Banner

Twilight's Promise OSRS: Przewodnik krok po kroku do zadania

By Max
·
·
Podsumowanie AI
Twilight's Promise OSRS: Przewodnik krok po kroku do zadania

Twilight's Promise to zadanie na średnim poziomie w Old School RuneScape, które kontynuuje wątek Varlamore po Children of the Sun. Ukończenie tego zadania odblokowuje nowe metody transportu po całym Civitas illa Fortis i udostępnia kluczowe treści w tym regionie.

W tym przewodniku przeprowadzimy Cię przez każdy etap zadania, od wymagań początkowych po końcowe nagrody. Znajdziesz tutaj dokładne listy przedmiotów, lokalizacje NPC oraz opcje dialogowe, które pozwolą ukończyć zadanie efektywnie, bez marnowania czasu ani zasobów.

Zobacz także: Wszystko, co musisz wiedzieć o nadchodzącej aktualizacji HD w OSRS


Wymagania i rekomendacje dotyczące questów

zdjęcie martwej postaci leżącej na ziemi, obok dwóch patrzących graczy

Twilight's Promise wymaga ukończenia zadania „Children of the Sun”, aby móc je rozpocząć. Nie jest wymagany żaden poziom umiejętności, aby rozpocząć to zadanie.

Rekomendacje

  • Poziom walki 40

  • Eliksiry wytrzymałości

Chociaż możesz zacząć z niższymi statystykami walki, posiadanie poziomu walki przynajmniej 40 sprawia, że spotkania podczas misji są łatwiejsze do opanowania. Mikstury wytrzymałości są pomocne przy długim bieganiu wymaganym na obszarze Civitas illa Fortis i okolic.

Przeczytaj także: Data premiery żeglarstwa w Old School Runescape


Poradnik

zdjęcie gracza osrs podczas chodzenia

Postępuj zgodnie z każdą sekcją, aby ukończyć wszystkie wymagane rozmowy, zbiór przedmiotów i walki. Zadanie wymaga szerokich podróży po Civitas illa Fortis, więc posiadanie gotowych mikstur wytrzymałości zaoszczędzi czas.

Przewodnik po zadaniu →‎ ‎ ‎‎
  1. Rozpoczynanie Zadania

  1. Spotkanie z księciem Itzlą

  2. Znajdowanie Rycerzy

  3. Odkrywanie zdrajcy

  4. Odblokowywanie systemu transportowego Quetzal

  5. Ostateczne starcie

1. Rozpoczęcie misji

zdjęcie gracza o krok od rozmowy z Furią

Zaczynasz tę misję w Civitas illa Fortis, stolicy Varlamore. Porozmawiaj z Furią lub Enniusem Tulisem i wybierz "tak" w rozmowie, aby oficjalnie rozpocząć zadanie.

2. Spotkanie z księciem Itzlą

zdjęcie gracza rozmawiającego z księciem Itzlą

Przemieszczaj się na południe przez bazar, aż dotrzesz do świątyni z symbolem ołtarza. Wejdź do niej lekko na wschód i porozmawiaj z Metzlim, Teokanem z Ranul. Wybierz „Mam tu spotkać Księcia Itzlę”, a następnie „Lepiej, żebym tam poszedł.”

Zejdź do jednego z pobliskich wejść do lochu i otwórz bramę na północ. Pobiegaj na północny zachód do środka krypty i porozmawiaj z księciem Itzlą Arkanem. Po rozmowie pobiegaj na południowy wschód i opuść loch. Idź na północ przez bazar do dziedzińca pałacu Sunrise i ponownie porozmawiaj z Furią lub Enniusem Tulisem. Wspomną o sześciu rycerzach, podadzą ich lokalizacje oraz przekażą herb Varlamore na dowód, że im pomagasz.

3. Znalezienie Rycerzy

zdjęcie kieszonkowca obywatela

Po otrzymaniu herbu Varlamore musisz odnaleźć i przekonać cztery zespoły rycerzy, aby wrócili do pałacu. Każdy z nich wymaga wykonania małego zadania, zanim zgodzi się pomóc.

  1. Bazaar Knights: Wróć na południe do bazaru. W centralnej części znajdziesz dwóch rycerzy z Varlamore. Porozmawiaj z nimi, a poproszą cię o pomoc w schwytaniu złodziei. Zaccipuj mieszkańca ubranego na niebiesko i biało, aby znaleźć amulet, a następnie zgłoś się do jednego z rycerzy. Po przekazaniu amuletu zgodzą się być wezwani do pałacu.

  2. Bar Knights: Biegnij na południe i wyjdź z głównego terenu miasta. Udaj się na wschód do baru, gdzie znajdziesz dwóch rycerzy. Porozmawiaj z którymś z nich, a poproszą Cię o przebudzenie zataczanego się rycerza przy fontannie. Gdy dotrzesz do fontanny, zostanie odtworzona scena i rycerz się wytrzeźwi. Zgodzą się zostać przywołani do pałacu.

  3. Rycerz Koloseum: Pobiegaj na północ z powrotem do głównego miasta. Na rozwidleniu drogi skręć na wschód aż do wejścia do lochu i wejdź do koloseum. Po wejściu pobiegnij na północ, aby znaleźć kolejnego Rycerza Varlamore. Upewnij się, że masz zbroję, jedzenie oraz broń z dwoma różnymi stylami ataku. Czeka cię walka z przeciwnikiem na poziomie 81. Po pokonaniu, rycerz zgodzi się na wezwanie do pałacu.

  4. Dock Knight: Pobiegaj na południe, wyjdź z koloseum i skieruj się na zachód. Na rozwidleniu pobiegaj na północ. Na dokach znajdziesz ostatniego rycerza na północny zachód. Porozmawiaj z nim, a poprosi cię o ustalenie, który statek jest zaangażowany w przemyt broni. Pobiegaj na wschód i kontynuuj wzdłuż wody, kierując się na północ, aż znajdziesz jedną skrzynię obok dwóch beczek z rybami. Przeszukaj skrzynię, aby znaleźć w środku broń. Wróć do rycerza, a on zgodzi się zostać wezwany do pałacu.

Również przeczytaj: Jak naładować Kryształy Teleportacji w OSRS – Kompletny Przewodnik

4. Zdemaskowanie zdrajcy

zdjęcie kilku strażników stojących obok siebie

Wróć do pałacu, biegnąc na północny zachód, następnie na zachód, a potem na północ do dziedzińca Pałacu Wschodzącego Słońca. Porozmawiaj ponownie z Furią lub Enniusem, a następnie opuść teren pałacu i udaj się na zachód do siedziby Kualti, aby poszukać dowodów.

Wewnątrz kwatery głównej wejdź na schody po północno-zachodniej stronie, następnie pobiegnij na wschód i wspinaj się kolejnymi schodami. Wejdź do sypialni na południowym wschodzie i przeszukaj najbardziej na południe położoną skrzynię, aby znaleźć obciążający list. Wróć na parter i koniecznie przeczytaj list. Następnie wróć do pałacu i porozmawiaj z Furią lub Enniusem, aby pokazać im list ujawniający, że Velam jest zdrajcą.

Odtworzy się scena, w której Velam zapewnia o swojej niewinności, zanim zostanie zabity przez Ennniusa. Bliźniacy powiedzą ci, byś przekazał wiadomość księciu w Teomacie. Uwaga: Przeczytanie listu jest wymagane, aby wywołać scenę przerywnikową.

5. Odblokowanie systemu transportu Quetzal

zdjęcie mapy Varlamore

Opuszcz pałac i skieruj się na wschód do Regulus Cento. Porozmawiaj z nim i powiedz: "Powiedziano mi, żebym zapytał o dotarcie do Teomata."

Regulus poinformuje cię, że książę Itzla dał ci osobistego quetzala, abyś mógł latać po Varlamore, oraz przekazuje jedzenie dla quetzala dla Renu. Nakarm Renu jedzeniem dla quetzala, aby otworzyć interfejs Systemu Transportu Quetzalem. Podróżuj do Teomat (mała opcja w menu, tuż na północ od lokalizacji Cam Torum). Teraz możesz w dowolnym momencie korzystać z odblokowanych lokacji quetzala, nawet przed ukończeniem zadania.

6. The Final Confrontation

a picture of a player fighting cultists

Wejdź do Teomatu i porozmawiaj z księciem Itzlą w pokoju z ikoną ołtarza. Opowiedz mu o zdradzie Velama. Będzie zaskoczony, a gdy wspomnisz o swoich podejrzeniach, że Ennius zbyt pochopnie zabił Velama, zgodzi się pilnować bliźniaków.

Książę przekaże informacje o Wysłannikach Zmierzchu, religijnej sekcie obsesyjnie wierzącej w Ostateczny Świt (koniec świata). Udaj się nieco na północ do biblioteki i porozmawiaj z Metzli, aby dowiedzieć się więcej. Wyjaśni ona Ximoua, wiarę przekazywaną przez Starych, oraz jak Ostateczny Świt jest jej interpretacją.

Po zakończeniu rozmowy zaatakują cię ośmiu kultystów na 34 poziomie, których musisz pokonać. Początkowo zaatakuje tylko jeden; pozostali zaatakują dopiero po tym, jak zostaną sami zaatakowani. W razie potrzeby możesz pozwolić strażnikom pomóc w ich pokonaniu.

Po pokonaniu wszystkich kultystów, pojawia się scena przerywnikowa, w której Servius jest poważnie ranny, mimo że żaden z kultystów nie wszedł do środka. Metzli zniknął, a Servius zostaje szybko przetransportowany do stolicy. Książę Itzla mówi, że skontaktuje się z tobą ponownie, gdy zaplanuje kolejne kroki.


Nagrody

Nagrody za zadanie Zmierzchowa Obietnica

Ukończenie „Obietnicy Zmierzchu” zapewnia natychmiastowy dostęp do nowych metod transportu oraz nagród doświadczenia.

  • 1x Punkt misji

  • Możliwość korzystania z systemu transportowego Quetzal

  • Możliwość użycia zaklęcia Civitas illa Fortis Teleport

  • 3 000 doświadczenia w kradzieży

System Transportowy Quetzal pozostaje dostępny na stałe nawet przed ukończeniem zadania, po jego odblokowaniu podczas kroków zadania.


Ostatnie słowa

Obietnica Zmierzchu odblokowuje kluczowe metody transportu, jednocześnie rozwijając fabułę Varlamore. Misja przedstawia ważne postacie i przygotowuje grunt pod przyszłe treści w tym regionie. Mimo umiarkowanego poziomu trudności, nagrody znacznie poprawiają Twoją mobilność w Civitas illa Fortis i okolicach.


Skończyłeś czytać, ale mamy więcej wartościowych informacji, z których możesz skorzystać. Dodatkowo oferujemy usługi, które mogą podnieść Twoje doświadczenia z gry na wyższy poziom. Co chcesz zrobić dalej?

OSRS Gold na sprzedaż

Blog GameBoost

“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz! ”

Max
Max
-Author