

- Todos os Agentes de Valorant e suas Habilidades
Todos os Agentes de Valorant e suas Habilidades

O que diferencia Valorant de outros jogos de tiro em primeira pessoa é a aparência única e as habilidades dos seus agentes. À medida que a Riot Games continua a lançar mais agentes ao longo do tempo, pode ser desafiador acompanhar as habilidades de cada agente. Se você alguma vez precisar saber mais sobre as habilidades de cada agente, consulte este guia.
Também Leia: Todas as Datas de Início e Fim de Atos e Episódios de Valorant (2025)
Habilidades do Brimstone

Farol Estimulante (C):
Implanta um farol no chão que concede RapidFire aos aliados próximos, aumentando a cadência de tiro e a velocidade de recarga por um curto período.
Incendiary (Q):
Lança uma granada incendiária que rebate uma vez e cria uma zona de fogo no chão que causa dano. Excelente para controle de zona ou pós-plant.
Sky Smoke (E):
Abre o mapa tático do Brimstone para lançar até três fumas duradouras. A fumaça cai de cima após um breve atraso, sendo ótima para ataques coordenados ou para bloquear a visão.
Ataque Orbital (X) – Ultimate:
Alvo uma área no mapa com um laser orbital persistente. Causa dano contínuo ao longo do tempo a todos os jogadores dentro da zona de ataque. Ideal para limpar pontos fortes ou impedir desarmes.
Habilidades do Phoenix

Blaze (C):
Cria uma parede de fogo que bloqueia a visão e causa dano aos inimigos que a atravessam. Ficar nas chamas cura Phoenix ao longo do tempo.
Mãos Quentes (Q):
Lança uma bola de fogo que explode após um curto atraso ou ao atingir o alvo, criando uma zona de fogo que causa dano aos inimigos e cura o Phoenix se ele permanecer nela.
Curveball (E):
Lança uma orbe de iluminação que curva para a esquerda ou direita, explodindo em um flash cegante logo após ser lançado. Ótimo para espreitar em cantos e jogadas de entrada.
Run it Back (X) – Ultimate:
Coloca um marcador na localização atual do Phoenix. Se ele for eliminado enquanto a habilidade estiver ativa, ou se ela expirar, ele renasce no marcador com a saúde completa.
Habilidades da Sage

Barrier Orb (C):
Conjura uma grande parede sólida que pode ser rotacionada antes da colocação. Útil para bloquear o movimento inimigo, proteger aliados ou fazer Boost para terrenos mais altos.
Orbe Lento (Q):
Lança um orbe que se estilhaça ao pousar, criando um campo duradouro que reduz drasticamente a velocidade dos jogadores que se movem por ele. Também reduz a altura do salto e faz barulho ao se mover.
Orbe de Cura (E):
Canaliza cura ao longo do tempo para um aliado ou para si mesma. Não pode curar acima de 100 HP. Possui tempo de recarga entre usos.
Ressurreição (X) – Ultimate:
Ataca um aliado caído e, após um breve canal, o traz de volta à vida com a saúde completa. É uma das ultimates mais impactantes do jogo.
Habilidades do Sova

Drone Coruja (C):
Implanta um drone controlável que voa para frente e pode disparar um dardo rastreador. Inimigos atingidos pelo dardo são revelados com um marcador visual. Ideal para explorar áreas apertadas e coletar informações com segurança.
Shock Bolt (Q):
Dispara uma flecha explosiva que libera um pulso de energia elétrica no impacto, causando dano aos inimigos em seu raio. Pode ser quicada nas paredes para ângulos criativos.
Recon Bolt (E):
Dispara uma flecha que ativa um pulso sonar, revelando a localização dos inimigos capturados em sua linha de visão. Pode ser destruída e também quicada em superfícies.
Hunter’s Fury (X) – Ultimate:
Libera até três rajadas de energia de longo alcance que percorrem o mapa. Cada rajada causa dano e revela os inimigos atingidos. Excelente para negar spikes ou punir inimigos agrupados.
Habilidades da Viper

Mordida de Cobra (C):
Lança um recipiente químico que explode ao impacto, criando uma poça de ácido persistente. Inimigos na área recebem dano ao longo do tempo e ficam com Vulnerável, aumentando o dano recebido.
Poison Cloud (Q):
Lança um emissor de gás que pode ser reativado para liberar uma nuvem de fumaça tóxica. A nuvem obscurece a visão e causa dano aos inimigos dentro dela. Pode ser recolhido e realocado após um curto tempo de recarga.
Toxic Screen (E):
Implanta uma longa linha de emissores de gás que podem ser ativados para emitir uma alta parede tóxica. A parede bloqueia a visão e causa dano aos inimigos que a atravessam. Ela pode cortar vários ângulos no mapa.
Pit Viper (X) – Ultimate:
Cria uma nuvem maciça e venenosa em um grande raio. Os inimigos dentro dela são destacados para Viper e sofrem dano por decadência gradualmente. A nuvem persiste enquanto Viper permanecer dentro ou até que seu combustível acabe.
Habilidades do Cypher

Armadilha (C):
Instala um fio de disparo oculto entre duas paredes. Inimigos que o atravessam ficam presos, revelados e atordoados após um breve atraso — a menos que destruam a armadilha a tempo. Perfeito para vigiar flancos ou corredores estreitos.
Cyber Cage (Q):
Lança um dispositivo que cria uma jaula bloqueadora de visão quando ativado. Inimigos que passarem por ela são lentificados e brevemente afetados por distorção visual. Pode ser acionado remotamente para um timing preciso.
Spycam (E):
Coloca uma câmera remota que o Cypher pode operar manualmente. A câmera pode disparar um dardo rastreador para revelar a localização de qualquer inimigo marcado, oferecendo informações valiosas durante as rodadas.
Roubo Neural (X) – Ultimate:
Após eliminar um inimigo, Cypher pode extrair informações de seu cadáver para instantaneamente revelar as localizações de todos os demais inimigos da equipe adversária que ainda estejam vivos.
Leia Também: Quantas Pessoas Jogam Valorant? (Estatísticas de Todos os Tempos)
Habilidades da Reyna

Leer (C):
Lança um olho etéreo e destrutível para frente que aplica nevoa de visão a todos os inimigos que o olham. O olho pode atravessar paredes e é ótimo para iniciar ou interromper a visão inimiga durante investidas.
Devour (Q):
Consume um Orbe de Alma próximo deixado por um inimigo derrotado, curando rapidamente Reyna durante um curto período. Se ela já estiver com a saúde cheia, a cura excedente adiciona armadura temporária (Overheal).
Dismiss (E):
Consume um Orbe de Alma próximo para se tornar intangível por alguns segundos, evitando dano e reposicionando-se com segurança. Enquanto a Empress estiver ativa, isso também concede invisibilidade.
Empress (X) – Ultimate:
Entra instantaneamente em um estado frenético que concede aumento dramático na velocidade de disparo, troca de armas e carregamento. Enquanto ativo, Reyna ganha cargas infinitas de Devour e Dismiss, permitindo que ela encadeie eliminações, se reposicione e se cure livremente enquanto houver Orbes de Alma disponíveis.
Habilidades da Killjoy

Nanoswarm (C):
Joga uma granada que fica invisível ao aterrissar. Ao ser ativada, libera um enxame de nanobots que causam dano contínuo rapidamente aos inimigos dentro da área. Perfeito para controle pós-plantação ou para negar tentativas de desarmar.
Alarmbot (Q):
Lança um bot furtivo que persegue inimigos dentro do seu raio. Ao alcançar um alvo, ele explode e aplica Vulnerável, fazendo com que eles recebam dano em dobro por um curto período. O bot pode ser chamado de volta e lançado novamente.
Torretas (E):
Implanta uma torre estacionária que automaticamente atira nos inimigos em um cone de 180 graus. Embora seu dano seja mínimo, é ótima para obter informações iniciais ou apoiar lutas. A torre pode ser recolhida e reposicionada.
Lockdown (X) – Ultimate:
Coloca um grande dispositivo no chão com um longo tempo de ativação. Quando ele dispara, todos os inimigos dentro do raio são detidos, sendo desacelerados e impedidos de usar armas ou habilidades por alguns segundos. Pode ser destruído se for detectado cedo.
Habilidades do Breach

Aftershock (C):
Equipa uma carga de fusão que pode ser disparada através de paredes. Ela explode em múltiplas rajadas de dano, sendo ideal para limpar cantos ou punir inimigos escondidos atrás de cobertura. Causa dano pesado a qualquer um pego na zona da explosão.
Flashpoint (Q):
Dispara uma carga ofuscante através de qualquer parede ou obstáculo. Após um breve atraso, ela explode e cega todos os jogadores na sua linha de visão. Uma ótima ferramenta para iniciar pushes ou desestabilizar formações inimigas.
Fault Line (E):
Equipa uma explosão sísmica. Mantenha o disparo pressionado para aumentar o alcance e solte para enviar um tremor à frente, atordoando todos os jogadores no seu caminho. Excelente para contestar pontos estreitos ou interromper plantios/desarmes de spike.
Rolling Thunder (X) – Ultimate:
Lança uma poderosa onda sísmica em um cone largo que tontura, eleva e desorienta todos os inimigos atingidos. Este ultimate pode limpar sites inteiros e criar um caos para o time adversário.
Habilidades do Omen

Passo Encoberto (C):
Permite que Omen se teleporte uma curta distância para um local próximo dentro da sua linha de visão. Após um breve atraso, ele reaparece no ponto alvo. Útil para flanquear, reposicionar ou confundir inimigos durante os confrontos.
Paranoia (Q):
Dispara um projétil sombrio em linha reta que passa através das paredes, reduz a visão e ensurdece todos os inimigos que toca. Ótimo para iniciar avanços ou atrapalhar os defensores à distância segura.
Cobertura Sombria (E):
Equipa uma esfera de fumaça que pode ser colocada com precisão a longa distância usando uma visão de trajetória. A fumaça é oca e dura mais do que a maioria, permitindo que Omen obscureça a visão ou bloqueie ângulos por períodos prolongados.
From the Shadows (X) – Ultimate:
Omen pode teleportar-se para qualquer lugar no mapa. Enquanto teleporta, ele aparece como uma Sombra que pode ser destruída para cancelar a habilidade. Se não for interrompido, ele se materializa completamente no destino. Ideal para emboscadas ou coleta de informações no território inimigo.
Habilidades da Jett

Cloudburst (C):
Lança uma nuvem de fumaça de ativação rápida que obscurece a visão ao impactar. A fumaça dura por um curto período e pode ser curvada no ar ao segurar a tecla da habilidade e mover a mira. Perfeita para espiar rapidamente, cortar ângulos ou escapar.
Updraft (Q):
Lança a Jett verticalmente no ar, permitindo que ela acesse posições elevadas ou desvie de tiros inimigos. Pode ser combinado com Tailwind para um movimento aéreo dinâmico.
Tailwind (E):
Jetta uma curta distância na direção em que está se movendo. Após conseguir duas eliminações, o dash é renovado. Ótimo para entradas agressivas, reposicionamento ou recuar com segurança.
Blade Storm (X) – Ultimate:
Equipa um conjunto de facas de arremesso mortais com precisão absoluta. As facas causam dano moderado ao corpo e matam instantaneamente com um headshot. Conseguir uma eliminação restaura todas as facas disponíveis. Podem ser lançadas uma de cada vez ou todas ao mesmo tempo com fogo alternativo.
Habilidades da Raze

Boom Bot (C):
Implanta um pequeno robô que se move em linha reta, quicando nas paredes. Quando detecta um inimigo no seu cone frontal, ele trava e persegue, explodindo e causando grande dano ao contato. Ideal para limpar espaços apertados ou fazer reconhecimento com segurança.
Blast Pack (Q):
Lança uma bolsa que fica presa às superfícies. Reativar a bolsa a detona, causando dano e afastando tudo que estiver atingido pela explosão — incluindo a própria Raze, permitindo truques de mobilidade explosiva e pulos duplos.
Paint Shells (E):
Lança uma granada cluster que explosiona ao impactar, em seguida se divide em várias mini-granadas, cada uma capaz de causar dano significativo em área. Eficaz para forçar inimigos a saírem do esconderijo ou para controlar espaço.
Showstopper (X) – Ultimate:
Equipa um lançador de foguetes massivo. Ao disparar, o foguete causa dano letal em área a qualquer um pego na explosão. Uma ferramenta devastadora para limpar objetivos, interromper avanças ou garantir eliminações chave.
Leia Também: Quanto Dinheiro Valorant Já Fez? (Estatísticas de Todos os Tempos)
Habilidades da Skye

Regrowth (C): Equipa um trinket de cura. Segure Fogo para canalizar, curando aliados ao alcance e na linha de visão. Pode ser reutilizado até que sua reserva de cura se esgote.
Trailblazer (Q): Desdobra um tigre-da-tasmânia que pode ser controlado. Dispare para avançar, explodindo em uma explosão concussiva e danificando inimigos.
Luz Guia (E): Libera um falcão que pode ser controlado. Dispare para enviá-lo para frente, ativando um flash que afeta qualquer inimigo que o veja.
Seekers (X) - Ultimate: Equipa um trinket Seeker. Dispara para enviar três Seekers que irão rastrear os três inimigos mais próximos. Se um Seeker alcançar seu alvo, ele causa nearsight nele.
Habilidades do Yoru

Fakeout (C):
Equipe um eco que imita os passos do Yoru. Atire para implantar um clone em movimento, ou use alt-fire para posicioná-lo estacionário. Reative para ativar um falso que explode e cega inimigos que atirarem nele ou que estiverem por perto. Ótimo para enganar e criar confusão.
Blindside (Q):
Arranca um fragmento dimensional da realidade. Arremesse-o para quicar em superfícies, ativando um flash após a colisão. Pode ser complicado de mirar, mas é extremamente eficaz para espiar cantos e avanços ofensivos.
Gatecrash (E):
Envia uma corrente de fenda que se move em linha reta. Dispare para enviá-la para frente ou Disparo Alternativo para deixá-la no lugar. Reative para se teleportar até a sua localização. Eficaz para reposicionamento, flancos ou escapar de situações complicadas.
Deriva Dimensional (X) – Ultimate:
Equipa a máscara interdimensional do Yoru. Ative para entrar em um plano alternativo, tornando-se invisível e invulnerável para os inimigos por um tempo limitado. Ideal para reunir informações, rotacionar ou iniciar jogadas-surpresa.
Habilidades da Astra

Gravity Well (C):
Coloque uma Estrela no mapa. Ative-a para puxar os jogadores para dentro antes que ela exploda, aplicando vulnerável àqueles que forem pegos. Ótimo para desestabilizar posições inimigas ou combinar com outras habilidades.
Nova Pulse (Q):
Coloque uma Estrela e ative-a para desencadear uma explosão concussiva após um curto atraso. Qualquer pessoa pega na área fica atordoada, tornando-a ideal para entrada em site ou retakes.
Nebula (E):
Coloque uma Estrela e ative-a para formar uma fumaça que bloqueia a visão. Você também pode recordar Estrelas não usadas, fingindo temporariamente uma fumaça e reposicionando-a depois.
Divisão Cósmica (X) – Ultimate:
Ative a Forma Astral, permitindo colocar Estrelas pelo mapa. Use o ultimate para criar uma parede massiva que bloqueia balas e reduz sons, dividindo o campo de batalha ao meio e criando espaço para jogadas.
Habilidades do KAY/O

FRAG/MENT (C):
Equipe um fragmento explosivo. Atire para lançá-lo — uma vez no chão, ele gruda no solo e explode várias vezes, causando dano massivo no centro. Excelente para negar áreas e forçar inimigos a saírem do abrigo.
FLASH/DRIVE (Q):
Equipe uma granada de flash. Dispare para arremessá-la normalmente, ou dispare com alt para lançá-la por baixo. Ela detona após um curto tempo, cegando todos os inimigos na linha de visão. Perfeito para avançar em cantos ou atrapalhar a defesa do site.
ZERO/POINT (E):
Equipe uma lâmina de supressão. Atire para lançá-la como um dardo — ela gruda na primeira superfície que atingir e emite um pulso que suprime todas as habilidades dentro do seu raio. Ideal para atrapalhar as estratégias inimigas.
NULL/CMD (X) – Ultimate:
Sobrecarga KAY/O com energia radianita polarizada, enviando pulsos de supressão em uma ampla área. Enquanto ativo, você ganha efeitos de Combat Stim como aumento da cadência de tiros. Se abatido nesse estado, pode ser revivido por aliados antes de perder a consciência.
Habilidades do Chamber

Marca registrada (C):
Coloque uma armadilha que escaneia inimigos. Quando um inimigo visível entra no alcance, ela se prepara e ativa, desestabilizando o terreno e deixando para trás um campo de lentidão persistente. Ótimo para vigiar flancos ou bloquear entradas.
Headhunter (Q):
Equipe uma pistola pesada com precisão extrema. Cada disparo custa créditos. Use o ataque alternativo para mirar e aumentar a precisão. Esta pistola tem um impacto forte—ideal para rounds de pistola ou eco frags.
Rendezvous (E):
Coloque duas âncoras de teleporte. Enquanto estiver no alcance de qualquer uma delas, você pode teletransportar-se instantaneamente entre elas. As âncoras podem ser recolhidas e realocadas, permitindo reposicionamento criativo durante ou entre as partidas.
Tour De Force (X) – Ultimate:
Invoque um rifle de precisão personalizado que mata com qualquer tiro direto. Cada abate gera um campo de lentidão residual, atrapalhando as rotações inimigas ou empurrões secundários. Um ultimate que muda o jogo nas mãos certas.
Habilidades da Neon

Faixa Rápida (C):
Dispare duas linhas de energia que avançam, formando paredes de eletricidade estática. Essas paredes bloqueiam a visão e causam dano aos inimigos que passam por elas. Perfeito para criar caos durante a entrada no site ou cortar ângulos.
Relay Bolt (Q):
Lance um raio elétrico que ricocheteia uma vez. Cada impacto eletrifica o chão por baixo dele, causando uma explosão concussiva que desorienta os inimigos dentro do seu raio. Ótimo para limpar cantos apertados ou atrapalhar setups.
Alta Marcha (E):
Canalize a eletricidade da Neon para correr em alta velocidade. Quando carregado, usar fogo alternativo para deslizar, resetando após duas eliminações. Essa habilidade dá a ela uma mobilidade incomparável para flanqueios agressivos ou rotações rápidas no site.
Overdrive (X) – Ultimate:
Libere todo o poder da Neon. Por tempo limitado, desencadeie um raio mortal de eletricidade com alta precisão de movimento. O raio causa dano contínuo e recarrega automaticamente após cada abate. Ela se transforma em um borrão de pura destruição.
Leia Também: Guia Passo a Passo: Como Conseguir Valorant no PS5?
Habilidades da Fade

Prowler (C):
Equipe um Prowler—uma criatura sombria que persegue inimigos ou rastros em um caminho reto. Ao contato, ele embaça a visão dos inimigos por um curto período. Excelente para limpar espaços apertados ou perseguir alvos revelados.
Seize (Q):
Lança uma orbe de tinta de pesadelo que cai após um curto atraso. Ao impactar, prende os inimigos no lugar, aplica decaimento e os deixa surdos, impedindo fugas ou contra-ataques eficazes. Excelente para isolar alvos em zonas apertadas.
Assombração (E):
Arremesse uma entidade assustadora que fica presa a uma superfície após cair. Ela então ativa e revela inimigos em sua linha de visão, deixando rastros que Fade e sua equipe podem seguir. Perfeito para iniciar lutas ou retomar o controle.
Nightfall (X) – Ultimate:
Libere uma onda massiva de energia de pesadelo que atravessa paredes, ensurdece, e decaí os inimigos. Uma trilha conecta os jogadores afetados à Fade, oferecendo uma vantagem tática durante pushes ou retakes coordenados.
Habilidades do Harbor

Cascade (C):
Equipe uma onda de água que avança rolando, atravessando paredes e desacelerando quaisquer inimigos que tocar. Você pode reutilizar
Cove (Q):
Arremesse uma esfera de água protetora que cria um escudo de água destrutível no impacto. Esta esfera bloqueia balas, mas não a visão — ideal para uma cobertura rápida ao plantar ou desativar o spike.
Maré Alta (E):
Canalize uma longa parede de água que segue sua mira enquanto se move. A parede bloqueia a visão, retarda os inimigos e pode atravessar terrenos. Pode ser curvada para um controle criativo do local ou para dividir as linhas de visão dos inimigos.
Reckoning (X) – Ultimate:
Libere uma piscina de gêiser em uma área ampla. Golpes sucessivos têm como alvo jogadores inimigos dentro da área, atordoando-os se forem atingidos. Perfeito para retomar posições ou forçar inimigos a sair de cobertura durante defesas de site.
Habilidades do Gekko

Mosh Pit (C):
Jogue Mosh como uma granada. Ao atingir o chão, ele se espalha por uma ampla área e explode após um curto atraso, causando dano aos inimigos dentro dela. Ideal para negação de área ou pressão após o plant.
Wingman (Q):
Envie o Wingman para frente para caçar inimigos. Ao avistar um, ele libera uma explosão concussiva para desorientá-los. O disparo alternativo em um Site do Spike ou Spike plantado permite que o Wingman plante ou desarme o Spike ele mesmo — uma mecânica de suporte única no jogo.
Dizzy (E):
Lance a Dizzy ao ar. Após um breve carregamento, Dizzy dispara rajadas de plasma em inimigos na linha de visão. Os atingidos ficam Cegos. Quando seu efeito termina, ela cai no chão e pode ser recolhida e reutilizada após um cooldown.
Thrash (X) – Ultimate:
Assuma o controle de Thrash, uma criatura parecida com um tubarão que você conduz em tempo real. Quando ativado, Thrash avança e explode, detendo inimigos atingidos em um pequeno raio. Perfeito para retomar sites ou setups agressivos.
Habilidades do Deadlock

Malha de Barreira (C):
Lance um disco de Malha de Barreira que, ao aterrissar, gera paredes de energia interseccionadas a partir do ponto central. Estas bloqueiam todo o movimento dos jogadores, mas permitem visão e passagem de balas. Use-o para prender inimigos, atrasar ataques ao ponto ou fechar rotas de fuga.
Sensor Sônico (Q):
Coloque um sensor ativado por som em qualquer superfície. Ele ouve ruídos inimigos como passos ou habilidades, e causa concussão em quem estiver na área quando ativado. Perfeito para vigiar flancos ou controlar pontos de estrangulamento estreitos.
GravNet (E):
Arremesse uma granada GravNet que deto na colisão. Inimigos pegos dentro são forçados a agachar e se mover lentamente, tornando-os vulneráveis a investidas ou seguimento com utilitários.
Aniquilação (X) – Ultimate:
Dispare um pulso de nanofios do Acelerador de Nanofios. O primeiro inimigo atingido fica encapsulado e arrastado ao longo de um caminho pré-definido. Se o casulo não for destruído a tempo, o inimigo é executado instantaneamente. Uma das ferramentas de isolamento mais letais do jogo.
Habilidades Iso

Contingência (C):
Desdobra uma parede de energia prismática que avança, bloqueando balas e fornecendo cobertura temporária. Pode ser lançado em velocidade máxima ou lentamente para melhores configurações táticas.
Undercut (Q):
Arremessa um parafuso molecular que atravessa paredes e obstáculos. Qualquer inimigo atingido sofre os efeitos de Vulnerável e Supressão por um curto período.
Toque Duplo (E):
Ativa um estado de foco que concede um escudo que absorve dano após derrubar ou causar dano a um inimigo. Disparar orbes de energia gerados renova o escudo e estende o estado, permitindo uma cadeia agressiva de eliminações.
Contrato de Morte (X) – Ultimate:
Dispara uma coluna de energia que puxa você e o primeiro inimigo atingido para uma arena de duelo. Apenas um sai vivo — é um 1v1 sem interferência externa.
Habilidades do Clove

Pick Me Up (C):
Após conseguir uma eliminação, Clove pode ativar esta habilidade para ganhar um excesso de cura. Ela incentiva jogadas ousadas e agressivas ao oferecer sobrevivência extra após os combates.
Meddle (Q):
Lança um orbe que cria uma zona de decaimento ao detonar. Inimigos presos na área recebem dano de decaimento, tornando-os significativamente mais fáceis de eliminar durante as lutas.
Ruse (E):
Desdobra bombas de fumaça semelhantes à Cobertura Sombria do Omen. Eles recarregam rapidamente e podem até ser usados pós-morte, permitindo que Clove continue a atrapalhar e ajudar os companheiros de equipe do além-túmulo.
Not Dead Yet (X) – Ultimate:
Permite que Clove se auto-reanime pouco depois de morrer. Há uma janela curta para ativar, então o timing e o posicionamento são cruciais para evitar ser punido imediatamente após se levantar.
Leia Também: Como Ocultar o Nome no Valorant?
Habilidades de Vyse

Razorvine (C):
Lança um ninho invisível de metal líquido que permanece inativo até ser acionado. Uma vez ativado, ele se transforma em uma extensa área de espinhos que retardam e causam dano a quem passar por ela — perfeito para bloquear pontos de estrangulamento ou flancos.
Shear (Q):
Implanta uma armadilha que forma uma parede invisível. Quando um inimigo a atravessa, uma parede sólida de metal surge atrás dele, cortando a fuga e forçando-o a se comprometer ou recuar. A parede permanece por um curto período.
Arc Rose (E):
Coloca um dispositivo oculto que cega todos os inimigos que o olharem quando ativado. Pode ser implantado através de paredes e recolhido para reutilização, tornando-o uma utilidade flexível e poderosa para armar armadilhas ou abrir espaço.
Steel Garden (X) – Ultimate:
Erupta um campo de espinhos metálicos da posição de Vyse após um curto atraso. Inimigos presos na área têm suas armas primárias travadas, forçando-os a depender de armas secundárias. Ideal para iniciar lutas ou atrapalhar toda uma equipe durante pushs ou defesas de site.
Habilidades do Tejo

Stealth Drone (C):
Implanta um drone controlável. Enquanto o pilota, você pode ativar uma onda que revela e suprime inimigos na sua área de alcance.
Entrega Especial (Q):
Arremessa uma granada que gruda na primeira superfície que atingir e explode logo em seguida. Inimigos pegos na explosão ficam atordoados. O disparo alternativo faz a granada quicar uma vez antes de aterrissar.
Salva Guiada (E):
Ativa um sistema de mira. Você pode marcar até dois locais no mapa — lançando mísseis teleguiados que atingem cada ponto com uma série de detonações que causam dano.
Armageddon (X) – Ultimate:
Abre um mapa tático para lançar um ataque devastador. Escolha um ponto inicial e final para disparar uma onda de explosões que percorre o caminho, causando grande dano a qualquer um em sua linha.
Waylay Abilities

Saturate (C):
Lança uma rajada de luz ofuscante que explode ao tocar o chão. Jogadores atingidos pela explosão ficam prejudicados, reduzindo drasticamente a velocidade de movimentação e uso de armas.
Lightspeed (Q):
Prepara uma explosão de pura velocidade. Dispare para dar duas investidas para frente, ou use alt-disparo para uma única investida. A primeira investida pode impulsioná-lo para cima, permitindo fechar distâncias ou escapar na vertical.
Refract (E):
Lança um farol de luz aos seus pés. Reative para correr de volta até ele como um rastro de luz invulnerável. Refract recarrega uma carga a cada dois abates, recompensando jogadas agressivas.
Convergent Paths (X) – Ultimato:
Invoca uma imagem residual radiante que emite um feixe focado. Após um breve atraso, Waylay avança com um surto de velocidade enquanto o feixe se expande, atrapalhando qualquer jogador que esteja em seu caminho.
Habilidades Veto

Crosscut (C):
Coloca um vórtice de teletransporte no chão. Enquanto estiver no alcance e olhando para ele, você pode reativar para se teletransportar instantaneamente de volta. Durante a Fase de Compra, o vórtice pode ser recuperado e realocado para reposicionamento estratégico.
Chokehold (Q):
Lança um fragmento mutado que forma uma armadilha ao impactar. Quando acionada, mantém os inimigos presos no lugar, aplicando Ensurdecido e Decomposto. A armadilha pode ser destruída antes de ser ativada, portanto, uma colocação inteligente é fundamental.
Interceptor (E):
Implanta um Interceptor em um local escolhido. Uma vez ativado, ele destrói qualquer utilitário que rebocaria de jogadores ou que seria destruído por tiros normais. Atua como um counter direto contra spam de habilidades, mas pode ser destruído pelos inimigos.
Evolução (X) – Ultimate:
Ativa a mutação completa do Veto, concedendo um estímulo de combate, regeneração de vida e completa imunidade a todos os efeitos negativos durante a duração. Ideal para caos na linha de frente ou confrontos decisivos.
Também Leia: Todas as Datas de Lançamento dos Agentes de Valorant em Ordem (2025)
Palavras Finais
Com cada novo ato e agente adicionados ao Valorant, o elenco do jogo fica ainda mais diversificado — e suas opções de jogo também. Entender todo o conjunto de habilidades de cada agente é mais do que decorar teclas de atalho; trata-se de saber qual utilidade eles trazem para seu time, como moldam o meta e o que eles contra-atacam no campo de batalha.
Desde controladores clássicos como Brimstone e Viper, até duelistas rápidos como Phoenix e Jett, e especialistas disruptivos como Deadlock e Veto, cada agente tem um papel único a desempenhar. A maestria vem de reconhecer sinergias, prever as jogadas inimigas e saber exatamente quando apertar o gatilho naquele ultimate.
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


