

- Wszystkie Jednostki Eliksiru w Clash of Clans (Pełna Lista)
Wszystkie Jednostki Eliksiru w Clash of Clans (Pełna Lista)

Clash of Clans oferuje szeroką gamę jednostek, ale fundamentem każdej armii są Żołnierze Eliksiru. Od skromnego Barbarzyńcy po potężnego Elektro Tytana, te jednostki zapewniają wszystko, od efektywnego farmienia na początku gry, po destrukcję na końcowych etapach rozgrywki. Każda jednostka wnosi coś wyjątkowego na pole bitwy — czy to szybkość Goblinów, obrażenia obszarowe Magów, czy też zdolność wytrzymywania ciosów Gigantów.
Oddziały Eliksiru rozwijają się wraz ze wzrostem poziomu Twojego Ratusza, odblokowując bardziej zaawansowane strategie i kombinacje. Znajomość działania każdego oddziału nie tylko pomaga budować silniejsze armie, ale także usprawnia planowanie obrony przed atakami wroga. W tym przewodniku przeanalizujemy każdy Oddział Eliksiru w grze, co czyni go wyjątkowym oraz jak wpisuje się w różne strategie.
Również przeczytaj: Wyzwania Clash of Clans i tryby Ranked wyjaśnione
Barbarzyńca

Barbarzyńca to pierwsza jednostka eliksiru, którą odblokowujesz w Clash of Clans, i uosabia surowego ducha walki. Dzięki charakterystycznym blond wąsom, spódniczce i mieczowi, ten nieustraszony wojownik szarżuje bez wahania na pole bitwy, gotów zamachnąć się swoim ostrzem. Barbarzyńcy są prości, ale skuteczni — atakują najbliższy budynek bez zwłoki, dostarczając konsekwentne obrażenia wręcz na polu bitwy.
Pojedynczo nie są szczególnie silni, ale gdy zostaną użyci w dużej liczbie, Barbarzyńcy mogą zalać obronę i przytłoczyć nawet dobrze zabezpieczone bazy. Niski koszt domów sprawia, że są przystępną opcją dla nowych graczy oraz niezawodnym wyborem do tworzenia szybkich, jednorazowych armii. Pomimo swojej użyteczności, są bardzo podatni na obrażenia obszarowe ze strony Moździerzy i Wież Czarnoksiężników, dlatego kluczowe jest ich ostrożne rozmieszczenie.
Łucznik

Łucznicy wprowadzają pierwsze doznania walki na dystans w Clash of Clans. Cisi, szybcy i celni, ci zamaskowani wojownicy strzelają złotymi strzałami, które potrafią przelatywać nad Murami, co czyni ich idealnymi do eliminowania budynków zewnętrznych. Łucznicy często pełnią rolę wsparcia, stojąc za silniejszymi tankami, takimi jak Giganci, aby zadawać stały dmg z bezpiecznej odległości.
Ich wszechstronność sprawia, że są cenne na każdym etapie gry, od niskopoziomowego farmienia po zaawansowane strategie wojenne. Jednak łucznicy są niezwykle delikatni i często giną natychmiast od Młotów, Wież Bombowych lub jakiejkolwiek obrony obszarowej. Mimo to zdolność ataku na odległość, połączona z niskim kosztem, czyni ich jednymi z najpewniejszych podstawowych jednostek w grze.
Giant

Giganci są tankami w początkowych armiach Clash of Clans, stworzeni, aby przyjmować na siebie obrażenia, podczas gdy sojusznicy zadają ciosy. Powolni i wytrwali, priorytetowo traktują struktury obronne, bezpośrednio atakując działa, wieże łuczników i inne zagrożenia. Ich wysoka pula zdrowia sprawia, że są idealni do ochrony delikatnych jednostek zadających obrażenia, takich jak Łucznicy i Gobliny.
Chociaż nie zadają dużych obrażeń przy pojedynczym uderzeniu, ich zdolność do poruszania się pod silnym ostrzałem sprawia, że są niezbędni do przełamywania twardych obron. Giganci są szczególnie potężni w połączeniu z Healerami, tworząc klasyczne połączenie „Giants and Healers”, które potrafi wedrzeć się głęboko w bazy przeciwnika. Bez wsparcia mogą być jednak zatrzymani lub wyeliminowani przez tłumy obrońców lub obronę o wysokich obrażeniach, taką jak Single-Target Infernos.
Goblin

Jeśli jest łup do zdobycia, Gobliny zawsze stoją na pierwszej linii. Te szybkie, zielone złodziejaszki biegną prosto do budynków zasobów i zadają im podwójne obrażenia, co czyni je jednymi z najbardziej efektywnych jednostek do farmienia w Clash of Clans. Ich błyskawiczna prędkość pozwala im przemykać obok obrony i w rekordowym czasie wyczyścić wioski ze Złota i Eliksiru.
Jednak Gobliny są niezwykle kruche i szybko padają pod niemal każdą obroną. Z tego powodu najlepiej sprawdzają się w strategiach farmienia, gdzie ich zadaniem jest po prostu zgarnianie łupu, podczas gdy cięższe jednostki takie jak Giganci odciągają uwagę obrony. Ich celowanie sprawia również, że są niezastąpione przy niszczeniu Ratuszy i Zamków Klanu, które traktują jak budynki z zasobami. Przy odpowiednim wsparciu Gobliny mogą uczynić farmienie efektywniejszym niż jakakolwiek inna jednostka w grze.
Przeczytaj także: Jak zmienić tło w Clash of Clans
Wall Breaker

Wall Breakerzy są ekspertami od demolki w Clash of Clans, pędząc w stronę wrogich Murów z ogromną bombą w ręku. Ich jedynym celem jest wysadzenie przegród i udrożnienie drogi dla reszty twojej armii. Pojedynczy Wall Breaker może zadać niszczycielski obszarowy cios Murom, tworząc przejścia, które w przeciwnym razie wymagałyby cennego czasu i zasobów, by je sforsować.
Mimo swojej przydatności, Wall Breakers są jednymi z najbardziej delikatnych jednostek w grze. Mogą zostać szybko wyeliminowane nawet przez lekkie obrony, jeśli zostaną użyte nie w porę. Skuteczne wykorzystanie często wymaga wysłania ich za Gigantami lub innymi tankami, aby zapewnić im przetrwanie na tyle długo, by zdetonować ładunek. Jednak prawidłowo użyte są przełomowe, zmieniając zatrzymany atak w udany rajd.
Balloon

Balony to pierwsze jednostki powietrzne dostępne w Clash of Clans i oznaczają znaczącą zmianę w strategii ataku. Te unoszące się szkielety zrzucają bomby na obronę, zadając ogromne obrażenia obszarowe, które mogą szybko zniszczyć wrogie fortyfikacje. Ponieważ atakują najpierw obronę, Balony są śmiertelnie niebezpieczne, jeśli pozostaną niekontrolowane, często torując drogę do zwycięstwa dzięki czystej sile niszczącej.
Ich słabością jest prędkość i kruchość. Balony poruszają się powoli i są łatwym kąskiem dla obron przeciwlotniczych, takich jak Obserwatoria Powietrzne, Wieże Łuczników i Wieże Czarodziejów. Dodatkowo, po zniszczeniu spadają na ziemię i wywołują mały wybuch, zadając niewielkie obrażenia. Najlepiej sprawdzają się w strategiach takich jak „LavaLoon”, gdzie Lava Hounds absorbują obrażenia, podczas gdy Balony sieją zniszczenie z powietrza.
Czarodziej

Czarodzieje to delikatne, ale niezwykle potężne jednostki, które zapewniają ogień w każdej armii. Ci odziani w szaty czarodzieje rzucają kule ognia (lub lodowe błyskawice, w zależności od ich nakładki), które zadają obrażenia obszarowe przy trafieniu, co sprawia, że są niezwykle skuteczni w oczyszczaniu skupisk budynków lub obronie oddziałów. Ich wysoki potencjał obrażeń czyni ich niezbędną częścią wielu strategii ataku.
Ze względu na ich kruchość, Czarodzieje rzadko są używani samodzielnie. Najlepiej sprawdzają się w połączeniu z tankami takimi jak Giganci, P.E.K.K.A. czy Golemy, które przyciągają ogień obronny, podczas gdy Czarodzieje wyzwalają zniszczenie z tyłu. Linia Czarodziei może przechylić szalę bitwy, ale źle zgrany moment ich wdrożenia może sprawić, że zostaną natychmiast zniszczeni przez obronę o zasięgu obszarowym.
Również przeczytaj: Wszystkie surowce w Clash of Clans (Przewodnik 2025)
Healer

Healer jest wyjątkowa wśród jednostek Eliksiru, ponieważ w ogóle nie atakuje. Zamiast tego lata nad polem bitwy i odnawia zdrowie jednostek naziemnych, pozwalając im przetrwać znacznie dłużej niż mogłyby samodzielnie. W parze z Bohaterami, zwłaszcza Królową Łuczników, Healer staje się częścią słynnej strategii „Queen Walk”, w której heros wspierany przez Healer oczyszcza sam dużą część bazy.
Healerzy mają istotne ograniczenia. Nie potrafią leczyć jednostek powietrznych ani maszyn oblężniczych, a ich leczenie jest zmniejszone podczas celowania w Bohaterów w porównaniu do zwykłych żołnierzy. Nie wpływają również na małe jednostki, takie jak Barbarzyńcy czy Łamacze Ścian. Mimo to ich zdolność do podtrzymywania armii czyni ich nieocenionymi w bardziej zaawansowanych strategiach, gdzie staranne leczenie może przesądzić o sukcesie ataku.
Smok

Smok Dragon to przerażające latające stworzenie, które zadaje obrażenia obszarowe zarówno jednostkom naziemnym, jak i powietrznym. Dzięki swojemu ognistemu oddechowi i dużej puli zdrowia, Smok potrafi zniszczyć zarówno obronę przeciwnika, jak i jego oddziały. Jego wszechstronność czyni go jedną z najbardziej charakterystycznych jednostek w Clash of Clans.
Smoki są często wykorzystywane w grupach do tworzenia potężnych nalotów powietrznych, przytłaczając obronę czystą siłą. Jednak są kosztowne i zajmują dużo miejsca w magazynie, co oznacza, że muszą być używane strategicznie. Obrony przeciwlotnicze, takie jak Wieże Obserwacyjne i Miny Poszukujące Powietrze, są ich największym zagrożeniem, dlatego kluczowe jest ich wyczyszczenie przed wdrożeniem Smoków. Mądrze wykorzystywane, Smoki mogą zdominować zarówno farming, jak i bitwy wojenne.
P.E.K.K.A

P.E.K.K.A to tajemniczy wojownik odziany w ciężką zbroję i dzierżący potężny miecz. Pomimo wolnego poruszania się i skupienia na pojedynczym celu, jest jedną z najbardziej niszczących jednostek w Clash of Clans. P.E.K.K.A posiada ogromną ilość punktów życia i zadaje niesamowite obrażenia, zdolna zniszczyć niemal każdy budynek w kilku uderzeniach.
Jej główną wadą jest brak szybkości i podatność na ataki licznych jednostek obrońców lub Wież Inferno. Bez wsparcia, P.E.K.K.A może zostać rozproszona lub osłabiona, zanim dotrze do celu. Jednak w duecie z Magami lub Leczącymi staje się prawie nie do powstrzymania. Wiele zaawansowanych strategii opiera się na jej surowej mocy, która stanowi fundament ataków.
Baby Dragon

Baby Dragon to mniejsza, ale wciąż budząca postrach wersja Smoka. Chociaż jest ogólnie słabszy, posiada unikalną zdolność Tantrum, która podwaja jego obrażenia, gdy w pobliżu nie ma innych jednostek powietrznych. Dzięki temu Baby Dragons są niezwykle skuteczne przy prowadzeniu ataków wzdłuż ścieżek oraz oczyszczaniu zewnętrznych budowli.
Ich szybka prędkość ataku i niższy koszt zakwaterowania sprawiają, że są bardziej elastyczne niż Smoki pełnowymiarowe. Jednak nadal są podatne na obronę skierowaną na powietrze i nie mają wystarczającej puli zdrowia, aby przetrwać silny ostrzał. Mimo to ich zdolność do zadawania burst damage oraz wszechstronność czynią je cennymi jednostkami w wielu strategiach.
Miner

Kopacze wprowadzają do Clash of Clans unikalny mechanizm: podziemne podróże. Dzięki drążeniu pod polem bitwy całkowicie omijają Mury i pułapki, co czyni ich jednymi z najbardziej mobilnych jednostek w grze. Wynurzają się, aby zaatakować budynki, a następnie szybko znikają pod ziemią.
Ta zdolność czyni ich nieprzewidywalnymi i trudnymi do obrony, ale Minerzy nie są niezniszczalni. Są podatni na ataki i mają umiarkowany poziom obrażeń, co sprawia, że są najbardziej skuteczni w grupach. W połączeniu z zaklęciami leczącojącymi Minerzy mogą szybko oczyszczać bazy, co czyni ich podstawą zarówno ataków farmingowych, jak i wojennych.
Electro Dragon

Electro Dragon to powolna, ale niszczycielska jednostka powietrzna, wyzwalająca łańcuchowe pioruny, które mogą uderzyć w kilka budynków jednocześnie. Jej ataki są w stanie trafić do pięciu celów, przy czym każdy kolejny cios zadaje zmniejszone obrażenia. Dzięki temu jest szczególnie efektywna przeciw zwartych bazom.
Elektro Smoki są masywne i uderzają mocno, ale ich wolna prędkość ataku sprawia, że są podatne na skoncentrowany ogień obronny. Jednak przy odpowiednim użyciu ich łańcuchowy piorun może zniszczyć skupiska budynków w kilka sekund. Są szczególnie skuteczne w połączeniu z Księgami Wściekłości, które przyspieszają ich inaczej powolne ataki.
Przeczytaj także: Wszyscy Bohaterowie w Clash of Clans (Przewodnik 2025)
Yeti

Yetis to wytrzymałe jednostki naziemne, które wprowadzają nowy wymiar do standardowych ataków. Nie tylko same zadają spore obrażenia, ale również wywołują Yetimity — małe, fioletowe stworzenia, które skaczą na obronę, gdy Yeti otrzymuje obrażenia. Dzięki temu Yeti ma zarówno moc ofensywną, jak i użyteczność, co czyni go jedną z bardziej wszechstronnych jednostek środkowej i późnej fazy gry.
Chociaż nie są tak wytrzymali jak Golem ani tak niszczycielscy jak P.E.K.K.A, Yetie zapewniają równowagę, która doskonale sprawdza się w strategiach hybrydowych. Ich zdolność do przywoływania Yetimitów utrzymuje presję na obronę, zmuszając przeciwników do radzenia sobie z wieloma zagrożeniami naraz. Najlepiej sprawdzają się w parze z Bowlersami lub innymi jednostkami obszarowymi podczas niszczycielskich ataków.
Dragon Rider

Dragon Rider łączy surową siłę powietrzną z precyzyjnym celowaniem. W przeciwieństwie do zwykłych smoków, Dragon Riders skupiają się wyłącznie na obronach, niszcząc działa, wieże łuczników i obronę powietrzną z szybkością i skutecznością. Dzięki temu są jednymi z najgroźniejszych jednostek powietrznych na późnym etapie gry.
Posiadają wysoką ilość punktów życia i silne obrażenia ataku, co pozwala im wytrzymać obronny ogień. Po zniszczeniu spadają i eksplodują jak Balony, zadając obrażenia obszarowe pobliskim budynkom. Często łączone z Lavahundami lub Elektro Smokami, Dragon Riders są fundamentem potężnych strategii powietrznych rajdów.
Electro Titan

Electro Titan to potężna jednostka na późnym etapie gry, łącząca ogromną wytrzymałość z zabójczą aurą, która nieustannie zadaje obrażenia pobliskim budynkom i jednostkom. Uzbrojona w świecącą bicza, potrafi atakować zarówno cele naziemne, jak i powietrzne, podczas gdy jej aura zapewnia ciągłe obrażenia, które szybko narastają.
Choć porusza się powoli, jej wytrzymałość i stałe obrażenia sprawiają, że jest groźnym przeciwnikiem podczas ataku. Electro Titans są wyjątkowo skuteczne przeciwko bazom z skupionymi obronami, ponieważ ich aura powoduje uszkodzenia wszystkiego wokół nich, gdy pchają się naprzód. Wspieranie ich za pomocą Healerów lub zaklęć może uczynić ich niemal niepowstrzymanymi.
Root Rider

Root Rider to jedna z najnowszych postaci w Clash of Clans, która wkracza do bitwy, jeżdżąc na olbrzymim korzeniu drzewa. Dzięki zdolności do atakowania obrony i miażdżenia murów pod stopami, zapewnia unikalne połączenie wytrzymałości i użyteczności. W przeciwieństwie do większości jednostek atakujących obronę, jej korzeń również toruje drogi przez mury, otwierając bazy dla reszty armii.
Jej wysoka wytrzymałość czyni ją silnym tankiem, ale niskie obrażenia sprawiają, że najlepiej sprawdza się w zestawieniu z jednostkami wspierającymi. Choć powolna, jej systematyczne postępy na polu bitwy mogą rozmontować nawet dobrze ufortyfikowane bazy. Odpowiednio wspierana, Root Rider może stać się filarem armii w późnej fazie gry.
Thrower

The Thrower uzupełnia skład Wojsk Eliksiru jako jednostka dalekiego zasięgu zdolna do ataku zarówno celów naziemnych, jak i powietrznych. Uzbrojony w ciężkie pociski, może uderzać z bezpiecznej odległości, osłabiając obronę, zanim reszta armii zaangażuje się w walkę. Jego umiarkowana wytrzymałość i obrażenia czynią go wszechstronnym, ale najlepiej sprawdza się w rolach wspierających.
Ponieważ brakuje im surowej siły jednostek takich jak Smoki czy P.E.K.K.A., Rzucacze błyszczą jako część zrównoważonej armii. Ich zdolność do stopniowego niszczenia obrony przy jednoczesnym unikaniu zagrożeń czyni je cennymi podczas strategicznych natarć. Choć nie są najbardziej efektowną jednostką, Rzucacz dodaje głębi i elastyczności zaawansowanym kompozycjom ataku.
Również przeczytaj: Data premiery Clash of Clans: Kiedy się pojawiła?
Najczęściej zadawane pytania o jednostki Eliksiru
P: Jaka jest pierwsza jednostka Eliksiru w Clash of Clans?
A: Barbarzyńca to pierwsza jednostka Eliksiru odblokowana, dostępna od samego początku gry.
Q: Która jednostka Eliksiru jest najlepsza do farmienia?
A: Gobliny są powszechnie uważane za najlepszą jednostkę do farmienia ze względu na podwójne obrażenia zadawane budynkom zasobów, co czyni je idealnymi do szybkich rajdów łupów.
P: Jaka jest najsilniejsza jednostka eliksiru ogólnie?
A: To zależy od strategii, ale P.E.K.K.A, Electro Dragon oraz Electro Titan są jednymi z najsilniejszych pod względem surowej siły i wytrzymałości.
Q: Czy Healerzy mogą leczyć jednostki powietrzne?
A: Nie, Healerzy mogą leczyć tylko jednostki naziemne i Bohaterów. W przypadku jednostek powietrznych potrzebujesz Zaklęć Leczenia lub jednostek wsparcia.
P: Która jednostka Eliksiru jest najlepsza dla początkujących?
A: Łucznicy i Giganci są przyjazne dla początkujących, zapewniając równowagę między obrażeniami na dystans a tankowaniem, które mogą przeprowadzić cię przez wczesne poziomy Urzędu Miasta.
Ostatnie słowa
Oddziały Elytrform są fundamentem każdej armii w Clash of Clans. Zaczynają od małych jednostek, takich jak Barbarzyńcy i Łucznicy, ucząc graczy podstaw strategii ataku, a następnie rozwijają się w zaawansowane jednostki, takie jak Elektrotytani i Jeźdźcy Korzeni, które mogą zadecydować o wyniku wysokopoziomowych wojen. Każdy oddział ma swoje miejsce, od zbierania surowców po miażdżenie obron w Wojnach Klonów.
Opanowanie tych jednostek to nie tylko ich odblokowanie — chodzi o to, kiedy i jak ich używać. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy jesteś weteranem walczącym w końcowej fazie gry, zrozumienie mocnych i słabych stron każdej Jednostki Eliksiru da Ci przewagę na polu bitwy.
“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz! ”
