


- League of Legends Clássico Masteries Explicado
League of Legends Clássico Masteries Explicado

As maestrias são a segunda metade do League of Legends Classic sistema de power-up, ficando logo ao lado das Runas na sua tela de configuração pré-jogo. Enquanto as Runas oferecem aumentos de estatísticas fixas, as Maestrias mudam como seu campeão realmente se comporta em combate, adicionando efeitos como dano de execução bônus, recalls aprimorados ou ouro extra de minions.
Diferente das Runas, as Maestrias não custam um único Ponto de Influência. Elas são gratuitas no momento em que são desbloqueadas, o que significa que a verdadeira habilidade não está em ganhá-las; está em saber onde gastar seus pontos.
Este guia cobre o que cada Árvore de Maestria faz, como o sistema de pontos funciona e como construir uma página que realmente se encaixe no seu campeão em vez de copiar uma divisão genérica.
Resumo das Maestrias do League Classic

As Maestrias são desbloqueadas no Nível 3 em LoL Classic e não custam nada para usar, ao contrário das Runas, que são ganhas ou compradas.
Existem três Árvores de Maestria: Ofensiva, Defensiva e Utilidade, cada uma construída em torno de um estilo de jogo diferente.
Você recebe 30 Pontos de Maestria no total, e gastar 21 em uma única árvore desbloqueia sua Maestria mais forte e final.
Cada árvore tem seis linhas, e uma nova linha é desbloqueada a cada quatro pontos que você investe nessa árvore.
A divisão padrão é 21 pontos em uma árvore principal e 9 em uma árvore secundária, em vez de espalhar os pontos uniformemente entre as três.
Você pode salvar várias Páginas de Maestria e alternar entre elas por campeão, semelhante às Páginas de Runas.
Se você esquecer de definir uma página antes de uma partida, o League Classic atribui automaticamente uma padrão para você.
O que é o Sistema de Maestria do LoL Classic?
As Maestrias são um sistema de alocação de pontos que adiciona modificadores de combate ao kit do seu campeão. Em vez de um bônus de estatística fixa, cada Maestria faz algo específico: dano extra contra inimigos com pouca vida, redução de dano recebido de monstros, colocação de sentinelas mais rápida ou experiência bônus no início do jogo.
Você constrói uma Página de Maestria da mesma forma que constrói uma Página de Runas, e então seleciona qual levar para seleção de campeão. Como as Maestrias são gratuitas, não há razão para hesitar em experimentar assim que estiverem disponíveis no Nível Clássico 3.
LoL Clássico Todas as Três Árvores de Maestria

Cada árvore puxa seu campeão em direção a uma construção diferente, e a maioria dos jogadores acaba se inclinando fortemente para apenas uma. As três árvores não se sobrepõem muito no que oferecem, então sua escolha de árvore principal diz muito sobre como você planeja jogar o jogo.
Escolher a errada para o papel do seu campeão geralmente se mostra rápido, seja através de trocas fracas na rota ou uma presença em teamfight mais frágil do que o esperado.
Árvore | Foco | Melhor Para |
|---|---|---|
Ofensiva | AD/AP bônus, penetração, velocidade de ataque, dano de execução | Assassinos, duelistas, bullies de rota |
Defensiva | Armadura, vida, resistência mágica, redução de dano de monstros | Tanques, junglers, campeões frágeis que precisam de sobrevivência |
Utilidade | Regeneração de mana, ouro bônus, XP extra, sentinelas mais rápidas | Suportes, magos que consomem mana, escolhas que escalam no início do jogo |
A última Maestria da árvore Ofensiva, Executor, adiciona dano bônus contra alvos com pouca vida, e é forte o suficiente que a maioria dos campeões focados em dano constrói diretamente em direção a ela. A A árvore de Defesa se inclina mais para o passivo, oferecendo resistências planas que são mais relevantes em lutas prolongadas. A Utilidade é a exceção: raramente ganha uma luta sozinha, mas mantém campeões e Suportes dependentes de mana funcionais durante o início do jogo.
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Como funcionam os Pontos de Maestria em League Classic
League Classic te dá 30 pontos para gastar no total, e cada ponto vai para uma das três árvores. Cada árvore contém seis linhas de Maestrias, e uma nova linha se abre a cada quatro pontos que você investe naquela árvore.
As linhas aumentam em força à medida que você avança. Algumas Maestrias na mesma coluna estão ligadas, então você precisa maximizar a anterior antes que o jogo permita que você invista na que está abaixo. Chegar à sexta e última linha de uma árvore, sua Maestria única mais forte, requer 21 pontos comprometidos apenas com aquela árvore.
Esse limite de 21 pontos é a razão pela qual a maioria das páginas de Maestria segue a mesma forma geral: 21 pontos em uma árvore para pegar sua melhor Maestria, e os 9 restantes distribuídos em uma segunda árvore para um bônus menor. Dividir os pontos igualmente entre as três árvores, algo como 10/10/10, parece equilibrado, mas na verdade deixa você sem os efeitos mais fortes de cada árvore.
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Como otimizar Maestrias para seu estilo de jogo

Sua divisão de Maestria deve seguir o trabalho do seu campeão, não um modelo único para todos. Alguns pontos de partida para trabalhar:
Campeões focados em dano vão para Ofensiva-Defensiva. Assassinos, duelistas e a maioria dos junglers querem 21 pontos em Ofensiva para os bônus de dano e execução, com 9 em Defesa para sobreviver a mergulhos e escaramuças.
Campeões frágeis se inclinam para Defesa como seu secundário. Magos e atiradores frágeis se beneficiam muito mais da saúde extra, armadura e resistência mágica do que de um aumento marginal de dano.
Magos e Suportes famintos por mana vão para Utilidade pesada. 21 pontos em Utilidade mantém suas habilidades fluindo e adiciona ouro ou XP que um Suporte especialmente não pode ganhar ao eliminar minions.
Suportes agressivos às vezes dividem três maneiras. Campeões que lutam e habilitam, como Suportes de engajamento no início do jogo, ocasionalmente distribuem pontos entre as três árvores em vez de se comprometer com uma.
Combine sua árvore secundária com seu confronto, não apenas com seu kit. Um campeão construído para Ofensiva-Defensiva pode mudar essa secundária para Utilidade contra uma rota onde a sustentação e o mana importam mais do que a sobrevivência bruta.
Masteries Clássicas vs. Runas: Qual é a Diferença?

Em Runas e Masteries Clássicas, ambos moldam seu campeão antes do início do jogo, mas resolvem problemas diferentes.Runas fornecem estatísticas planas e previsíveis como dano de ataque extra ou armadura, compradas individualmente com Pontos de Influência e bloqueadas ao que você já comprou.
Masteries funcionam através de efeitos em vez de números brutos, e são gratuitas desde o momento em que são desbloqueadas. Onde as Runas recompensam os IP que você economizou, as Masteries recompensam a alocação de pontos que você escolhe, então construir os dois juntos, combinando as estatísticas da sua Página de Runas com as forças da sua Árvore de Masteries, traz muito mais valor do que tratá-los como decisões separadas.
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Perguntas Frequentes Sobre Masteries Clássicas

P: Em que nível as Masteries e Runas são desbloqueadas em League Clássico?
R: Em League of Legends Masteries Clássicas são desbloqueadas no Nível 3 enquanto Runas começam a ser desbloqueadas no nível 4, então as Masteries estão na verdade disponíveis um pouco mais cedo.
P: As Masteries custam Pontos de Influência no Clássico?
R: Não. As Masteries são completamente gratuitas para usar uma vez que estão disponíveis em League Clássico. Apenas Runas e páginas extras de Runas custam IP.
P: Quantos pontos eu preciso para a melhor Mastery de uma árvore?
R: Em LoL Clássico, comprometer 21 pontos a uma única árvore desbloqueia a Mastery mais forte dessa árvore presente na sexta linha.
P: Qual é a divisão padrão de Mastery para League Clássico?
R: A divisão padrão de Mastery parece 21 pontos em uma árvore principal e 9 em uma árvore secundária. Dividir uniformemente entre as três árvores geralmente te deixa mais fraco em cada uma.
Q: O League Classic permite que eu salve mais de uma Página de Maestria?
A: Sim. Você pode criar várias páginas e escolher a certa para cada campeão, da mesma forma que faria com Páginas de Runas.
Palavras Finais
As Maestrias recompensam um pouco mais de planejamento do que apenas grind, já que cada ponto é gratuito no momento em que seu nível de LoL Classic permite. Escolha uma árvore que combine com o papel do seu campeão, comprometa 21 pontos para desbloquear seu efeito mais forte e use os 9 restantes para corrigir qualquer fraqueza que seu kit ainda tenha. Combine isso com uma Página de Runas construída em torno das mesmas estatísticas, e seu campeão entra na rota com uma configuração que realmente se encaixa em como você planeja jogar.
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“ Hamza é um entusiasta de videogames comum que está sempre em busca do próximo jogo para jogar. Seja mergulhando em uma partida competitiva multiplayer, explorando um enorme mundo aberto ou se deixando levar por um novo lançamento, jogar sempre foi uma das suas maneiras favoritas de passar o tempo. Ao longo dos anos, seu amor pelos jogos se transformou em uma paixão por entender e compartilhar tudo sobre eles. Através de seus artigos, Hamza tem como objetivo ajudar os gamers a descobrir novos jogos, melhorar suas habilidades, ficar por dentro das últimas notícias do mundo dos games e aproveitar ao máximo seus títulos favoritos.”





