

- Todos os Agentes de Valorant e Suas Habilidades
Todos os Agentes de Valorant e Suas Habilidades

O que diferencia Valorant de outros jogos de tiro em primeira pessoa é a aparência única e as habilidades de seus agentes. À medida que a Riot Games continua a lançar mais agentes ao longo do tempo, pode ser desafiador acompanhar as habilidades de cada agente. Se você precisar saber mais sobre as habilidades de cada agente, consulte este guia.
Habilidades do Brimstone

Incendiário (C): Lança uma granada incendiária que cria um campo de fogo que causa dano.
Sky Smoke (Q): Usa seu mapa para chamar quedas de fumaça orbital nas localizações especificadas, criando grandes áreas de obstrução de visão.
Farol de Estímulo (E): Lança um farol de estímulo, proporcionando aos jogadores que estiverem em sua área de efeito um estímulo de combate que aumenta a taxa de fogo.
Golpe Orbital (X) - Ultimate: Usa seu mapa para direcionar uma localização, chamando um devastador golpe orbital que causa alto dano em uma grande área.
Habilidades de Phoenix

Curveball (Q): Lança um orbe de sinalizador que curva para a esquerda ou para a direita, explodindo em um clarão ofuscante após uma breve demora.
Mãos Quentes (E): Lança uma bola de fogo que explode após um breve atraso ou ao impactar. Cria uma zona de fogo que danifica os inimigos e cura o usuário quando está nela.
Blaze (C): Cria uma parede de fogo que bloqueia a visão e danifica os inimigos que passam por ela. Cura o usuário ao ficar em chamas.
Run it Back (X) - Ultimate: Coloca um marcador na localização atual. Se for morto ou a duração expirar enquanto ativo, renasce no marcador com saúde máxima.
Habilidades da Sage

Orb de Lentidão (Q): Cria um orb que se quebra ao impacto, gerando um campo persistente que desacelera os jogadores que se movem através dele.
Orbe de Cura (E): Cura um aliado ou a si mesmo por alguns segundos. Não pode curar um aliado acima de 100 de saúde.
Orbe da Barreira (C): Convoca uma grande parede sólida. Pode ser girada antes da colocação.
Ressurreição (X) - Ultimativa: Alvos um aliado morto e, após um curto canal, o reviver com saúde total.
Habilidades do Sova

Shock Bolt (Q): Dispara um bolt explosivo que emite um pulso prejudicial de energia estática ao impactar.
Recon Bolt (E): Dispara um bolt que ativa um emissor de sonar, revelando inimigos próximos que estão na linha de visão do emissor.
Drone Coruja (C): Implanta um drone pilotável para buscar informações. Pode disparar um dardo de marcação para revelar a localização dos inimigos atingidos.
Fúria do Caçador (X) - Final: Dispara até três mortais explosões de energia que atravessam todo o mapa. Cada inimigo atingido recebe dano pesado e é marcado.
Habilidades da Viper

Nuvem Venenosa (Q): Lança um projétil que aciona um emissor de gás. Ative para criar uma nuvem venenosa que obscurece a visão e causa dano aos inimigos.
Tela Tóxica (E): Lança uma longa linha de emissores de gás. Ative para criar uma parede de gás tóxico que bloqueia a visão e causa dano a inimigos que a atravessam.
Picada de Cobra (C): Lança um cilindro que se quebra ao atingir o chão, criando uma poça de ácido corrosivo que prejudica inimigos e aplica vulnerável.
Poço do Viper (X) - Ultimate: Emite uma enorme nuvem tóxica que cobre uma grande área, obscurecendo a visão. Inimigos dentro da área são destacados para Viper e sofrem dano de decadência.
Habilidades do Cypher

Cyber Cage (Q): Lança uma jaula implantável que bloqueia a visão quando ativada. Inimigos que passarem por ela acionam um breve efeito de lentidão e distorção visual.
Spycam (E): Coloca uma câmera remota. Após o desdobramento, Cypher pode assumir o controle de sua visão e disparar um dardo de rastreamento que revela a localização de qualquer inimigo atingido.
Trapwire (C): Implant a um fio de gatilho entre duas paredes. Os inimigos que acionam o fio ficam amarrados, revelados e brevemente atordoados.
Roubo Neural (X) - Último: Revela instantaneamente a localização de todos os jogadores inimigos vivos após extrair informações de um cadáver de inimigo recente.
Habilidades da Reyna

Devorar (Q): Consome um Orb de Alma próximo, curando rapidamente Reyna por uma curta duração. A cura acima do máximo concede temporariamente saúde adicional.
Dispensar (E): Consome um Orb de Alma próximo, tornando-se intangível por um curto período. Se lançado enquanto a Imperatriz está ativa, também se torna invisível.
Leer (C): Lança um olho etéreo e destruível a uma curta distância para frente. O olho torna miopes todos os inimigos que olham para ele.
Empress (X) - Único: Entra em uma frenez, aumentando dramaticamente a velocidade de tiro, equipagem e recarga. Pontuar uma eliminação durante a Empress reinicia sua duração e cria Esferas de Alma para inimigos próximos.
Habilidades de Killjoy

Alarmbot (Q): Despacha um robô que persegue inimigos ao alcance. O robô explode, aplicando vulnerável aos inimigos em seu raio.
Turreta (E): Despacha uma turreta que atira em inimigos dentro de seu cone de visão de 180 graus. Pode ser chamada de volta e reapresentada.
Nanoswarm (C): Lança uma granada que despliega um enxame de nanobots danosos quando ativada.
Lockdown (X) - Ultimativa: Despliega un dispositivo que, después de uma longa preparação, detém todos os inimigos apanhados em seu grande raio por vários segundos.
Habilidades de Breach

Flashpoint (Q): Lança uma carga ofuscante através das paredes, detonando e ofuscando todos os jogadores em seu cone.
Fault Line (E): Equipar uma explosão sísmica. Mantenha Fogo pressionado para aumentar seu alcance, solte para desencadear um terremoto que atordoa todos os jogadores em sua zona.
Aftershock (C): Dispara uma carga de fusão que detona após um certo tempo, causando pesado dano a qualquer um pego em sua área.
Trovão Rolante (X) - Ultimativa: Libera uma cascata sísmica, atordoando e levantando qualquer um pego em seu grande cone.
Habilidades do Omen

Paranoia (Q): Lança um projétil sombrio, reduzindo brevemente o alcance de visão de todos os jogadores atingidos.
Escudo Sombrio (E): Equipa um orbe de sombra, que deve ser colocado na localidade alvo, criando uma esfera de fumaça de longa duração que bloqueia a visão.
Passo Sombroso (C): Após um atraso, teleporta uma curta distância.
Das Sombras (X) - Supremo: Permite teletransportar-se para qualquer ponto do mapa. Aparece como uma Sombra que pode ser destruída pelos inimigos para cancelar o teletransporte.
Habilidades da Jett

Updraft (Q): Impulsiona Jett para o alto.
Tailwind (E): Desloca-se imediatamente uma curta distância na direção em que está se movendo.
Cloudburst (C): Lança um projétil que se expande em uma breve nuvem bloqueadora de visão ao impactar com uma superfície.
Blade Storm (X) - Ultimate: Equipa Jett com várias facas arremessáveis que causam dano moderado e matam em tiros na cabeça. Uma morte restaura todas as adagas.
Habilidades da Raze

Blast Pack (Q): Lança uma mochila que gruda em superfícies. Re-utilize para detonar, causar dano e mover qualquer coisa atingida.
Conchas de Tinta (E): Lança uma granada que causa dano e cria sub-munições, cada uma causando dano a qualquer um dentro de seu alcance.
Bot Bomba (C): Desdobra um bot que viaja em linha reta, ricocheteando nas paredes. O bot fixa o alvo em inimigos dentro de seu cone frontal e os persegue, explodindo para causar um grande dano.
Showstopper (X) - Ultimate: Equipado com um lançador de foguetes. O tiro dispara um foguete que causa grande dano em área ao entrar em contato com qualquer coisa.
Habilidades da Skye

Trailblazer (Q): Desloca um tigre da Tasmânia que pode ser controlado. Dispare para saltar para frente, explodindo em uma explosão concussiva e danificando os inimigos.
Luz Guia (E): Implanta um falcão que pode ser controlado. Dispare para enviar para frente, ativando um flash que afeta qualquer inimigo que o veja.
Regeneração (C): Equipa um trinket de cura. Segure Fogo para canalizar, curando aliados na área e na linha de visão. Pode ser reutilizado até que sua reserva de cura seja esgotada.
Seekers (X) - Ultimate: Equipa um amuleto Seeker. Dispare para enviar três Seekers para rastrear os três inimigos mais próximos. Se um Seeker alcançar seu alvo, ele o deixa míope.
Habilidades de Yoru

Blindside (Q): Rasga um fragmento dimensional instável da realidade. Atire para lançar o fragmento, ativando um flash que se dissipa assim que colide com uma superfície dura.
Gatecrash (E): Equipa um cordão de rift. Dispare para enviar o cordão para frente. Alt-disparo para colocar um cordão estacionário. Ative para se teletransportar para a localização do cordão.
Fakeout (C): Equipa um eco que imita passos quando ativado. Dispare para ativar e enviar para frente. Disparo alternativo para colocar um eco inativo. Reative para transformar o eco em uma cópia de Yoru que explode e cega os inimigos.
Distorção Dimensional (X) - Último: Equipa uma máscara que pode ver entre dimensões. Dispare para entrar na dimensão de Yoru, incapaz de ser afetado ou visto por inimigos do lado de fora.
Habilidades da Astra

Nova Pulse (Q): Coloca uma Estrela e a ativa, detonando uma explosão concussiva após um atraso.
Nébula (E): Coloca uma Estrela e a ativa, transformando-a em uma fumaça.
Gravity Well (C): Coloca uma Estrela e a ativa, criando um campo que atrai jogadores e explode.
Divisão Cósmica (X) - Ultimate: Ative para entrar na Forma Astral e colocar Estrelas. Ultimate Fire para começar a moldar uma Divisão Cósmica, uma parede massiva que bloqueia balas e som.
Habilidades do KAY/O

FLASH/drive (Q): Equipar uma granada de flash. Dispare para lançar. A granada de flash explode após um curto fuso, cegando qualquer um na linha de visão.
ZERO/ponto (E): Equipa uma lâmina de supressão. Dispare para lançar. A lâmina gruda na primeira superfície que atinge, suprimindo qualquer um no raio da explosão.
FRAG/ment (C): Equipa um fragmento explosivo. Dispare para lançar. O fragmento gruda no chão e explode várias vezes, causando danos quase letais no centro a cada explosão.
NULL/cmd (X) - Ultimate: Sobrecarrega instantaneamente com energia radianita polarizada que potencializa KAY/O e causa grandes pulsos de energia a emitirem de sua localização. Inimigos atingidos por esses pulsos são suprimidos por um curto período.
Habilidades do Chamber

Headhunter (Q): Equipa um sniper pesado. Tiro alternativo para mirar.
Encontro (E): Coloca dois ancoras de teletransporte. Enquanto estiver no chão e ao alcance de uma âncora, reative para teletransportar rapidamente para a outra âncora.
Marca Registrada (C): Coloca uma armadilha que escaneia em busca de inimigos. Quando um inimigo visível entra na área, a armadilha inicia a contagem regressiva e depois desestabiliza o terreno ao redor, criando um campo persistente que desacelera os jogadores presos dentro dele.
Tour De Force (X) - Ultimate: Equipa um poderoso rifle de sniper customizado que mata com qualquer tiro direto. Matar um inimigo cria um campo persistente que desacelera os jogadores que estão dentro dele.
Habilidades Neon

Relay Bolt (Q): Lança instantaneamente um raio de energia que quica uma vez. Ao atingir cada superfície, o raio eletrifica o chão abaixo com uma explosão concussiva.
High Gear (E): Canalize instantaneamente o poder de Neon para aumentar a velocidade. Quando carregado, use o tiro alternativo para desencadear um deslize elétrico.
Via Rápida (C): Dispare duas linhas de energia para frente no chão que se estendam a uma curta distância ou até atingirem uma superfície. As linhas se transformam em paredes de eletricidade estática que bloqueiam a visão e causam dano aos inimigos que passam por elas.
Overdrive (X) - Ultimate: Liberte todo o poder e velocidade de Neon por um curto período. Dispare para canalizar o poder em um feixe mortal de relâmpago com alta precisão de movimento.
Habilidades do Fade

Seize (Q): Equipa uma orb de tinta do pesadelo. Dispare para lançar a orb que mergulhará ao chão após um tempo determinado. Ao atingir o solo, a tinta explode e cria uma zona que desacelera e destrói inimigos capturados nela.
Assombração (E): Equipa uma entidade de pesadelo. Atire para lançar o orbe que cairá no chão após um período definido. Ao atingir o chão, o orbe se transformará em uma entidade de pesadelo que revelará os inimigos em sua linha de visão.
Prowler (C): Equipa um Prowler. O disparo enviará o Prowler, fazendo-o viajar em linha reta. O Prowler irá travar em qualquer inimigo ou vestígios dentro do cone de visão frontal e os perseguirá, atacando-os de perto se alcançá-los.
Nightfall (X) - Ultimate: Equipa o poder do Medo. Dispare para emitir uma onda de energia de pesadelo que pode atravessar paredes. A energia cria uma trilha para o oponente, além de deixá-lo surdo e debilitá-lo.
Habilidades de Harbor

Cove (Q): Equipe uma esfera de água protetora. Dispare para lançar. Disparo alternativo para lançamento por baixo. Ao impactar o chão, gere um escudo de água destrutível que bloqueia balas.
Alta Maré (E): Equipe uma parede de água. O Fogo envia a água para frente ao longo do chão. Mantenha o Fogo pressionado para guiar a água na direção da sua mira, passando pelo mundo e gerando uma parede ao longo do caminho da água.
Cascade (C): Equipe uma onda de água. O fogo lança a onda para frente e a atravessa paredes. Re-utilize para parar a onda. Jogadores atingidos pela onda ficam lentos.
Destroçando (X) - Ultimativa: Equipar todo o poder do seu Artefato. Dispare para convocar um poço de gêiser no chão. Jogadores inimigos na área são atingidos por sucessivos ataques de gêiser. Jogadores pegos em um ataque ficam atordoados.
Habilidades do Gekko

Wingman (Q): Equipe o Wingman. Atire para enviar o Wingman para frente em busca de inimigos. O Wingman libera uma explosão concussiva em direção ao primeiro inimigo que avista. Atire alternativamente quando mirar em um local de spike ou em uma spike plantada para que o Wingman desarme ou plante a spike.
Dizzy (E): Equipar Dizzy. Disparar para enviar Dizzy voando para frente pelo ar. Dizzy carrega e então libera explosões de plasma nos inimigos à vista. Inimigos atingidos pelo plasma dela ficam cegos.
Mosh Pit (C): Equipar Mosh. Dispare para lançar Mosh como uma granada. Ao aterrissar, Mosh se duplica em uma grande área e, após um curto atraso, explode.
Thrash (X) - Ultimativa: Equipar Thrash. Dispare para se conectar com a mente de Thrash e guiá-la através do território inimigo. Ative para avançar rapidamente e explodir, prendendo qualquer inimigo em um pequeno raio.
Habilidades de Deadlock

Sensor Sônico (Q): Equipe um Sensor Sônico. Dispare para implantar. O sensor monitora uma área em busca de inimigos fazendo barulho. Ele concussiona a área se detectar ruído disruptivo.
GravNet (C): Equipar uma granada GravNet. Dispare para lançar. A GravNet detona ao atingir o chão, forçando quaisquer inimigos pegos dentro a se agachar e mover-se lentamente.
Rede de Barreira (E): Equipar um disco de Rede de Barreira. Atire para lançar para frente. Ao aterrissar, o disco gera barreiras a partir do ponto de origem que bloqueiam o movimento do personagem.
Aniquilação (X) - Último: Equipe um Acelerador de Nanofios. Dispare para liberar um pulso de nanofios que captura o primeiro inimigo contatado. O inimigo em coco é puxado ao longo de um caminho de nanofios e morrerá se atingir o final, a menos que seja liberado.
Habilidades Iso

Undercut (Q): Equipa uma onda de energia. Dispare para liberar a onda. Inimigos atingidos pela onda recebem dano e são enfraquecidos, tornando-se mais vulneráveis a ataques futuros.
Contingência (C): Equipar um orbe de Previsão e dispará-lo para lançar uma parede indestrutível de energia prismática. Esta parede avança, bloqueando balas e fornecendo cobertura para os colegas de equipe.
``` Toque Duplo (E): Inicie um temporizador de foco. Quando terminar, você entra em um estado de fluxo onde inimigos abatidos que você danificar ou eliminar criarão orbs de energia. Atirar nesses orbs lhe concede um escudo que pode absorver uma instância de dano de qualquer fonte.
```Contrato de Morte (X) - Ultimate: Equipe um desafio de duelo. Dispare para isolar o inimigo mais próximo em um duelo 1v1. Durante este tempo, ambos os jogadores são transportados para uma dimensão separada para lutar, sem interferência de outros.
Habilidades de Clove

Meddle (Q): Uma esfera lançável que causa dano de decadência em inimigos dentro de sua área de efeito, tornando-os muito mais vulneráveis à eliminação.
Ruse (E): Despacha fumaça semelhante à Cobertura Sombria do Omen, com uma taxa de recarga rápida. Único por poder ser utilizado mesmo após Clove ter sido eliminado, permitindo uma vantagem tática contínua.
Pick Me Up (C): Garantia de cura excessiva após garantir uma eliminação, promovendo estilos de jogo agressivos para jogadores de controle.
Not Dead Yet (X) - Ultimate: Permite que Clove se ressuscite após a morte, com uma breve janela de ativação que exige cronometração cuidadosa para evitar ser facilmente alvo.
Habilidades de Vyse

Shear (Q): Desploya filamentos de metal líquido formando uma armadilha de parede invisível. Quando um inimigo atravessa, uma parede sólida e indestrutível surge atrás deles, cortando a fuga e deixando-os vulneráveis. A parede permanece brevemente, forçando os jogadores a interagir com Vyse ou se reagrupar.
Arc Rose (E): Equipar um Arc Rose, colocável em qualquer superfície. Permanecendo escondido até ser acionado, cega todos os inimigos que o olham. Vyse pode pegá-lo e reimplantá-lo conforme necessário, e colocá-lo através de paredes para montagens estratégicas.
Razorvine (C): Lança um ninho escondido de metal líquido que se torna invisível ao aterrissar. Quando ativado, se expande em uma grande área espinhosa que causa lentidão e dano a quem passar por ela. Ideal para controlar pontos de estrangulamento e desacelerar os avanços inimigos.
Jardim de Aço (X) - Ultimativa: Libera uma torrente de espinhos metálicos a partir de sua localização. Após uma breve preparação, embota as armas primárias dos inimigos em sua área de efeito, forçando-os a usar armas secundárias. Pode desestabilizar equipes inimigas e permitir que a equipe de Vyse capitalize.
Você terminou de ler, mas temos mais conteúdo informativo do qual você pode aprender. Além disso, oferecemos serviços revolucionários que podem elevar sua experiência de jogo para o próximo nível. O que você gostaria de fazer a seguir?
“ GameBoost - ”