12 oras, o halos 20 oras kung isasama ang mga simulation at collectible, at wala itong multiplayer o battle pass. Available ito sa PS5, Xbox Series X|S, PC at Nintendo Switch 2, at nakalista sa opisyal na site ang mga edition at tindahan.

Matatag at kumpleto na ang laro. Nakalista sa pahina ng mga update ng Capcom ang patch para sa upscaling sa PS5 Pro noong Abril 21, 2026, ang Scribble Suit at ang pagpapahina sa Stand or Die noong Hunyo 19, 2026, at ang mga pag-aayos sa teksto noong Setyembre 17, 2026. Nadagdag na rin ang libreng pack na may temang Mega Man, na may mga outfit, gesture at musika. Sinabi ng Capcom na umabot sa isang milyong unit ang benta ng laro sa loob ng dalawang araw, at sinasabi ng opisyal na site na lampas na ito sa dalawang milyon.

Maghintay kung problema sa iyo ang mabilis at maselang mga input, dahil ang pagha-hack ang buong laro. Mas mababa ang resolution ng bersyon para sa Switch 2 at pabago-bago ang frame rate. Kung may mapagpipilian ka, piliin ang PS5, Xbox Series X o PC, at may path tracing ang bersyon sa Steamna nagpapaganda sa hitsura ng The Cradle. Kung mas napukaw ng paglalarawan ang kuryosidad mo kaysa nakumbinsi ka nitong bilhin, magandang pagkakataon ang sale para subukan ito.


Mga FAQ tungkol sa Pragmata

Mga FAQ tungkol sa Pragmata

Gaano kahaba ang Pragmata?

Tumatagal nang mga 10 hanggang 12 oras ang pangunahing kuwento sa Standard. Kapag isinama ang Training Simulations, mga collectible at ang post-game na Unknown Signal mode, aabot ito sa halos 20 oras, at may dagdag na buong playthrough ang Lunatic.

Mababago ba ang hirap ng Pragmata sa kalagitnaan ng laro?

Pababa lang. Puwedeng lumipat ang mga naglalaro sa Standard sa Casual pagkatapos ng game over, pero permanente ang pagbabago para sa save na iyon, at walang opsyong magpalit sa kalagitnaan ng laro sa Lunatic.

May New Game+ ba ang Pragmata?

Oo. Dinadala ng New Game+ ang mga upgrade mo sa mas mahirap na replay, at kailangan ng bagong save para sa Lunatic pagkatapos mong matapos ang laro sa unang pagkakataon, kaya hindi puwedeng pagsabayin ang dalawa.

May multiplayer o microtransactions ba ang Pragmata?

Single-player lang ito. Cosmetic lang ang Shelter Variety Pack ng Deluxe Edition, libre ang Mega Man Pack nang ilabas ito, at nagbibigay ng mga armas at recovery item ang Diana amiibo kapag ini-scan.


Pangwakas

Malaki ang papel ng control scheme ng Pragmata sa kuwento nito. Literal na nasa mga kamay mo si Diana sa tuwing magbubukas ka ng grid, kaya ang ugnayang ipinahihiwatig ng mga cutscene ay binubuo mo sa bawat laban. Dahil sa disenyong ito, tumimo sa akin ang ending kahit medyo simple ang plot.

Ang huling ilang oras ang mahinang bahagi ng laro. Dahil sa mas maliliit na silid at mas malalakas na kalaban, nagiging usapin na ng survival sa ilalim ng matinding pressure ang pagha-hack sa halip na paglutas ng problema, at hindi gaanong kawili-wili ang laro sa bahaging iyon. Maglaan ng mga upgrade component para sa tibay ng suit bago pa man makarating sa mga sektor na iyon.

Kung gagawa ang Capcom ng pangalawang laro, halos lahat ng hindi ko nagustuhan dito ay maaayos ng mas sari-saring engkuwentro sa huling bahagi ng laro at mga tunay na opsyon para tulungan sa pagha-hack. Sa kasalukuyan, irerekomenda ko ito sa halos sinumang mahilig sa action game nang walang pag-aalinlangan.


Mga Produkto ng GameBoost

Game Key ng Pragmata
Tingnan ang lahat ng Game Key ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Boosting Service ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Currency ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Gift Card ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Top Up ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Item ng GameBoost