Banner

Clash of Clans: Wyjaśnienie wszystkich Ciemnych Czary

·
·
Summarize with AI
Clash of Clans: Wyjaśnienie wszystkich Ciemnych Czary

Czarne Zaklęcia w Clash of Clans oferują unikalną taktyczną moc, nie zajmując przy tym dużo miejsca. Niezależnie od tego, czy chcesz osłabić obronę, spowolnić jednostki, czy przywołać nietoperze w trakcie bitwy, te zaklęcia mają dużą siłę pomimo mniejszego zapotrzebowania na miejsce.

W przeciwieństwie do Eliksirów Zaklęć, Ciemne Zaklęcia warzy się przy użyciu Ciemnego Eliksiru i stają się dostępne po odblokowaniu Fabryki Ciemnych Zaklęć. Na przestrzeni lat Supercell wprowadził kilka przełomowych opcji — a wraz z niedawnym dodaniem Zamrożenia, czas przeanalizować, co każde z nich robi i jak z nich korzystać.

Również przeczytaj: Wszystkie jednostki Eliksiru w Clash of Clans (Pełna lista)


Podsumowanie – Każde Czarne Zaklęcie wyjaśnione

  • Zaklęcie Trucizny: Zadaje obrażenia w czasie przeciwnym oddziałom i spowalnia je. Obrażenia rosną im dłużej przebywają w chmurze trucizny.

  • Zaklęcie Trzęsienia Ziemi: Uszkadza budynki (oprócz magazynów) i niszczy dowolny mur po czterech użyciach. Wielokrotne użycie na tej samej strukturze zmniejsza jego efektywność.

  • Zaklęcie Przyspieszenia: Przyspiesza ruch jednostek bez zwiększania obrażeń. Szczególnie przydatne podczas szybkich nalotów powietrznych.

  • Zaklęcie Szkieletów: Przywołuje grupę słabych Szkieletów w dowolnym miejscu na polu bitwy — świetne do odwrócenia uwagi lub wsparcia.

  • Zaklęcie Nietoperza: Przywołuje nietoperze, które najpierw atakują obronę. Unikają innych budynków i jednostek, dopóki wszystkie obrony nie zostaną zniszczone.

  • Zaklęcie Przerośnięcia: Tymczasowo dezaktywuje budynki, czyniąc je niewidzialnymi i nienaruszalnymi. Nie wpływa na jednostki, pułapki ani mury.

  • Zaklęcie Lodowej Blokady: Zamraża własne oddziały, czyniąc je odpornymi na większość obrażeń, jednocześnie chwilowo uniemożliwiając im ruch i atak. Spowalnia jednostki i obronę dzięki długotrwałemu efektowi chłodu.


Zaklęcie Trucizny

coc poison spell

Odkryty na Ratuszu poziomu 8, Czar Trucizny to pierwsza Ciemna Mama, do której mają dostęp gracze. Zadaje obrażenia w czasie do wrogich jednostek — w tym posiłków Związku, Bohaterów i Szkieletów — a także znacząco je spowalnia.

Im dłużej jednostka pozostaje w promieniu zatrucia, tym większe obrażenia otrzymuje. Nawet po opuszczeniu przez wrogów tego obszaru efekt utrzymuje się przez 6 sekund. Nie wpływa na budynki, ale jest śmiertelny dla masowych jednostek.


Spell Trzęsienie Ziemi

coc earthquake spell

Odblokowana na poziomie 2 Dark Spell Factory (TH8), Zaklęcie Trzęsienia Ziemi zadaje obrażenia konstrukcjom procentowo — w tym również ścianom. Cztery Zaklęcia Trzęsienia Ziemi wystarczą, aby zniszczyć dowolną ścianę, bez względu na jej poziom.

Nie uszkadza żołnierzy, ale dobrze sprawdza się w połączeniu z Zaklęciami Pioruna do niszczenia struktur obronnych. Zaklęcie traci skuteczność, gdy jest używane wielokrotnie na tym samym celu, więc zawsze zaczynaj od tych o najwyższym poziomie.

Przeczytaj także: Eliksir i czary w Clash of Clans: wszystko, co musisz wiedzieć


Haste Spell

coc haste spell

Zaklęcie Haste staje się dostępne na TH9 i na poziomie 3 Dark Spell Factory. Zapewnia ogromny wzrost prędkości jednostkom, pomagając im szybciej dotrzeć do celów — szczególnie przydatne dla Balonów i innych wolniejszych jednostek.

W przeciwieństwie do Zwoju Wściekłości, nie zwiększa siły ataku, lecz nadrabia to mniejszym zużyciem miejsca i szybszymi buffami ruchu. Bohaterowie otrzymują tylko 50% prędkości boosta.

Kup konto Clash of Clans


Zaklęcie Szkieletów

coc haste spell

Odblokowane na TH9 (Poziom 4 Fabryki Czarów Ciemności), Zaklęcie Szkieletów przywołuje na polu bitwy wiele małych, ale użytecznych szkieletów. Są świetne do rozpraszania obron lub eliminowania odizolowanych bohaterów.

Nie wywołują pułapek ani jednostek z Klanu, a także zadają mniejsze obrażenia budynkom ciężkim do zasobów, takim jak Ratusz.


Zaklęcie Nietoperzy

coc bat spell

Dostępne od Ratusza na poziomie 10, Zaklęcie Nietoperzy uwalnia strumień nietoperzy na przestrzeni czasu, które priorytetowo atakują fortyfikacje obronne. Są delikatne, ale mogą spowodować spustoszenie, gdy tylko obrony obszarowe zostaną zniszczone.

Nietoperze unikają celów niebędących w obronie, dopóki pozostają obrony, i ignorują jednostki takie jak Bohaterowie, chyba że wszystkie budynki zostały zniszczone. Zadają również zmniejszone obrażenia budynkom magazynującym, w tym Giga Tesli i Giga Inferno.

Również przeczytaj: Maszyny oblężnicze w CoC: wszystko, co musisz wiedzieć


Zaklęcie Overgrowth

coc zaklęcie overgrowth

Wprowadzony na TH12, Czaru Przerostu czasowo wyłącza budynki, przykrywając je pnączami. Dotknięte konstrukcje stają się niewidoczne, nietykalne i odporne na wszelkie obrażenia.

Mury, pułapki, bohaterowie i obrońcy pozostają aktywni. To doskonałe rozwiązanie do ominięcia silnych obron lub przekierowania ataku jednostek, pozostawiając za sobą rumowisko, które obrońca może uprzątnąć po bitwie.


Zaklęcie Ice Block

coc ice block spell

Odblokowany w Ratuszu 14, zaklęcie Ice Block zamraża przyjazne jednostki w swoim promieniu. Podczas zamrożenia, te jednostki nie mogą się poruszać ani atakować, ale otrzymują znacznie mniej obrażeń.

Nie wpływa na wrogów i działa tylko na jednostki obecne w chwili wdrożenia. Niektóre jednostki, takie jak Maszyny Oblężnicze, są odporne, a zaklęcie nie kumuluje się z innymi zdolnościami ochronnymi, takimi jak Wieczna Księga.

Również przeczytaj: Wszystkie jednostki z Ciemnego Eliksiru w Clash of Clans


Najczęściej zadawane pytania dotyczące Ciemnych Zaklęć w Clash of Clans

P: Kiedy odblokowuje się Dark Spell Factory?

A: Fabrykę Ciemnych Zaklęć odblokowujesz na Ratuszu poziomu 8, co pozwala Ci warzyć i używać Ciemne Zaklęcia podczas ataków.

P: Czy można łączyć wiele Ciemnych Zaklęć w jednym ataku?

A: Tak! Możesz zabrać różne Ciemne Czary do bitwy wraz z Eliksirami, aby stosować złożone strategie.

P: Który Ciemny Czaru jest najlepszy do Wojny Klanu?

A: Zaklęcia Trucizny i Nietoperza to często kluczowe wybory w Wojnach Klanu, ale najlepszy wybór zależy od twojego składu armii i bazy przeciwnika.

P: Czy warto ulepszać Czarne Zaklęcia?

A: Absolutnie. Wyższe poziomy oznaczają większe obrażenia, dłuższy czas trwania lub więcej jednostek (jak Szkielety czy Nietoperze), co może przebiec raidy na twoją korzyść.

Q: Co odróżnia Dark Spells od Elixir Spells?

A: Zajmują mniej miejsca, do warzenia używają Czarnego Eliksiru i zazwyczaj skupiają się na wsparciu lub kontroli zamiast na surowych obrażeniach.


Ostatnie słowa

Czarne czary mogą zajmować mniej miejsca, ale ich wpływ jest nie do przecenienia. Niezależnie od tego, czy wyłączasz obronę, zasypujesz pole bitwy swoimi jednostkami, czy przyspieszasz atak, każdy czar ma swoje miejsce w twoim wyposażeniu. Opanowanie momentu i miejsca ich użycia to, co odróżnia przeciętnych atakujących od najlepszych strategów.

Z nowymi dodatkami, takimi jak Ice Block i Overgrowth, spodziewaj się jeszcze bardziej kreatywnych ataków dominujących w Clan Wars i Legends League w 2025 roku.


Konta CoC

Klany CoC

Klejnoty CoC

“ GameBoost - Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”

Filip Premuš
Filip Premuš
Content Writer