

- OSRS: Jak dostać się na Wyspę Crandor?
OSRS: Jak dostać się na Wyspę Crandor?

Wyspa Crandor to historyczna, wulkaniczna wyspa położona na Południowym Morzu, na północ od Karamja. Kiedyś była to kwitnąca państwo-miasto, Crandor był tętniącym życiem ośrodkiem handlu i magii. Według relacji Duka Horacio, statki wyspy handlowały z każdym portem, a jej wpływy polityczne były porównywalne z głównymi miastami lądu.
Jednak trzydzieści lat temu, kiedy pewien poszukiwacz przygód nieświadomie obudził smoka Elvarga wewnątrz wulkanu, złoty wiek wyspy dobiegł katastrofalnego końca. Smok wyszedł z charakterystyczną blizną po bitwie i rozpoczął spustoszenie całej osady, zostawiając tylko trzech czarodziejów Thalzar, Lozar oraz Melzar jako ocalałych.
Historyczne znaczenie Crandor

Przed zniszczeniem Crandor słynął ze swojego wyjątkowego kunsztu w budowie statków oraz tętniącej życiem kultury rynkowej. Miasto było unikalnie zbudowane, z wieloma budowlami rozciągającymi się na ocean na nabrzeżach i pomostach. Zatoka na lądzie mieściła imponujący rynek, który pod względem wielkości przewyższał nawet Varrock.
Kupcy wznosili charakterystyczne flagi, by oznaczyć swoje lokalizacje, przyciągając handlarzy z różnych środowisk, w tym Asgarnian, Misthalitów, gnomy, a także od czasu do czasu odwiedzających Fremenników, jogry oraz plemiona Karamjan. Zachowane ruiny ukazują zaawansowaną konstrukcję kamienną, z murami z cegieł, wyłożonymi kafelkami podłogami oraz ozdobnymi kolumnami podtrzymującymi, choć większość innych materiałów budowlanych została zniszczona podczas ataku Elvarga.
Przeczytaj także: Jak dostać się do Sand Crabs w OSRS
Początkowy dostęp do Crabdir: podczas Dragon Slayer

Pierwsza podróż do Crandor jest kluczową częścią zadań Dragon Slayer I, wymagającą starannych przygotowań i wielu kroków. Gracze muszą najpierw zebrać trzy fragmenty mapy rozrzucone po Gielinor: jeden z labiryntu Melzara, drugi od Wormbraina w więzieniu w Port Sarim, a trzeci z pozostałości posiadłości Lozara.

Po złożeniu kompletnej mapy, poszukiwacze przygód muszą zdobyć statek nadający się do żeglugi, a konkretnie okręt zbudowany według dawnych specyfikacji Crandor. Lady Lumbridge, dostępny do zakupu w Porcie Sarim, spełnia te wymagania. Pod dowództwem kapitana Neda gracze w końcu mogą odbyć niebezpieczną podróż do brzegów Crandoru, chociaż lądowanie okazuje się zdradliwe i powoduje uszkodzenia statku.
Metody dostępu do Crandoru po zakończeniu zadania

Po ukończeniu zadania Dragon Slayer I, bardziej praktyczna droga do Crandor staje się dostępna przez sieć Crandor i loch Karamja. Przejście to zaczyna się przy wejściu do wulkanu Karamja, wymagając od graczy przejścia na północ przez ukrytą ścianę w systemie lochów.
Trasa kończy się wspinaczką po linie na północnym krańcu, wychodząc na powierzchnię Crandor. Należy pamiętać, że ten skrót musi być najpierw odkryty od strony Crandor podczas misji, zanim będzie można go wykorzystać z Karamja. Ta podziemna droga zawiera również różnych potworów, w tym śmiertelnie niebezpieczne czerwone pająki i mniejsze demony, co czyni ją trudną, ale satysfakcjonującą trasą dla doświadczonych poszukiwaczy przygód.
Również przeczytaj: Jak dostać się do Great Kourend w OSRS?
Crandor: możliwości kopania, walki i treningu

Wulkaniczna natura Crandora obdarzyła go bogatymi złożami minerałów, rozproszonymi na cztery odrębne tereny wydobywcze. Plaża na południowy zachód posiada siedem złóż mithrilu, natomiast plaża na północny wschód zawiera trzy złóż złota. Południowe podnóża oferują mieszankę trzech złóż węgla i trzech złóż adamantytu, a północne podnóża zapewniają siedem złóż węgla oraz dodatkowe złoże mithrilu.
Każda lokalizacja kopalni w Crandor jest strzeżona przez różne stworzenia: szkieletów (poziom 22) chroniących południowo-zachodnią część, królewskich skorpionów (poziom 32) pilnujących północnego wschodu, mchy olbrzymy (poziom 42) patrolujących południowe podnóża oraz hobgoblinów (poziom 40) broniących północnego odcinka. Poziomy agresji potworów zależą od poziomu walki gracza, co sprawia, że niektóre obszary są bardziej dostępne niż inne w zależności od indywidualnego rozwoju postaci.
Teren oferuje liczne bezpieczne miejsca, co sprawia, że jest szczególnie atrakcyjny do treningu walki na dystans. Podziemny system lochów dodaje kolejną warstwę możliwości walki, goszcząc dodatkowe potwory, w tym śmiertelnie niebezpieczne czerwone pająki oraz oczywiście samą Elvarg w specjalnie wyznaczonej kryjówce.
Cechy środowiskowe Crandoru i nawigacja
Wulkaniczna natura wyspy jest widoczna w jej krajobrazie, z aktywnym wulkanem w centrum, który nadal zawiera przepływy lawy w podziemnym systemie lochów. Chociaż powierzchnia wykazuje ślady zniszczeń po ataku Elvarga, wyspa zachowuje wyraźne cechy geograficzne, które sprawiają, że nawigacja jest stosunkowo prosta.
Miejsce katastrofy Lady Lumbridge stanowi znaczny punkt orientacyjny na południowo-wschodnim wybrzeżu, natomiast szczyt wulkanu, z wejściem do podziemnej sieci, zapewnia centralny punkt odniesienia. Gracze powinni zauważyć, że na wyspie nie ma banków, ołtarzy ani opcji teleportacji, co wymaga starannego planowania dłuższych wizyt.
Skończyłeś czytać, ale mamy jeszcze więcej wartościowych treści, z których możesz skorzystać. Co więcej, oferujemy usługi zmieniające zasady gry, które mogą wynieść Twoje doświadczenie w grach na wyższy poziom. Co chciałbyś zrobić dalej?
“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz! ”
