

- Wszystkie Kreatury Duchowe w OSRS: Kompletny Przewodnik
Wszystkie Kreatury Duchowe w OSRS: Kompletny Przewodnik

Stworzenia Duchowe to rodzina potworów Slayer występująca zarówno w God Wars Dungeon, jak i w Wilderness God Wars Dungeon w Old School RuneScape. Przywoływane przez różnych bogów — Saradomina, Zamoraka, Bandosa, Armadryla i Zarosa — każde z nich stanowi unikalne wyzwania. Aby z nimi walczyć, musisz spełnić określone wymagania, założyć przedmioty związane z odpowiednim bogiem i podjąć zadania Slayer. Chociaż ogólnie rzecz biorąc nie są najbardziej dochodowe, Duchowi Magowie cieszą się dużym zainteresowaniem ze względu na możliwość zdobycia Dragon Boots.
Przeczytaj także: Jak zdobyć Arclight w OSRS
Wymagania

Aby poradzić sobie z Duchowymi Istotami, musisz spełnić następujące warunki:
Ukończenie Death Plateau questu
Minimum Poziom walki 80
60 Siły lub 60 Zręczności
Poziom zabójcy 63 do zadania (wymagane wyższe poziomy dla stworzeń: 63 dla Łowców, 68 dla Wojowników, 83 dla Magów)
Przedmiot związany z bogiem do unikania agresji na obszarach z wieloma walkami
Dodatkowe wymagania specyficzne dla frakcji:
Armadyl: 70 Ranged + mitralowy chwytak
Bandos: 70 Siła + młot
Zamorak: 70 punktów życia (plus spadek modlitwy w twierdzy)
Zaros: Ukończenie zadania The Frozen Door + 70 w sile, ataku dystansowym, zwinności i punktach życia
Rodzaje duchowych istot

Stworzenia Duchowe są podzielone na trzy poziomy: Rangery, Wojownicy i Magowie. Każdy poziom ma inne wymagania Slayer, poziomy walki oraz unikalne mechaniki, zależnie od boga, któremu służą.
Spiritual Rangers wymagają 63 Slayer i mają poziom combat od 118 do 158, przyznając od 106 do 131 XP w Slayerze. Zamieszkują zarówno God Wars Dungeon, jak i Wilderness God Wars Dungeon. Armadyleańscy Rangers są odporni na ataki wręcz, chyba że zostaną trafieni Kosą Vitura lub Salamandrem. Jednocześnie Zarosian Rangers mogą wystrzelić potężny atak strzałą, który dezaktywuje modlitwy ochronne i krótko więzi gracza, jeśli trafi.
Duchowi Wojownicy są dostępni przy poziomie 68 w Slayerze i mają poziomy od 115 do 158, oferując doświadczenie w Slayerze od 98 do 134. Można ich spotkać w Lochu Bogów (God Wars Dungeon) lub jego odpowiedniku na Dziczy (Wilderness). Wojownicy Armadyleanu mają te same ograniczenia w walce wręcz co ich Łucznicy, podczas gdy Wojownicy Zarosa są znacznie bardziej niebezpieczni z powodu swojego ataku chmurą dymu, która rozprzestrzenia się w kształcie litery X i może zadać do 40 obrażeń, jeśli nie zostanie uniknięta.
Duchowi Magowie są najsilniejsi w grupie, wymagając 83 Slayera. Ich poziomy walki wahają się od 121 do 182, dając od 75 do 137,5 XP Slayera za zabicie. Są najbardziej opłacalni do walki dzięki dropowi Dragon Boots. Magowie Armadylu mają te same ograniczenia w walce wręcz co ich pobratymcy, Magowie Zamoraku rzucają Flames of Zamorak, które obniżają poziom Magii, a Magowie Zarosa są szczególnie śmiertelni, może posługiwać się Ancient Magicks, które zatruwają, osłabiają statystyki, leczą ich samych lub zamrażają przeciwników. Efekty te działają nawet przez modlitwy ochronne, czyniąc ich jednymi z najniebezpieczniejszych przeciwników w God Wars Dungeon.
Przeczytaj także: Wszystko, co musisz wiedzieć o Rune Pouch w OSRS
Wyrównania bogów
Duchowe Stworzenia każdego boga mają unikalne wymagania wejścia i mechaniki. Wyznawcy Armadyle’a potrzebują 70 Ranged i mith grapple, a wszyscy są odporni na konwencjonalne ataki wręcz. Wyznawcy Bandosa wymagają 70 Strength i młota, aby dostać się do ich strefy, przy czym ich Wojownicy są najsilniejsi w tej frakcji. Siły Saradomina są proste do zmagania się, bez specjalnych wymagań odblokowujących, jednak ich Mages stanowią największe zagrożenie.
Sług Zamoraka wymagają 70 Punktów Życia, aby stanąć do walki, a wejście do jego twierdzy wyczerpuje wszystkie punkty modlitwy, podczas gdy jego Maga rzucają Płomienie Zamoraka, aby jeszcze bardziej osłabić graczy. Wreszcie, stworzenia Zarosa są dostępne dopiero po przejściu miniquestu Zmrożone Drzwi, który wymaga 70 Siły, Zasięgu, Zręczności i Punktów Życia. Ci słudzy są znacznie silniejsi niż inni bogowie, a Maga Zarosianie należą do najgroźniejszych potworów w grze.
Lokalizacje

Duchowe Istoty można odnaleźć w trzech głównych obszarach:
God Wars Dungeon: Główne miejsce większości Dusz Duchowych, z wariantami Saradomina i Zamoraka jako najczęściej farmowanymi.
Starożytne więzienie: Mieści duchowe istoty sprzymierzone z Zarosem, odblokowywane poprzez Zmrożone Drzwi miniquest.
Wilderness God Wars Dungeon: Obejmuje wszystkie trzy typy stworzeń; efektywne do zadań, ale wysokie ryzyko ze względu na PvP.
Znaczące Dropy
Podczas gdy Duchowi Łucznicy i Wojownicy głównie zrzucają runy i monety, Duchowi Magowie są bardzo poszukiwani ze względu na Dragon Boots, jeden z najbardziej ikonicznych elementów wyposażenia w OSRS. Zrzucają również różne runy i przedmioty z run, ale to właśnie botki czynią z nich opłacalne zadanie Slayera. Z tego powodu Łucznicy i Wojownicy są często pomijani lub blokowani, podczas gdy Magowie pozostają ulubieńcami tych, którzy chcą zarobić lub efektywnie wykonać zadania Slayera.
Przeczytaj także: Dust Devil OSRS – wszystko, co musisz wiedzieć
Najczęściej zadawane pytania o Spiritual Creatures w OSRS
P: Czy muszę być na zadaniu Slayera, aby zabić Spiritual Creatures?
A: Tak. Mogą zostać zaatakowane tylko wtedy, gdy zostaną przydzielone przez Mistrza Slayerów.
P: Które Duchowe Stworzenie jest najbardziej dochodowe?
A: Duchowi Magowie, dzięki ich upuszczaniu Dragon Boots.
Q: Czy wszyscy bogowie mają wszystkie trzy rodzaje Duchowych Kreatur?
A: Tak. Wszystkie pięć frakcji — Armadyl, Bandos, Saradomin, Zamorak i Zaros — obejmują Duchowych Łowców, Wojowników i Magów.
P: Gdzie jest najlepsze miejsce do zabijania Duchowych Istot?
A: Loch Bóg Wojny na Pustkowiu jest uważany za najbardziej efektywny dla Magów noszących przedmioty Saradomina i Zamoraka. Forteca Zamoraka jest również popularna wśród tych, którzy wolą główny loch.
Ostatnie Refleksje
Duchowe Stwory to wymagająca, ale satysfakcjonująca grupa Slayerów. Podczas gdy Rangery i Wojownicy są zadaniami średniego poziomu, Duchowi Magowie oferują zarówno solidne XP, jak i szansę na rzadki loot, co czyni ich kluczowym celem. Zrozumienie mechanik frakcji i odpowiednie przygotowanie jest niezbędne — dopasowanie zbroi, ukończenie questów oraz wybór lokalizacji mają ogromne znaczenie dla przetrwania i efektywności. Niezależnie od tego, czy celujesz w XP, czy w Dragon Boots, znajomość tych szczegółów zapewni płynniejsze doświadczenie w God Wars Dungeons.
“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz! ”
