


Os puzzles de ressonância se repetem, mas as caçadas às criaturas brilham

Quebra-cabeças de ressonância giram em torno de uma esfera minoica roubada que Sophia usa para curvar a luz, e são um dos principais pilares do jogo, ao lado do combate e da exploração, em Resonance: A Plague Tale Legacy. Outra pergunta que os jogadores vivem fazendo é sobre os ratos em Resonance. Os enxames quase desapareceram, e uma criatura que caça Sophia na escuridão toma o lugar deles como a ameaça da qual você precisa se esconder.
Este artigo dá continuidade à parte Quebra-cabeças se repetem, Seções da criatura brilham da nossa análise de Resonance: A Plague Tale Legacy. Vamos explicar como a esfera funciona, por que as salas de quebra-cabeças começam a parecer familiares, o que aconteceu com os ratos e como são as seções de furtividade contra a criatura.
Resumo dos quebra-cabeças de Resonance
A esfera minoica funciona como um prisma: revela marcas e caminhos ocultos na luz e a divide em feixes coloridos que você direciona através de lentes.
O diário de Sophia registra pistas, para que você possa conferir os símbolos sem sair da sala.
A partir dos capítulos intermediários, Os puzzles de ressonância se repetem: salas de direcionamento de feixes, muitas vezes seguidas por pisos com símbolos.
O sistema de dicas é opcional, e você pode desativá-lo ou ajustar a rapidez com que ele entra em ação.
Os ratos em Resonance quase não aparecem, e o estilingue de Amicia não está no jogo.
Nas seções de furtividade contra criaturas , fique atrás de coberturas e evite se mover rapidamente, pois isso deixa um rastro brilhante que a criatura segue.
Como funciona a esfera minoica?

A esfera minoica é um prisma, e Sophia a usa para resolver puzzles manipulando a luz. Quando exposta à luz, ela revela marcas e caminhos ocultos pelas ruínas da Ilha do Minotauro.
Seu segundo uso é dividir a luz em feixes coloridos. Você gira e direciona esses feixes através de lentes até que atinjam o lugar certo e a porta se abra. Sophia encaixa novas peças na esfera ao longo dos capítulos, e uma delas divide a luz em três feixes coloridos separados.
O diário de Sophia cuida das anotações. Ela registra os símbolos e as pistas que você encontra, para que possa conferir um padrão sem precisar atravessar a sala novamente.
Tipo de puzzle | O que você faz | Como funciona |
|---|---|---|
Marcas ocultas | Segure a esfera sob a luz para revelar símbolos e caminhos | Inovador, recompensa quem observa as ruínas |
Direcionamento de feixes | Divida a luz em feixes coloridos e direcione-os através de lentes | Forte no início, volta mais tarde |
Pisos com símbolos | Pise nos símbolos na ordem certa | Muitas vezes vem depois de uma sala com feixes |
Por que os quebra-cabeças de Resonance começam a se repetir
As primeiras salas construídas em torno da esfera são as mais divertidas, e interpretar as ruínas em busca de pistas é gratificante. Nos capítulos intermediários, você resolve novamente o mesmo tipo de sala de direcionamento de feixes, muitas vezes seguida por um piso com símbolos nos quais é preciso pisar na ordem certa.
O ritmo sofre quando vários quebra-cabeças se acumulam em sequência. A história fica parada, e o embalo da cena anterior se perde antes de a próxima começar.
O sistema de dicas ameniza isso. Ele é opcional; você pode desativá-lo completamente e ajustar a rapidez com que oferece ajuda. Na nossa jogatina, só precisamos dele duas vezes, então era raro ficarmos presos.
Há ratos em Resonance?
Quase não há ratos em Resonance. Os enxames que marcaram os jogos anteriores de A Plague Tale mal aparecem, e a funda de Amicia também está ausente.
Marca registrada da série | Jogos anteriores de A Plague Tale | Resonance |
|---|---|---|
Ameaça característica | Enxames de ratos | Uma criatura na escuridão |
Luz | Mantinha os ratos afastados | Move os quebra-cabeças da esfera |
Funda | Principal ferramenta de Amicia | Não está no jogo |
Combate | Priorize a furtividade | Combate corpo a corpo com aparos |
As lutas se apoiam no combate corpo a corpo com aparos e golpes poderosos, como descreve a página oficial do Steam ao falar do exército que persegue Sophia pela ilha.
Para os fãs da série, esta é a maior mudança. Resonance mantém o nome e o universo de A Plague Tale, mas deixa de lado a mecânica que a maioria dos jogadores associa à série.
Como funcionam as seções de furtividade contra a criatura

Uma criatura caça Sophia na escuridão, e a descrição oficial diz que você não pode parar: só se esconder, enganá-la e seguir em frente. Quando ela está à sua caça, Sophia precisa desacelerar e ficar atrás de paredes, pilares,s e pedregulhos.
A velocidade denuncia você. Movimentos rápidos deixam um rastro brilhante de partículas azuis, e a criatura o segue até Sophia. Agachar-se ou mover-se devagar impede que o rastro se forme, e braseiros protegidos oferecem um lugar seguro.
Consideramos essas as seções mais memoráveis de Resonance. Mais de uma vez, uma caçada da criatura nos fez prender a respiração, algo que nenhuma luta de espada no jogo conseguiu. Elas também são raras, e a criatura nunca se torna uma ameaça constante como os ratos nos jogos anteriores.
Perguntas frequentes sobre os quebra-cabeças de Resonance
Considerações finais
Perder os ratos é uma troca justa? Resonance substitui o controle de enxames pela leitura das ruínas e pela manipulação da luz, e a esfera é uma ferramenta inteligente para isso. O diário também poupa você de voltar várias vezes em busca de pistas.
A repetição prejudica os capítulos do meio. Configure o sistema de dicas para intervir um pouco antes, assim as familiares salas de feixes passam mais rápido e você volta à história.
A criatura proporciona os melhores momentos de Resonance. Mantenha um ritmo lento, escolha seu esconderijo com antecedência, e essas caçadas acabam se tornando a parte do jogo de que você mais se lembra.
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