Banner

Review ng Wardogs: Isang Digmaan ng 100 Manlalaro Kung Saan Buhay ang Pera

Beripika niFilip Premuš
Review ng Wardogs: Isang Digmaan ng 100 Manlalaro Kung Saan Buhay ang Pera

Sinuri ang larong ito gamit ang:

Graphics Card

GigaByte Geforce RTX4080

Processor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memory

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ang review ng Wardogs na ito ay mula sa isang taong nagsimulang maglaro noong araw ng paglulunsad nito at naglalaro na rito halos tuwing gabi mula noon. Ang Wardogs ay isang shooter para sa 100 manlalaro mula sa British studio na Bulkhead, na inilathala ng Team17, kung saan naglalaban ang tatlong team para sa iisang control zone na palipat-lipat ng lokasyon. Binabayaran ang bawat magazine, benda, at biyahe sakay ng helicopter mula sa balanse sa bangko na dala mo sa bawat match. Pumasok ito sa early access sa Steam noong Setyembre 10, 2026, at nanguna sa mga chart sa loob lamang ng ilang oras.

Nalaro ko na ang lahat ng tatlong mapa at bawat role na iniaalok ng laro, at hindi ako grinder. Sa ibaba, malalaman mo kung ano ang pakiramdam ng isang match, kung gaano kahirap ang Wardogs para sa isang baguhan, kung kailan darating ang mga bersyon para sa PS5 at Xbox, at kung ano ang ibig sabihin ng early access para sa pagbili mo.


Buod ng Review ng Wardogs

Buod ng Review ng Wardogs
  • Ang Wardogs ang pinakamatinding large-scale shooter na nalaro ko sa loob ng maraming taon, at ang persistent cash economy ang dahilan.

  • Kapag namatay ka, mawawala sa iyo ang gear na binili mo, kaya mas mahalaga ang cover, revives at rides kaysa sa dami ng napatay mo.

  • Matarik ang learning curve: mabilis ang time-to-kill, mahaba ang biyahe papunta sa labanan, at maaaring tumagal ang mga match nang mahigit isang oras.

  • Mas malaki ang bayad sa ligtas na trabaho sa pagtatayo at logistics kaysa sa pakikipaglaban sa frontline, at naaapektuhan nito kung paano maglaro ang mga tao.

  • Mga bersyon para sa PS5 at Xbox Series X|S ay nakaplanong ilabas sa 2028. PC lang ito hanggang noon.

  • Ang early access ng Wardogs ay inaasahang tatagal ng isa hanggang dalawang taon, tumataas ang presyo habang dumarating ang bagong content, at nabubura ang progreso tuwing season. Magsisimula ang Season 2 sa Oktubre 15, 2026.

  • Nawala ang kinang ng mga unang araw dahil sa mga pila sa paglulunsad at isang exploit na nagpapalit ng team.


Dahil sa Cash Economy, Mahalaga ang Bawat Buhay

Pera ang nagpapatakbo sa lahat ng bagay sa Wardogs. Iisa lang ang panimulang pondo mo na kailangang magtagal, at bago ang bawat spawn, bibili ka ng loadout sa screen ng vendor: baril, mga attachment, magazine, benda at anumang gadget na dala ng role mo. Kapag namatay ka nang palpak, wala na ang ginastos mo, at puwedeng pagnakawan ng sinumang makarating sa katawan mo ang lahat ng dala mo. Natapos ang unang gabi ko na halos ubos ang balanse at may matinding aral tungkol sa pagtakbo nang mabilis sa lantad na lugar. Ang cash economy ng Wardogs ay ginagawang usaping pinansyal ang bawat respawn.

Dito nagiging kawili-wili ang pagkita ng pera. May bayad ang paghawak sa control zone at pagpatay, gayundin ang pag-revive, pagpapagaling, pagtatayo ng mga pader at pagtukoy sa mga kalaban gamit ang binoculars. May button para magbigay ng tip sa medic na bumuhay sa iyo o sa pilot na naghatid sa iyo, kaya nagiging bayarang tulong ang mga estranghero. Kinabukasan pa lang, nagbibigay na ako ng tip sa bawat sakay ko ng helicopter, at kapansin-pansing naging mas palakaibigan ang mga biyahe. Iba ang pakiramdam sa paggastos kapag nakita mong lumalaki ang balanse mo dahil sa maingat na paglalaro.

Tatlong team ang nagbabahagi sa iisang mapa, at binabago ng ikatlong panig na iyon ang bawat labanan. Ang layunin ay isang control zone na palipat-lipat sa mapa, na may mas maliit na Hot Zone sa loob nito na mas maraming puntos ang katumbas. Madalas na nililipol ng ikatlong team na dumarating mula sa gilid ang dalawang team na naglalaban para sa isang bloke ng mga gusali. Hindi ko na mabilang kung ilang beses na nakuha ng squad ko ang isang bodega sa Zestafona, tapos pinaulanan kami ng bala at itinaboy ng team na hindi namin namataan. Nagiging sugal ang bawat pagsugod. Dahil nakataya ang pera, ramdam na ramdam ang panganib.

Bumili ng mga Wardogs Account sa GameBoost


Mas Mahirap ang Wardogs Kaysa sa Inaakala

Mapanghamon ang Wardogs, at mas kahawig ito ng military sim kaysa sa ipinahihiwatig ng laki nito.Mabilis ang time-to-kill; kayang wakasan ng isang bala ng rifle mula sa hanay ng mga puno ang buhay na pinaghirapan mong bilhin, at aabutin ng ilang minuto ang paglalakad mula sa HQ mo papunta sa labanan kung walang mag-aalok ng masasakyan. Maaaring lumampas ng isang oras ang mga match. Kapag namatay ka dahil sa kapabayaan, sabay-sabay mong mawawala ang mahabang biyahe, ang gamit mo at ang mas maliit na laman ng bank mo.

Pasensya ang pinakamalaking bahagi ng learning curve. Tumigil ako sa pagbili ng kumpletong kit matapos mamatay nang ilang beses at lumipat sa murang loadout na may maluwag na bala, na nakasalansan at mas kaunti ang espasyong kinukuha sa inventory kaysa sa mga ekstrang magazine. Pinapatatag ng pagpindot sa Shift ang tutok mo at bahagyang nagzo-zoom in, at nakakatipid ng maraming oras sa menu sa pagitan ng mga buhay ang button para muling bilhin ang loadout. Umaabot ang proximity voice chat, kaya maririnig ng mga kalapit na kalaban ang squad mo kapag sinasabi nito kung saan nagtatago ang medic. Natutuhan kong manahimik kapag malapit sa cover.

Kailangan ding makipagsabayan ng mga baguhan sa mga manlalarong mas marami nang naipon. Mas mabilis na nakakakuha ng mas mahuhusay na armas at attachment ang mga beterano, at kapansin-pansin ang agwat sa mahahabang bakbakan sa malayo. Nire-reset ng mga seasonal wipe ang ranggo, kaya pinakamakatarungang magsimula sa mga unang araw ng season. Pagsapit ng ikalawang linggo ko, mas inaalala ko na ang manatiling buhay at kumita kaysa sa mga kill. Doon ko tuluyang naintindihan ang laro.

Gumagana ang solo play kung pipiliin mo ang tamang trabaho. Kumikita ang Medic, Recon at mga transport role kahit walang koordinadong squad. Ganoon din ang punto ng isang Steam user na gumagamit ng pangalang Goal_Line_: maganda ang Recon dahil may bayad ang mga spotting assist kahit iba ang makakuha ng kill. Sinubukan ko ito sa Ozeti at nalaman kong ito ang pinakakalmadong paraan para matutuhan ang mga mapa. Mahirap na mode ang mag-solo bilang purong rifleman. Parang sugal ang koordinasyon ng squad sa mga EU lobby na naghahalo ng ilang wika.

Bumili ng Wardogs Items sa GameBoost


Kumikita ang Bawat Role, Pero Pinakamalaki ang Kita ng mga Builder

May anim na role ang Wardogs, Assault, Medic, Recon, Support, Driver at Pilot, at bawat isa ay nagle-level sa sarili nitong track batay sa trabahong ginagawa nito. Mas malaki ang kinikita ng Assault sa mga headshot, at mas malaki ang bayad sa Medic kapag nag-revive gamit ang defibrillator kaysa sa paggamit ng benda. Binabayaran ang Recon sa pagmamarka ng mga sasakyan at infantry. May dalang martilyo ang Support para sa mga fortification, drill para sa pagkukumpuni at mga launcher para sa pagharap sa armor. Kumikita ang mga Driver at Pilot sa paghahatid ng mga kasamahan sa squad, at may bonus kapag naibaba nila ang mga ito sa loob ng aktibong zone.

Dito nagbabago ang takbo ng ekonomiya: sa pagtatayo. Tuluy-tuloy ang kita ng Support player na nagpapatibay ng forward operating base sa paligid ng tore, saka nagpapatakbo ng mga mortar mula sa likod ng mga pader na iyon, sa puwestong bihirang marating ng kalaban. Isang gabi, ginawa ko mismo iyon sa Bakurani at mas malaki ang kinita ko kaysa sa alinmang gabing ginugol ko sa zone na may dalang rifle. Ipinunto ng isang Steam reviewer na gumagamit ng pangalang asdf na hindi sapat ang gantimpala ng ekonomiya sa mga panganib sa frontline, at pinatutunayan iyon ng laman ng sarili kong bank. Kailangang baguhin ng Bulkhead ang balanse kung gusto nitong may lumaban para sa zone.

Nauubos ang pera kapag nawalan ka ng sasakyan, at nagpapasya ng laban ang mga sasakyan. Bawat team ay may isang kahong APC na kulay ng team nito at nagsisilbing mobile spawn, kaya isa sa mga trabahong may pinakamalaking bayad para sa squad ang panghuhuli sa APC ng kalaban. Sila ang mga helicopter ang bahala sa karamihan ng transportasyon, at pinupuntirya sila ng anumang may dalang launcher. Para sa akin, napakalakas ng mga mortar at chopper kumpara sa halaga ng mga ito. Matapos paulit-ulit na mapaalis sa mga rooftop dahil sa pambobomba, hindi na ako nagduda rito.


Nakakasama ang mga Pila sa Paglunsad at Pagpapalit ng Team

Magulo ang paglulunsad. Sa mga unang araw, napakahaba ng pila sa server kaya nakapagluto ako ng hapunan habang naghihintay, at sinabi ng Bulkhead na nagmula ang mga pagkaantala sa rate limit sa panig ng Valve. Nagsimulang magpasok ng mga manlalaro nang kontrolado at paunti-unti ang isang hotfix, at inayos nito ang mga pagkakatanggal at bigong pagsali. Umikli ang mga pila ko pagkatapos noon. Napakalaki ng paglulunsad para sa isang studio na kasinglaki ng Bulkhead, at kitang-kita iyon.

Mas malaki ang pinsalang dulot ng pagpapalit ng team. Noong inilunsad ang laro, puwedeng lumipat ng panig sa kalagitnaan ng match, pangunahin para magkasama ang magkakaibigan kahit walang maayos na party system. Ginamit ito ng ilang manlalaro para sumali sa kalaban, sirain ang mga pader ng FOB, pumatay ng mga manlalarong nag-i-spawn sa HQ at ipasa sa mga kaibigan nila sa kabilang panig ang mga posisyon. May isang match ako sa Ozeti kung saan winasak mula sa loob ang mga pader ng sarili kong team, at nag-log off ako pagkatapos noon. Walang vote-kick, kaya talagang nakakasira ng isang oras na match kapag may nagpapalit ng panig sa team mo. Sinabi ng CEO ng Bulkhead na si Joe Brammer na pinagpapasyahan pa ng studio ang isang solusyon sa disenyo, at kinumpirma ng team sa Steam na may mga pagbabagong paparating.

Lumabas ang mga pangamba sa pandaraya noong mga beta, at may kernel-level anti-cheat ang laro. Ilang beses na akong namatay nang hindi ko maipaliwanag kung bakit, kadalasan sa mataong mga gabi, pero wala namang dahilan para tumigil ako sa paglalaro. Maayos ang performance sa mid-range kong PC. Lumalabo ang kalidad ng larawan sa mas lumang mga graphics card, at nakakainis ang paminsan-minsang audio desync kapag nagpapaputok sa malayo.


Darating ang Wardogs sa PS5 at Xbox sa 2028

Available ang Wardogs sa PC sa pamamagitan ng Steam, at nakatakdang ilabas sa 2028 ang mga bersyon ng Wardogs para sa PS5 at Xbox Series X|S. Inanunsyo ng Bulkhead ang plano para sa mga console kasabay ng paglulunsad ng early access noong Setyembre 10, 2026, at iniugnay ito sa buong 1.0 release. Makukuha ng mga console player ang kumpletong laro sa halip na ang early access build. Maaari mo na itong idagdag sa wishlist sa mga console storefront. Wala pang inianunsyong bersyon para sa Nintendo Switch.

Walang nakaaalam sa labas ng studio kung kailan eksaktong ilalabas ang bersyon para sa console, at wala ring inanunsyong crossplay sa pagitan ng PC at mga console. Malaki ang magiging epekto ng iisang player pool sa larong lubos na umaasa sa dami ng mga manlalaro. Inilarawan ni Joe Brammer ang Wardogs bilang ambisyoso at magaspang pa sa ilang bahagi nang isapubliko ang plano para sa console, at sinabing malayo pa ang lalakbayin nito. Ipinapakita sa prangkang pahayag na iyon na alam ng studio ang kalagayan ng PC build.

Pinakamalaki kong tanong ang paglalaro gamit ang controller, at sa PC ako naglalaro. Nangangailangan ang Wardogs ng eksaktong pagtutok sa malayo, mabilis na pag-aayos ng inventory at maraming pagbabasa ng mapa, at idinisenyo ang lahat ng ito para sa mouse at keyboard. Marami pang panahon ang Bulkhead para baguhin ang interface, at dito nakasalalay kung magtatagumpay o mabibigo ang bersyon para sa console. Kung nasa PS5 o Xbox ka, mahabang pampublikong preview ng larong makukuha mo kalaunan ang PC early access.


Lahat ng Kailangan Mong Malaman Bago Bumili

Nasa early access ang Wardogs, at inaasahan ng Bulkhead na mananatili ito roon nang isa hanggang dalawang taon. Ang Pahina ng Wardogs sa Steam naglilista ng mas maraming mapa, armas at sasakyan, mas malalim na progression, mga fighter jet at mga bagong uri ng objective bilang mga planadong dagdag. Sinabi ni Joe Brammer sa isang panayam sa Gamescom na layunin ng studio na maabot ang bersyon 0.5 sa loob ng humigit-kumulang isang taon. Tatlong mapa ang inilunsad kasama ng laro: Bakurani, Ozeti at Zestafona. Bumibili ka para sa isang mahabang paglalakbay, at marami kang dapat malaman bago bumili.

Tataas ang presyo habang nasa early access. Ayon sa Bulkhead, mas mababa ang presyo ng laro habang nasa early access ito at tataas kapag nadagdag na ang content. Sinabi naman ni Brammer na dapat na lang bumili sa ibang pagkakataon ang sinumang mas gustong maghintay ng mas maraming content. Walang microtransaction at battle pass sa early access. Nakukuha ang mga cosmetic gamit ang Gold Bars, na kinikita mo sa pamamagitan ng pag-convert ng sobrang pera sa laro.

Nire-reset ang progression tuwing season. Kapag natapos ang Season 1, mare-reset ang level ng player, progression ng role, at mga na-unlock na armas, attachment at sasakyan; iko-convert ang naipong pera sa Gold Bars, at mananatili sa iyo ang mga cosmetic na binili gamit ang Gold Bars. Nakatakda ang Season 2 sa Oktubre 15, 2026, at may pasilip na masamang panahon at Trait System na gumagamit ng Skill Points para sa mga upgrade ng role. Kung nakakaabala sa iyo ang pagkawala ng progression, mas makakaabala sa iyo ang cycle ng pag-reset kaysa sa anupaman dito.

Sa PC, ang minimum specs ay para sa 1080p low sa 60fps gamit ang GTX 1660 o RX 590, i5 8600 o Ryzen 5 3500, at 16GB RAM. Target naman ng recommended specs ang 1440p medium na lampas 70fps gamit ang RTX 3070 o RX 6700 XT. Kailangan mo ng 50GB na storage at Windows 10 o 11. Naka-on ang friendly fire, at ginagamit ang proximity chat para mag-ugnayan ang mga hindi magkakakilala, kaya halos kailangang-kailangan ang headset. Tumpak ang buod ng Bulkhead sa opisyal na pahina ng Wardogs na isa itong hardcore sandbox shooter na nakasentro sa naipong pera.


Sulit ba ang Hype para sa Wardogs?

Oo, sulit ang hype para sa Wardogs kung gusto mo ng malaking shooter kung saan may bigat ang bawat desisyon. Dahil sa istruktura nitong may tatlong team at sa naipong pera, nagiging tensiyonado ang mga karaniwang sandali sa paraang hindi ko naranasan sa ganitong genre sa loob ng maraming taon. Babagay ito sa mga player na mahilig sa squad, voice chat at mabagal at maingat na labanan. Sulit ang laro para sa sinumang mahilig sa logistics, pagbuo o pagpapalipad.

Sa tingin ko, magaspang ang laro sa mismong mga paraang ipinapangako ng early access. Naayos na ang mga pila sa paglulunsad, kailangan pa rin ng maayos na solusyon sa disenyo ang pagpapalit ng team, at maliit ang pagpipilian ng tatlong mapa para sa mga laban na ganito kahaba. Pumapabor ang balanse sa ligtas na pagtatayo at mabibigat na support weapon. Mare-reset ng mga seasonal wipe ang lahat ng kikitain mo, kaya mas mahalaga ang puhunan sa kasanayan kaysa sa mga unlock.

Maghintay kung naglalaro ka nang solo at ayaw mong makipag-usap sa mga hindi mo kilala, kung gusto mo ng maiikling laban, o kung nasa console ka, dahil ang bersyon para sa 2028 ang tunay na target. Dapat maghintay hanggang 1.0 ang mga player na ayaw sa mga wipe. Mas mura ang pagbili nang maaga kaysa sa pagbili sa 1.0 ayon sa plano mismo ng Bulkhead, kaya may dahilan ang sinumang tiyak nang gusto ito para sumali habang nasa early access.


Mga FAQ tungkol sa Wardogs

Mga FAQ tungkol sa Wardogs

Kailan darating ang Wardogs sa PS5 at Xbox?

Plano ng Bulkhead na ilabas ang Wardogs sa PS5 at Xbox Series X|S sa 2028. Wala pang inanunsiyong eksaktong petsa, at wala pang balita tungkol sa crossplay o bersyon para sa Switch.

Free-to-play ba ang Wardogs?

Hindi. Bayad na laro ang Wardogs sa early access sa Steam, at nakatakdang tumaas ang presyo habang nagpapatuloy ang development. Walang microtransaction sa early access, at kinikita ang mga cosmetic sa pamamagitan ng Gold Bars.

Gaano katagal mananatili sa early access ang Wardogs?

Inaasahan ng Bulkhead na tatagal nang isa hanggang dalawang taon ang early access. Sinabi ni Joe Brammer na layunin ng studio na maabot ang bersyon 0.5 sa loob ng humigit-kumulang isang taon.

Mahirap ba ang Wardogs para sa mga baguhan?

Oo, isa ito sa mas mahihirap matutunang malakihang shooter. Kapag namatay ka, mawawala ang kagamitang binili mo, at nakamamatay ang mga labanan. Mas banayad ang mga unang oras kung magsisimula ka bilang Medic o Recon, o sa simula ng bagong season.

Nire-reset ba ng Wardogs ang progression?

Oo, sa katapusan ng bawat season. Mare-reset ang mga level, progression ng role at mga unlock; iko-convert ang naipong pera sa Gold Bars, at mananatili sa iyo ang mga cosmetic na binili gamit ang Gold Bars.


Pangwakas na Salita

Sa tingin ko, nagagawa nang tama ng Wardogs ang pinakamahirap na bagay. Nagbubunga ang isang laban sa Ozeti o Zestafona ng mga kuwentong hindi ko nararanasan sa karaniwang shooter, at halos lahat ng iyon ay nagmumula sa balanse ng pera. Dahil ikaw mismo ang nagbabayad sa mga pagkakamali mo, nagiging makabuluhan ang pagsakay, pag-revive o maayos na paglalagay ng pader.

Ang pinakamahinang bahagi ay ang ekonomiyang pinagbabatayan nito. Hangga't mas malaki ang kinikita ng isang builder sa likod ng mga pader ng FOB kaysa sa squad na nakikipaglaban sa loob ng zone, hindi magiging kasingbigat ng nararapat ang layunin. Ipapakita ng Trait System ng Season 2 at ng unang totoong wipe kung handa ang Bulkhead na muling balansehin iyon.

Malayo pa ang mga bersyon para sa console, kaya dapat ituring ng mga manlalaro ng PS5 at Xbox na isang mahabang preview ang early access sa PC. Puwedeng sumabak ang mga PC player na may squad at tanggapin ang mga magaspang na bahagi nito. Dapat magsimula ang mga solo player sa unang araw ng season, pumili ng support role at panatilihing mura ang mga una nilang loadout.


Mga Produkto ng Wardogs at GameBoost

Game Key ng Wardogs
Mga Account ng Wardogs na Ibinebenta
Serbisyo ng Boosting sa Wardogs
Tingnan ang lahat ng Game Key sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Serbisyo ng Boosting sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Currency sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Gift Card sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Top Up sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Item sa GameBoost