Banner

Review ng Control Resonant: Isang Malupit na Simula, Isang Napakahusay na Sequel

Beripika niKristina Horvat
Review ng Control Resonant: Isang Malupit na Simula, Isang Napakahusay na Sequel

Ang review ng Control Resonant na ito ay mula sa isang taong nagmahal sa Oldest House at kinakabahan tungkol sa Remedy ipinagpapalit ang Service Weapon sa isang talim na pang-melee. Control Resonant ang magpaparanas sa iyo na maging si Dylan Faden, kapatid ni Jesse, at ihahagis ka sa isang Manhattan na binago ng Hiss at ginawang kakaiba. inilunsad ito noong Setyembre 24, 2026, sa PS5, Xbox Series X|S, at PC. Sinimulan ko ito noong araw ding iyon at ginugol ko ang karamihan ng mga gabi mula noon sa pagwasiwas ng Aberrant sa buong lungsod.

Nagbunga ang sugal. Pinakamagandang nagawa ng Remedy ang combat, at mas mahusay pala si Dylan bilang bida kaysa sa inaasahan ko. Mahirap ang unang ilang oras sa PS5 ko, at hindi pantay-pantay ang side content, kaya hindi ito perpektong panalo.

Sa ibaba, makikita mo ang opinyon ko tungkol sa kuwento, combat, mga build, mundo, hirap, at performance, pati na kung sino ang dapat bumili nito ngayon.


Buod ng Review sa Control Resonant

Buod ng Review ng Control Resonant
  • Ang Control Resonant ay isang kumpiyansadong sequel na ipinagpapalit ang gunplay sa mabilis na melee na nakabatay sa mga combo, at gumagana ang pagbabagong ito

  • Si Dylan Faden ang bumubuhay sa kuwento sa pamamagitan ng alanganin at mapagbantay na pananalita, at ang biruan nila ng handler niyang si Zoe de Vera sa radyo ang emosyonal na gulugod ng kuwento

  • Pinupormang Aberrant ang pumupuno sa mga slot para sa primary, secondary at combo ender, kaya bihirang magkapareho ang build ng dalawang manlalaro para kay Dylan

  • Bawat Resonant boss ay nagpapapili sa iyo ng isang ability mula sa maikling listahan, kaya hindi mo makukuha ang lahat sa iisang run

  • Hinati ang Manhattan sa malalaki at magkakaibang zone sa paligid ng isang Bureau hub, at pinadadali ng mabilis na fast travel ang pagbabalik sa mga lugar

  • Maagang tumataas nang husto ang hirap ng Control Resonant kahit na naka-install na ang launch hotfix, at naroon ang Assist Mode kung kailangan mo ito

  • Tinatayang aabutin ng 25–35 oras ang pangunahing kuwento, ayon sa Remedy


Si Dylan Faden ang Tamang Bida

Isa si Dylan sa mga nakakulong na side character sa unang laro, at matalinong pinanatili ng Remedy ang mga katangian niyang iyon. Ilang taon siyang ikinulong ng FBC sa Oldest House, at lumabas siyang matigas at mapaghinala. Nawawala ang kapatid niyang si Jesse, at nakatakas na ang Hiss papuntang Manhattan. Kailangan ng Bureau ng taong kayang lumaban dito, at pumayag si Dylan dahil wala siyang ibang mapagpipilian. Nagustuhan ko siya sa loob pa lang ng unang oras, na ikinagulat ko.

Kay Zoe de Vera, ang ahente ng FBC na gumagabay kay Dylan sa radyo, dumaraan ang malaking bahagi ng pagkukuwento. Pinupuno ng mga pag-uusap nila ang mga lakad sa pagitan ng mga labanan, at hinahayaan ako ng mga pagpipilian sa diyalogo na gawing masungit o mas palakaibigan si Dylan. Pinili kong maging palakaibigan pagsapit ng ikalawang gabi, at nagbago ang mga sagot ni Zoe sa paraang nagparamdam na pinaghirapan ang pagbuo ng relasyon nila. Inaalis din ng format na radyo ang mahahabang eksena ng pagpapaliwanag ng mga NPC na nagpabagal sa orihinal na laro. Ikatutuwa kong ipagpatuloy ng Remedy ang mas magaan na paraang ito ng paglalahad ng lore.

Lalong nagiging magulo ang kuwento sa huling bahagi. Todo-sandal ang Remedy sa shared universe nito, at may ilang rebelasyon sa bandang huli na nakabatay sa lore ng Alan Wake na kailangang buuin ng mga bagong manlalaro. Nakakatulong ang mga nakokolektang dokumento, pero marami sa mga ito ang inilalagay ng laro sa gitna ng mga lugar na may labanan, at nakakasira sa ritmo ang paghinto para magbasa habang nakikipaglaban. Kinuha ko na lang ang mga ito at nagbasa ng isang salansan nang malinis na ang lugar. Pinakamalakas ang kuwento bilang drama ng magkapatid, at pumapalya ito kapag sinusubukan nitong maging mapa ng prangkisa.


Pinapagana ng Aberrant ang Melee

Nagpapasaya sa Melee ang Aberrant

Nakasentro ang labanan sa Control Resonant sa Aberrant, isang sandatang nagbabago ng anyo sa kalagitnaan ng combo. Pipili ka ng primary form para sa mga basic attack, secondary form para sa mga special at charged attack, at combo ender para sa mga finisher. Kabilang sa mga primary option ang Cleave (talim na parang palakol), Strike (dalawang punyal) at Glaive (karit). Ang Crush (malaking martilyo), Extend (nakakadenang sandata na mas malayo ang abot) at Drill (sibat na ginawa para sa tuluy-tuloy na damage) naman ang mga pagpipilian sa secondary slot. Ang pagpapares ng mga sandata mula sa dalawang hanay ang nagbibigay ng lalim sa sistema.

Nagsimula ako sa Glaive at Crush, at itinuro sa akin ng pares na ito kung paano gumagana ang Falter. Napupuno sa bawat tama ang stagger bar ng kalaban, at kapag bumigay ang isang karaniwang kalaban, makakagawa ako ng execution na nagbibigay rin ng panandaliang buff sa melee damage. Mabagal ang Crush, pero mabilis nitong pinupuno ang bar na iyon, kaya nauwi sa mga execution ang mga combo ko sa halip na mahahabang palitan ng atake. Napupuno rin ng mga melee hit ang Power, ang resource na ginagamit ni Dylan para sa mga paranatural ability niya. Itinulak ako ng siklong iyon na maglaro nang agresibo, at hindi na ako nag-atubiling umatake mula sa unang session ko pa lang.

Kasinghalaga ng mga hampas ang paggalaw.Mapagbigay ang timing ng perfect dodge kapag nasanay ka na rito, at tuluy-tuloy itong humahantong sa mga atake. Kayang mag-double jump ni Dylan at lumutang patawid sa mga puwang, at may mga laban sa mga lugar kung saan nagbabago ang gravity sa ilalim mo. Tumatalon ang mga kalaban sa pagitan ng mga platform at gumaganti ng mga paranatural na atake, kaya madalas akong namamatay kapag hindi ako gumagalaw. Binanggit ng Remedy ang Devil May Cry at PlatinumGames bilang mga impluwensiya, at ramdam iyon sa bawat malinis na combo.


Gantimpala sa Pag-eeksperimento ang mga Ability at Talent

Mas nababago ng mga ability ni Dylan ang build kaysa sa pagpapalit ng sandata. Pinapapili ka ng unang Resonant, ang Artist, ng isa sa tatlong ability: nagpapakawala ng mga projectile ang Barrage, binabalot ng harang na yari sa mga labi ang Shield, at nagpapatawag ng kakamping parang turret na puwede mong ihagis at pasabugin ang Volatile Anomaly. Sa PS5, may sariling resistansiya ang bawat ability na mararamdaman sa adaptive trigger—maliit na detalyeng napansin ko sa bawat paggamit. Pinili ko ang Volatile Anomaly at ginamit ito sa halos buong kuwento. Nagbigay sa akin ng puwang para ihanay ang mga execution ang paglalagay nito sa likod ng grupo ng mga kalaban.

Gumagana sa paraang iyon ang bawat Resonant boss. Nasa mga landas ng kuwento ang mga baluktot na boss na ito, at kapag natalo mo ang isa, bibigyan ka ng maikling listahan ng mga ability na isa lang ang puwede mong piliin. Ipinaliwanag ng Remedy sa isang Pagsilip sa labanan ng Xbox Wire na hindi mo makokolekta ang bawat opsyon sa iisang playthrough. Ilan sa mga paborito kong laban ay ang Artist, ang Dancer at ang Deserter; bawat isa ay may mga pattern na nababasa ko at napaparusahan. May mga eksklusibong pagpipilian din sa mga talent tree, kaya walang run na makakakuha ng lahat ng ito.

Pinamamahalaan ang lahat ng ito sa Gap, isang espasyong parang palasyo ng isip kung saan naglalagay si Dylan ng mga upgrade, sumusubok ng mga build at gumagawa ng mga artifact. Nagdaragdag ang mga artifact ng mga passive modifier, at nagbibigay-daan sa iyo ang mga status effect na nakabatay sa apoy at Mold na magpokus sa damage over time. Nangangailangan ng Reset Items ang respec, at binawasan ng launch hotfix ang gastos sa respec at dinagdagan ang stock ng Reset Items ng mga vendor. Dalawang beses kong binuo muli si Dylan bago ang credits at hindi ko kailanman naramdamang pinarusahan ako dahil dito.


Ninakaw ng Baluktot na Manhattan ang Atensyon

Ninakaw ng Baluktot na Manhattan ang Atensyon

Dito pinakaitinatampok ng laro ang Manhattan. Nahahati ang lungsod sa malalawak at magkakaibang sona na nagmumula sa Manhattan hub ng Bureau, at binabago ng bawat isa ang pisika sa sarili nitong paraan. Nakatiklop paitaas sa langit ang mga kalye, nakatagilid ang mga skyscraper, at lumulutang ang mga katawan sa ibabaw ng mga guho kung saan kumalat ang Hiss. Napalitan ng mas makukulay na tanawin ang abuhing brutalismo ng orihinal, at litaw na litaw ang natatanging pula sa gitna ng lahat ng ito. Palagi akong humihinto para kumuha ng mga screenshot.

Inilalarawan ng Remedy ang mga ito bilang malalaki at magkakaibang sona, at tugma ang paglalarawang iyon sa naranasan ko. Pinagsasama ng bawat sona ang mga story mission, side story, nakatagong engkuwentro at vendor, at dahil halos agad ang fast travel, hindi ko na kinailangang maglakad pabalik sa mapang nalinis ko na. Unti-unting nabubuksan ng mga traversal ability ang mga rooftop at pasamano habang umuusad ang kuwento, kaya nagkakaroon ng mga bagong ruta sa mga lumang sona kalaunan. Para itong lock-and-key na pakiramdam ng Oldest House na pinalawak sa buong lungsod. Isa sa mga paborito kong paulit-ulit na gawain ang pagbabalik sa isang sona gamit ang bagong movement ability.

Mahirap unawain ang ilan sa mga pinakakakaibang lugar, at ilang beses akong nawalan ng ilang minuto sa pagtukoy kung aling ibabaw ang sahig. Nakakatulong ang mga objective marker, pero may ilang daan na makikita lang kung susuriin mo ang heometriya. Bagay ito sa tono ng laro, pero nakakapagod pagkatapos ng mahabang session. Natutuhan kong dahan-dahanin ang paggalugad sa mga sonang iyon.


Mula Kakaiba Hanggang Pampahaba ang mga Side Quest

Kasingkakaiba ng anumang bahagi ng pangunahing kuwento ang pinakamagagandang side content. Sa isang quest, kinailangan kong sumabay sa pagkanta sa isang mapaminsalang karaoke machine, at sa isa pa, napunta ako sa isang pocket dimension na puno ng mga taxi para sa larong hanapin ang pagkakaiba. May sarili ring maiikling kuwento, mga piraso ng lore at gantimpalang outfit ang mga side story. Ang mga quest na ito ang maaalala ko, at ito ang dahilan para lubusang linisin ang isang sona.

Katabi mismo ng mga ito ang mga pampahabang gawain. Lumilitaw sa buong mapa ang mga escort job at wave-defense mission, at bihira silang magkaroon ng anumang kakaibang twist. Pinakamasama ang mga wave fight, dahil patuloy na nagre-respawn ang mas maliliit na kalaban hanggang mapabagsak mo ang mas malaking kalabang kumokontrol sa kanila. Napakarami kong oras na ginugol sa mga laban na iyon sa pagpatay sa mga kalaban na patuloy lang bumabalik. Pakiramdam ng mga ito ay sapilitan, at halos lahat ay iniwan ko nang sapat na ang lakas ni Dylan para sa mga side story.

Nakakatulong din sa progression ang side content. Kapag napakarami mong nilaktawan, kulang sa lakas si Dylan para sa mga susunod na laban sa kuwento, at inaasahan ng laro na gagawin mo ang makatarungang bahagi nito. Napanatili ko ang tamang takbo sa pamamagitan ng pagsunod sa mga side story at pagbalewala sa mga paulit-ulit na gawain. Kung balak mong tutukan lang ang pangunahing kuwento, asahan mong may isa o dalawang hadlang kang masasalubong.


Masyadong Matindi ang mga Unang Oras

Ang Hirap ng Control Resonant ang unang bagay na ipapayo ko sa isang kaibigan. Matitibay ang mga unang kalaban, mabilis mamatay si Dylan, at limitado ang mga kakayahan niya bago makuha ang mga unang talent. Naglabas ang Remedy ng launch hotfix na nagpababa sa base health ng mga kalaban at sa mga threshold ng Falter, nagpadali sa mga laban kina Dancer at Deserter, at nagtaas sa maximum na Aberrant Strength at Ability Strength ni Dylan. Mula pa lang sa simula, nilaro ko na ito nang naka-install ang hotfix na iyon, pero pinahirapan pa rin ako ng pambungad na bahagi. Nagsimulang mag-click ang laro nang magkaroon ako ng pangalawang ability at maayos na pangwakas na atake sa combo.

Patuloy na tumataas ang health bar ng mga kalaban sa huling bahagi ng laro, at naging mahahabang pagsubok sa tibay ang ilan sa mga huling boss. Nakakakuha ng healing mula sa mga pickup at drop ng kalaban, pero sa pinakamahihirap na laban, mas mabilis ang pinsalang natatanggap ko kaysa sa kaya kong bawiin. Kumokonti rin ang pagkakaiba-iba ng mga kalaban sa bandang bahaging iyon. Sa huling ilang oras, mas madalas kong nakaharap ang parehong mga kombinasyon ng kalaban kaysa sa gusto ko.

Assist Mode ang nagsisilbing pang-alis ng hirap, at isa ito sa mga pinakanababagong mode na nagamit ko. Saklaw ng Assist Mode breakdown ng Remedy ang pagiging agresibo ng mga kalaban, ang palugit para sa perfect dodge, bilis ng projectile, pinsalang natatanggap at naibibigay, pag-recover ng Falter at Power, pati ang pagiging imortal at pagpatay sa isang tama. Puwedeng itaas o ibaba ang mga slider, kaya maaari ring dagdagan ng mga manlalarong naghahanap ng mas malaking hamon ang hirap. Ayon sa Remedy, walang tropeo o achievement na nakatali sa alinman sa mga setting na ito. Pinalawak ko ang palugit ng dodge para sa isang boss at hindi ako nakonsensiya rito.


Napakaganda ng Control Resonant Habang Nilalaro

Naglaro ako sa PS5 Pro gamit ang Performance mode, na ayon sa official PS5 features post ay tumatakbo sa 60fps sa 2160p, at nanatili itong maayos kahit sa pinakamagulong mga laban. May Performance mode ang base PS5 na 60fps sa 1440p at Quality mode na 30fps sa 2160p. May dagdag na ray-traced Quality mode na 30fps at Balanced mode na 40fps para sa mga display na 120Hz ang Pro. Napakahusay ng feedback ng DualSense, at dahil sa 3D audio sa headset ko, madali kong natutukoy kapag may lumilipad sa likuran ko.

Sa PC, sinusuportahan ng Northlight engine ng Remedy ang path tracing at RTX Mega Geometry ng Nvidia, at puwedeng laruin ang Control Resonant sa GeForce NOW mula sa paglulunsad nito. Nasa roadmap ng Remedy ang bersyon para sa Mac sa pamamagitan ng Steam at App Store. Sa PS5 Pro ko, ang mga particle storm sa malalaking laban ang pinakamagandang kaguluhang nakita ko sa isang action game.

Mahina ang detalye ng mga karakter. Maganda ang hitsura ng mga mukha sa mga cutscene, pero kapansin-pansing bumababa ang kalidad ng mga ito sa mga karaniwang pag-uusap sa mundo ng laro. Mahalaga ito sa larong lubos na umaasa sa diyalogo. Hindi nito nasira ang karanasan ko, pero napapansin ko ito tuwing nagtatagal ang kuha ng kamera. Narito ang kumpletong gabay tungkol sa problema.


Sulit Bang Bilhin ang Control Resonant Ngayon?

Oo, kung gusto mo ng melee action na may malalim na build at ayos lang sa iyo ang mahirap na simula. Ang Control Resonant ang larong may pinakakasiya-siyang mekanika na nagawa ng Remedy, at nag-aalok ang Manhattan ng tagpuang patuloy na nakakahanap ng mga bagong paraan para sorpresahin ka. Makukuha ng mga tagahanga ng orihinal ang kakaibang dating at lore na hinahanap nila, na ihahatid sa pamamagitan ng espada sa halip na baril.

Maayos ang kondisyon ng laro nang ilabas ito. Tinugunan ng day-one hotfix ang sobrang tibay ng mga kalaban sa simula at pinamura ang pagre-respec, at wala akong naranasang crash o bug na pumipigil sa pag-usad. Kailangan pang mas ayusin ang balanse sa magkabilang dulo ng campaign. Ipinakita ng Remedy na handa itong makinig, batay sa bilis ng paglabas ng unang hotfix.

Maghintay kung hinahanap mo ang mas mabagal at mapagsiyasat na takbo o ang gunplay ng orihinal. Maghintay din kung nauubos ang pasensya mo sa mga alon ng kalabang muling lumilitaw, dahil umaasa rito ang side content. Mas masisiyahan ang mga manlalarong iyon kapag may isa o dalawang balance update na, at mas sasakit ang mga magaspang na bahagi kung buong presyo ang binayaran. Puwede nang sumabak ngayon ang iba.


Mga FAQ Tungkol sa Control Resonant

Mga FAQ tungkol sa Control Resonant

Gaano kahaba ang Control Resonant?

Tinataya ng Remedy na aabot sa 25–35 oras ang pangunahing kuwento. Mas matagal nang malaki ang paglilinis sa mga side story at optional content sa bawat zone. Mas mahirap magmadali sa kuwento kaysa sa inaakala, dahil inaasahan ng laro ang kaunting pag-usad sa side content.

May mga setting ba ng hirap ang Control Resonant?

May Assist Mode ito, na nagbibigay-daan sa iyong ayusin ang pagiging agresibo ng mga kalaban, timing ng dodge, damage, pag-recover ng Falter at Power, at magdagdag ng imortalidad o one-hit kills. Puwede ring gawing mas mahirap ng mga slider ang laro. Ayon sa Remedy, walang trophy o achievement na nakatali rito.

Open world ba ang Control Resonant?

Hindi. Binuo ito ng Remedy mula sa malalaki at magkakahiwalay na zone na nagdurugtong mula sa isang sentrong Bureau hub, at halos agad kang naihahatid ng fast travel sa pagitan ng mga ito. Nagbubukas ng mga bagong ruta sa mga lumang zone ang mga bagong kakayahan sa paggalaw.

Kailangan ko bang laruin ang Control bago ang Control Resonant?

Makakatulong ito, at irerekomenda ko ito para sa lore at sa panig ni Jesse ng kuwento. Sinabi ni Director Mikael Kasurinen na kaya namang tumayo nang mag-isa ang dalawang laro, at bawat isa ay sumasalamin sa isa sa magkapatid na Faden. Masusundan ng mga bagong manlalaro ang kuwento ni Dylan kahit hindi nila ito laruin.

Anong mga platform ang may Control Resonant?

Inilabas ito noong Setyembre 24, 2026 para sa PS5, Xbox Series X|S at PC sa Steam at Epic Games Store, at may suporta rin sa GeForce NOW. Nakaplano ang bersyon para sa Mac sa Steam at App Store.


Pangwakas na Salita

Para sa akin, kuwento muna palagi ang mga laro ng Remedy, at ang combat ang bahaging tinitiis ko lang. Binaligtad iyon ng Control Resonant. Dahil sa pag-indayog, pag-dodge at pagsasabay-sabay ng mga kakayahan, bumabalik ako gabi-gabi, at naging bonus na lang ang kuwento. Kakaibang sabihin iyan tungkol sa isang laro ng Remedy.

Pinakamahalaga ang pasensya sa unang ilang oras. Huli na ibinibigay ng laro ang pinakamahuhusay nitong tool, at ang mga manlalarong nagpapatuloy hanggang makuha ang ikalawang kakayahan at isang tunay na combo ender ang siyang magugustuhan ito. Kung hindi ito tumatama sa panlasa mo, wala kang mawawala sa kaunting pag-aayos sa Assist Mode.

Hindi pa tapos ang pag-aayos ng balanse. Mabilis kumilos ang Remedy para sa simula, at ang mga health bar sa huling bahagi ng laro at kakaunting uri ng kalaban ang susunod na malinaw na dapat tutukan. Kung bibigyan ang mga iyon ng kaparehong atensyon, magiging pinakamahusay na gawa ng Remedy ang isang mahusay nang action game.


Mga Produkto ng GameBoost

Game Key ng Control Resonant
Tingnan ang lahat ng Game Key ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items