


FC 27 Nowe Funkcje, Zmiany w Rozgrywce i Aktualizacje Trybów

Zaktualizowano: 3 sierpnia 2026 - Dodano nowe zmiany
EA FC 27 zadebiutuje 25 września 2026, a EA oparło prawie każdą zmianę na jednym pomyśle. Opinie społeczności prosiły o mniej automatyzacji i więcej kontroli nad kluczowymi momentami, więc nowe funkcje FC 27 oddają decyzje w ręce gracza, zamiast rozwiązywać je w tle.
Główny projektant rozgrywki Gilliard Lopes przedstawił pełną listę rozgrywki FC 27 29 lipca, obejmującą obronę, rogi, dośrodkowania, ruchy ofensywne, podania oraz przełożenie każdego głównego PlayStylu . FC 27 Kariera i nowy tryb społecznościowy są obok niego z mniejszą ilością szczegółów opublikowanych jak dotąd.
Obrona, rogi, dośrodkowania, ruchy ofensywne, podania i PlayStyles zmieniły się w FC 27, a The Grounds i Off-Balance Dribbling całkowicie pomijają PS4, Xbox One i oryginalnego Switcha.
Podsumowanie nowych funkcji FC 27
EA zbudowało zestaw funkcji FC 27 wokół mniejszej automatyzacji i większej kontroli manualnej.
Ręczni obrońcy zyskują zakres tacklingu, przechwytywania i blokowania oraz szybsze jockeying.
Automatyczne tackle AI są zminimalizowane tylko w rozgrywce konkurencyjnej.
Zawodnicy wspierający i pressing drużynowy luzują się w trzeciej strefie obronnej.
Obrońcy teraz priorytetowo traktują kontrolowanie piłki nad blokowaniem podania, przecinając przechwyty.
Fizyczna obrona traci wyzwania z tyłu i wygrywanie piłki przez kolizję.
Rogi dzielą się na dwie fazy, z ręcznym pozycjonowaniem i ręcznie czasowanym kontaktem.
Centra lądują w przestrzeni, co sprawia, że czyste nagłówki są rzadsze, ale bardziej dokładne.
Wyzwolone zakrzywione biegi oraz podania i podążanie dołączają do opcji, a biegi zatrzymują się po ograniczonej odległości.
Jedno-dwa teraz lepiej utrzymują prędkość i przyspieszają bardziej responsywnie.
Podania przez środek ściśle podążają za wejściem, a podania z lekkim lobem są w pełni manualny.
Każdy główny styl gry został zbalansowany, a typy strzałów dostosowane do przełamania meta Finesse.
FC 27 dodaje The Grounds, obejmujące Kickabouty, 1v1 i Kluby.
Kariera zyskuje przebudowany Rynek Transferowy z klauzulami odkupu i dynamicznymi OVR-ami.
Tylko PS5, Xbox Series X|S, PC i Switch 2 obsługują The Grounds i Off-Balance Dribbling.
Zmiany w rozgrywce FC 27 dotyczące obrony
Obrona przynosi największe zmiany w FC 27, a EA jasno określiło swoje intencje.Obrońcy kontrolowani przez AI tracą wpływ, więc obrońca kontrolowany ręcznie go zyskuje, co oznacza, że tackling staje się decyzją podejmowaną przez gracza, a nie czymś, co gra rozwiązuje automatycznie.Te zmiany dotyczą tylko rozgrywki konkurencyjnej, a EA wskazało na szczegółowe omówienie trybu kariery, aby pokazać, jak Autentyczna Rozgrywka je obsługuje.
Każdy system obronny, który EA zmieniło w FC 27, zmienia kontrolę ruchów w kierunku obrońcy ręcznego:
Zmiana | Co się dzieje w FC 27 |
|---|---|
Automatyczne tacklowanie | Obrońcy AI polegają na pozycjonowaniu i wsparciu w grze zamiast automatycznie próbować zdobyć piłkę |
Luźne piłki | Obrońcy AI nadal przejmują piłkę z luźnych piłek lub gdy drybler biegnie bezpośrednio w ich kierunku |
Zakres manualny | Tackling, przechwytywanie i zakres blokowania wzrasta podczas obrony ręcznej |
Szybkość jockeya | Ręczni obrońcy jockeyują bardziej responsywnie niż w FC 26, aby śledzić szybkie ruchy atakujące |
Tacklowanie stojące | Ręcznie wyzwalane tacklowania stojące obejmują większy zasięg niż w FC 26 |
Zawodnik w obronie i pressing zespołowy | Oba luzują się w trzeciej strefie obronnej, więc AI utrzymuje kształt, a pressing wymaga manualnego przełącznika |
Czytanie dryblującego i przełączanie na odpowiedniego obrońcę w FC 27 terazdecyduje o posiadaniu znacznie bardziej niż stawanie z boku i pozwalanie linii obrony radzić sobie z sytuacją.. EA również powiedziało, że ma na celuzachowanie tego nacisku na manualną obronę przez cały cykl życia FC 27, co ma znaczenie, biorąc pod uwagę, jak często równowaga defensywna zmienia się w ciągu sezonu poprawek.
Również przeczytaj:Data wydania aplikacji internetowej FC 27 i wczesny dostęp
Zmiany w posiadaniu i fizyczności FC 27
Wygranie piłki z powrotem, a następnie natychmiastowe jej utracenie było jednym z głośniejszych skarg na FC 26, a EA przebudowało sposób, w jaki obrońcy traktują przechwyty, aby sobie z tym poradzić. Aktualizacja w FX 27 teraz pozwala graczompriorytetować kontrolowanie piłki zamiast blokowania podania, co EA mówi, że produkuje bardziej spójne wyniki i zmniejsza liczbę przechwytów.
Fizyczna obrona została zaostrzona w tym samym czasie, a ograniczenia wskazują w tym samym kierunku:
Brak wyzwań z tyłu.Obrońcy nie mogą już podejmować fizycznych wyzwań z tyłu, co usuwa jeden z najtańszych sposobów na zatrzymanie biegacza w FC 26.
Brak wygrywania piłki przez kolizję.Po prostu wbieganie w dryblującego nie wygrywa już posiadania, więc kontakt musi być związany z prawdziwą próbą tackle.
Bardziej spójne osłanianie.Napastnicy trzymają piłkę pod kontaktem bardziej niezawodnie, adryblowanie w nierównowadzedaje elitarnym dryblującym drugi sposób na przetrwanie wyzwania.
Obie części współpracują ze sobą. Obrońcy tracą skróty, które dawały posiadanie bez prawdziwego tackle, a napastnicy zyskują narzędzia do przetrwania kontaktu, co przesuwa pojedynki w kierunkutimingu i pozycji, a nie fizycznych kolizji..
Zmiany w rzutach rożnych i dośrodkowaniach FC 27

Dynamiczne rożne sąprzebudowanym systemem rzutów rożnych FC 27, a redesign celuje w jeden konkretny nawyk z FC 26. Bezpośrednie dostawy dawały graczom prawie żadny wpływ na to, co działo się w polu karnym, więc większość wybierała krótkie rożne zamiast dośrodkowywać piłkę.
EA dzieli każdy pełny róg w FC 27 na dwie fazy, jedna do przygotowania podania, a druga do kreatywnej kontroli nad biegiem:
Celuj w obszar dostarczenia. Wybieranie, gdzie ma iść piłka przesuwa kamerę w stronę pola karnego i otwiera krótkie okno, zanim dostarczenie dotrze.
Kontroluj napastników w tym oknie. Ruch, zmiana gracza, biegi i osłona odbywają się, gdy piłka wciąż czeka na uderzenie.
Aktywuj unikanie, aby się uwolnić. Przytrzymanie R1 na PlayStation lub RB na Xboxie pozwala kontrolowanemu napastnikowi lub obrońcy prześlizgnąć się przez zatłoczone obszary bez blokowania przez przeciwników.
Czas kontaktu ręcznie. Napastnicy już nie dryfują do najlepszej pozycji samodzielnie, więc źle wymierzony bieg oznacza że piłka może ominąć wszystkich w polu karnym..
Zagranie krótkiego rogu pomija całą tę sekwencję, ponieważ podanie do pobliskiego kolegi z drużyny zamiast dośrodkowania do pola karnego nie powoduje przesunięcia kamery ani okna do ustawienia kogokolwiek.
Dośrodkowania w FC 27 już nie blokują się na konkretnym graczu.. EA dodało więcej zmienności w tym, jak piłka przemieszcza się do pola karnego więc dostarczenia lądują w przestrzeni, a celność, siła i timing teraz oddzielają nadziejne podanie od precyzyjnego dośrodkowania. Czyste główki zdarzają się rzadziej w rezultacie, chociaż udoskonalona celność główek oznacza, że te, które się połączą, lądują lepiej niż w FC 26.
FC 27 Zmiany w Biegach i Podaniach

Ruch bez piłki w FC 27 zyskał nowe manualne opcje i jednocześnie stracił nieograniczony wyzwalany bieg.Atakowanie Świadomości Przestrzennej sprawia, że AI atakujący lepiej odczytuje przestrzeń w FC 27 i porusza się po zakrzywionych ścieżkach, które pasują do ruchu, zamiast wbiegać w zatłoczone obszary wzdłuż przewidywalnych prostych linii.
Nowe opcje biegu dołączają do istniejących, a każda wymienia prędkość na lepsze pozycjonowanie:
Celuj w obszar dostarczenia - Wybierając, gdzie ma iść piłka przesuwa kamerę w kierunku pola karnego i otwiera krótkie okno przed przybyciem dostarczenia.
Kontroluj atakujących w tym oknie - Ruch, zmiana gracza, biegi i osłona odbywają się, gdy piłka wciąż czeka na uderzenie.
Wyzwól Unik, aby się uwolnić - Przytrzymanie R1 na PlayStation lub RB na Xboxie pozwala kontrolowanemu atakującemu lub obrońcy prześlizgnąć się przez zatłoczone obszary bez blokowania przez przeciwników.
Czas kontaktu ręcznie - Atakujący już nie dryfują do najlepszej pozycji samodzielnie, więc źle wymierzony bieg oznacza że piłka może ominąć wszystkich w polu karnym.
Podania w FC 27 zostały zaostrzone w tym samym kierunku, co zmiany biegów. Podania po ziemi i lobowane teraz ściśle podążają za kierunkowym wejściem zamiast kierować się w stronę otwartych korytarzy, a podania z delikatnym uderzeniem przeszły na w pełni ręczny system gdzie cel i siła decydują o wyniku. Obie zmiany dają ręcznym obrońcom sprawiedliwszą szansę na odczytanie gry i interwencję.
Dodatkowo, EA poprawiło jeden-dwa i szybkie sekwencje podań tak, że gracze lepiej utrzymują swoją prędkość i przyspieszają bardziej responsywnie, z zmianą wprowadzoną na poziomie animacji, aby podanie i ruch po nim były odczytywane jako jedna płynna akcja.
FC 27 Rebalans Stylów Gry w Atrybutach i Poziomach

EA zrebalansowało Style Gry w FC 27, aby przestały przyćmiewać inne aspekty gracza.Atrybuty teraz mają większe znaczenie, co zmniejsza różnicę między podstawowym graczem, PlayStyle a PlayStyle+.
Każdy główny FC 27 PlayStyle uległ zmianie, z kilkoma efektami, które wpłynęły na niezwiązane części gry:
PlayStyle | Zmiana w FC 27 |
|---|---|
Finesse Shot | Obrót, prędkość animacji i skuteczność z kątateraz skaluje się na podstawie atrybutów strzelca, zmniejszając różnicę między podstawowym, PlayStyle a PlayStyle+ |
Techniczny Drybler | Mniejsza różnica w wydajności między PlayStyle a PlayStyle+ |
Przechwycenie | Gracze spoza PlayStyle z wysokim Przechwyceniem zyskują zasięg i lepszą retencjępo wygraniu piłki |
Szybki | Zmniejszona korzyść z prędkości animacji dryblingu, przy graczach spoza PlayStyle bez zmian |
Szybki Krok | Zmniejszona korzyść z dryblingu i przyspieszenia, dając atrybutowi Przyspieszenie większe znaczenie |
Pingowany Podanie | Już nie zmniejsza błędu pułapki dla odbiorcy, więc tylko poprawia dostarczenie podania |
Tiki Taka | Stracił zarówno korzyść z prędkości animacji, jak i redukcję błędu pułapki odbiorcy |
Dżokej | Wyższa przyspieszenie sprintu dżokeja dla graczy niekorzystających z PlayStyle, z mniejszą korzyścią przy wychodzeniu z dżokeja |
Precyzyjny nagłówek | Zrównoważony zysk w dokładności między PlayStyle a PlayStyle+ |
Niski strzał | Prędkość strzału teraz skaluje się na podstawie atrybutów strzału i mocy wejściowej, z zachowaniem zysku w dokładności |
Typy strzałów otrzymały to samo traktowanie poza listą PlayStyle. EA dostosowało każdy z nich do sytuacji, którą wymagałby prawdziwy mecz, z zamiarem mniejszej dominacji metody all-Finesse lub all-Low Driven niż w FC 26.
Budowanie drużyny zmienia się, gdy PlayStyles przestają mieć taką wagę. Choć zakup konkretnej karty PlayStyle plus ma mniejsze znaczenie niż miało w FC 26, a surowe atrybuty decydują bardziej o tym, co gracz faktycznie robi na boisku. EA również powiedziało, że atrybuty będą miały większy wpływ w tym roku i że równowaga prawdopodobnie będzie się zmieniać, więc obecna lista jest mało prawdopodobna, aby była ostateczną.
Przeczytaj także: Wymagania systemowe FC 27 (Rozmiar instalacji i platformy)
Nowe tryby i zmiany w karierze FC 27

Informacje o trybach są na tym etapie znacznie mniej istotne niż informacje o rozgrywce. EA wymieniło, co każdy tryb FC 27 zyskuje bez publikowania, jak większość z tego działa, a ta luka jest najszersza w Ultimate Team.
Potwierdzona zawartość i oczekujące szczegóły dzielą się wyraźnie według trybu:
Tryb | Potwierdzone przez EA | Wciąż w toku |
|---|---|---|
Boiska | Kickabouty, 1v1 i Kluby, plus mentorzy piłkarscy i personalizacja na boisku i poza nim | Pełne szczegóły z głębokiego zanurzenia w Kluby i Boiska |
Kariera | Przebudowany Rynek Transferowy z realistycznymi wartościami graczy i aktywnymi licytacjami klubów, klauzulami wydajności i odkupu oraz Dynamicznymi OVR | Głębokie zanurzenie w tryb kariery obejmujące autentyczne animacje rozgrywki i długoterminowy rozwój |
Ultimate Team | Jak na razie nic nie opisano szczegółowo | Mechanika i nagrody FUT Gallery, z sierpniowego głębokiego zanurzenia |
Dynamiczne OVR mają najszerszy zasięg ze wszystkiego na tej liście. Oceny reagują na formę, morale i kondycję w każdym klubiezamiast tylko w tym, którym się zarządza, więc cele skautingowe i ceny wywoławcze zmieniają się z tygodnia na tydzień, zamiast pozostawać niezmienne przez cały sezon.
Funkcje FC 27 ograniczone przez platformę
Nie każda funkcja FC 27 dociera do każdej wersji, a EA wymieniło ograniczenia, zamiast zostawiać graczy, by je odkrywali.Dwie funkcje FC 27 mają ograniczenie dla obecnej generacji, a oba ograniczenia obejmują dokładnie te same platformy.
Sprzęt obecnej generacji obsługuje obie nowe funkcje FC 27, ale sprzęt poprzedniej generacji nie obsługuje żadnej:
Platforma | Boiska i Kluby | Niezrównoważone drybling |
|---|---|---|
PC | Obsługiwane | Obsługiwane |
PS5 | Obsługiwane | Obsługiwane |
Xbox Series X|S | Obsługiwane | Obsługiwane |
Nintendo Switch 2 | Obsługiwane | Obsługiwane |
PS4 | Nieobsługiwane | Nieobsługiwane |
Xbox One | Nieobsługiwane | Nieobsługiwane |
Nintendo Switch | Nieobsługiwane | Nieobsługiwane |
Off-Balance Dribbling to mniejsza zmiana w FC 27, która ma realny wpływ na najlepszych dryblerów.Atrybuty Balansu, Zwinności i Dryblingu decydują, kto to ma, a gracze, którzy się kwalifikują, utrzymują kontrolę podczas kolizji lub wyzwania barkowego, zamiast tracić piłkę na animacji potknięcia.
EA wskazuje na Pedriego i Musialę jako inspirację, ponieważ obaj utrzymują piłkę pod kontrolą, gdy w ich kierunku lecą faule.
Przeczytaj także: Edycje i ceny FC 27 (Standard, Ultimate i Plus)
Najczęściej zadawane pytania dotyczące nowych funkcji FC 27

P: Czy zmiany w obronie FC 27 dotyczą trybu kariery?
O: EA stwierdza, że zmiany w obronie AI w FC 27 dotyczą tylko rozgrywki konkurencyjnej, co wyklucza obronę w trybie kariery. EA wskazało na Dogłębne spojrzenie na tryb karieryjak Autentyczna Rozgrywka radzi sobie z obroną.
P: Co zmieniło się w rzutach rożnych w FC 27?
O: Rzuty rożne w FC 27 przesuwają kamerę w kierunku pola karnego po wybraniu celu dostarczenia,otwierając okno do ruchu, zmiany, osłony lub użycia nowej mechaniki Unikania.Napastnicy nie ustawiają się już automatycznie, więcpierwszy kontakt musi być wyczuty ręczniea słaby bieg może pozostawić piłkę nietkniętą. Krótki rzut rożny całkowicie pomija sekwencję, ponieważ podanie do pobliskiego kolegi z drużyny zamiast dośrodkowania nie powoduje żadnej zmiany kamery.
P: Czy PlayStyle w FC 27 są słabsze niż w FC 26?
O: PlayStyle w FC 27 mająmniejszą przewagę nad podstawowymi atrybutaminiż miały w FC 26, ponieważ EA zmniejszyło różnice we wszystkich głównych aspektach. Kilka efektów, które dotyczyły niezwiązanych części gry, takich jakPingowany Podanie i Tiki Taka, już nie zmniejszają błędu przyjęciadla gracza przyjmującego piłkę.
P: Czym jest Dribbling w Równowadze w FC 27?
O: Dribbling w Równowadze pozwala elitarnym drybleromutrzymać piłkę pod kontrolą podczas potykania się lub stawiania czoła wyzwaniuzamiast tracić ją na animację potknięcia. Atrybuty Równowagi, Zwinności i Dryblingu decydują, którzy gracze go mają, a EA wskazuje na Pedriego i Musialę jako inspirację. Działa tylko na PS5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2.
P: Jak FC 27 różni się od FC 26?
O: FC 27 różni się od FC 26 głównie przezzmniejszoną automatyzację w obronie, rzutach rożnych, dośrodkowaniach i podaniach.Ręczni obrońcy sięgają dalej i szybciej manewrują niż w FC 26, pozycjonowanie rzutów rożnych nie jest już automatyczne, dośrodkowania lądują w przestrzeni, a PlayStyle mają mniejszą przewagę nad podstawowymi atrybutami. Tryb kariery zyskuje równieżprzebudowany Rynek Transferowy i Dynamiczne OVRktórych FC 26 nigdy nie miało.
P: Które funkcje FC 27 są niedostępne na PS4 i Xbox One?
O: FC 27 pomijaThe Grounds z jego zawartością Klubów i Dribbling w Równowadzena PS4, Xbox One i oryginalnym Nintendo Switch. Obie funkcje działają na PS5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2. Właściciele sprzętu PlayStation i Xbox z ostatniej generacji mogązaktualizować generację bez dodatkowych kosztów.aby je osiągnąć.
Podsumowanie
Każda potwierdzona zmiana w FC 27 zmierza w tym samym kierunku, a ta spójność to prawdziwa historia wydania. Automatyzacja została usunięta z obrony, pozycji przy rzutach rożnych, dokładności dośrodkowań, podań przez, podań lobowanych i zalet stylu gry, co oznacza że wyniki śledzą to, co gracz robi z kontrolerem znacznie bliżej niż wcześniej.
Luki umiejętności poszerzają się w FC 27 w wyniku tego. Gracze, którzy prawidłowo zmieniają obrońców, czasują biegi w przestrzeń i celowo kierują dośrodkowania, zyskują przewagę nad graczami, którzy polegali na grze wypełniającej luki za nich, a ta zmiana jest najbardziej odczuwalna w trybach rywalizacyjnych, gdzie zmiany w obronie AI mają zastosowanie.
To, co pozostaje nieznane w FC 27, leży głównie poza rozgrywką. Tryby Kariera i Ultimate Team mają potwierdzone kształty bez potwierdzonych mechanik, a szczegółowe analizy zaplanowane do sierpnia decydują, jak bardzo te dwa tryby się zmieniają.
Inne produkty FC i GameBoost
Konta FC 27 na sprzedaż
Monety FC 27 na sprzedaż
Kup przedmioty FC 26
Kup monety FC 26
Konta FC 26 na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Kristina dołączyła do GameBoost w 2024 roku jako specjalistka SEO i szybko stała się główną autorką tekstów dotyczących strzelanek trzecioosobowych oraz gier konkurencyjnych. Pisze o takich tytułach jak Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 i Roblox, koncentrując się na poradnikach krok po kroku, praktycznych wskazówkach oraz aktualizacjach.”





