


A Caça: Roblox 20 Todas as Quests e Como Reivindicar Recompensas

Roblox completou vinte anos em 17 de setembro de 2026, e a plataforma comemorou a data com seu maior evento abrangente desde a Mega Edição do ano passado.A Caça: Roblox 20 leva os jogadores através de duas décadas da própria história do Roblox, abrindo um jogo para cada ano de 2006 a 2025 dentro de um único hub conectado.
Cada portal no hub contém uma missão, e cada missão finalizada recompensa um item exclusivo de avatar que nunca foi vendido em nenhum outro lugar. Completar todos os anos em ordem também abre Ano Infinito, uma segunda onda de vinte jogos construídos em torno de 2026 e o que vem a seguir para a plataforma.
A corrida abrange tudo, desde uma arena de deathmatch de 2006 até um campo de vegetais de 2025, com um objetivo diferente esperando em cada parada ao longo do caminho. Do Ano Zero ao Ano Infinito, cada missão, cada insígnia e cada recompensa são apresentadas abaixo na ordem em que o hub realmente as abre.
Roblox 20: Resumo de Cada Missão e Recompensa

A Caça: Roblox 20 vai de 17 de setembro a 28 de setembro de 2026, marcando o vigésimo aniversário da plataforma com um hub construído em torno da própria linha do tempo do Roblox.
Vinte jogos representam um ano cada de 2006 a 2025, e cada portal posterior permanece fechado até que o ano anterior seja finalizado.
Cada jogo entrega duas insígnias, uma Insígnia Padrão S1 para o objetivo principal e uma mais difícil Insígnia Mega M1, ambas contribuindo para o mesmo total.
A missão Crossroads de 2006 pede para encontrar dez ícones de insígnia escondidos e realizar quatro eliminações, enquanto a missão Grow a Garden de 2025 precisa de cinquenta colheitas retiradas da ilha de uma coruja adormecida.
Cada ano finalizado entrega um item exclusivo de avatar, totalizando vinte recompensas diferentes ao longo de toda a corrida antes que o Ano Infinito seja aberto.
Completar todos os vinte anos abre Ano Infinito, um segundo conjunto de vinte jogos construídos em torno de 2026 e do futuro da plataforma, nenhum dos quais Roblox havia nomeado no lançamento.
Os assinantes do Roblox Plus têm seis horas de acesso antecipado ao hub além de três itens indisponíveis para contas padrão, embora a trilha de recompensa principal permaneça gratuita para todos os jogadores.
O que é A Caça: Roblox 20
A Caçada é o próprio formato de evento em toda a plataforma do Roblox, realizado pela primeira vez em 2024 como A Caçada: Primeira Edição e seguido pela edição Mega de um milhão de dólares em 2025. Esta terceira edição troca as corridas de tokens e os prêmios dos anos anteriores por uma caminhada direta pela história do Roblox, um jogo por ano,supostamente construído pela Twin Atlas, o mesmo estúdio por trás do evento Clássico de 2024..
Os jogadores começam em Ano Zero, ambientado em 2006, e avançam um portal de cada vez. Cada parada emparelha um título clássico ou atual do Roblox com o ano que representa, e completar a missão desse jogo abre a porta para o próximo ano enquanto entrega o item de avatar daquele ano.
O próprio anúncio do Roblox destaca Crossroads, Lumber Tycoon 2, Jailbreak, Adopt Me e Grow a Garden como os jogos que melhor resumem duas décadas na plataforma,, embora todos os vinte títulos confirmados tenham o mesmo peso em relação à contagem final de recompensas. Completar toda a corrida dentro da janela de dez dias exige planejamento, já que os portais só abrem em ordem e nada pode ser pulado.
A Caçada: 20 Datas do Roblox e Horários de Acesso Antecipado
O Roblox publica sua programação no horário do Pacífico, que cai em horários muito diferentes em outros lugares. A tabela abaixo converte cada momento chave do evento nos fusos horários que os jogadores são mais propensos a verificar.
Momento | Pacífico | Oriental | UTC |
|---|---|---|---|
O acesso antecipado do Roblox Plus abre | 9:00 AM, 17 de setembro | 12:00 PM | 16:00 |
Todos podem jogar | 3:00 PM, 17 de setembro | 6:00 PM | 22:00 |
O evento encerra | 10:00 AM, 28 de setembro | 1:00 PM | 17:00 |
Os assinantes do Roblox Plus entram no hub seis horas antes de todos os outros, embora essa janela antecipada apenas abra o espaço em si. Insígnias, missões e reivindicações de itens permanecem bloqueadas para cada conta, Plus ou não, até que o horário de lançamento público chegue.
Uma vez que a janela pública abre, o relógio runs por dez dias e dezenove horas antes que o hub feche para sempre. Nenhum item de qualquer evento passado de Hunt jamais ficou disponível para reivindicação uma vez que sua janela fechou, e nada no anúncio da Roblox sugere que este ano funcione de maneira diferente, então o horário de fechamento acima conta como um prazo rígido, não uma estimativa suave.

Como o Sistema de Insígnias e Recompensas Funciona

A Roblox abandonou as grades de tokens e os placares de Hunts passados em favor de uma contagem simples de insígnias. Cada jogo participante distribui duas insígnias ligadas ao evento, e o total em todos os jogos é o que alimenta a trilha de recompensas de volta no hub.
Insígnia padrão, mostrada como S1: obtida ao completar o objetivo principal de aniversário daquele jogo, o que está ligado à recompensa principal do ano.
Insígnia mega, mostrada como M1: obtida ao completar um desafio secundário mais difícil dentro do mesmo jogo, contado para o mesmo total acumulado que o S1.
O hub só distribui ambas as insígnias uma vez por jogo por conta, então refazer um portal finalizado não adiciona nada ao total. O caminho mais rápido através de todo o evento favorece a variedade em vez de repetir um jogo finalizado, completando cada título uma vez e pegando ambas as suas insígnias antes de passar para o próximo portal.
Um pequeno número de missões dentro do hub também paga moeda do hub em vez de insígnias, e essa moeda só compra cosméticos para o espaço do hub em si. Perseguir os vinte itens de avatar significa se ater às missões de insígnias, já que a moeda do hub não faz nada pela trilha de recompensas ano a ano coberta abaixo.
Cada Missão e Recompensa de 2006 a 2025
A Roblox agrupou os vinte anos em sete eras nomeadas, e o hub em si é organizado em torno desses agrupamentos. A tabela abaixo lista cada jogo confirmado na ordem em que seu portal abre, junto com o item exclusivo que ele distribui.
Ano | Jogo | Era | Item de Recompensa |
|---|---|---|---|
Crossroads | Onde Tudo Começou | Torre de Crossroads | |
Sword Fights on the Heights IV | Onde Tudo Começou | Duelo das Alturas | |
Rocket Arena | A Moagem Inicial | Brick-Blast Jetpack | |
Chaos Canyon | A Moeda Inicial | Crest of the Canyon | |
Trabalhe em uma Pizzaria | A Moeda Inicial | O Ato de Equilíbrio dos Irmãos Construtores | |
2011 | Sobrevivência a Desastres Naturais | Contra Todas as Probabilidades | O Previsor de Desastres |
2012 | Guerras de Base: A Terra | Contra Todas as Probabilidades | Prêmio do Homem Mais Másculo |
2013 | Apocalipse Ascendente 2 | Contra Todas as Probabilidades | BLOXikin Mordedor |
2014 | Mistério do Assassinato 2 | Cidadãos Digitais | Cabeça Grande do Esquivador de Facas |
2015 | Tycoon de Madeira 2 | Cidadãos Digitais | Mochila de Aventura de Couro |
2016 | Roblox High School | Cidadãos Digitais | Mochila de Viagem no Tempo |
2017 | Jailbreak | As Grandes Ligas | Bandana de um Bandido |
2018 | Construa um Barco para Tesouro | As Grandes Ligas | Construa um Barco para um Cartola |
2019 | Adote-me! | As Grandes Ligas | O KittyKånka |
2020 | Mundo // Zero | Mundos de Possibilidade | Cães do Zero |
2021 | Piggy | Mundos de Possibilidade | Capuz do Legado da Willow |
2022 | Berry Avenue RP | Mundos de Possibilidade | O Pacote de Frutas |
2023 | Bola de Lâmina | Novos Clássicos | A Última Deflexão |
2024 | Vista-se para Impressionar | Novos Clássicos | O Chapéu de Sol da Passarela |
2025 | Cultive um Jardim | Novos Clássicos | Crescido de um Jardim |
Murder Mystery 2 ocupa o nono lugar na ordem de execução, o que significa que oito outras missões precisam ser concluídas antes que seu portal seja aberto. Cultive um Jardim fecha a trilha principal na vigésima posição, e entregar sua missão é o que abre o Ano Infinito para qualquer conta que o alcance.
Três dos primeiros portais funcionam em mapas do Roblox fisicamente retirados do armazenamento para o evento. O Roblox reabriu o Canyon do Caos e a Arena de Foguetes e converteu ambos para suas versões R15 para o aniversário, e Lutas de Espadas nas Alturas IV recebeu o mesmo tratamento dias antes das portas se abrirem.
Como Completar as Missões de Cada Era
O que se segue divide os vinte anos completos na mesma sete eras que o próprio Roblox usa dentro do hub, cobrindo o objetivo exato dentro de cada uma das vinte missões junto com a maneira mais rápida de passar por cada uma.
Onde Tudo Começou: 2006 a 2007

A era de abertura se baseia nos primeiros anos do Roblox, antes que animais de estimação, magnatas ou jogos de interpretação de papéis definissem a plataforma. Ambas as missões se apoiam no mesmo formato pesado de combate que definiu o Roblox em seus primeiros dois anos online.
Crossroads pede três nocautes em uma rodada padrão de deathmatch, rastreado na tela enquanto a partida acontece, com qualquer arma contando para o total antes que a notificação do emblema apareça.
Lutas de Espadas nas Alturas IV pede aos jogadores que coletem quatro espadas diferentes, começando com a espada padrão e encontrando o resto espalhado pelo mapa, ou eliminando outro jogador que carrega uma espada especial para pegar a que eles soltam.
Um lançador de foguetes cumpre o requisito de nocaute de Crossroads mais rápido do que qualquer outra arma, já que derruba a maioria dos oponentes em um único golpe direto. Caçar jogadores que já carregam uma espada rara funciona mais rápido do que procurar o emblema de Lutas de Espadas no mapa às cegas, já que uma eliminação entrega sua arma na hora.
Ambas as missões recompensam a velocidade em vez da exploração, e os jogadores que completaram ambas as etapas na noite de abertura avançaram por esta era mais rápido do que em qualquer outro ponto nos vinte anos de duração. Retornar ao hub após cada objetivo ser concluído é o que realmente garante o emblema, então o item nunca aparece enquanto ainda estiver dentro do jogo.
A Moagem Inicial: 2008 a 2010

Esta era cobre a transição do Roblox de uma pequena caixa de areia de combate para uma plataforma com jogos dedicados de sobrevivência e simulação de trabalho. As três missões aqui aumentam em dificuldade em comparação com a era de abertura, e a etapa final se tornou o primeiro verdadeiro gargalo do evento.
Rocket Arena pede cinco eliminações, usando os foguetes de tiro rápido da arena à distância em vez de combate corpo a corpo, com o jetpack sendo útil para reposicionamento entre as lutas.
Chaos Canyon começa com uma rodada de sobrevivência de sessenta segundos dentro da área central, sendo limpa ao se afastar de seu caminho, antes do objetivo principal de quatro eliminações dentro do próprio Chaos Canyon, um mapa menor onde o combate de curta distância ocorre com mais frequência.
Work at a Pizza Place tem a cadeia de missões mais longa das eras iniciais, começando com uma seção de fazer pizza, passando por um incidente de incêndio e uma busca por uma receita secreta, depois seguindo um detetive até uma máquina do tempo que viaja de volta para uma versão mais antiga do restaurante. A partir daí, três pizzas específicas, uma Pizza de Queijo, uma Pizza de Pepperoni e uma Pizza de Linguiça, precisam ser embaladas e entregues nas casas correspondentes aos endereços das caixas de correio mostradas, antes de uma viagem final de volta ao escritório do gerente e um segundo uso da máquina do tempo.
Ficar à distância em Rocket Arena mantém um jogador fora do raio de explosão de outros foguetes enquanto ainda acumula eliminações, e o tornado em Chaos Canyon leva apenas sessenta segundos, independentemente de como é sobrevivido. Work at a Pizza Place recompensa a leitura cuidadosa de cada endereço de entrega, já que deixar uma pizza na casa errada desperdiça uma viagem de volta à cozinha.
As contagens de distintivos da noite de abertura do Roblox confirmam que Work at a Pizza Place atrasou mais jogadores do que qualquer outro ano inicial, então este estágio merece um tempo extra reservado em vez de uma tentativa apressada entre outros portais. Tudo após as entregas de pizza, incluindo a segunda viagem na máquina do tempo, ainda precisa ser finalizado antes que a notificação do distintivo seja acionada.
Against All Odds: 2011 a 2013

A terceira era passa pelo boom de jogos de sobrevivência e desastre do Roblox, um período definido por mapas feitos por usuários construídos em torno do caos e formatos de último jogador em pé. Todas as três missões aqui apontam para a mecânica central de cada jogo em vez de um objetivo secundário não relacionado.
Natural Disaster Survival pede aos jogadores que resgatem três animais, pegando um, mantendo-o vivo durante uma rodada completa e levando-o para o cercado assim que a rodada termina, repetindo o processo mais duas vezes.
Base Wars: The Land só pede uma partida completa, concedendo o distintivo imediatamente em uma vitória ou meio progresso em uma derrota, então duas derrotas seguidas ainda completam o requisito.
Apocalypse Rising 2 divide sua missão em seis objetivos separados, encontrando uma mochila, encontrando uma arma primária, encontrando uma arma corpo a corpo, eliminando cinco zumbis, caminhando 2.000 studs e testemunhando um nascer ou pôr do sol, cada um rastreado por conta própria e completado em qualquer ordem.
Um servidor privado ajuda com Natural Disaster Survival, pois remove a competição por animais que uma rodada pública geralmente traz. Uma faca lida bem com o requisito de zumbis em Apocalypse Rising 2 quando combinada com andar para trás durante a luta, e o contador de 2.000 studs reinicia na morte, então manter comida e água suficientes à mão para evitar morrer de fome durante a caminhada é mais importante do que a caminhada em si.
Esta era avança mais rápido no geral do que a anterior, já que nenhum de seus três jogos igualou o gargalo da noite de abertura de Work at a Pizza Place. Base Wars, em particular, recompensa jogadores que entram em uma partida imediatamente em vez de esperar por um lobby cheio, já que até mesmo uma derrota conta para finalizar o distintivo.
Digital Citizens: 2014 a 2016

Os jogos sociais e impulsionados pela comunidade do Roblox dominam nesta era, liderados por um título que quase perdeu ambos os eventos de caça anteriores. Murder Mystery 2 finalmente faz sua aparição completa aqui após ficar de fora das edições de 2024 e 2025.
Murder Mystery 2 pede cinquenta moedas coletadas em quantas rodadas forem necessárias, já que moedas espalhadas pelos mapas param de contar para o total no momento em que uma conta morre, retomando novamente assim que a próxima rodada começa.
Lumber Tycoon 2 pede aos jogadores que cortem árvores e entreguem a madeira a um NPC chamado Geck perto da loja principal, preenchendo uma barra de progresso com cada entrega, um processo que um veículo acelera consideravelmente ao transportar cargas maiores de uma só vez.
Roblox High School realiza uma missão de história curta, começando com uma conversa com a recepcionista, indo para a biblioteca para falar com o bibliotecário e coletar um livro, depois seguindo os marcadores de missão até um detector de metais usado para encontrar três relíquias espalhadas pelo mapa antes de devolvê-las a um NPC chamado Chuck.
O emblema de missão do Murder Mystery 2 pode ser conquistado por qualquer um que entre no jogo diretamente, independentemente do progresso no hub, então jogadores confortáveis com o jogo podem pegar esse emblema cedo e simplesmente voltar uma vez que sua corrida no hub alcance 2014. Uma Speed Coil, um veículo ou um skate reduz consideravelmente o tempo de caminhada entre os três locais de relíquias do Roblox High School.
Nove missões abrem caminho para o portal do Lumber Tycoon 2, com mais uma à frente do Roblox High School logo após, então ambos os títulos estão bem no meio de uma corrida completa em vez de perto do início. Morrer no meio da rodada em Murder Mystery 2 não custa progresso nas moedas já acumuladas, apenas as moedas que teriam caído durante aquela rodada específica.
As Grandes Ligas: 2017 a 2019

Três dos títulos modernos mais jogados do Roblox lideram esta era, marcando o ponto onde os maiores sucessos atuais da plataforma começam a aparecer na linha do tempo. Jailbreak lidera o caminho com a missão pública mais detalhada de qualquer ano após a era de abertura.
A missão de Jailbreak começa dentro do Pátio da Prisão, onde conversar com o NPC Noob aciona uma cena cortada, após a qual os jogadores rastreiam e resgatam cinco NPCs estilizados como YouTubers do Roblox, cada um brilhando em amarelo em um ponto fixo ao redor dos locais clássicos de Jailbreak.
Build A Boat For Treasure pede aos jogadores que construam um barco controlável, equipado com um motor ou uma hélice mais um assento, e então sigam um indicador de distância e um marcador de bolo até uma padaria e assar um bolo uma vez lá.
Adopt Me! pede aos jogadores que comprem e chocem um Ovo Retrô, com preço de 400 em Bucks do jogo, e então atendam suas necessidades até que ele choque, um processo que Robux pode acelerar para quem não quer esperar.
Um helicóptero cobre o mapa espalhado de Jailbreak mais rápido do que dirigir entre cada NPC brilhante a pé, e pular o motor ou a hélice na construção do Build A Boat For Treasure geralmente significa um barco que não consegue realmente chegar à padaria. O Ovo Retrô só precisa que suas necessidades normais sejam atendidas como qualquer outro pet do Adopt Me, então não há busca por item ou local especial com este.
O destaque amarelo ao redor de cada NPC de Jailbreak remove a maior parte da adivinhação daquela missão, tornando-a uma das etapas mais rápidas no meio da corrida uma vez que a cena de abertura termina. Adopt Me, um dos jogos mais visitados do Roblox no geral, tende a atrair um tráfego de servidor mais intenso durante as horas de pico do que os outros dois títulos desta era, dado quantas contas já jogam diariamente fora do evento.
Mundos de Possibilidade: 2020 a 2022

Esta era se baseia no boom da era da pandemia do Roblox, quando jogos de interpretação de papéis, horror e luta contra monstros atraíram uma onda de novas contas. Todas as três missões aqui ocorrem dentro dos mesmos jogos que tornaram cada ano memorável em primeiro lugar.
World // Zero envia os jogadores para a torre OG, limpando inimigos andar por andar antes de alcançar e derrotar um chefe final, uma luta que o Roblox recomenda enfrentar em torno do nível de personagem 85 ou com um grupo se a conta estiver abaixo disso.
Piggy só pede que dois mapas do Livro Um sejam escapados, e alcançar a saída conta mesmo que outro jogador resolva as seções de quebra-cabeça do mapa ao longo do caminho.
Berry Avenue RP executa três missões separadas baseadas em papéis, uma rota de médico construída em torno de coletar e entregar itens solicitados, uma rota de policial que se desenrola através de uma sequência de prisão, e uma rota de comissária de bordo que termina com a entrega de comida aos passageiros no aeroporto.
Agrupar-se antes de entrar na torre OG torna a luta contra o chefe de World // Zero muito mais gerenciável para uma conta abaixo do nível recomendado, e seguir um jogador experiente em um mapa do Piggy funciona tão bem quanto resolver sozinho. Os três papéis de Berry Avenue RP funcionam de forma independente, então terminá-los na ordem que mais rápido enfileira não custa nada.
Piggy e Berry Avenue RP possuem grandes bases de jogadores existentes, o que mantém os tempos de espera curtos para quem enfrenta essa era durante as horas de pico. Qualquer um que chegar a Worlds of Possibility cedo na janela de dez dias deve encontrar servidores cheios para todos os três jogos, já que nenhum deles depende de experiências de nicho ou de baixa população.
Novos Clássicos: 2023 a 2025

A era final antes do Ano Infinito cobre os sucessos mais recentes do Roblox, encerrando os vinte anos de duração dos títulos mais populares da plataforma. Grow a Garden encerra toda a trilha principal e entrega a recompensa que abre o Ano Infinito uma vez reivindicada.
Blade Ball pede três Tix deixados por um NPC especial que aparece uma vez por rodada sob um nome de usuário incomum, então completar essa missão geralmente leva várias rodadas, facilitado com uma habilidade de invisibilidade enquanto procura no lobby.
Dress To Impress só pede duas rodadas jogadas dentro de seu modo limitado de 2024, sem exigência de vencer nenhuma das rodadas.
A missão de Grow a Garden envia os jogadores para Tree Island para falar com um NPC chamado Sam, que pede cinquenta colheitas retiradas de Owl Island e entregues de volta a ele, com cada colheita atualmente em posse reduzindo a velocidade de movimento, o que torna várias viagens curtas mais rápidas no geral do que uma grande carga.
O NPC de Blade Ball só aparece uma vez a cada rodada, então uma rodada perdida ainda conta como progresso para avistá-lo novamente na próxima tentativa. Teletransportar-se de volta ao jardim após cada entrega de Grow a Garden reduz o tempo de viagem em comparação a caminhar toda a distância entre Owl Island e Sam em cada viagem.
Finalizar a entrega de Grow a Garden é o que vira o hub para o Ano Infinito, então jogadores que guardam essa missão para mais tarde na janela de dez dias devem reservar mais tempo para ela do que as duas rodadas rápidas que Dress To Impress leva. O total de cinquenta colheitas reseta para zero progresso apenas se a conta sair antes de entregar um lote específico, então entregas parciais a Sam ainda contam uma vez que chegam.
Ano Infinito e O Que Vem Depois da 20ª Missão
Entregar a missão de Grow a Garden abre a segunda metade do evento, uma trilha que o Roblox chama de Ano Infinito. Vinte jogos adicionais representando 2026 e o futuro da plataforma estão atrás deste estágio, nenhum dos quais o Roblox nomeou publicamente no lançamento.
O hub em si já possui quarenta slots de emblemas ligados ao evento, vinte nomeados após as recompensas da trilha principal e mais vinte rotulados de S01 a S20 como marcadores para o Ano Infinito. Esses nomes de marcador geralmente são trocados por títulos de recompensa reais no momento em que as primeiras contas alcançam esse estágio e o Roblox revela o que cada jogo paga.
Alcançar o Ano Infinito dentro da janela de dez dias significa tratar os vinte jogos principais como um aquecimento em vez da linha de chegada. Contas que atingem os estágios iniciais mais lentos, particularmente Work at a Pizza Place, devem esperar que o Ano Infinito exija um nível semelhante de paciência uma vez que suas próprias vinte missões sejam ativadas.
Como Reivindicar Cada Recompensa Dentro do Hub

Reivindicar um item nunca envolve Robux ou um código, já que toda a trilha de recompensas funciona com emblemas ligados diretamente a uma conta Roblox. Os passos abaixo cobrem o processo de reivindicação desde a entrada em um portal até equipar o item finalizado.
Abra The Hunt: Roblox 20 experience diretamente, ou entre no hub através da lista da página inicial do Roblox.
Pegue o portal para o ano atual, já que portais posteriores permanecem fechados até que o ano anterior seja finalizado.
Complete o objetivo desse jogo e aguarde a notificação do emblema confirmando que o S1, ou o M1 se tentado, pousou na conta.
Retorne ao hub e interaja com o marcador daquele ano, onde o item se torna reivindicável uma vez que o emblema é registrado.
Equipe o novo item do inventário do avatar e, em seguida, mova-se para o próximo portal para continuar a corrida.
Um emblema permanece vinculado à conta em vez da sessão de jogo, então uma desconexão ou uma falha logo após terminar uma missão não custa nenhum progresso. Reentrar no hub e verificar o rastreador confirma se o emblema já foi obtido antes que uma missão seja repetida sem motivo.
O tráfego em grande escala ocasionalmente atrasou a entrega de itens durante os eventos de Caça anteriores, mesmo depois que o total de emblemas de uma conta qualificou para uma recompensa, então uma breve espera antes de entrar em contato com o suporte do Roblox conta como um primeiro passo razoável se um item não aparecer. A troca só conta como finalizada uma vez que o item aparece fisicamente no inventário do avatar, pronto para ser equipado como qualquer outro acessório.
Perguntas Frequentes Sobre A Caça: Roblox 20

Palavras Finais
Vinte missões espalhadas por vinte anos transformam o próprio aniversário do Roblox em algo mais próximo de uma caminhada pelo museu do que um evento cronometrado típico, com uma recompensa esperando em cada parada ao longo do caminho em vez de um prêmio guardado para a linha de chegada.Tratar a corrida como um projeto constante de dez dias é mais importante aqui do que tentar completá-la em uma única sessão, já que Trabalhar em uma Pizzaria e o que quer que aguarde dentro do Ano Infinito recompensam a paciência em vez da velocidade.
Contas que completam a corrida de quarenta jogos saem com um conjunto de itens genuinamente raros, já que nenhum dos vinte prêmios principais da trilha ou os itens do Ano Infinito que se seguem jamais foram colocados à venda e nenhum retornará uma vez que o hub feche em 28 de setembro. Começar cedo e limpar ambos os emblemas em cada jogo na primeira visita continua sendo a maneira mais simples de alcançar essa linha de chegada sem uma segunda viagem de volta por qualquer portal.
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“ Hamza é um entusiasta de videogames comum que está sempre em busca do próximo jogo para jogar. Seja mergulhando em uma partida competitiva multiplayer, explorando um enorme mundo aberto ou se deixando levar por um novo lançamento, jogar sempre foi uma das suas maneiras favoritas de passar o tempo. Ao longo dos anos, seu amor pelos jogos se transformou em uma paixão por entender e compartilhar tudo sobre eles. Através de seus artigos, Hamza tem como objetivo ajudar os gamers a descobrir novos jogos, melhorar suas habilidades, ficar por dentro das últimas notícias do mundo dos games e aproveitar ao máximo seus títulos favoritos.”






