


EA Sports FC 27 Kickabouts e Marcação Explicados

Kickabouts são mini-jogos rápidos e casuais presentes dentro de The Grounds em EA Sports FC 27. Eles trocam partidas completas 11v11 por competições mais curtas, no estilo arcade, que pegam ideias de queimada, basquete e bocha, e cada uma tem seu próprio sistema de pontuação.
No lançamento, o FC 27 apresenta oito modos para escolher, variando de duelos 1v1 a batalhas livres para quatro jogadores, e nenhum deles parece repetitivo.
Este guia detalha cada Kickabout no lançamento, quantos jogadores cada um precisa e exatamente como os pontos são contados em cada modo.
Resumo de Kickabouts e Pontuação de EA Sports FC 27

Kickabouts são mini-jogos casuais dentro de The Grounds, o hub compartilhado de mundo aberto para Clubs em EA Sports FC 27. Oito modos estão disponíveis no lançamento: Controle de Gol, A Grande Corrida, Bola de Balão, Bola de Bocha, Bola de Balde, Cenários de Ataque, Manter a Bola e Alvos de Chute.
Contagens de jogadores variam de 1v1 até batalhas livres para 4 jogadores, então há um modo para quase qualquer tamanho de grupo.
A Bola de Bocha marca pontos ao acertar bolas em alvos divididos (Grande, Médio, Pequeno), com bônus maiores para acertos no centro e uma penalidade por cair em uma Zona Morta.
Cenários de Ataque muda sua regra de pontuação a cada rodada, puxando de um pool de dez desafios de Bronze, Prata e Ouro que valem de 1 a 6 pontos.
Manter a Bola recompensa segurar e passar a bola, acumulando multiplicadores a cada 5 e 10 passes seguidos, enquanto faltas custam 100 pontos.
A Grande Corrida e a Bola de Balão marcam por posição de chegada ou eliminação em vez de acertar alvos.
Um novo Kickabout chamado Bulldog está confirmado para o evento de Halloween Screaming Grounds, após o lançamento.
Não é necessário fila no menu; você se aproxima de um local de Kickabout no mundo aberto e se junta na hora.
O que são Kickabouts em EA Sports FC 27?
Kickabouts acontecem em The Grounds, o espaço compartilhado de mundo aberto que agora abriga Clubs em EA Sports FC 27. Em vez de entrar em fila através de um menu, você leva seu avatar até um local de Kickabout em um dos três distritos ou ao redor da Terraço central e junte-se bem ali.
Cada modo tem umformato fixo e contagem de jogadores, e as regras de pontuação são construídas em torno de qualquer esporte do qual ele se inspira. Alguns modos, como Bocce Ball, pontuam ao acertar bolas em alvos físicos. Outros, como A Grande Corrida, pontuam puramente pela posição de chegada. Saber qual sistema se aplica a qual modo faz uma grande diferença quando você está tentando ganhar em vez de apenas brincar.
Todos os Kickabouts no Lançamento em FC 27
Aqui está uma rápida comparação lado a lado de cada Kickabout disponível no lançamento, com as principais diferenças detalhadas antes de mergulharmos nos detalhes de pontuação.
Kickabout | Formato | Ideia Principal |
|---|---|---|
Controle de Gol | 1v1 | Marque e capture o maior número possível de alvos |
A Grande Corrida | Livre para todos com 4 jogadores | Drible através de um percurso de obstáculos para terminar em primeiro |
Bola de Balão | Livre para todos com 4 jogadores | Futebol encontra queimada; elimine os oponentes |
Bocce Ball | 3 jogadores livre para todos | Aterre bolas em alvos e anéis que se dividem |
Bucket Ball | 2v2 | Futebol encontra basquete; marque em baldes elevados |
Cenários de Ataque | 2v2 | Enfrente um desafio de pontuação aleatório a cada rodada |
Team Keepaway | 3v3 | Segure e passe a bola para acumular pontos |
Alvos de Drop Kick | Mundo aberto | Gere uma bola em qualquer lugar e acerte alvos pelo mapa |
Como a Pontuação Funciona em Cada Kickabout
Aterrar um chute nem sempre significa marcar pontos. Em Bocce Ball, as bolas precisam permanecer no alvo quando se dividem para marcar, enquanto The Big Race concede pontos com base em onde você termina. Com cada modo usando suas próprias regras de pontuação, vale a pena saber pelo que você está jogando antes de entrar na fila
Controle de Gol (1v1)

Controle de Gol coloca dois jogadores um contra o outro em vários alvos espalhados pelo campo. Você marca ao atirar em um alvo e tomar controle dele, e você o mantém até que um oponente marque no mesmo alvo e o inverta. Quem controlar mais alvos quando o tempo acabar vence a rodada.
The Big Race (4 jogadores)

A Grande Corrida é um curso de obstáculos apenas de dribles. Você corre três corridas na mesma pista, e cada uma dá até dois minutos para terminar enquanto desvia de portões, pisos de lava, obstáculos móveis e zonas de defesa. Uma vez que o primeiro jogador cruza a linha, todos os outros têm 15 segundos para terminar antes que a corrida feche.
Os pontos vêm da posição final, não de alvos, e seu total em todas as três corridas decide o vencedor.
Terminar | Pontos |
|---|---|
1º | 9 |
2º | 6 |
3º | 3 |
4º | 1 |
Bola de Balão (4 jogadores)

A Bola de Balão transforma a bola em uma arma. Quatro jogadores compartilham uma arena, cada um carregando balões, e marcam ao acertar a bola em seus rivais para estourar seus balões enquanto protegem os seus. Cada jogador começa cada rodada com três balões flutuantes. Ao longo das três rodadas, a dificuldade aumenta à medida que mais obstáculos aparecem, enquanto power-ups como Invencibilidade e Tiros em Cadeia surgem periodicamente para dar vantagem aos jogadores.
A pontuação aqui é baseada em eliminações em vez de pontos, então o último jogador em pé, ou o jogador com mais eliminações quando o tempo acabar, leva a vitória.
Leia também: EA Sports FC 27 Todas as Ligas & Licenças Confirmadas
Bola de Bocce (3 jogadores)

Bocce Ball acontece em três rodadas de um minuto, e cada rodada adiciona obstáculos que tornam mais difícil alcançar os alvos. O campo se divide em uma Zona do Jogador, onde as bolas continuam aparecendo, e uma Zona de Jogo que contém os alvos, anéis e zonas mortas. Você marca pontos passando ou atirando bolas em um alvo. Aterrissar uma bola inicia um cronômetro, e quando ele acaba, o alvo se divide em versões menores, passando de Grande para Médio e depois para Pequeno.
Toda bola que ainda estiver dentro de um alvo quando ele se divide marca pontos, e uma bola no centro exato ganha um bônus de bullseye. As bolas também podem ser derrubadas através de anéis para pontos extras, mesmo que o tiro de outro jogador faça a sua passar por eles.
Alvo ou Objeto | Pontos |
|---|---|
Alvo Grande | 100 |
Bullseye Alvo Grande | 200 |
Alvo Médio | 500 |
Bullseye Alvo Médio | 750 |
Alvo Pequeno | 1.250 |
Bullseye Alvo Pequeno | 2.000 |
Anel | 300 |
Zona Morta | -150 |
Bucket Ball (2v2)

Bucket Ball substitui os gols por baldes elevados, então chips, flicks e volleys marcam mais do que chutes no chão. As partidas duram três minutos, com um minuto de prorrogação se o placar estiver empatado, e qualquer gol na prorrogação encerra a partida imediatamente. Não há tabela de pontos separada aqui; cada chute bem-sucedido em um balde conta como um gol, assim como em uma partida normal.
Cenários de Ataque (2v2)

Cenários de Ataque se desenrolam em quatro rodadas de um minuto, e cada rodada puxa um desafio aleatório de um pool. Um banner mostra o cenário antes da bola ser lançada pelo centro, e não há goleiro, faltas ou impedimentos; apenas o requisito específico da rodada conta.
Quando você marca um gol que não atende a isso, uma nova bola é lançada imediatamente. Os cenários são agrupados em três níveis, e o valor dos pontos aumenta com a dificuldade.
Nível | Cenário | Pontos |
|---|---|---|
Bronze | Drible a bola | 1 |
Bronze | Marque um chute de primeira | 1 |
Bronze | Quebre um alvo ao marcar | 1 |
Bronze | Marque com um rebote na parede | 1 |
Prata | Complete três passes antes de marcar | 2 |
Prata | Colete três balões antes de marcar | 2 |
Prata | Marque um gol aéreo | 2 |
Ouro | Marque de dentro de uma zona | 3 |
Ouro | Marque através de portões | 1 por portão |
Ouro | Ball Hog (segure a bola para acumular pontos) | Até 6 |
A equipe com os maiores pontos após todas as quatro rodadas vence. Um empate força uma quinta rodada usando um dos dois cenários não utilizados, e o primeiro gol nessa rodada decide.
Team Keepaway (3v3)

Team Keepaway é uma única rodada de três minutos construída em torno da posse. A bola cai no centro para começar, e enquanto qualquer passe ou tackle é permitido, faltas ainda são marcadas, então desafios imprudentes custam pontos.
Sequências de passes são de onde vêm os verdadeiros pontos. Junte passes suficientes e um multiplicador entra em ação, então uma equipe que mantém a bola em movimento avança rapidamente.
Ação | Pontos |
|---|---|
Segurando a bola | +5 por segundo |
Passe regular | 20 |
Passe de primeira | 40 |
5 passes seguidos | x2 multiplicador |
10 passes seguidos | x3 multiplicador |
Interceptando um passe | +15, mais o multiplicador ativo do oponente |
Tackle deslizante bem-sucedido | 20 |
Cometendo uma falta | -100 |
A equipe com mais pontos quando o relógio chega a zero vence, e uma vantagem de 1.000 pontos encerra a partida mais cedo.
Alvos de Drop Kick (Mundo Aberto)

Alvos de Drop Kick não estão ligados a uma arena. Você pode gerar uma bola em qualquer lugar enquanto caminha pelo Terreno, então mire e chute em alvos como pentágonos e anéis escondidos em prédios e becos. Não há cronômetro de rodada ou oponente aqui; é uma forma de livre exploração para aprimorar sua pontaria enquanto espera seus amigos entrarem.
Iniciando um Kickabout
Nenhum dos oito modos precisa de um menu, você pode apenas leve seu avatar até um local de Kickabout em um dos três distritos ou ao redor da Terraço central, então forme fila no local para entrar nesse modo. Formatos de equipe como Bucket Ball e Team Keepaway funcionam melhor com colegas de clube, já que vocês podem preencher o lobby juntos em vez de esperar por jogadores aleatórios.
Novos Kickabouts Chegando Mais Tarde
Os oito modos de lançamento são apenas a formação inicial. A EA Sports confirmou um novo Kickabout chamado Bulldog, que chegará durante o evento de Halloween Screaming Grounds junto com toques sazonais como alvos de abóbora espalhados pelos três distritos. Mais modos devem ser lançados em futuras atualizações sazonais.
Leia Também: Mudanças no Modo Carreira do FC 27, Transferências e OVR Dinâmico
Perguntas Frequentes Sobre Kickabouts e Pontuação do EA Sports FC 27

Q: Quantos Kickabouts existem no lançamento do FC 27?
A: Existem oito Kickabouts no FC 27 no lançamento. Controle de Gol, A Grande Corrida, Bola de Balão, Bola de Bocha, Bucket Ball, Cenários de Ataque, Team Keepaway e Alvos de Drop Kick.
Q: Qual Kickabout é o mais difícil no FC 27?
A: Bola de Bocha e Cenários de Ataque ambos usam tabelas de pontos detalhadas, mas Team Keepaway adiciona a camada extra de multiplicadores de passe, o que dá uma leve curva de aprendizado.
Q: Posso jogar um Kickabout solo no FC 27?
A: No FC27, Alvos de Drop Kick é o único que você pode jogar completamente sozinho, já que é apenas você, uma bola e alvos espalhados pelo mundo aberto.
Q: Todas as plataformas suportam Kickabouts?
A: Sim, The Grounds, incluindo Clubs e todos os Kickabouts, está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.
Palavras Finais
Kickabouts oferecem ao EA Sports FC 27 uma maneira rápida e de baixo risco de jogar sem se comprometer com uma partida completa, mas cada modo recompensa uma habilidade diferente. Bocce Ball e Cenários de Ataque dependem de precisão e leitura das regras da rodada.
Team Keepaway recompensa passes limpos em vez de jogadas chamativas, e The Big Race ou Balloon Ball são sobre velocidade e reflexos. Aprenda como cada um pontua, e escolher o Kickabout certo para seu grupo fica muito mais fácil.
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“ Hamza é um entusiasta de videogames comum que está sempre em busca do próximo jogo para jogar. Seja mergulhando em uma partida competitiva multiplayer, explorando um enorme mundo aberto ou se deixando levar por um novo lançamento, jogar sempre foi uma das suas maneiras favoritas de passar o tempo. Ao longo dos anos, seu amor pelos jogos se transformou em uma paixão por entender e compartilhar tudo sobre eles. Através de seus artigos, Hamza tem como objetivo ajudar os gamers a descobrir novos jogos, melhorar suas habilidades, ficar por dentro das últimas notícias do mundo dos games e aproveitar ao máximo seus títulos favoritos.”





