Banner

Clash of Clans: Każne Czarne Zaklęcie Wyjaśnione

Verified By Kristina Horvat
Clash of Clans: Każne Czarne Zaklęcie Wyjaśnione

Czarne Zaklęcia w Clash of Clans oferują unikalną moc taktyczną, nie zajmując przy tym dużo miejsca. Niezależnie od tego, czy chcesz osłabić obronę, spowolnić wojska, czy przywołać nietoperze w trakcie bitwy, te zaklęcia mają moc mimo mniejszej przestrzeni mieszkalnej.

W przeciwieństwie do Zaklęć Eliksiru, Czarne Zaklęcia są warzone przy użyciu Czarnego Eliksiru i stają się dostępne po odblokowaniu Fabryki Czarnego Zaklęcia.Na przestrzeni lat Supercell wprowadził kilka zmieniających grę opcji — a wraz z niedawnym dodatkiem Zaklęcia Lodowego Bloku, czas przyjrzeć się, co każde z nich robi i jak je wykorzystać.

Przeczytaj także: Wszystkie jednostki Eliksiru w Clash of Clans (Pełna lista)


Podsumowanie – Każde Czarne Zaklęcie wyjaśnione

  • Zaklęcie Trucizny: Zadaje obrażenia w czasie do wrogich jednostek i spowalnia je. Obrażenia rosną im dłużej pozostają w chmurze trucizny.

  • Zaklęcie Trzęsienia Ziemi: Zadaje obrażenia budynkom (z wyjątkiem magazynów) i niszczy każdą ścianę przy czterech rzutach. Powtarzające się użycie na tej samej strukturze zmniejsza jego efekt.

  • Zaklęcie Pośpiechu: Przyspiesza ruch jednostek bez zwiększania obrażeń. Szczególnie przydatne w szybkich atakach powietrznych.

  • Zaklęcie Szkieletów: Przywołuje grupę słabych Szkieletów w dowolnym miejscu na polu bitwy — świetne do rozproszenia lub wsparcia.

  • Zaklęcie Nietoperzy: Przywołuje nietoperze, które najpierw atakują obronę. Unikają innych budynków i jednostek, dopóki wszystkie obrony nie zostaną zniszczone.

  • Zaklęcie Przerostu: Tymczasowo dezaktywuje budynki, czyniąc je niewidzialnymi i niewrażliwymi. Nie wpływa na jednostki, pułapki ani ściany.

  • Zaklęcie Lodowego Bloku: Zamarza twoje własne jednostki, czyniąc je odpornymi na większość obrażeń, jednocześnie zatrzymując je przed ruchem lub atakiem na krótki czas. Spowalnia jednostki i obrony z utrzymującym się efektem chłodu.


Zaklęcie Trucizny

czar trucizny coc

Odblokowane na Ratuszu 8, Zaklęcie Trucizny jest pierwszym Czarnym Zaklęciem, do którego mają dostęp gracze. Zadaje obrażenia w czasie wrogim jednostkom — w tym wzmocnieniom z Zamku Klanu, Bohaterom i Szkieletom — jednocześnie znacząco je spowalniając.

Im dłużej jednostka przebywa w promieniu trucizny, tym więcej obrażeń otrzymuje. Nawet po wyjściu wrogów z promienia, efekt utrzymuje się przez 6 sekund. Nie wpływa na budynki, ale jest śmiertelny dla jednostek swarmowych.


Zaklęcie Trzęsienia Ziemi

czar trzęsienia ziemi coc

Odblokowane na poziomie 2 Ciemnej Fabryki Zaklęć (TH8), Zaklęcie Trzęsienia Ziemi zadaje obrażenia strukturom w sposób procentowy — w tym murom. Cztery Zaklęcia Trzęsienia Ziemi wystarczą, aby zniszczyć każdy mur, niezależnie od jego poziomu.

Nie zadaje obrażeń jednostkom, ale dobrze współpracuje z Zaklęciami Błyskawicy, aby zniszczyć struktury obronne.Zaklęcie ma malejące zwroty, jeśli jest używane wielokrotnie na tym samym celu, więc zawsze najpierw używaj tych najwyższego poziomu.

Przeczytaj także: Zaklęcia Eliksiru w Clash of Clans: Wszystko, co musisz wiedzieć


Zaklęcie Pośpiechu

czar pośpiechu coc

Zaklęcie Pośpiechu staje się dostępne na TH9 i poziomie 3 Ciemnej Fabryki Zaklęć.Daje ogromny zastrzyk prędkości jednostkom, pomagając im szybciej dotrzeć do celów — szczególnie pomocne dla Balonów i innych wolniejszych jednostek.

W przeciwieństwie do Zaklęcia Wściekłości,nie zwiększa mocy ataku, ale rekompensuje to mniejszą przestrzenią mieszkalną i szybszymi buffami ruchu. Bohaterowie otrzymują tylko 50% zastrzyku prędkości.

Kup konto Clash of Clans


Zaklęcie Szkieletów

czar pośpiechu coc

Odblokowane na TH9 (poziom 4 Ciemnej Fabryki Zaklęć), Zaklęcie Szkieletów przywołuje grupę małych, ale użytecznych szkieletów w dowolnym miejscu na polu bitwy. Są świetne do odwracania uwagi obrony lub eliminowania izolowanych bohaterów.

Nie uruchamiają pułapek ani jednostek z Zamku Klanu, a ich obrażenia są mniejsze w przypadku budynków bogatych w zasoby, takich jak Ratusz.


Zaklęcie Nietoperzy

czar nietoperzy coc

Dostępne od Ratusza 10 wzwyż, Zaklęcie Nietoperzy uwalnia strumień nietoperzy w czasie, które priorytetowo traktują obrony. Są kruche, ale mogą siać spustoszenie, gdy obrony zadające obrażenia obszarowe zostaną usunięte.

Nietoperze unikają celów nieobronnych, gdy obrony pozostają, i ignorują jednostki takie jak Bohaterowie, chyba że wszystkie budynki zostały zniszczone.Zadają również zmniejszone obrażenia budynkom typu magazyn, w tym Giga Teslai Giga Inferno.

Przeczytaj także: Maszyny Oblężnicze w CoC: Wszystko, co musisz wiedzieć


Zaklęcie Przerostu

czar nadmiaru roślinności coc

Wprowadzone na TH12, Zaklęcie Przerostu tymczasowo dezaktywuje budynki, pokrywając je winoroślami. Dotknięte struktury stają się niewidoczne, nietargetowalne i odporne na wszelkie obrażenia.

Mury, pułapki, bohaterowie i jednostki obronne pozostają aktywne. Jest świetne do omijania silnych obron lub przekierowywania celów jednostek, a po bitwie pozostawia gruz, który obrońca może usunąć.


Zaklęcie Bloku Lodowego

czar bloku lodowego coc

Odblokowane na Ratuszu 14, Zaklęcie Bloku Lodowego zamraża przyjazne jednostki w swoim zasięgu. Podczas zamrożenia, te jednostki nie mogą się poruszać ani atakować, ale otrzymują znacznie mniej obrażeń.

Nie wpływa na wrogów i działa tylko na jednostki obecne w momencie użycia. Niektóre jednostki, takie jak Machiny Oblężnicze, są odporne, a zaklęcie nie kumuluje się z innymi zdolnościami ochronnymi, takimi jak Wieczna Księga.

Przeczytaj także: Wszystkie jednostki z Ciemnego Eliksiru w Clash of Clans


Najczęściej zadawane pytania o Ciemne Zaklęcia w Clash of Clans

P: Kiedy odblokowujesz Fabrykę Ciemnych Zaklęć?

O: Odblokowujesz Fabrykę Ciemnych Zaklęć na Ratuszu 8, co pozwala na warzenie i używanie Ciemnych Zaklęć w twoich atakach.

P: Czy możesz połączyć kilka Ciemnych Zaklęć w jednym ataku?

O: Tak! Możesz zabrać różne Ciemne Zaklęcia do walki obok Zaklęć Eliksiru dla bardziej złożonych strategii.

P: Które Ciemne Zaklęcie jest najlepsze na Wojny Klanów?

O: Zaklęcia Trucizny i Nietoperzy są często kluczowymi wyborami w Wojnach Klanów, ale najlepszy wybór zależy od składu twojej armii i bazy wroga.

P: Czy Ciemne Zaklęcia warto ulepszać?

O: Absolutnie. Wyższe poziomy oznaczają więcej obrażeń, dłuższe czasy trwania lub więcej jednostek (jak Szkielety czy Nietoperze), co może przechylić szalę zwycięstwa na twoją stronę.

P: Co sprawia, że Ciemne Zaklęcia różnią się od Zaklęć Eliksiru?

O: Zajmują mniej miejsca, używają Ciemnego Eliksiru do warzenia i zazwyczaj koncentrują się na wsparciu lub kontroli, a nie na surowych obrażeniach.


Ostatnie słowa

Ciemne Zaklęcia mogą kosztować mniej miejsca, ale ich wpływ jest niezaprzeczalny. Niezależnie od tego, czy unieszkodliwiasz obronę, zalewasz pole, czy przyspieszasz atak, każde zaklęcie ma swoje miejsce w twoim ekwipunku. Opanowanie, kiedy i gdzie ich używać, to to, co odróżnia casualowych atakujących od najlepszych strategów.

Z nowymi dodatkami, takimi jak Blok Lodowy i Przerośnięcie, spodziewaj się jeszcze bardziej kreatywnych ataków, które zdominują Wojny Klanów i Ligę Legend w 2025 roku.


Clash of Clans & Produkty GameBoost

Klan CoC na sprzedaż
Doładowanie Clash of Clans
Konta Clash of Clans na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boosting GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
Skórki do Counter-Strike 2

“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”