

- Todas as Tropas de Elixir no Clash of Clans (Lista Completa)
Todas as Tropas de Elixir no Clash of Clans (Lista Completa)

Clash of Clans possui uma grande variedade de tropas, mas o alicerce de qualquer exército começa com as Tropas de Elixir. Desde o humilde Bárbaro até o poderoso Titã Elétrico, essas unidades oferecem desde eficiência na agricultura no início do jogo até destruição no fim do jogo. Cada tropa traz algo único para o campo de batalha—seja a velocidade dos Goblins, o dano em área dos Magos ou o poder de tanque dos Gigantes.
As tropas de Elixir evoluem conforme o nível do seu Centro da Vila aumenta, desbloqueando estratégias e combinações mais avançadas. Conhecer o funcionamento de cada tropa não só ajuda a construir exércitos mais fortes, como também melhora seu planejamento defensivo contra ataques inimigos. Neste guia, vamos analisar todas as tropas de Elixir do jogo, o que as torna especiais e como elas se encaixam em diferentes estratégias.
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Barbarian

O Barbarian é a primeira tropa de Elixir que você desbloqueia no Clash of Clans, e ele representa o espírito bruto da batalha. Com seu icônico bigode loiro, kilt e espada, esse guerreiro destemido avança sem medo para o combate, ansioso para brandir sua lâmina. Barbarians são simples, porém eficazes—eles atacam o prédio mais próximo sem hesitar, trazendo dano corpo a corpo confiável ao campo de batalha.
Individualmente, eles não são particularmente fortes, mas quando usados em grande número, os Bárbaros podem enfraquecer as defesas e dominar até mesmo bases bem protegidas. Seu baixo custo de alojamento os torna uma opção acessível para jogadores novos e uma escolha confiável para criar exércitos rápidos e descartáveis. Apesar de sua utilidade, são altamente vulneráveis aos danos em área vindos de Morteiros e Torres de Magos, portanto, o posicionamento cuidadoso é fundamental.
Arqueiro

Arqueiros trazem o primeiro gostinho do combate à distância para o Clash of Clans. Silenciosos, rápidos e precisos, esses guerreiros de capuz disparam flechas douradas que podem atravessar Muros, tornando-os perfeitos para eliminar construções externas. Os Arqueiros frequentemente atuam como suporte, posicionando-se atrás de tanques mais fortes como os Gigantes para causar dano consistente à distância com segurança.
Toda a sua versatilidade os torna valiosos em cada estágio do jogo, desde o farming em níveis baixos até as estratégias de guerra em níveis altos. No entanto, os Arqueiros são incrivelmente frágeis e muitas vezes caem instantaneamente contra Morteiros, Torres de Bombas ou qualquer defesa splash. Ainda assim, a capacidade deles de atacar à distância, aliada ao seu baixo custo, faz deles uma das tropas de apoio mais confiáveis do jogo.
Gigante

Gigantes são os tanques das primeiras tropas em Clash of Clans, feitos para absorver dano enquanto os aliados causam os ataques. Lentos e resistentes, eles priorizam estruturas defensivas acima de tudo, avançando diretamente para Canhões, Torres de Arqueiros e outras ameaças. Seu alto volume de vida os torna ideais para proteger unidades frágeis que causam dano, como Arqueiros e Goblins.
Embora não causem muito dano a cada golpe, sua habilidade de continuar se movendo sob fogo pesado os torna essenciais para quebrar defesas difíceis. Gigantes são especialmente poderosos quando combinados com Curandeiros, formando o clássico combo “Gigantes e Curandeiros” que pode penetrar fundo nas bases inimigas. Sem suporte, porém, eles podem ser parados ou eliminados por enxames de tropas defensoras ou defesas de alto dano, como os Infernos de Alvo Único.
Goblin

Se há saque para ser roubado, Goblinhos estão sempre na linha de frente. Esses ladrões rápidos e verdes avançam diretamente para os prédios de recursos e causam dano em dobro a eles, tornando-os uma das tropas mais eficientes para farming em Clash of Clans. Sua velocidade impressionante permite que passem pelas defesas e pilhem vilas de Ouro e Elixir em tempo recorde.
No entanto, os Goblins são incrivelmente frágeis e caem rapidamente para quase qualquer defesa. Por causa disso, eles são melhores em estratégias de farming onde sua função é simplesmente pegar o loot enquanto tropas mais pesadas como Gigantes distraem as defesas. O alvo deles também os torna inestimáveis para destruir Town Halls e Clan Castles, que eles consideram edifícios de recurso. Com o suporte adequado, os Goblins podem tornar o farming mais eficiente do que qualquer outra tropa no jogo.
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Wall Breaker

Wall Breakers são os especialistas em demolição do Clash of Clans, correndo em direção às Muralhas inimigas com uma bomba gigante na mão. Seu único propósito é explodir compartimentos e abrir caminho para o restante do seu exército. Um único Wall Breaker pode causar um dano em área devastador às Muralhas, criando aberturas que, de outra forma, levariam tempo e recursos valiosos para serem quebradas.
Apesar de sua utilidade, os Wall Breakers estão entre as tropas mais frágeis do jogo. Eles podem ser eliminados instantaneamente até por defesas leves, se usados no momento errado. O sucesso na implantação geralmente requer enviá-los atrás de Gigantes ou outros tanks para garantir que sobrevivam tempo suficiente para explodir. Quando usados corretamente, no entanto, eles são decisivos, transformando um ataque estagnado em um raid bem-sucedido.
Balão

Balões são a primeira unidade aérea disponível em Clash of Clans e marcam uma grande mudança na estratégia de ataque. Esses esqueletos flutuantes derrubam bombas sobre as defesas, causando um dano em área massivo que pode desmontar rapidamente os fortes inimigos. Como eles miram primeiro nas defesas, os Balões são letais se não forem controlados, frequentemente abrindo caminho para a vitória com seu poder destrutivo avassalador.
A fraqueza deles está na velocidade e fragilidade. Balões se movem lentamente e são presas fáceis para defesas aéreas, como Defesas Aéreas, Torres de Arqueiro e Torres de Mago. Além disso, quando destruídos, caem no chão e causam uma pequena explosão, causando dano menor. Eles brilham mais em estratégias como “LavaLoon”, onde os Lava Hounds absorvem o dano enquanto os Balões causam destruição do alto.
Mago

Magos são unidades frágeis, mas imensamente poderosas, que adicionam poder de fogo a qualquer exército. Esses conjuradores com túnicas arremessam bolas de fogo (ou raios de gelo, dependendo de sua skin) que causam dano em área ao impactar, tornando-os extremamente eficazes para limpar agrupamentos de construções ou defender tropas. Seu alto dano torna-os uma parte essencial de muitas estratégias de ataque.
Devido à sua fragilidade, os Magos raramente são enviados sozinhos. Eles são mais eficazes quando usados em combinação com tanques como Gigantes, P.E.K.K.A.s ou Gólems, que absorvem o fogo inimigo enquanto os Magos causam destruição por trás. Uma linha de Magos pode mudar o rumo de uma batalha, mas um posicionamento mal cronometrado pode fazer com que sejam eliminados instantaneamente por defesas de dano em área.
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Curandeiro

A Curandeira é única entre as tropas de Elixir porque ela não ataca. Em vez disso, ela voa acima do campo de batalha e restaura a saúde das tropas terrestres, mantendo-as vivas muito mais tempo do que sobreviveriam sozinhas. Quando combinada com Heróis, especialmente com a Rainha Arqueira, a Curandeira se torna parte da famosa estratégia “Queen Walk”, onde um Herói apoiado por uma Curandeira limpa grandes partes de uma base sozinho.
Curandeiros têm limitações importantes. Eles não podem curar unidades aéreas ou Máquinas de Cerco, e sua cura é reduzida ao mirar em Heróis comparado às tropas comuns. Eles também não afetam unidades pequenas como Bárbaros ou Quebra-muros. Ainda assim, sua capacidade de sustentar exércitos os torna indispensáveis em estratégias de níveis mais avançados, onde uma cura cuidadosa pode definir o sucesso ou fracasso de um ataque.
Dragão

O Dragão é uma criatura voadora temível que causa dano em área tanto em unidades terrestres quanto aéreas. Com seu sopro flamejante e alta quantidade de vida, o Dragão pode destruir as defesas e tropas inimigas com facilidade. Sua versatilidade o torna uma das tropas mais icônicas de Clash of Clans.
Os dragões são frequentemente usados em grupos para criar poderosas investidas aéreas, esmagando as defesas com puro poder. No entanto, eles são caros e ocupam um espaço significativo de alojamento, o que significa que devem ser usados estrategicamente. Defesas aéreas como o Air Defense e as Seeking Air Mines são suas maiores ameaças, portanto, eliminar essas defesas antes de enviar os dragões é crucial. Quando usados com sabedoria, os dragões podem dominar tanto batalhas de farming quanto de guerra.
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P.E.K.K.A

A P.E.K.K.A é uma guerreira misteriosa vestida com armadura pesada e empunhando uma espada massiva. Apesar do seu movimento lento e foco em alvos únicos, ela é uma das tropas mais destrutivas em Clash of Clans. As P.E.K.K.A.s possuem uma saúde enorme e causam danos incríveis, sendo capazes de destruir quase qualquer construção em poucos golpes.
Sua principal desvantagem é a falta de velocidade e a suscetibilidade a enxames de tropas defensoras ou Torres Inferno. Sem suporte, uma P.E.K.K.A pode ser distraída ou desgastada antes de alcançar seu alvo. Quando combinada com Magos ou Curandeiros, porém, ela se torna quase imparável. Muitas estratégias de alto nível dependem do seu poder bruto para ancorar seus ataques.
Dragão Bebê

O Baby Dragon é uma versão menor, mas ainda temível, do Dragão. Embora seja mais fraco no geral, possui uma habilidade única chamada Tantrum, que dobra seu dano quando nenhuma outra unidade aérea está por perto. Isso torna os Baby Dragons incrivelmente eficazes para ataques de funil ou para limpar estruturas externas.
A velocidade de ataque rápida e o custo de moradia reduzido também os tornam mais flexíveis do que os Dragões em tamanho real. No entanto, eles ainda são vulneráveis a defesas que atacam alvos aéreos e não possuem saúde suficiente para sobreviver a fogo intenso. Apesar disso, sua capacidade de causar dano explosivo e sua adaptabilidade fazem deles uma tropa valiosa em muitas estratégias.
Minerador

Mineiros trazem uma mecânica única para o Clash of Clans: a viagem subterrânea. Ao cavar sob o campo de batalha, eles bypassam completamente Muralhas e armadilhas, tornando-se uma das tropas mais móveis do jogo. Eles ressurgem para atacar prédios, e depois desaparecem rapidamente novamente para o underground.
Essa habilidade torna-os imprevisíveis e difíceis de serem defendidos, mas os Mineiros não são invencíveis. Eles são vulneráveis às defesas e possuem um dano moderado, sendo mais eficazes em grupos. Combinados com feitiços de cura, os Mineiros podem varrer bases rapidamente, tornando-os essenciais tanto em farming quanto em ataques de guerra.
Dragão Elétrico

O Electro Dragon é uma unidade aérea lenta, mas devastadora, que libera um raio em cadeia que pode atingir vários edifícios ao mesmo tempo. Seus ataques podem atingir até cinco alvos, com cada ataque subsequente causando dano reduzido. Isso o torna especialmente eficaz contra bases muito concentradas.
Os Electro Dragons são robustos e causam grandes danos, mas a sua velocidade de ataque lenta os deixa vulneráveis a um fogo concentrado de defesa. No entanto, quando usados corretamente, o seu raio encadeado pode eliminar aglomerados de edifícios em segundos. Eles são particularmente eficazes quando combinados com Feitiços de Fúria, que aceleram seus ataques normalmente lentos.
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Yeti

Yetis são unidades terrestres resistentes que adicionam um toque especial aos ataques padrão. Eles não só causam dano significativo por si mesmos, mas também geram Yetimites — pequenas criaturas roxas que saltam para as defesas conforme o Yeti recebe dano. Isso confere ao Yeti tanto poder ofensivo quanto utilidade, tornando-o uma das tropas mais versáteis do meio ao final do jogo.
Embora não sejam tão resistentes quanto um Golem ou tão destrutivos quanto um P.E.K.K.A, os Yetis oferecem um equilíbrio que funciona bem em estratégias híbridas. Sua habilidade de invocar Yetimites mantém pressão nas defesas, forçando os oponentes a lidar com múltiplas ameaças simultaneamente. Eles brilham quando combinados com Bowlers ou outras unidades de splash para ataques devastadores.
Dragon Rider

O Dragon Rider combina poder aéreo bruto com mira precisa. Ao contrário dos Dragões comuns, os Dragon Riders focam exclusivamente em defesas, destruindo Canhões, Torres de Arqueiros e Defesas Aéreas com rapidez e eficiência. Isso os torna uma das unidades aéreas mais perigosas no final do jogo.
Eles possuem alta vida e um forte dano de ataque, permitindo que suportem fogo defensivo. Quando destruídos, caem e explodem como Balões, causando dano em área às estruturas próximas. Frequentemente combinados com Lava Hounds ou Electro Dragons, os Dragon Riders são um pilar nas poderosas estratégias de ataques aéreos.
Electro Titan

O Electro Titan é uma força poderosa no final do jogo, combinando enorme saúde com uma aura letal que danifica constantemente prédios e tropas próximos. Empunhando um chicote brilhante, ela pode atingir alvos terrestres e aéreos, enquanto sua aura proporciona dano contínuo que se acumula rapidamente.
Embora ela se mova lentamente, sua durabilidade e dano consistente a tornam uma presença perigosa em qualquer ataque. Os Electro Titans são especialmente eficazes contra bases com defesas agrupadas, pois sua aura garante que tudo ao seu redor receba dano enquanto avançam. Apoiar eles com Healers ou feitiços pode torná-los quase imparáveis.
Root Rider

A Root Rider é uma das adições mais recentes ao Clash of Clans, entrando na batalha montada em uma enorme raiz de árvore. Com sua habilidade de atacar defesas e esmagar Muralhas sob seus pés, ela oferece uma combinação única de durabilidade e utilidade. Diferente da maioria das tropas que atacam defesas, sua raiz também abre caminho através das Muralhas, preparando a base para o resto do exército.
Sua alta saúde a torna um tanque forte, mas seu dano baixo significa que ela funciona melhor quando combinada com tropas de apoio. Embora lenta, sua progressão constante pelo campo de batalha pode desmontar até mesmo bases bem fortificadas. Adequadamente apoiada, a Root Rider pode ser a espinha dorsal de um exército no final do jogo.
Thrower

O Thrower completa o elenco de Tropas de Elixir como uma unidade de longo alcance capaz de atingir alvos no solo e no ar. Armado com projéteis pesados, ele pode atacar à distância segura, enfraquecendo as defesas antes do resto do exército entrar em ação. Sua saúde e dano moderados o tornam versátil, mas ele é melhor utilizado em papéis de suporte.
Por não possuir o poder bruto de tropas como Dragões ou P.E.K.K.A.s, os Arremessadores brilham quando fazem parte de um exército equilibrado. Sua habilidade de desgastar as defesas enquanto permanecem fora de perigo os torna valiosos em avanços estratégicos. Embora não sejam a unidade mais chamativa, o Arremessador adiciona profundidade e flexibilidade a composições de ataque avançadas.
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Perguntas Frequentes Sobre Tropas de Elixir
P: Qual é a primeira Tropa de Elixir em Clash of Clans?
A: O Bárbaro é a primeira tropa de Elixir desbloqueada, disponível desde o início do jogo.
P: Qual tropa de Elixir é melhor para farming?
A: Os goblins são amplamente considerados a melhor tropa de farming devido ao seu dano duplo contra edifícios de recursos, tornando-os perfeitos para ataques rápidos de loot.
P: Qual é a tropa de Elixir mais forte no geral?
A: Depende da estratégia, mas P.E.K.K.A, Dragão Elétrico e Titã Elétrico estão entre os mais poderosos em termos de força bruta e durabilidade.
P: Curandeiros conseguem curar unidades aéreas?
P: Não, os Healers só podem curar tropas terrestres e Heróis. Para unidades aéreas, você precisará de Feitiços de Cura ou tropas de apoio.
P: Qual Tropas de Elixir é a melhor para iniciantes?
A: Arqueiros e Gigantes são amigáveis para iniciantes, fornecendo um equilíbrio entre dano à distância e tanking que pode te ajudar nos primeiros níveis da Prefeitura.
Palavras Finais
Tropas de Elixir formam a base de todo exército em Clash of Clans. Elas começam pequenas, com Bárbaros e Arqueiros, ensinando aos jogadores o básico da estratégia de ataque, e evoluem para unidades avançadas como Titãs Elétricos e Cavaleiros das Raízes, que podem decidir o resultado de guerras em níveis elevados. Cada tropa tem seu papel, seja para farmar recursos ou destruir defesas nas Guerras de Clãs.
Dominar essas tropas não é apenas desbloqueá-las—é saber quando e como usá-las. Quer você esteja começando agora ou seja um veterano avançando no late game, entender os pontos fortes e fracos de cada Tropinha de Elixir vai te dar a vantagem que você precisa no campo de batalha.
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