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Todas as Tropas de Elixir Negro em Clash of Clans

By Phil
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Resumo de IA
Todas as Tropas de Elixir Negro em Clash of Clans

As Tropas de Elixir Negro são algumas das unidades mais poderosas e únicas em Clash of Clans. Diferentemente das Tropas de Elixir comum, esses guerreiros e criaturas são alimentados por Elixir Negro, tornando-os mais resistentes, estranhos e, em muitos casos, decisivos nas estratégias de ataque. Eles são desbloqueados através dos Quartéis Negros, que ficam disponíveis a partir da Prefeitura Nível 7.

As tropas de Elixir Negro variam muito em propósito: algumas são rápidas e frágeis como os Minions, enquanto outras são verdadeiros tanques ambulantes como o Gólem ou o Gólem de Gelo. Outras adicionam versatilidade com mecânicas de suporte, como o efeito de veneno do Caçador de Cabeças ou a cura híbrida e transformação de combate do Druida. Dominar essas tropas pode levar suas estratégias de ataque para o próximo nível.

Vamos mergulhar em cada Tropa de Elixir Negro atualmente no jogo e ver o que as torna especiais.

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Minion

coc minion

O Minion é a primeira tropa de Elixir Negro desbloqueada ao construir o Quartel Sombrio. Esta unidade voadora rápida, com poucos pontos de vida, cospe Elixir Negro nos inimigos, causando dano constante a curta distância. Com sua aparência semelhante a um gárgula, asas curtas e olhos brilhantes, os Minions podem parecer pequenos, mas são ágeis e difíceis de capturar.

Uma das suas melhores características é imunidade às Minas de Ar Buscadoras, o que significa que podem invadir as bases inimigas sem serem instantaneamente eliminados. No entanto, permanecem vulneráveis a defesas aéreas com dano em área, como Torres de Feiticeiro ou Bombas Aéreas. Eles atacam o edifício mais próximo, a menos que sejam distraídos por tropas ou heróis inimigos. Minions são frequentemente usados em estratégias em massa “LavaLoonion”, limpando bases depois que tanques como Lava Hounds e Balloons absorvem o fogo.


Hog Rider

coc hog rider

O Hog Rider é desbloqueado no Quartel das Trevas nível 2 e é uma das tropas mais icônicas do Clash of Clans. Montado em um poderoso javali, ele pode pular sobre as Muralhas, ignorando um dos maiores obstáculos que a maioria das tropas enfrenta. Com velocidade razoável, vida média e mira rápida nas defesas, os Hog Riders são essenciais em ataques terrestres.

Os Hog Riders vão direto para os prédios defensivos, destruindo-os enquanto ignoram outras construções até que todas as defesas estejam derrubadas. Isso os torna perfeitos para ataques cirúrgicos quando combinados com feitiços de cura para mantê-los vivos. Sua fraqueza está em defesas com dano de área, como Torres de Bombas e Armadilhas de Bomba Gigante, que podem eliminar grupos se não forem controlados.


Valkyrie

coc valkyrie

Desbloqueada no Quartel das Trevas nível 3, a Valquíria é uma guerreira feroz com cabelos vermelhos flamejantes e um enorme machado duplo. Ela é uma tropa terrestre que causa dano em área em um movimento giratório, tornando-a letal contra aglomerados de edifícios inimigos ou defesas muito próximas.

As Valquírias se destacam em estratégias de funil, onde são guiadas para o núcleo da base para destruir várias estruturas ao mesmo tempo. Seu ataque giratório permite eliminar pequenos grupos de tropas ou enxames de esqueletos enquanto continuam destruindo edifícios. No entanto, sua eficácia diminui se forem implantadas sozinhas, pois dependem do giro para maximizar o dano.


Golem

coc golem

O Golem é desbloqueado no quartel sombrio nível 4 e é um dos tanques mais resistentes do jogo. Com pontos de vida massivos, mas baixo dano de ataque, a função do Golem é absorver o dano para que outras tropas mais ofensivas possam fazer seu trabalho.

Quando derrotado, o Gólem se divide em vários Golemitas menores, que continuam lutando e absorvendo fogo. Esse surgimento após a morte o torna um tanque confiável, mesmo quando é derrubado. Os Golems atacam primeiro as defesas, ignorando outras construções até que o núcleo defensivo seja destruído. Eles fazem uma combinação excelente com Magos, Bruxas e Lanceiros, que podem avançar protegidos por eles.

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Witch

coc witch

No Quartel das Trevas nível 5, você desbloqueia a Bruxa, uma tropa misteriosa que invoca Esqueletos para lutar ao lado do seu exército. Com seus olhos cor-de-rosa brilhantes, cajado com uma caveira no topo e aparência sombria, a Bruxa é uma das tropas mais icônicas do Clash.

Sua habilidade de gerar continuamente Esqueletos proporciona distrações infinitas, sobrecarregando as defesas se não forem contidas. Ela também dispara projéteis mágicos à distância, adicionando dano extra. Bruxas podem ser devastadoras em grande número, especialmente na popular estratégia “Witch Slap”, onde múltiplas Bruxas são apoiadas por Curandeiros. Sua fraqueza está nas defesas contra dano em área, que podem eliminar as ondas de Esqueletos rapidamente.


Lava Hound

coc lava hound

A Lava Hound é uma unidade aérea resistente desbloqueada no Acampamento Sombrio nível 6. Parecendo uma besta alada feita de pedra e lava derretida, é projetada para proteger seus exércitos aéreos. Com muitos pontos de vida mas muito pouco dano, o papel principal do Lava Hound é absorver fogo das Defesas Aéreas.

Quando destruído, o Lava Hound se divide em vários Lava Pups, que continuam atacando as estruturas inimigas. Essas unidades menores causam mais dano, mas são frágeis. Lava Hounds são essenciais em estratégias de “LavaLoon”, onde eles absorvem o fogo enquanto os Balloons devastam as defesas abaixo.

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Bowler

coc bowler

O Bowler é desbloqueado no Quartel Sombrio nível 7 e é a primeira tropa terrestre que pode causar dano em linha. Com seu corpo grande e pele roxa, ele lança enormes pedras que ricocheteiam, atingindo dois alvos em sucessão.

Esta habilidade torna os Bowlers extremamente eficazes contra bases com edifícios alinhados de forma compacta, permitindo que uma única arremessada atinja múltiplas estruturas. Quando apoiados por tanques como Golems ou Golems de Gelo, os Bowlers podem devastar o núcleo das bases em estratégias de ataque populares como o “Bowler Witch.” A principal desvantagem deles é a vulnerabilidade a defesas de alto dano quando ficam desprotegidos.


Golem de Gelo

coc golem de gelo

No Quartel das Trevas nível 8, os jogadores desbloqueiam o Ice Golem. Este tanque congelante possui alta vida, baixo dano e uma habilidade única de congelamento. Seus ataques diminuem a velocidade de disparo das defesas inimigas pela metade. Ainda mais importante, quando derrotado, ele libera um grande congelamento que imobiliza defesas e tropas na área.

Golems de Gelo são incríveis tanto para ataque quanto para defesa. No ataque, eles oferecem uma utilidade chave de congelamento que pode atrasar defesas perigosas como Torres Inferno. Na defesa, seu congelamento ao morrer pode paralisar exércitos atacantes, dando às suas defesas um tempo precioso.

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Headhunter

coc headhunter

Desbloqueada no Quartel das Trevas nível 9, a Caçadora de Recompensas é uma assassina mortal criada especificamente para atacar Heróis. Ela é rápida, ágil e causa dano extra com efeito de veneno aos Heróis inimigos, reduzindo sua velocidade.

Os Headhunters ignoram completamente os edifícios até que todos os Heróis sejam derrotados, tornando-os inestimáveis para eliminar o Rei Bárbaro, a Rainha Arqueira ou o Guardião inimigo. Uma vez que os Heróis estão derrotados, eles atacam normalmente como qualquer outra tropa. No entanto, são frágeis e precisam de suporte para alcançar seus alvos com segurança.


Aprendiz do Guardião

coc apprentice warden

No Quartel das Trevas nível 10, o Aprendiz do Guardião entra em campo. Uma versão terrestre do Guardião Épico, ele traz utilidade de suporte com sua Aura de Vida, aumentando os pontos de vida dos aliados próximos.

Embora seu buff não seja tão forte quanto o do Grande Guardião, ele se aplica amplamente a tropas, Heróis e até às Máquinas de Cerco. Ele segue unidades amigas, disparando projéteis mágicos para apoiá-las. Embora não cause muito dano, sua aura torna as tropas ao redor significativamente mais fortes na batalha.


Druida

coc druid

O Druida é desbloqueado no quartel das trevas nível 11 e é uma das tropas mais únicas do Clash of Clans. Ele começa em forma humana, curando unidades terrestres e aéreas com projéteis mágicos que ricocheteiam. Após 25 segundos — ou se sua saúde acabar — ele se transforma em uma poderosa forma de Urso.

Como Urso, o Druida torna-se uma tropa resistente que tem como alvo as defesas, destruindo-as com força. Essa dupla função faz do Druida uma opção versátil, capaz de suporte e dano bruto. Sua mecânica de transformação significa que o timing na sua implantação é crucial para um efeito máximo.


Fornalha

coc furnace

O Furnace é a tropa final de Elixir Negro, desbloqueada no Quartel Negro nível 12. Diferente da maioria das tropas, ele funciona mais como um edifício de geração do que como um combatente. Uma vez implantado, o Furnace permanece estacionário, convocando continuamente Firemites — pequenas criaturas que causam dano em área ao longo do tempo às estruturas inimigas.

A Fornalha dura cerca de um minuto, até ser destruída ou até o seu temporizador acabar. Pode gerar um fluxo constante de Míseros de Fogo se não for controlada, sobrecarregando as defesas com pressão contínua. Na defesa, ela gera Míseros de Fogo em sua taxa usual, mas pausa o surgimento quando não há atacantes presentes. Embora seja frágil em comparação com tanques, a mecânica única da Fornalha a torna uma tropa versátil tanto para distração quanto para suporte.

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Perguntas Frequentes Sobre Tropas de Elixir Negro

P: Qual é a primeira tropa de Elixir Negro em Clash of Clans?

A: O Minion é a primeira tropa de Elixir das Trevas, disponível imediatamente após a construção do Quartel das Trevas.

P: Qual tropa de Elixir das Trevas é melhor para tankar?

A: Golems e Golems de Gelo são os melhores tanques, com vida enorme e utilidade para proteger seu exército.

P: Qual é a tropa de Éter Sombrio mais única?

P: O Druida é o mais único, pois ele cura aliados em forma humana e se transforma em um poderoso Urso para atacar defesas.

P: Quais Tropas de Elixir Negro são melhores para ataques aéreos?

A: Lava Hounds, Minions e Bowlers (quando combinados com unidades aéreas) são essenciais para estratégias baseadas no ar.

P: As tropas de Elixir Negro valem o investimento?

A: Sim, eles são mais caros do que as Tropas de Elixir, mas oferecem utilidade, dano e resistência que tropas comuns não conseguem proporcionar.


Palavras Finais

As tropas de Elixir Negro trazem profundidade e variedade para o Clash of Clans. Do humilde Minion ao poderoso Forno, cada tropa preenche um papel específico e permite estratégias criativas que de outra forma não seriam possíveis. Saber quando e como implantá-las é fundamental para dominar o jogo em níveis mais avançados.

Se você quer levar sua jornada no Clash ainda mais longe, não basta desbloquear as Tropas de Elixir Negro—experimente usá-las, combine-as com Tropas de Elixir e aperfeiçoe seus ataques. Quanto mais você usá-las, mais vai descobrir seu verdadeiro potencial tanto no ataque quanto na defesa.


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