Banner

Review ng Borderlands 4: Mahuhusay na Baril at Isang Nakalimutang Kontrabida

Beripika niFilip Premuš
Review ng Borderlands 4: Mahuhusay na Baril at Isang Nakalimutang Kontrabida

Sinimulan ko ang review ng Borderlands 4 matapos ang isang save sa Football Manager 26, na halos kabaligtaran ng loot shooter na puwedeng paglibangan. Ilang linggo ng mga pulong ng koponan, ulat sa scouting, at isang striker na ayaw umiskor. Gusto ko naman ng kabaligtaran nitopara sa isang gabi, kaya napili ko ang Kairos, handang sumuko rito bago maghatinggabi.

Mga looter shooter ay hindi ko genre. Mga numerong nagpapakita ng damage na nagliliparan mula sa mga ulo ng kalaban, bilyun-bilyong baril na walang may humiling, at istilo ng komedya na hindi ko na natawang panoorin bandang ikalawang laro. Pagkalipas ng dalawang session, naglalaro pa rin ako kahit lampas na sa puntong nangako ako sa sarili kong isa pang bunker na lang. Ang Kairos ang unang mapa sa Borderlands na gusto kong lakarin.

Sa ibaba, makikita mo kung ano ang nagpabago sa isip ko, kung ano pa rin ang nakakainis matapos ang buong roadmap ng mga pack, at kung saan ako humantong sa pagmamarka. Kailangan ko ring banggitin na natanggap ko ang laro noong nakaraang Pasko.


Buod ng Review sa Borderlands 4

Buod ng Review ng Borderlands 4
  • Ang pagbabago sa galaw ang pangunahing tampok. Ang double jump, glide, dodge at grapple ay ginagawang patayong espasyo ang bawat arena, at para sa malalayong biyahe ang hover bike, hindi para sa labanan.

  • Sulit laruin ang lahat ng apat na Vault Hunter sa paglulunsad, at sapat ang lawak ng sangay ng bawat skill tree para suportahan ang dalawang magkaibang-magkaibang build.

  • Mahina ang pagkakasulat. Hindi nagiging kapani-paniwalang kontrabida ang Timekeeper, at naroon ang maraming side content para punan ang kakulangan sa level.

  • Ibang laro ang performance sa PC. Iniulat ng Gearbox ang humigit-kumulang 20% na pagtaas sa average na frame rate at pagbaba ng crash rate mula 0.63% ng mga session tungo sa 0.38%.

  • Nagkaroon ng mas matibay na pundasyon ang endgame matapos ilunsad ang laro: level 60, shared progression sa lahat ng character, at mga nakatalagang source ng Pearlescent drops.


Mas Pinahahalagahan ng Kairos ang Paggalaw Kaysa sa mga Sasakyan

Ang traversal ang nagtatangi sa larong ito sa lahat ng naunang Borderlands. Mayroon akong double jump, directional dodge, grapple, at glide; ang huling dalawa ay ibinigay bilang mga maagang pickup sa halip na mga reward sa huling bahagi ng campaign. Dinisenyo ng Gearbox ang mga arena para sa mga ito, kaya maaabot mo ang mga ledge na nakikita mo.

Mas umiikot ang mga labanan sa mga kakayahang iyon kaysa sa kayang gawin ng anumang armas. Nagiging usapin ng taas ang isang Order bunker: mag-grapple papunta sa catwalk, ubusin ang mga shielded unit na pumipigil sa iyo, at mag-glide mula sa kabilang dulo bago ka maabot ng mabigat na kalaban sa ibaba. Mura lang mamatay at ibinabalik ka nito sa lugar na sapat na malapit para sumubok ng ibang anggulo, kaya apat na beses akong natalo sa bunker na iyon at nasakop ko ito sa ikalima nang hindi pinansin ang pinto.

Trabaho ng Digirunner ang mahahabang biyahe. May turret sa harap ang summonable na sasakyang pang-isahang sakay, pero ginamit ko pa rin ito sa paglalakbay at lumaban ako nang naglalakad. Sapat ang laki ng Kairos kaya malaking bahagi talaga ng gabi ang pagdiretso sa isang marker, at nagsisilbi ring fast travel point at vendor ang mga safehouse para paikliin ang mga biyahe. Palaging naililihis ako ng Rift Champions mula sa ruta. Lumilitaw sila sa mga lugar na walang takdang lokasyon, mas malakas silang tumama kaysa sa anumang nagpapatrolya sa paligid, at ginagantimpalaan ka nila kapag iniwan mo ang anumang ginagawa mo.

Kung gusto mong makita kung saan pumapagitna ang Kairos kumpara sa iba pang laro sa serye, nasa aming koleksiyon ng mga larong Borderlands ang lahat ng entry na mayroon kami.

Bumili ng mga Borderlands 4 Account sa GameBoost


Gunplay at Loot ang Nagdadala sa Laro

Gunplay at Loot ang Nagdadala sa Laro

Gunplay ang dahilan kung bakit patuloy akong bumabalik. Purong mekanikal ang dahilan. Matututuhan ang mga recoil pattern sa loob ng isa o dalawang magazine, at talagang nagpapasya sa mga laban ang mga elemental interaction laban sa mga target na may shield at armor, sa halip na kulay lang sa item card. May bigat ang mga baril dito.

Mas malaking pagbabago sa istruktura ang nangyari sa loot, at kahit hindi pa ako grinder, paulit-ulit ko pa ring nilabanan ang isang boss para lang makuha ang isang parts roll. Pinagsasama ng Licensed Parts system ang asal ng isang manufacturer sa baril ng iba. Maaaring magkaroon ang isang Jakobs rifle ng Maliwan underbarrel na nagpapalit ng element o Tediore na itinatapon kapag nag-reload, kaya kombinasyon ng mga piyesa ang baril na hinahanap mo, hindi kailanman pangalan lang.

Maayos ang lahat ng apat na launch Vault Hunter. Si Vex ang Siren, na naghahagis ng phase energy, phase clone, at kasamang pusang pamilyar. Si Rafa naman ang dating Tediore Exo-Soldier na nagpapalabas ng arc blade, shoulder cannon, at plasma lance mula sa kanyang suit. Gumagawa si Amon na Forgeknight ng mga palakol at kalasag mula sa kanyang gauntlet. Si Harlowe na Gravitar ang dating combat scientist ng Maliwan; binabago ng kanyang mga stasis bubble at cryo zone ang ayos ng engkuwentro bago ka pa makapagpaputok. May tig-tatlong action skill ang bawat isa sa magkakahiwalay na skill tree at isa ang maaaring i-equip. Sapat ang lawak ng mga ito para magkaiba ang papel ng dalawang Harlowe player sa iisang laban.

Bumili ng mga Borderlands 4 Item sa GameBoost


Masyadong Ligtas ang Pagsulat

Nauubos ang sigla ko pagdating sa kuwento. Mas kaunti ang katatawanan kaysa sa Borderlands 3, at ang resulta ay script na umiiwas mapahiya pero nakakalimutang maging memorable. Mas madalas tumama ang mga biro, pero mas kaunti ang mga ito, at halos walang pumalit sa puwang na dati nilang pinupunan.

Mas malaking problema ang Timekeeper. Pinamumunuan niya ang Kairos sa pamamagitan ng Bolts, mga control implant na ipinipilit sa mga mamamayan, at itinatanim niya ang isa sa iyo sa unang oras ng laro. Katanggap-tanggap na premise ito. Hindi siya nabibigyan ng sapat na oras sa screen o personalidad para tumatak, at nauuwi ang Bolt sa pagiging boses sa iyong tainga sa halip na banta na mararamdaman mo.

Humihina rin ang side content sa parehong paraan, dahil maraming misyon sa paligid ng Kairos ang mga paulit-ulit na fetch quest na ginagamit ng laro para mapanatili kang angkop ang level. Ganoon din ang naging takbo ng pagkakaiba-iba ng mga kalaban. Nagbibigay ang mga puwersa ng Order, mga Ripper, at mga hayop ng Kairos ng tatlong magkakaibang istilo ng pakikipaglaban sa unang bahagi, pero sa mga sumunod na rehiyon, mas matitibay na bersiyon lang ng tatlong iyon ang kadalasang ibinibigay sa iyo, na may mga bagong pangalan. Pare-pareho ang mga silhouette na pinagbabaril ko sa ikalawang kalahati ng campaign, pero kinaya pa rin ito ng gunplay sa bawat sandali.


Parehong Bumuti ang Performance at Endgame

Naglabas ang Gearbox ng isang update sa status tungkol sa performance sa PC na naglatag ng mga ginawa nila. Ayon dito, tumaas nang humigit-kumulang 20% ang average na frame rate sa iba't ibang specification. Kabilang sa mga dahilan ang inayos na shader pipeline, binawasang bilang ng polygon sa mga effect, mas magaan na physics at cloth simulation, at Virtual Shadow Maps para sa dynamic lighting. Kumbinsido ako sa mga bilang ng crash: halos nahati ang mga ito sa isang yugto ng trabahong iyon, mula 0.63% ng lahat ng session tungo sa 0.38%, habang bumaba mula 17% tungo sa 9.35% ang bahagi ng mga manlalarong nakaranas ng crash.

Mas napunan din ang endgame. Paakyat nang paakyat ang difficulty ladder nito, ang UVHM, at may hiwalay na Specializations track para sa buong account na nagdaragdag ng mga skill sa anumang build na gamitin mo. Nagbibigay ng direksiyon sa bawat linggo ang isang lingguhang Big Encore boss at isang lingguhang Wildcard mission. Isang mas huling update ang nagtalaga ng mga partikular na drop source sa walong dati nang Pearlescent. Pinakamahalaga ito para sa akin, dahil ang paghahanap sa pinakamataas na rarity sa pamamagitan lang ng world drops ay puro panghuhula sa tsansa, at iyon ang dahilan kung bakit isinasara ko ang laro.

Ganoon din ang ginawa sa progression. Itinaas ng mga tala sa update ng Story Pack 1 ang level cap sa 60, at ginawa ring shared sa lahat ng character sa account mo ang mga collectible, progreso sa mapa, SDU token at vehicle skin. Ito ang pinakamagandang quality-of-life change na natanggap ng laro. Hindi na nangangahulugan ang paggawa ng pangalawang Vault Hunter na kailangan mong tuklasin muli ang parehong mundo, at nailabas na rin ang cross-platform save.

Napanatili ng mga post-launch pack ang regular na ritmo. Dumating ang Pearlescent gear sa isang update na natanggap ng lahat, kasabay ng paglabas ng Bounty Pack 2, at nagdagdag ang Story Pack 1 ng nagyeyelong rehiyon at ni C4SH the Rogue bilang puwedeng laruang Vault Hunter. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, ang sumunod, kasama si Loveless the Hacker. Pero, magkakaroon pa ba ng bagong content sa hinaharap?


Sulit Bang Bilhin ang Borderlands 4 Ngayon?

Oo, at sinasabi ko ito bilang isang taong hindi mahilig sa ganitong genre. Sapat ang ganda ng shooting at movement para mahikayat ang manlalarong walang interes sa Pandora o sa lore ng mga Vault, at ginagantimpalaan ng mga system ang pag-eeksperimento nang hindi nangangailangan ng spreadsheet. Kung nawalan ka na ng gana sa isang looter dahil lang sa kuwento nito, ito ang larong dapat mong subukang muli. Tandaan na ang Borderlands 4 ay isa sa mga pinakaaabangang laro ng 2025.

Stable ang PC build, may maayos na istruktura ang endgame, at mas binago ng mga update na natanggap ng lahat ang takbo ng laro araw-araw kaysa sa mga pack. Ibang laro na ang babalikan ng sinumang maagang tumigil dito. Ang season content ang dapat pag-isipan nang mabuti, dahil kaunti lang ang laman ng Bounty Packs at nasa Story Packs ang mga tunay na dagdag.

Huwag mo itong laruin kung kampanya ang pangunahing dahilan mo sa pagbili ng mga laro, dahil maayos pero madaling malimutan ang kuwento. Pumunta sa Kairos para sa shooting at hayaan mong lumipas ang kuwento. Kung gusto mong laktawan nang tuluyan ang maagang pag-level, shortcut ang mga Borderlands 4 account, at matutulungan ka ng mga Borderlands 4 item na punan ang kakulangan kung gusto mong makapagpatakbo ng build bago mo pa ma-farm ang mga piyesa. Kung gusto mo ang Destiny 2, para sa iyo rin ang larong ito.


Mga FAQ Tungkol sa Borderlands 4

Mga FAQ Tungkol sa Borderlands 4

Ilang Vault Hunter ang mayroon sa Borderlands 4?

Apat sa paglulunsad: si Vex the Siren, Rafa the Exo-Soldier, Amon the Forgeknight at Harlowe the Gravitar. Dumating si C4SH the Rogue kasama ng Story Pack 1, at si Loveless the Hacker naman kasama ng Story Pack 2.

Maayos na ba ang performance ng Borderlands 4 sa PC?

Mas maayos na ito ngayon. Iniulat ng Gearbox na tumaas nang humigit-kumulang 20% ang average frame rate, nabawasan ang pag-utal dahil sa muling inayos na shader pipeline, at bumaba ang crash rate mula 0.63% ng mga session tungo sa 0.38%. Sinabi ng studio na nagpapatuloy pa ang pag-optimize.

Ano ang level cap sa Borderlands 4?

Nasa 60 ang cap matapos itong itaas sa update ng Story Pack 1, at naglista ang 2K ng mga karagdagang pagtaas sa roadmap nang hindi nangangakong kung kailan.

Kailangan bang laruin muna ang mga naunang Borderlands game?

Hindi. Bagong setting ang Kairos at bago ang lahat ng apat na Vault Hunter sa paglulunsad. Pampalasa lang ang mga nagbabalik na karakter gaya nina Claptrap, Lilith at Moxxi; hindi kailangang kilala mo sila para makapaglaro. Malabo na ang mga alaala ko sa ikalawang laro nang magsimula ako, pero hindi naman ako nalito.


Pangwakas na Salita

Ang pinakanagulat ako ay kung gaano kaliit ang naging epekto ng loot sa kasiyahan ko sa laro. Akala ko nakasalalay ang isang Borderlands game sa paghahanap ng mga baril. Ang nagpapanatili sa akin dito ay ang grapple, ang pag-glide at ang dalawang segundong dagdag na taas na ibinibigay ng mga ito kapag alanganin ang laban. Kahit alisin ang mga numero, shooter pa rin ito na irerekomenda ko.

Ang kaaya-ayang sorpresa ay ang suporta pagkatapos ng paglulunsad. Kapag pinagsama ang shared progression, mas mataas na cap, mga nakatalagang mapagkukunan ng Pearlescent at PC build na maayos gumana, mas maganda na ang laro kaysa noong inilabas ito. Ang tanong ay kung ano ang mangyayari kapag naubos na ang roadmap, dahil nakasalalay ang endgame sa mga lingguhang rotation na kailangang patuloy na dagdagan ng content.

Ang pagsusulat ang pumipigil dito na makakuha ng mas mataas na marka. Karapat-dapat ang larong ganito kakumpiyansa sa sarili nitong gameplay sa isang kontrabidang sulit talunin, pero sa sobrang paglayo nito sa Borderlands 3, nawala kapwa ang nakakailang na katatawanan at ang personalidad. Walang patch na makapagsusulat ng karakter para sa Timekeeper.


Borderlands 4 at mga Produkto ng GameBoost

Game Key ng Borderlands 4
Tingnan ang Koleksiyon ng mga Borderlands Game
Bumili ng mga Account ng Borderlands 4
Mga Item ng Borderlands 4 na Naka-sale
Kumuha ng Pera sa Borderlands 4
Tingnan ang lahat ng Game Key sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Boosting Service sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Currency sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Gift Card sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Top Up sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Item sa GameBoost