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Como o Mapa de Hollow Knight: Silksong Realmente Funciona?

Verificado porFilip Premuš
Como o Mapa de Hollow Knight: Silksong Realmente Funciona?

Você não encontra o mapa de Hollow Knight: Silksong; você o compra. Pharloom te joga em corredores sem luz, sem grade, sem marcador de posição, e a única solução é uma cartógrafa que cobra por cada região que ela já desenhou. Team Cherry manteve esse loop do primeiro jogo e o tornou mais difícil.

Pharloom corre verticalmente; se ramifica bastante, e quatro de suas áreas nunca alcançam o mapa do mundo. Perde o comerciante certo, e você vai perder horas em corredores que já limpou. Nossa Análise de Hollow Knight: Silksong cobre como essa curva se sente no Ato 1.

Funciona com compra e descanso. Você compra cada área do mapa de Shakra, a Caneta desenha sua rota, e o mapa só é atualizado quando você se senta em um banco. E não, você não precisa jogar Hollow Knight primeiro. Abaixo está o custo total desse sistema de mapa.


Resumo do Mapa de Hollow Knight: Silksong

Resumo do Mapa de Hollow Knight: Silksong
  • Você compra o mapa de Hollow Knight: Silksong região por região, a 40 a 90 Rosários por área do mapa.

  • A Caneta custa 50 Rosários e é o item que preenche seu mapa.

  • A Wiki de Hollow Knight conta 26 áreas em Outer Pharloom mais 7 sub-áreas da Cidadela, e quatro áreas nunca alcançam o mapa do mundo.

  • Viagem rápida se divide em 12 estações Bellway e 7 estações Ventrica, juntou-se em Grand Bellway.


Como funciona o Mapa de Hollow Knight: Silksong

Como Funciona o Mapa de Hollow Knight: Silksong

Shakra é todo o sistema. Ela assume o papel de cartógrafa viajante que Cornifer tinha em Hollow Knight, e seus anéis de arremesso na paisagem são o sinal de que ela está montada nas proximidades. Cada área mapeada custa 40 a 90 Rosários, e ela entrega um esboço incompleto.

Preencher esse esboço leva a Caneta, com preço de 50 Rosários. Sem ela, o mapa permanece um contorno de onde você está, o que é quase inútil em um reino construído sobre eixos ramificados. Uma Caneta gratuita também está na mesa de Trobbio nos Atos 2 e 3.

Os quartos só são desenhados quando você se senta. Um banco registra tudo que você andou desde o último descanso, então morrer em um terreno não mapeado custa a cartografia junto com os Rosários. Irritante? Sim, e também é o ponto. A Bússola, outra 70 Rosários, adiciona um marcador mostrando onde você está.

Os Pins vêm por último e eles ganham o desvio. Pins de Banco, Bellway e Vendedor custam 60 Rosários cada e se posicionam assim que você encontra o local, e os Pins de Ventrica custam 80. Conjuntos de marcadores manuais custam 40 a 120 Rosários e dão a você nove marcadores cada um.

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Cada Região no Mapa Pharloom

A Team Cherry nunca publicou uma contagem de regiões. A Wiki de Hollow Knight, de onde a maioria dos dados das áreas do mapa de Silksong vem, lista 26 áreas em Outer Pharloom e 7 subáreas dentro da Cidadela, então 33 lugares nomeados é o número com o qual a comunidade trabalha.

Quatro deles nunca aparecem no mapa do mundo: Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket e Red Memory. Moss Grotto é o trecho de abertura antes do Marrow, então perdê-lo dói menos do que os outros três.

Seção de Pharloom

Exemplos

Nota do mapa

Túneis iniciais

The Marrow, Deep Docks, Far Fields

Shakra vende os mapas

Reino médio

Greymoor, Bellhart, Shellwood

Bellhart também funciona como um hub

A Cidadela

High Halls, Cogwork Core, Whiteward

Os mapas vêm de máquinas

A página Steam de Silksong apresenta a corrida como uma ascensão a uma cidadela no topo do mundo. Você sobe mais do que se espalha para os lados, então um mapa faltando três regiões abaixo te deixa preso em uma escada que você não tem memória.


Estações Bellway e Ventrica Cortam Seu Retorno

O teletransporte de Silksong se abre após a Bell Beast no Marrow, e as 12 estações Bellway conectam o reino exterior a partir daí. Bone Bottom e o Marrow ficam disponíveis após essa luta. Cada estação depois custa 40 a 80 Rosários.

Dentro da Cidadela e dos Underworks você troca de redes.Sete estações Ventrica lidam com aquele trecho superior, a maioria em 80 Rosários, com o Terminus se liberando assim que qualquer outro tubo entra em funcionamento. Grand Bellway é a costura onde ambos os sistemas se encontram.

A cobertura permanece intencionalmente irregular, então contorne as lacunas em vez de confiar que um sino esteja perto. O conjunto de pinos de Shakra se paga aqui, já que um mapa com cada Bellway sinalizado transforma uma caminhada de vinte minutos em um salto de trinta segundos. O site oficial de Silksong coloca a contagem de inimigos acima de 200, e a maioria deles está entre você e a próxima estação.


Perguntas Frequentes Sobre o Mapa de Hollow Knight: Silksong

Perguntas Frequentes Sobre o Mapa de Hollow Knight: Silksong

Quantas áreas estão no mapa de Hollow Knight: Silksong?

O mapeamento da comunidade conta 26 áreas em Outer Pharloom e 7 subáreas na Cidadela, totalizando 33. A Team Cherry confirmou que não há um número oficial.

Onde você encontra Shakra em Silksong?

Ela se move por Pharloom conforme você avança e aparece pela primeira vez no Marrow. Se você a perder, ela volta para Bone Bottom, depois Bellhart, ainda vendendo o que você pulou.

Você precisa da Caneta em Silksong?

Sim. Sem ela, seus gráficos permanecem contornos vazios e não registram nada. Ela custa 50 Rosários de Shakra, e uma grátis está na mesa de Trobbio nos Atos 2 e 3.

Quantos pontos de viagem rápida Silksong tem?

Doze estações Bellway cobrem o reino exterior e sete estações Ventrica cobrem a Cidadela e as Obras Subterrâneas. Grand Bellway conecta os dois.


Palavras Finais

O mapa de Pharloom é uma configuração de dificuldade disfarçada de tela de menu. A Team Cherry cobra pela orientação no ponto em que você tem menos dinheiro, então suas primeiras horas se tornam uma escolha entre saber onde você está e sobreviver lá. Compre a Caneta antes do seu segundo gráfico e o Ato 1 fica mais gentil.

Observe a paisagem em busca de anéis de arremesso. Essa dica é a diferença entre pegar Shakra em uma região e caçá-la em Bone Bottom quatro horas depois.

Red Memory e The Mist estão fora do mapa mundial por razões que ninguém no estúdio explicou, e os jogadores estão divididos sobre se isso é uma declaração de design ou uma omissão. Até que a Team Cherry diga o contrário, esboce esses dois no papel como se fosse 1997.


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