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Melhor build e equipe para Skirk em Genshin Impact, com armas

Verificado porMuhammad Nagi
Melhor build e equipe para Skirk em Genshin Impact, com armas

Genshin Impact recompensa grupos que se comprometem com uma identidade elemental bem definida, e Skirk está no extremo desse design. A melhor build e equipe para Skirk giram em torno de uma usuária de espada Cryo de 5 estrelas que usa Sutileza da Serpente em vez de Energia para alimentar cada combo.

Skirk pode permanecer ativa por longas sequências de Ataques Normais ou entrar em campo para usar um Supremo devastador antes de passar o protagonismo para outro carry. Ambos os estilos de jogo favorecem equipes compostas apenas por personagens Hydro e Cryo. As mecânicas do kit, as armas, os artefatos, a ordem de talentos e as composições completas de equipe determinam até onde uma build de Skirk pode chegar.


Resumo da melhor build e equipe para Skirk em Genshin Impact

  • Azurelight é a melhor arma para Skirk, e Finale of the Deep é a melhor opção gratuita quando há um curandeiro na equipe.

  • Conjunto de 4 peças Galerias do Finale das Profundezas é o melhor conjunto de artefatos versátil, e Caçador das Sombras de 4 peças combina com equipes de Furina sem rotações divididas.

  • Os atributos dos artefatos são Areia de ATQ%, um Cálice de Bônus de Dano Cryo ou ATQ%, e uma Tiara de Taxa CRIT ou Dano CRIT, com CRIT como o melhor subatributo.

  • A prioridade de talentos coloca a Habilidade Elemental acima do Supremo, e os Ataques Normais não precisam de níveis.

  • Escoffier é a melhor companheira de equipe, e Furina, Yelan e Shenhe ocupam os espaços restantes na maioria das composições.

  • Sequências de Toques na Habilidade definem o estilo de jogo principal, e Habilidade segurada seguida do Supremo define o estilo de jogo de troca rápida com uma segunda personagem de dano, como Neuvillette.

  • As reações de Congelamento criam as Fendas do Vazio que restauram a Sutileza da Serpente durante o Clarão das Sete Fases.

Contas baratas de Genshin Impact


Kit e estilos de jogo de Skirk em Genshin Impact

Skirk depende da Sutileza da Serpente, um recurso que alimenta seu Supremo e mantém ativo seu estado infundido com Cryo. Ambas as versões de sua Habilidade Elemental concedem 45 pontos de Sutileza da Serpente ao serem usadas, e nenhuma delas causa dano por si só. O tempo de recarga da Habilidade só começa quando o estado termina, então a duração do estado determina o tempo da rotação.

Cada parte do kit alimenta a seguinte em um ciclo claro.

  • Usar a Habilidade com um toque inicia o Clarão das Sete Fases: Skirk converte seus Ataques Normais em Cryo, recebe multiplicadores de dano muito maiores e mantém alta resistência à interrupção enquanto o estado consome a Sutileza da Serpente.

  • Segurar a Habilidade transforma Skirk em uma personagem veloz: a Habilidade permite que ela corra em alta velocidade, atravesse a água e absorva Fendas do Vazio próximas, recebendo 8 pontos de Sutileza da Serpente por cada uma.

  • Razão Além da Razão cria Fendas do Vazio: aliados que provocam Congelamento, Supercondutor, Redemoinho de Cryo ou Cristalização de Cryo geram uma Fenda a cada 2,5 segundos, com até três Fendas ativas ao mesmo tempo.

  • Retorno ao Oblívio recompensa aliados de Hydro e Cryo: cada aliado que acerta com ataques de Hydro ou Cryo adiciona um acúmulo de Travessia da Morte, e três acúmulos aumentam o dano dos Ataques Normais do Clarão das Sete Fases para 170% e o dano normal de Ruptura para 160% dos valores originais.

  • A Mentoria de Armas Mútua aumenta os níveis de Habilidade de toda a equipe: cada membro ganha um nível extra de Habilidade Elemental quando a equipe contém apenas personagens Hydro e Cryo, com pelo menos um de cada.

Skirk tem duas Explosões, e Flash de Sete Fases determina qual delas é ativada. A Explosão normal requer 50 de Sutileza da Serpente, consome tudo e causa dano adicional por cada ponto acima de 50, até o limite de 12 pontos. A Explosão especial só funciona durante Flash de Sete Fases, não custa nada, absorve até três Fendas próximas e fortalece os próximos 10 Ataques Normais com base na quantidade de Fendas.

O estilo de jogo com Habilidade por toque mantém Skirk ativa, encadeando Ataques Normais e intercalando Ataques Carregados ou a Explosão especial para absorver Fendas. O estilo de jogo de troca rápida mantém a Habilidade pressionada para carregar a Explosão normal, ativá-la e trocar de personagem para que outro carry assuma. Ambas as estratégias se beneficiam dos mesmos companheiros Hydro e Cryo.


Melhores armas para a build de Skirk

Skirk com Azurelight

Luz Azul é a espada característica de Skirk e, claramente, a melhor escolha. O atributo secundário da espada é Taxa CRIT, e seu efeito passivo concede 24% de ATQ após usar uma Habilidade Elemental e, em seguida, mais 24% de ATQ e 40% de Dano CRIT quando a Energia está em zero. Skirk permanece permanentemente com zero de Energia, já que sua Explosão usa Sutileza da Serpente, então o bônus completo fica sempre ativo. A espada supera suas alternativas mais próximas em cerca de 18 a 22%.

As opções de armas se organizam de acordo com a disponibilidade e o dano geral.

Arma

Raridade

Melhor escolha

Luzazul

assinatura de 5 estrelas

Todas as equipes da Skirk

Cortador de Jade Primordial, Haran Geppaku Futsu, Reforjador da Bruma

5 estrelas

Alternativas disponíveis

Finale of the Deep

fabricável de 4 estrelas

Melhor opção gratuita

Calamity of Eshu

evento de 4 estrelas

Equipes com escudeiro

A Espada Negra

4 estrelas

Espaço reservado

As três alternativas de 5 estrelas têm desempenho semelhante, e nenhuma justifica um desejo dedicado quando já há um Finale of the Deep refinado no inventário. Finale of the Deep precisa de um curandeiro como Escoffier, Charlotte, Mika ou Barbara para ativar seu efeito passivo, e é a melhor opção de 4 estrelas para a Skirk de troca rápida. Calamity of Eshu precisa de um escudeiro como Citlali ou Dahlia, iguala as alternativas de 5 estrelas em composições com Habilidade Elemental de Toque e fica atrás de Finale nas composições de troca rápida.

Os desejos determinam até onde a rota de Luzazul pode ir. Jogadores gratuitos podem acumular desejos aprendendo a obter Gemas Essenciais grátis, e quem prefere uma rota paga pode conferir Cristais Gênesis. Uma consulta rápida ao cronograma dos banners também ajuda a planejar cada desejo.


Melhores conjuntos de artefatos para a build da Skirk

O conjunto de 4 peças Finale of the Deep Galleries é o melhor conjunto geral para a Skirk. O conjunto concede Bônus de Dano Cryo e um aumento de 60% no Dano quando a Energia está em zero, e a Skirk nunca enche a barra de Energia. O bônus se aplica aos Ataques Normais ou ao Supremo, dependendo de como ela joga.

As escolhas de conjuntos de artefatos dependem do estilo de jogo, dos companheiros de equipe e da Taxa CRIT da arma.

Conjunto

Melhor uso

Finale of the Deep Galleries de 4 peças

Todos os estilos de jogo

Marechaussee Hunter de 4 peças

Equipes com Furina sem rotações divididas

Blizzard Strayer de 4 peças

Conjuntos reserva contra inimigos que podem ser congelados

Gladiator's Finale de 4 peças ou conjuntos mistos de 2 peças

Uso temporário durante o farm

Marechaussee Hunter supera Galleries por cerca de 2% em sequências de Habilidade Elemental com Toque e custa bem menos Resina para farmar. O bônus de Taxa CRIT de Marechaussee só acumula no personagem ativo, então rotações divididas e trocas rápidas favorecem Galleries.

Armas com Taxa CRIT combinam mais facilmente com Galleries, já que Marechaussee já fornece Taxa CRIT e atinge o limite rapidamente com Azurelight ou outras espadas de Taxa CRIT. Jogadores que já têm um conjunto Marechaussee de 4 peças podem começar a usá-lo imediatamente e farmar Galleries mais tarde.


Build da Skirk: atributos e prioridade de talentos

Melhores atributos de Skirk

Skirk escala com ATQ e CRIT, o que simplifica seus atributos desejados. A prioridade dos atributos secundários é CRIT primeiro, depois ATQ%, com ATQ fixo bem atrás.

Os atributos principais seguem um padrão curto e previsível para cada espaço de artefato.

  • A Ampulheta usa ATQ% em todas as builds da Skirk: o dano da Skirk escala com ATQ, então nenhuma outra opção de Ampulheta compete.

  • O Cálice usa Bônus de Dano Cryo ou ATQ%: o Supremo da Furina favorece ATQ%, e os bônus da Shenhe favorecem Bônus de Dano Cryo.

  • O Circlet usa Taxa CRIT ou Dano CRIT: a arma determina a escolha, já que Azurelight e outras espadas de Taxa CRIT liberam o Circlet para Dano CRIT.

A prioridade dos talentos é Habilidade Elemental primeiro e Supremo segundo. A Habilidade representa a maior parte do dano do estilo de jogo com toques na Habilidade, já que os ataques de Flash em Sete Fases escalam com os níveis da Habilidade, e o estilo de jogo de troca rápida inverte a ordem para priorizar o Supremo.

Os níveis de Ataque Normal não acrescentam nada útil para Skirk. No fim, continua sendo recomendado evoluir os dois talentos principais, já que rotações divididas e emergências de troca rápida exigem ambos. O nível 90 do personagem oferece um aumento modesto de dano pelo custo, então vale priorizar os talentos de aliados que escalam com HP, como Furina e Yelan.


Melhores aliados de Skirk em Genshin Impact

As passivas de Skirk restringem os aliados a personagens Hydro e Cryo, e as melhores opções oferecem redução de RES, Bônus de Dano, cura para o Fanfare de Furina ou Velocidade de ATQ para sequências mais rápidas de Ataques Normais.

As opções de aliados se dividem em funções claras, de acordo com o que Skirk mais precisa.

  • Escoffier é o melhor aliado de Skirk: Escoffier oferece uma redução de 55% da RES Cryo e Hydro, cura que acumula Fanfare para Furina e alto dano de Habilidade que escala com o nível extra de Habilidade do grupo.

  • Furina oferece um grande Bônus de Dano e dano Hydro constante: Furina usa 4 peças de Tenacidade do Millelith para obter bônus extras, causa dano constante fora de campo e precisa de um curandeiro para acumular Fanfare.

  • Yelan funciona sem curandeiro: Yelan causa dano Hydro constante, acumula um Bônus de Dano crescente para o carregador ativo e ativa a Ressonância Hydro para aliados que escalam com HP.

  • Shenhe oferece grandes bônus Cryo: Shenhe concede o bônus Pena Gélida, Bônus de Dano Cryo e redução de RES, além de um bônus para dano de Supremo e Habilidade ou para Ataques Normais e Carregados.

  • Dahlia se encaixa em equipes de 4 estrelas: o bônus de Velocidade de ATQ de Dahlia adiciona Ataques Normais extras a cada sequência, e o escudo de Dahlia ativa Calamidade de Eshu.

  • Mika e Charlotte garantem cura sem Escoffier: ambas as unidades Cryo acumulam Fanfare para Furina, e Mika também oferece Velocidade de ATQ, adequada ao curto atraso entre os golpes de Skirk.

Contas sem Escoffier causam visivelmente menos dano, e combinar Yelan com Xingqiu substitui Furina e elimina a necessidade de reservar um espaço para um healer. Composições sem Escoffier ainda competem bem contra equipes montadas em torno de outros carries Cryo.

Elencos limitados ainda têm várias opções viáveis. Kaeya não custa nada, Barbara oferece uma cura modesta de graça, e Layla fornece um escudo Cryo que também ativa Calamity of Eshu.


Melhores composições de equipe para Skirk com Xingqiu em Genshin Impact

Xingqiu para a composição de equipe de Skirk

As equipes de Freeze oferecem a Skirk sua melhor configuração, e toda composição forte combina buffers, um healer para o Fanfare de Furina e apenas membros Hydro e Cryo.

Composições comprovadas atendem aos dois estilos de jogo e a elencos de vários tamanhos.

Equipe

Estilo de jogo

Observações

Skirk, Furina, Escoffier, Shenhe ou Citlali

Habilidade de Toque

Composição principal de Freeze com um buffer Cryo

Skirk, Furina, Escoffier, Dahlia ou Yelan

Habilidade de Toque

Velocidade de ATQ extra ou dano Hydro

Skirk, Yelan, Escoffier, Shenhe ou Xingqiu

Habilidade de Toque

Composição sem Furina

Skirk, Furina, Yelan, Mika ou Charlotte

Habilidade de Toque

Composição sem Escoffier com um healer

Skirk, Yelan, Xingqiu, Citlali

Habilidade de Toque

Composição sem Furina e sem Escoffier

Skirk, Neuvillette, Furina, Escoffier

Troca rápida

Segundo carry Hydro

Skirk, Ayaka, Furina, Escoffier

Troca rápida

Segundo carry Cryo

Skirk, Wriothesley, Furina, Escoffier

Troca rápida

Segundo carry Cryo com tempo de inatividade

A flexibilidade de equipe da Skirk continua limitada, já que qualquer elemento externo desativa metade do kit dela. A restrição a Hydro e Cryo torna a escolha dos espaços mais importante, então cada membro deve oferecer buffs, cura ou dano.

As composições de troca rápida usam um segundo carry que causa dano durante o tempo de recarga do Supremo da Skirk e dependem ainda mais da Escoffier do que as composições com Habilidade Elemental pressionada. Neuvillette acumula Fanfare por conta própria, Ayaka e Ganyu entram e saem livremente, e Wriothesley troca um Supremo da Skirk por uma rotação de Habilidade Elemental pressionada.


Melhor rotação da Skirk em Genshin Impact

Uma rotação bem executada aplica primeiro todos os buffs dos companheiros Hydro e Cryo, e então garante à Skirk uma janela completa de Flash de Sete Fases. Na rotação padrão com Habilidade Elemental pressionada, a Skirk entra por último, depois que todos os companheiros aplicaram buffs e redução de RES.

A rotação padrão com Habilidade Elemental pressionada para uma composição com Furina, Escoffier e Yelan segue uma ordem simples.

  1. Furina usa sua Habilidade Elemental e seu Supremo para começar seu Bônus de Dano baseado em Fanfare.

  2. Escoffier usa sua Habilidade Elemental e seu Supremo para aplicar cura, dano e redução de RES.

  3. Yelan usa sua Habilidade Elemental e seu Supremo, depois faz um Ataque Normal.

  4. Skirk pressiona sua Habilidade Elemental e encadeia cinco Ataques Normais, encerrando cada sequência com um cancelamento de esquiva.

  5. Skirk intercala Ataques Carregados ou o Supremo especial sempre que surgem Fendas do Vazio, reabastecendo a Sutileza da Serpente.

Composições com tempo de inatividade podem usar uma rotação dividida, na qual Skirk entra cedo para guardar sua Habilidade Elemental e lançar o Supremo normal, depois retorna mais tarde para a sequência com Habilidade Elemental pressionada.

As rotações de troca rápida lançam o Supremo normal duas vezes por ciclo, e o segundo carry cobre o intervalo entre esses Supremos. Trocas fluidas são importantes aqui, então os jogadores que precisam praticar podem aprender a trocar de personagem em todas as plataformas.


Perguntas frequentes sobre a melhor build e equipe para Skirk

Skirk precisa de Recarga de Energia na build?

Skirk não precisa de nenhuma Recarga de Energia, já que seu Supremo usa Sutileza da Serpente em vez de Energia. Os subatributos dos artefatos devem priorizar Taxa CRIT, Dano CRIT e ATQ%. A Recarga de Energia deve ficar nos companheiros de equipe, já que os Supremos deles ainda usam Energia.

Quais constelações de Skirk aumentam mais o dano?

A Constelação 2 e a Constelação 6 aumentam mais o dano de Skirk. A Constelação 2 concede um bônus de 70% de ATQ após o Supremo especial, e a Constelação 6 adiciona ataques coordenados das Fendas do Vazio absorvidas em ambos os estilos de jogo. A Constelação 4 fica em último lugar e funciona melhor como um passo rumo às outras.

Como Skirk se sai contra inimigos com aura Pyro?

Skirk se sai melhor contra inimigos sem uma aura Pyro inata, já que os golpes Cryo contra inimigos com aura Pyro ativam a reação de Fusão, que não cria Fendas do Vazio. O fornecimento de Fendas determina a recarga de Sutileza da Serpente, então uma eliminação rápida antes de gastar os primeiros 45 pontos mantém o Clarão das Sete Fases ativo até o fim.

Qual ressonância elemental combina melhor com as equipes de Skirk?

A Ressonância Cryo combina com formações com dois ou mais membros Cryo e concede Taxa CRIT extra a Skirk. A Ressonância Hydro combina com formações com dois membros Hydro e aumenta o dano de companheiros de equipe que escalam com HP, como Furina e Yelan. Formações com dois membros Hydro e dois Cryo ativam ambas.

Quanto tempo dura o Clarão das Sete Fases em Skirk?

O Clarão das Sete Fases dura até 12,5 segundos e termina antes se a Sutileza da Serpente acabar. Os pontos restantes são zerados assim que o estado termina, então o Supremo normal exige uma preparação separada com a Habilidade Elemental pressionada. Os pontos da Habilidade Elemental pressionada permanecem após o fim do estado de movimento.


Palavras finais

Skirk recompensa a dedicação a uma única identidade elemental mais do que quase qualquer outro carry Cryo. Uma espada característica, um conjunto de artefatos e uma lista curta de atributos principais completam a build, então o elenco determina o verdadeiro potencial.

Contas que já têm Escoffier e Furina começam com uma vantagem clara, e cada personagem Hydro ou Cryo adicional amplia as opções de composição. Adaptar o estilo de jogo ao elenco, com sequências de Habilidade Elemental com toque para causar dano contínuo ou Supremos de Habilidade Elemental com pressionamento para um carry de troca rápida, garante os melhores resultados com Skirk.


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“ Hamza é um entusiasta de videogames comum que está sempre em busca do próximo jogo para jogar. Seja mergulhando em uma partida competitiva multiplayer, explorando um enorme mundo aberto ou se deixando levar por um novo lançamento, jogar sempre foi uma das suas maneiras favoritas de passar o tempo. Ao longo dos anos, seu amor pelos jogos se transformou em uma paixão por entender e compartilhar tudo sobre eles. Através de seus artigos, Hamza tem como objetivo ajudar os gamers a descobrir novos jogos, melhorar suas habilidades, ficar por dentro das últimas notícias do mundo dos games e aproveitar ao máximo seus títulos favoritos.”