

- GameBoost wspiera innowacje w kulturze: Pierwsze wirtualne kino pojawia się w Stubičke Toplice
GameBoost wspiera innowacje w kulturze: Pierwsze wirtualne kino pojawia się w Stubičke Toplice

W GameBoost zawsze wierzyliśmy w siłę innowacji — nie tylko w grach, ale we wszystkich aspektach technologii, edukacji i kultury. Dlatego z dumą sponsorowaliśmy przełomowe wydarzenie kulturalne w Stubičke Toplice: pojawienie się pierwszego w Chorwacji wirtualnego kina, KEK.
Nowy rozdział dla kina i edukacji
27.05.2025 roku Biblioteka Miejska w Stubičke Toplice stała się pierwszym miejscem w regionie, gdzie odbył się w pełni immersive pokaz filmu w wirtualnej rzeczywistości. Uczestnicy w każdym wieku mieli okazję zobaczyć "Hunters Gatherers", nowatorski film łączący eksperymentalną narrację z filmem dokumentalnym, oglądany za pomocą zaawansowanych gogli VR.
To nie był zwykły seans filmowy — to odważny krok w kierunku redefinicji sposobu, w jaki ludzie, zwłaszcza młoda widownia, doświadczają opowiadania historii.
Wzmacnianie następnego pokolenia

Szczególnie budującym elementem tej inicjatywy był udział uzdolnionych i utalentowanych uczniów z Szkoły Podstawowej im. Vladimira Bosnara. Ci młodzi ludzie zostali zaproszeni do bycia jednymi z pierwszych, którzy będą świadkami przyszłości kina. Ich reakcje — od zachwytu po głęboką ciekawość — udowodniły, że technologia immersyjna może być niezwykle skutecznym narzędziem edukacji i inspiracji.
GameBoost ma zaszczyt wspierać ten moment. Jako firma rozwijająca się dzięki łączeniu ludzi poprzez cyfrowe doświadczenia, postrzegamy takie inicjatywy jako kluczowe dla budowania bardziej ciekawskiej, kreatywnej i zaawansowanej technologicznie przyszłości.
Dlaczego sponsorowaliśmy KEK Virtual Cinema
Nasz założyciel, Kristijan Salijević, osobiście wierzy w oddawanie społeczności poprzez promowanie cyfrowej umiejętności korzystania z technologii, postępu technologicznego oraz . Wsparcie wirtualnego kina KEK idealnie współgrało z naszymi wartościami.
Małe miasto, wielkie innowacje
Stubičke Toplice może być małym miasteczkiem, ale dzięki takim wydarzeniom udowadnia, że innowacje nie są zarezerwowane tylko dla dużych miast. Sukces wieczoru z wirtualnym kinem pokazuje, że przy odpowiednim wsparciu nawet najbardziej zaawansowane technologie mogą być wprowadzane do lokalnych społeczności — niwelując przepaść między wyobraźnią a rzeczywistością.
Patrząc w Przyszłość

To dopiero początek. GameBoost będzie nadal poszukiwać i wspierać projekty łączące technologię z edukacją i kulturą. Niezależnie czy przez gaming, VR czy platformy cyfrowe, zobowiązujemy się do udostępniania nowoczesnych doświadczeń dla wszystkich.
Dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do sukcesu tej inicjatywy – szczególnie oddanemu personelowi Miejskiej Biblioteki w Stubičke Toplice, znakomitemu zespołowi KEK oraz pełnym entuzjazmu uczniom, którzy przypomnieli nam, jak wygląda prawdziwy zachwyt.
Bądź na bieżąco z kolejnymi inicjatywami GameBoost, które zmieniają zasady gry — nie tylko w rozrywce, ale i w życiu.
“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”