

- Todas as Unidades ARC em ARC Raiders (Inimigos, Sondas e Carcaças)
Todas as Unidades ARC em ARC Raiders (Inimigos, Sondas e Carcaças)

Unidades ARC estão no coração de tudo em ARC Raiders — são as máquinas que dominam a superfície, perambulam durante as raids e deixam para trás os salvamentos mais valiosos. Embora a maioria sejam inimigos hostis, nem todas as unidades ARC estão atrás de sangue. Algumas são sondas coletando dados. Outras são carcaças quebradas com sucata utilizável. E algumas são pesadelos gigantes que exigem um trabalho em equipe sério para serem derrubadas.
Neste guia, detalhamos todos os tipos conhecidos de ARC — desde inimigos comuns até cascas passivas e sondas misteriosas — junto com o que eles dropam, quanto XP dão e como se comportam na superfície.
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Resumo - Todas as Unidades ARC em ARC Raiders
As unidades ARC incluem inimigos ativos, sondas passivas e cascas saqueáveis.
Tipos de ARC inimigos, como Ticks, Snitches e Bombardiers, deixam loot útil e XP.
Sondas circulam pelo mundo de forma passiva e não podem ser interrompidas nem destruídas.
Husks são remanescentes quebrados de batalhas passadas do ARC e oferecem partes raras de sucata.
Todos os inimigos ARC seguem as regras de detecção do scanner (Azul = ocioso, Amarelo = alerta, Vermelho = hostil).
Matriarch é o ARC mais poderoso — derrotá-lo exige coordenação e poder de fogo.
Como Funciona a Detecção de ARC
As máquinas ARC operam em três estados de detecção que alteram seu comportamento:
Blue Scanner: ARC está desavisado ou em patrulha.
Scanner Amarelo: ARC está alerta à presença do jogador, mas ainda não confirmou um alvo.
Scanner Vermelho: ARC fixou um alvo e se torna agressivo.
Se você atacar uma unidade ARC, ela pode pular direto para vermelho. Com o tempo, os scanners voltam a ficar azuis se os jogadores permanecerem ocultos.
Todos os Tipos e Estatísticas de ARC Hostil

Aqui está uma descrição completa de todas as unidades inimigas ARC conhecidas, incluindo a XP e os itens que elas dropam:
Tipo de ARC | Drops | XP |
|---|---|---|
Delator | ARC Alloy, ARC Powercell, Snitch Scanner | Destruir: 100 / Saque: 200 |
Wasp | ARC Alloy, Driver de Vespa, Peças Simples de Arma, Munição Leve | Destruir: 100 / Saque: 200 |
Hornet | ARC Alloy, ARC Powercell, Hornet Driver, Munição Média | Destruir: 150 / Saque: 250 |
Tick | ARC Alloy, Tick Pod, ARC Thermo Lining | Destruir: 50 / Saque: 100 |
Pop | ARC Alloy, ARC Powercell, Explosivos Brutos, Pop Trigger | Destruir: 50 / Saquear: 100 |
Fireball | ARC Alloy, Célula de Energia ARC, Queimador Fireball | Destruir: 100 / Saque: 100 |
Torre | ARC Alloy, ARC Powercell, Munição Leve | Destruir: 100 / Saquear: 200 |
Sentinela | ARC Alloy, Célula de Energia ARC Avançada, Núcleo de Disparo Sentinela, Munição Pesada | Destruir: 200 / Saque: 300 |
ARC Surveyor | ARC Alloy, ARC Powercell, Surveyor Vault | Destruir: 200 / Saque: 300 para o núcleo + 100 por parte |
Shredder | ARC Alloy, Célula de Energia ARC, Giroscópio Triturador, Munição para Espingarda, Peças Simples para Arma, Componentes Mecânicos | Destruir: 200 / Saque: 250 |
Spotter | ARC Alloy, Relé de Spotter, Sensores, ARC Powercell | Destruir: 100 / Saque: 200 |
Bombardeiro | ARC Alloy, Célula de Energia ARC Avançada, Célula Bombardeira, Munição para Lançador | Destruir: 500 / Saque: 500 por parte |
Bastion | ARC Alloy, Célula ARC Avançada, Célula Bastion, Munição Média | Destruir: 500 / Saque: 500 por parte |
Leaper | ARC Alloy, Célula de Energia ARC Avançada, Componentes Mecânicos, Unidade de Pulso de Saltador | Destruir: 500 / Saque: 600 para o core + 200 por parte |
Rocketeer | ARC Alloy, Célula de Energia ARC Avançada, Parte do Rocketeer, Munição Pesada | Destruir: 500 / Saque: 200 por parte |
A Rainha | ARC Alloy, Célula de Energia ARC Avançada, Componentes Avançados, Reator Queen | Destruir: 1000 / Saque: 1000 pelo núcleo + 500 por parte |
Matriarca | ARC Alloy, Circuito ARC, Acelerador Magnético, Reator Matriarca | Destruir: 1000 / Saque: 1000 para o núcleo + 500 por parte |
Cometa | Explosivos Brutos, Refrigerante ARC, Forro Térmico ARC, Ignitor Cometa | Destruir: 100 / Saque: 200 |
Firefly | ARC Performance Steel, Peças Simples para Armas, ARC Coolant, Forro Térmico ARC, Queimador Firefly | Destruir: 150 / Saque: 250 |
Vaporizador (NOVO) | Advanced ARC Powercell, Clipe de Energia, Peças para Arma Pesada, Regulador de Vaporizador | Destruir: +500 / Saque: +600 por chassi, +500 por propulsor |
ARC Husks e Probes

Nem todas as unidades ARC são hostis. Husks são restos de máquinas quebradas e saqueáveis — e probes são máquinas de reconhecimento passivas que coletam dados pela Rust Belt.
Probes não podem ser destruídas ou interrompidas. Elas aterrissam periodicamente em locais fixos e desaparecem depois de um tempo. Husks, por outro lado, permanecem e oferecem um bom saque se você conseguir localizar uma.
Veja o que eles dropam:
Tipo de Unidade | Partes/Itens | XP |
|---|---|---|
Wasp Husk | ARC Alloy, Driver Wasp, Munição Leve | 200 |
ARC Probe | ARC Alloy, CIRCUITO ARC, Núcleo ARC Motion, Célula de Energia ARC | 500 |
ARC Courier | Queimado ARC Circuitry, ARC Circuitry, Motorista Hornet, Motorista Hornet Danificado, Célula de Energia ARC, Núcleo de Movimento ARC, Liga ARC | 500 |
Rocketeer Husk | ARC Alloy, Peça do Rocketeer, Munição Pesada, Motorista do Rocketeer Danificado | 500 |
Barão Husk | ARC Flex Rubber, Impure ARC Coolant, Aço de Performance ARC, Resina ARC Secada, Fluido de Arrefecimento ARC 500 |
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Perguntas Frequentes Sobre Unidades ARC em ARC Raiders
P: O que são unidades ARC em ARC Raiders?
A: Unidades ARC são ameaças mecânicas ou máquinas interativas encontradas por toda a Rust Belt. Algumas são inimigas, enquanto outras são passivas ou podem ser saqueadas.
P: Quantos tipos de ARC existem?
A: Existem exatamente 20 unidades ARC em ARC Raiders, incluindo inimigos ativos, sondas e carcaças.
P: As Sondas e Carcaças ARC podem ser destruídas?
A: Não, as Sondas ARC e os Husk não podem ser destruídos. São objetos estáticos que existem puramente para fins de saque.
P: Qual unidade ARC dá mais XP?
A: A Rainha concede a maior quantidade de XP, com 1000 XP por destruição e mais de 1000 XP em saque por parte.
P: O que significa a cor do scanner nos inimigos ARC?
A: Azul significa inativo, amarelo significa alerta, e vermelho significa que o ARC travou no alvo. Algumas unidades podem pular diretamente de azul para vermelho se forem atingidas.
Palavras Finais
As unidades ARC definem o perigo e o ritmo do mundo dos ARC Raiders. Quer você esteja furtivamente passando por uma torreta, fugindo de um Leaper, ou enfrentando a Rainha, cada encontro exige que você se adapte. Dominar a detecção ARC e saber o que cada tipo dropa pode inclinar as odds a seu favor — especialmente quando as coisas ficam caóticas na superfície.
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


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