


EA Sports FC 27 Kickabouts i Strzelanie Wyjaśnione

Kickabouty to szybkie, casualowe mini-gry obecne w The Grounds w EA Sports FC 27. Zamiast pełnych meczów 11v11 oferują krótsze, arcade'owe zawody, które czerpią pomysły z dodgeballa, koszykówki i bocce, a każda z nich ma własny system punktacji.
Na start, FC 27 oferuje osiem trybów do wyboru, od pojedynek 1v1 do czteroosobowych free-for-all, a żaden z nich nie wydaje się powtarzalny.
Ten przewodnik przedstawia każdy Kickabout na starcie, ilu graczy potrzebuje każdy z nich oraz jak dokładnie liczone są punkty w każdym trybie.
Podsumowanie Kickaboutów i punktacji w EA Sports FC 27

Kickabouty to casualowe mini-gry w The Grounds, wspólnym otwartym świecie EA Sports FC 27 dla Klubów. Na start dostępne są osiem trybów: Kontrola Goli, Wielki Wyścig, Balonowa Piłka, Piłka Bocce, Piłka w Wiadrze, Scenariusze Ataku, Drużynowe Utrzymywanie Piłki oraz Cele Drop Kick.
Liczba graczy waha się od 1v1 do czteroosobowych free-for-all, więc jest tryb dla prawie każdej wielkości grupy.
Piłka Bocce zdobywa punkty za umieszczanie piłek w dzielących się celach (Duże, Średnie, Małe), z większymi bonusami za trafienia w środek i karą za wylądowanie w Strefie Martwej.
Scenariusze Ataku zmieniają zasady punktacji co rundę, czerpiąc z puli dziesięciu wyzwań Brązowych, Srebrnych i Złotych wartych od 1 do 6 punktów.
Drużynowe Utrzymywanie Piłki nagradza za trzymanie i podawanie piłki, kumulując mnożniki przy 5 i 10 podaniach z rzędu, podczas gdy faule kosztują 100 punktów.
Wielki Wyścig i Balonowa Piłka zdobywają punkty na podstawie pozycji na mecie lub eliminacji zamiast trafiania w cele.
Nowy Kickabout o nazwie Bulldog jest potwierdzone na wydarzenie Halloween w Screaming Grounds, po premierze.
Nie jest wymagane kolejkowanie w menu; podchodzisz do lokalizacji Kickabout w otwartym świecie i dołączasz na miejscu.
Czym są Kickabouty w EA Sports FC 27?
Kickabouty odbywają się na The Grounds, wspólnej przestrzeni otwartego świata, która teraz gości Kluby w EA Sports FC 27. Zamiast kolejkować przez menu, podchodzisz swoją awatarem do lokalizacji Kickabout.w jednej z trzech dzielnic lub w okolicach centralnego Tarasu i dołącz tam.
Każdy tryb ma stały format i liczbę graczy, a zasady punktacji są oparte na sporcie, z którego czerpie inspirację. Niektóre tryby, jak Bocce Ball, punktują za umieszczanie kul w fizycznych celach. Inne, jak Wielki Wyścig, punktują wyłącznie na podstawie pozycji na mecie. Wiedza, który system dotyczy którego trybu, ma realne znaczenie, gdy próbujesz wygrać, a nie tylko się bawić.
Wszystkie Kickabouty przy premierze w FC 27
Oto szybkie porównanie wszystkich Kickaboutów dostępnych przy premierze, z kluczowymi różnicami przedstawionymi przed omówieniem szczegółów punktacji.
Kickabout | Format | Główna idea |
|---|---|---|
Kontrola nad piłką | 1v1 | Zdobądź punkty i uchwyć jak najwięcej celów |
Wielki Wyścig | 4-graczy w trybie wolnym | Przejedź przez tor przeszkód, aby ukończyć jako pierwszy |
Balonowa Piłka | 4-graczy w trybie wolnym | Futbol spotyka dodgeball; wyeliminuj przeciwników |
Bocce Ball | 3-osobowy free-for-all | Lądowanie kul w dzielących się celach i pierścieniach |
Bucket Ball | 2v2 | Futbol spotyka koszykówkę; zdobywaj punkty w podniesionych wiadrach |
Scenariusze ataku | 2v2 | Staw czoła losowemu wyzwaniu punktowemu w każdej rundzie |
Team Keepaway | 3v3 | Trzymaj i podawaj piłkę, aby zdobywać punkty |
Drop Kick Targets | Otwarte środowisko | Spawnuj piłkę wszędzie i trafiaj w cele na mapie |
Jak działa punktacja w każdym Kickabout
Lądowanie strzału nie zawsze oznacza zdobycie punktów. W Bocce Ball, kule muszą pozostać w celu, gdy się dzielą, aby zdobyć punkty, podczas gdy The Big Race przyznaje punkty w zależności od miejsca, w którym kończysz. Z każdym trybem używającym własnych zasad punktacji, warto wiedzieć, o co grasz, zanim dołączysz do gry
Kontrola celu (1v1)

Kontrola celu stawia dwóch graczy przeciwko sobie na kilku celach rozłożonych po boisku. Zdobywasz punkty, strzelając w cel i przejmując nad nim kontrolę, a utrzymujesz ją, aż przeciwnik zdobędzie punkty na tym samym celu i go odwróci. Kto kontroluje najwięcej celów, gdy czas się kończy, wygrywa rundę.
The Big Race (4 graczy)

Wielki Wyścig to tor przeszkód tylko do dryblowania. Biegasz w trzech wyścigach na tym samym torze, a każdy z nich daje ci do dwóch minut na ukończenie, omijając bramki, lawowe podłogi, ruchome przeszkody i strefy obronne. Gdy pierwszy gracz przekroczy linię, wszyscy pozostali mają 15 sekund na ukończenie, zanim wyścig się zamknie.
Punkty pochodzą z pozycji na mecie, a nie z celów, a twoja łączna liczba punktów we wszystkich trzech wyścigach decyduje o zwycięzcy.
Ukończ | Punkty |
|---|---|
1. | 9 |
2. | 6 |
3. | 3 |
4. | 1 |
Balonowy Piłka (4 graczy)

Balonowy Piłka zamienia piłkę w broń. Czterej gracze dzielą jedną arenę, każdy z balonami, i zdobywają punkty, uderzając piłkę w rywali, aby przebić ich balony, chroniąc jednocześnie swoje. Każdy gracz zaczyna każdą rundę z trzema unoszącymi się balonami. W ciągu trzech rund trudność wzrasta w miarę pojawiania się kolejnych przeszkód, podczas gdy power-upy takie jak Niezniszczalność i Łańcuchowe Strzały pojawiają się okresowo, aby dać graczom przewagę.
Punktacja tutaj opiera się na eliminacjach a nie na punktach, więc ostatni gracz na placu boju, lub gracz z największą liczbą eliminacji, gdy czas się skończy, wygrywa.
Zobacz także: EA Sports FC 27 Wszystkie Ligi i Licencje Potwierdzone
Bocce Ball (3 graczy)

Gra w Bocce Ball składa się z trzech rund po jednej minucie, a każda runda dodaje przeszkody, które utrudniają dotarcie do celów. Boisko dzieli się na Strefę Gracza, gdzie piłki ciągle się pojawiają, oraz Strefę Gry, która zawiera cele, pierścienie i strefy martwe. Możesz zdobywać punkty, przepuszczając lub strzelając piłkami do celu. Umieszczenie piłki uruchamia stoper, a gdy czas się skończy, cel dzieli się na mniejsze wersje, przechodząc od dużego do średniego, a następnie do małego.
Każda piłka, która pozostaje w celu, gdy ten się dzieli, zdobywa punkty, a piłka w dokładnym środku zdobywa bonus za trafienie w dziesiątkę. Piłki mogą być również przepychane przez pierścienie dla dodatkowych punktów, nawet jeśli strzał innego gracza przepchnie twoją przez nie.
Cel lub Obiekt | Punkty |
|---|---|
Duży Cel | 100 |
Duży Cel Trafienie w Dziesiątkę | 200 |
Średni Cel | 500 |
Średni Cel Trafienie w Dziesiątkę | 750 |
Mały Cel | 1,250 |
Mały Cel Trafienie w Dziesiątkę | 2,000 |
Pierścień | 300 |
Strefa Martwa | -150 |
Bucket Ball (2v2)

Bucket Ball zastępuje cele podniesionymi wiadrami, więc chipsy, flicki i woleje zdobywają więcej niż strzały z ziemi. Mecze trwają trzy minuty, z jednominutową dogrywką, jeśli wynik jest remisowy, a każdy gol w dogrywce kończy mecz natychmiast. Jest brak osobnej tabeli punktowej tutaj; każdy udany strzał do kosza liczy się jako jeden gol, tak jak w normalnym meczu.
Scenariusze Ataku (2v2)

Scenariusze Ataku rozgrywają się w czterech rundach po jednej minucie, a każda runda losuje losowe wyzwanie z puli. Baner pokazuje scenariusz przed tym, jak piłka zostaje wypuszczona na środek, a bramkarza nie ma, nie ma fauli i nie ma spalonego; tylko specyficzny wymóg rundy się liczy.
Kiedy zdobijesz gola, który go nie spełnia, natychmiast uruchamia się nowa piłka. Scenariusze są podzielone na trzy poziomy, a wartość punktowa rośnie wraz z trudnością.
Poziom | Scenariusz | Punkty |
|---|---|---|
Brąz | Drybluj piłkę | 1 |
Brąz | Strzel pierwszy strzał | 1 |
Brąz | Złamać cel przy strzelaniu | 1 |
Brąz | Strzel z odbicia od ściany | 1 |
Srebro | Wykonaj trzy podania przed strzelaniem | 2 |
Srebro | Zbierz trzy balony przed zdobyciem punktów | 2 |
Srebro | Zdobądź bramkę w powietrzu | 2 |
Złoto | Zdobądź bramkę z wnętrza strefy | 3 |
Złoto | Zdobądź bramkę przez bramki | 1 za bramkę |
Złoto | Ball Hog (trzymaj piłkę, aby zdobywać punkty) | Do 6 |
Drużyna z największą liczbą punktów po wszystkich czterech rundach wygrywa. Remis wymusza piątą rundę z użyciem jednego z dwóch niewykorzystanych scenariuszy, a pierwsza bramka w tej rundzie decyduje o wyniku.
Team Keepaway (3v3)

Team Keepaway to jedna trzyminutowa runda oparta na posiadaniu. Piłka spada na środek na początku, a chociaż każdy podanie lub tackle jest dozwolone, faule są nadal zgłaszane, więc lekkomyślne wyzwania kosztują punkty.
Sekwencje podań to miejsce, gdzie naprawdę zdobywa się punkty. Złóż wystarczająco dużo podań, a mnożnik się uruchomi, więc drużyna, która utrzymuje piłkę w ruchu, szybko zyskuje przewagę.
Akcja | Punkty |
|---|---|
Trzymanie piłki | +5 na sekundę |
Zwykłe podanie | 20 |
Podanie pierwszym dotknięciem | 40 |
5 podań z rzędu | x2 mnożnik |
10 podań z rzędu | x3 mnożnik |
Przechwycenie podania | +15, plus aktywny mnożnik przeciwnika |
Udany wślizg | 20 |
Popełnienie faulu | -100 |
Drużyna z największą liczbą punktów, gdy zegar osiągnie zero, wygrywa, a 1,000-punktowa przewaga kończy mecz wcześniej.
Cele Drop Kick (Otwarte Świat)

Cele Drop Kick nie są związane z areną. Możesz spawnować piłkę wszędzie, chodząc po Terenu, a następnie celować i kopać w cele takie jak pentagony i pierścienie ukryte w budynkach i zaułkach. Nie ma tutaj timera rundy ani przeciwnika; to sposób na swobodne doskonalenie strzałów podczas czekania na zalogowanie się przyjaciół.
Rozpoczynanie Kickabout
Żaden z ośmiu trybów nie wymaga menu, możesz po prostu przenieś swojego awatara do lokalizacji Kickabout w jednej z trzech dzielnic lub wokół centralnego Tarasu, a następnie ustaw się w kolejce w tym miejscu, aby dopasować się do tego trybu. Formaty drużynowe, takie jak Bucket Ball i Team Keepaway, najlepiej sprawdzają się z kolegami z klubu, ponieważ możecie wspólnie zapełnić lobby zamiast czekać na losowych graczy.
Nowe Kickabouty nadchodzą później
Osiem trybów startowych to tylko początkowa oferta. EA Sports potwierdziło nowy Kickabout o nazwie Bulldog, który pojawi się podczas wydarzenia Halloween Screaming Grounds wraz z sezonowymi akcentami, takimi jak rozrzucone cele w kształcie dyni w trzech dzielnicach. Oczekuje się, że kolejne tryby będą wprowadzane w przyszłych aktualizacjach sezonowych.
Przeczytaj także: Zmiany w trybie kariery FC 27, transfery i dynamiczny OVR
Najczęściej zadawane pytania dotyczące Kickaboutów i punktacji w EA Sports FC 27

P: Ile Kickaboutów jest dostępnych na start w FC 27?
O: Jest osiem Kickaboutów w FC 27 na start. Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway i Drop Kick Targets.
P: Który Kickabout jest najtrudniejszy w FC 27?
O: Bocce Ball i Attacking Scenarios oba używają szczegółowych tabel punktowych, ale Team Keepaway dodaje dodatkową warstwę mnożników podań, co daje mu niewielką krzywą uczenia się.
P: Czy mogę grać w Kickabout solo w FC 27?
O: W FC27, Drop Kick Targets to jedyny który możesz grać całkowicie sam, ponieważ to tylko ty, piłka i cele rozrzucone po otwartym świecie.
P: Czy wszystkie platformy wspierają Kickabouty?
O: Tak, The Grounds, w tym Kluby i wszystkie Kickabouty, jest dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2.
Ostatnie słowa
Kickabouty dają EA Sports FC 27 szybki, niskostawkowy sposób na grę bez zobowiązywania się do pełnego meczu, ale każdy tryb nagradza inną umiejętność. Bocce Ball i Scenariusze Ataku opierają się na precyzji i znajomości zasad rundy.
Team Keepaway nagradza czyste podania zamiast efektownych zagrań, a The Big Race lub Balloon Ball dotyczą szybkości i refleksów. Dowiedz się, jak każdy z nich punktuje, a wybór odpowiedniego Kickaboutu dla twojej grupy staje się znacznie łatwiejszy.
Inne produkty FC i GameBoost
Kup konta FC 27 na sprzedaż
Kup monety FC 27
Przedmioty FC 26 na sprzedaż
Kup monety FC 26
Konta FC 26 na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boosting GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Hamza to przeciętny entuzjasta gier wideo, który zawsze szuka swojej następnej gry do zagrania. Niezależnie od tego, czy zanurza się w rywalizacyjnym meczu wieloosobowym, eksploruje ogromny otwarty świat, czy całkowicie wciąga się w nową premierę, granie zawsze było jednym z jego ulubionych sposobów spędzania czasu. Z biegiem lat jego miłość do gier przerodziła się w pasję do zrozumienia i dzielenia się wszystkim, co z nimi związane. Poprzez swoje artykuły, Hamza ma na celu pomóc graczom odkrywać nowe gry, poprawiać swoje umiejętności, być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier oraz maksymalnie wykorzystać swoje ulubione tytuły.”





