


Todos os Agentes de Valorant e Suas Habilidades

O que diferencia Valorant de outros jogos de tiro em primeira pessoa é a aparência única e as habilidades de seus agentes. À medida que a Riot Games continua a lançar mais agentes ao longo do tempo, pode ser desafiador acompanhar as habilidades de cada agente.Se você precisar saber mais sobre as habilidades de cada agente, consulte este guia.
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Habilidades do Brimstone

Stim Beacon (C):
Implanta um beacon no chão que concede RapidFire aos companheiros de equipe próximos, aumentando a taxa de fogo e a velocidade de recarga por um curto período.
Incendiary (Q):
Dispara uma granada incendiária que quica uma vez e implanta uma zona de fogo danosa no chão.Excelente para controle de zona ou pós-plantação.
Sky Smoke (E):
Abre o mapa tático do Brimstone para implantar até três fumos de longa duração.A fumaça cai de cima após um curto atraso, tornando-os ótimos para empurradas coordenadas ou bloqueio de visão.
Orbital Strike (X) – Ultimate:
Alvo em uma área do mapa com um laser orbital persistente.Causa dano contínuo ao longo do tempo a todos os jogadores dentro da zona de ataque. Ideal para limpar fortalezas ou interromper desarmamentos.
Habilidades do Phoenix

Blaze (C):
Cria uma parede de fogo que bloqueia a visão e danifica inimigos que a atravessam. Ficar nas chamas cura o Phoenix ao longo do tempo.
Hot Hands (Q):
Lança uma bola de fogo que explode após um curto atraso ou ao impacto, criando uma zona de fogo que danifica inimigos e cura o Phoenix se ele ficar dentro dela.
Curveball (E):
Lança um orbe de sinalizador que curva para a esquerda ou para a direita, explodindo em um flash ofuscante logo após ser lançado.Ótimo para espreitar cantos e jogadas de entrada.
Run it Back (X) – Ultimate:
Coloca um marcador na localização atual do Phoenix.Se ele for morto enquanto a habilidade está ativa, ou se expirar, ele renasce no marcador com saúde total.
Habilidades da Sage

Orbe de Barreira (C):
Conjura uma grande parede sólida que pode ser girada antes da colocação. Útil para bloquear o movimento inimigo, proteger aliados ou fazer um Boost para terrenos mais altos.
Orbe Lento (Q):
Lança um orbe que se despedaça ao aterrissar, criando um campo persistente que desacelera drasticamente os jogadores que passam por ele. Também reduz a altura do salto e faz barulho ao se mover.
Orbe de Cura (E):
Canaliza cura ao longo do tempo para um aliado ou para si mesma. Não pode curar acima de 100 HP. Tem um tempo de recarga entre os usos.
Ressurreição (X) – Ultimate:
Alvo de um companheiro caído e, após um breve canal, traz ele de volta à vida com saúde total. É um dos ultimates mais impactantes do jogo.
Habilidades do Sova

Drone Coruja (C):
Despliega um drone controlável que voa para frente e pode disparar um dardo rastreador. Inimigos atingidos pelo dardo são revelados com um marcador visual. Ideal para explorar áreas apertadas e coletar informações com segurança.
Flecha de Choque (Q):
Dispara uma flecha explosiva que libera um pulso de energia elétrica ao impactar, danificando inimigos em seu raio. Pode ser ricocheteada em paredes para ângulos criativos.
Flecha de Reconhecimento (E):
Lança uma flecha que ativa um pulso de sonar, revelando a localização de inimigos pegos em sua linha de visão. Pode ser destruída e também ricocheteada em superfícies.
Fúria do Caçador (X) – Ultimate:
Libera até três explosões de energia de longo alcance que viajam pelo mapa.Cada explosão danifica e revela quaisquer inimigos atingidos. Excelente para negar spikes ou punir inimigos agrupados.
Habilidades da Viper

Mordida de Cobra (C):
Lança um canister químico que explode ao impacto, criando uma poça de ácido persistente.Inimigos que estiverem na área sofrem dano ao longo do tempo e são afetados por Vulnerável, aumentando o dano que recebem.
Nuvem Venenosa (Q):
Lança um emissor de gás que pode ser reativado para liberar uma nuvem de fumaça tóxica. A nuvem obscurece a visão e danifica inimigos dentro dela.Pode ser recolhida e redeployada após um curto tempo de recarga.
Tela Tóxica (E):
Implanta uma longa linha de emissores de gás que podem ser ativados para emitir uma alta parede tóxica. A parede bloqueia a visão e danifica inimigos que a atravessam. Pode cortar através de múltiplos ângulos no mapa.
Fossa da Viper (X) – Ultimate:
Cria uma enorme nuvem venenosa em um grande raio. Inimigos dentro dela são destacados para a Viper e sofrem dano de degradação gradualmente.A nuvem persiste enquanto a Viper permanecer dentro ou até que seu combustível acabe.
Habilidades do Cypher

Fio Armadilha (C):
Implanta um fio de disparo secreto entre duas paredes. Inimigos que o cruzam ficam amarrados, revelados e atordoados após um breve atraso— a menos que o destruam a tempo.Perfeito para vigiar flancos ou corredores apertados.
Cápsula Cibernética (Q):
Lança um dispositivo que cria uma jaula bloqueadora de visão quando ativada.Inimigos que passam por ela são desacelerados e brevemente afetados por distorção visual. Pode ser acionada remotamente para um tempo preciso.
Câmera Espiã (E):
Coloca uma câmera remota que o Cypher pode operar manualmente.A câmera pode disparar um dardo rastreador para revelar a localização de qualquer inimigo que marcar, oferecendo informações valiosas durante as rodadas.
Roubo Neural (X) – Ultimate:
Após matar um inimigo, o Cypher pode extrair informações do corpo deles para instantaneamente revelar as localizações de todos os inimigos restantes na equipe inimiga que ainda estão vivos.
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Habilidades da Reyna

Leer (C):
Lança um olho etéreo e destrutível para frente que causa nearsight em todos os inimigos que olham para ele. O olho pode passar por paredes e é ótimo para iniciar ou interromper a visão inimiga durante os avanços.
Devour (Q):
Consome um Orb de Alma próximo deixado por um inimigo abatido, curando rapidamente a Reyna por um curto período. Se ela já estiver com a saúde cheia, a cura excessiva adiciona armadura temporária (Overheal).
Dismiss (E):
Consome um Orb de Alma próximo para se tornar intangível por alguns segundos, evitando dano e reposicionando-se com segurança. Enquanto a Imperatriz está ativa, isso também concede invisibilidade.
Imperatriz (X) – Ultimate:
Entra instantaneamente em um estado frenético que concede aumento dramático na velocidade de disparo, equipagem e recarga. Enquanto ativo, Reyna ganha cargas infinitas de Devour e Dismiss, permitindo que ela encadeie eliminações, reposicione e cure livremente enquanto houver Orbs de Alma disponíveis.
Habilidades da Killjoy

Nanoswarm (C):
Lança uma granada que se torna invisível ao aterrissar. Quando ativada, libera um enxame de nanobots que causam dano rapidamente ao longo do tempo aos inimigos pegos dentro. Perfeito para controle pós-plantio ou para negar tentativas de desarmar.
Alarmbot (Q):
Implanta um bot stealth que persegue inimigos dentro de seu raio. Ao alcançar um alvo, ele explode e aplica Vulnerável, fazendo com que eles recebam o dobro de dano por um curto período. O bot pode ser chamado de volta e reimplantado.
Turret (E):
Implanta uma torreta estacionária que dispara automaticamente em inimigos em um cone de 180 graus. Embora seu dano seja mínimo, é ótimo para obter informações iniciais ou apoiar lutas. A torreta pode ser retirada e reposicionada.
Lockdown (X) – Ultimate:
Coloca um grande dispositivo no chão com um longo tempo de ativação. Uma vez ativado, todos os inimigos dentro do raio são detidos, desacelerando-os e impedindo-os de usar armas ou habilidades por alguns segundos. Pode ser destruído se avistado cedo.
Habilidades de Breach

Aftershock (C):
Equipa uma carga de fusão que pode ser disparada através de paredes. Ela explode em múltiplas explosões danosas, tornando-a ideal para limpar cantos ou punir inimigos escondidos atrás de cobertura. Causa dano pesado a qualquer um pego na zona de explosão.
Flashpoint (Q):
Dispara uma carga ofuscante através de qualquer parede ou obstáculo. Após um breve atraso, ela explode e cega todos os jogadores em sua linha de visão. Uma ótima ferramenta para iniciar avanços ou interromper configurações inimigas.
Fault Line (E):
Equipa uma explosão sísmica. Mantenha o disparo para estender seu alcance e solte para enviar um tremor para frente, desorientando todos os jogadores em seu caminho. Excelente para contestar pontos de estrangulamento ou interromper plantações/desativações de spike.
Rolling Thunder (X) – Ultimate:
Libera uma poderosa onda sísmica em um amplo cone que desorienta, levanta, e interrompe todos os inimigos pegos nela. Este ultimate pode limpar sites inteiros e criar caos para a equipe adversária.
Habilidades de Omen

Shrouded Step (C):
Permite que Omen teletransporte uma curta distância para um local próximo dentro de sua linha de visão. Após um breve atraso, ele reaparece no local alvo. Útil para flancos, reposicionamento ou confundindo inimigos durante os confrontos.
Paranoia (Q):
Dispara um projétil sombrio em linha reta que passa através de paredes, reduzindo a visão e deafening todos os inimigos que toca. Ótimo para iniciar avanços ou interromper defensores a uma distância segura.
Dark Cover (E):
Equipa uma esfera de fumaça que pode ser precisamente posicionada a longa distância usando uma visão de trajetória. A fumaça é oca e dura mais do que a maioria, permitindo que Omen obscureça a visão ou corte ângulos por períodos prolongados.
Das Sombras (X) – Ultimate:
Omen pode teletransportar-se para qualquer lugar do mapa. Enquanto teletransporta, ele aparece como um Sombra que pode ser morto para cancelar a habilidade. Se não for interrompido, ele se materializa completamente no destino. Ideal para configurações de flanco ou para coletar informações profundamente no território inimigo.
Habilidades da Jett

Nuvem (C):
Lança uma nuvem de fumaça de ativação rápida que obscurece a visão ao impacto. A fumaça dura por um curto período e pode ser curvada no ar segurando a tecla da habilidade e movendo sua mira. Perfeito para espiadas rápidas, cortando ângulos ou escapando.
Impulso (Q):
Lança Jett verticalmente para o ar, permitindo que ela acesse posições elevadas ou desvie de fogo inimigo. Pode ser combinado com Vento Cortante para um movimento aéreo dinâmico.
Vento Cortante (E):
Dá um impulso a Jett uma curta distância na direção em que ela está se movendo. Após conseguir duas eliminações, o impulso é renovado. Ótimo para entradas agressivas, reposicionamento ou recuo seguro.
Tempestade de Lâminas (X) – Ultimate:
Equipa um conjunto de facas de arremesso letaiscom precisão milimétrica. As facas causam dano moderado ao corpo e matam instantaneamente com um tiro na cabeça.Marcar uma kill restaura todas as facas disponíveis. Podem ser lançadas uma de cada vez ou todas de uma vez com o disparo alternativo.
Habilidades da Raze

Boom Bot (C):
Despliega um pequeno robô que se move em linha reta, quicando nas paredes. Assim que detecta um inimigo em seu cone frontal, eletranca e os persegue, explodindo para causar danos pesados ao contato. Ideal para limpar espaços apertados ou explorar com segurança.
Pacote Explosivo (Q):
Lança uma bolsa que gruda em superfícies. Reativar detona-a, causando dano e empurrando para trás qualquer coisa pega na sua explosão — incluindo a própria Raze, permitindo truques de mobilidade explosiva e duplos saltos.
Paint Shells (E):
Lança uma granada em cluster que explode ao impacto, então se divide em múltiplas mini-granadas, cada uma capaz de causar dano significativo em área. Eficaz para forçar inimigos a saírem da cobertura ou controlar espaço.
Showstopper (X) – Ultimate:
Equipa um lançador de foguetes massivo. Ao disparar, o foguete causa dano letal em área a qualquer um pego na explosão. Uma ferramenta devastadora para limpar objetivos, interromper avanços ou garantir eliminações chave.
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Habilidades da Skye

Regeneração (C) : Equipa um trinket de cura. Mantenha o Fogo para canalizar, curando aliados na área e linha de visão. Pode ser reutilizado até que sua reserva de cura se esgote.
Explorador (Q) : Despliega um tigre da Tasmânia que pode ser controlado. Dispare para saltar para frente, explodindo em uma explosão concussiva e danificando inimigos.
Luz Guia (E) : Despliega uma águia que pode ser controlada. Dispare para enviar para frente, ativando um flash que afeta qualquer inimigo que o veja.
Buscadores (X) - Ultimate: Equipa um trinket Seeker. Dispare para enviar três Seekers para rastrear os três inimigos mais próximos. Se um Seeker alcançar seu alvo, ele os deixa míopes .
Habilidades do Yoru

Fakeout (C):
Implanta um clone visual completo do Yoru que corre para frente em linha reta. Se um inimigo atirar no clone, ele se vira para eles e detona após um curto atraso, ofuscando os jogadores pegos à sua frente. Também pode ser colocado e ativado mais tarde para criar armadilhas enganosas.
Blindside (Q):
Arranca um fragmento dimensional da realidade. Jogue-o para quicar em superfícies, ativando um flash após a colisão. Pode ser complicado mirar, mas extremamente potente para espreitadas em cantos e investidas ofensivas.
Gatecrash (E):
Envia um cordão de fenda que viaja em linha reta. Dispare para enviá-lo para frente ou Alt-Fire para deixá-lo no lugar. Reative para teleportar para sua localização. Eficaz para reposicionamento, flanqueios ou escapar de situações complicadas.
Dimensional Drift (X) – Ultimate:
Yoru entra em uma dimensão alternativa, tornando-se invisível e invulnerável a inimigos enquanto se move pelo campo de batalha. Ele pode usar Gatecrash e reativar Fakeouts previamente colocados durante o ultimate, mas não pode lançar livremente cada peça de utilidade enquanto estiver dentro.
Habilidades da Astra

Gravity Well (C):
Coloque uma Estrela no mapa. Ative-a para puxar jogadores para dentro antes de explodir, aplicando vulnerável àqueles pegos. Ótimo para desestabilizar posições inimigas ou combinar com outras habilidades.
Nova Pulse (Q):
Coloque uma Estrela e ative-a para desencadear uma explosão concussiva após um curto atraso. Qualquer um pego na área é atordoado, tornando-o ideal para entrada em sites ou retomas.
Nebula (E):
Coloque uma Estrela e ative-a para formar uma nuvem de fumaça que bloqueia a visão. Você também pode recuperar Estrelas não utilizadas, fingindo temporariamente uma fumaça e reposicionando-a depois.
Cosmic Divide (X) – Ultimate:
Entre na Forma Astral, permitindo que você coloque Estrelas pelo mapa. Ative o ultimate para criar uma parede massiva que bloqueia balas e diminui o som, cortando o campo de batalha ao meio e criando espaço para jogadas.
Habilidades KAY/O

FRAG/MENT (C):
Equipe um fragmento explosivo. Dispare para lançá-lo—uma vez que ele aterrissa, ele gruda no chão e explode várias vezes, causando dano massivo no centro. Ótimo para negação de área e forçar inimigos a saírem da cobertura.
FLASH/DRIVE (Q):
Equipe uma granada de flash. Dispare para jogá-la normalmente, ou dispare alternadamente para lançá-la por baixo. Ela detona após um curto fuse, cegando todos os inimigos na linha de visão. Perfeito para empurrar cantos ou interromper a defesa do site.
ZERO/POINT (E):
Equipe uma lâmina de supressão. Dispare para jogá-la como um dardo—ela gruda na primeira superfície que atinge e emite um pulso que suprime todas as habilidades dentro de seu raio. Ideal para interromper configurações inimigas.
NULL/CMD (X) – Ultimate:
Sobrecarga KAY/O com energia radianite polarizada, enviando pulsos de supressão em uma ampla área. Enquanto ativo, você ganha efeitos de Combat Stim como aumento na taxa de disparo. Se for derrubado enquanto estiver nesse estado, você pode ser revivido por aliados antes de sangrar até a morte.
Habilidades de Chamber

Trademark (C):
Coloque uma armadilha que escaneia em busca de inimigos. Quando um inimigo visível entra em seu alcance, ele acaba e ativa, desestabilizando o terreno e deixando para trás um campo de lentidão persistente. Ótimo para observar flancos ou bloquear entradas.
Headhunter (Q):
Equipa uma pistola pesada com precisão milimétrica. Cada tiro custa créditos. Tiro alternativo para mirar para melhorar a precisão. Esta arma secundária é poderosa—ideal para rodadas de pistola ou frags econômicos.
Rendezvous (E):
Coloca um único âncora de teletransporte. Enquanto Chamber estiver dentro do seu raio de ativação, ele pode reativar a habilidade para teletransportar-se instantaneamente de volta para a âncora. A âncora pode ser chamada de volta e reposicionada, tornando Rendezvous útil para assumir ângulos agressivos antes de escapar rapidamente.
Tour De Force (X) – Ultimate:
Invoca um fuzil de sniper personalizado que mata com qualquer acerto direto. Cada eliminação gera um campo de lentidão persistente, interrompendo rotações inimigas ou empurrões subsequentes. Um ultimate que muda o jogo nas mãos certas.
Habilidades de Neon

Fast Lane (C):
Dispara duas paredes de energia paralelas para frente que se estendem pelo mapa e bloqueiam a visão. As paredes criam um caminho protegido para Neon e seus companheiros de equipe avançarem, reposicionarem-se ou cortarem as linhas de visão inimigas durante uma entrada.
Relay Bolt (Q):
Lance um raio elétrico que quica uma vez. Cada impacto eletrifica o chão abaixo dele, causando uma explosão concussiva que desorienta os inimigos pegos em seu raio. Ótimo para limpar cantos apertados ou interromper configurações.
High Gear (E):
Canalize a eletricidade de Neon para correr em alta velocidade. Quando carregado, Tiro alternativo para deslizar, reiniciando em duas eliminações. Essa habilidade lhe dá uma mobilidade incomparável para flancos agressivos ou rotações rápidas no site.
Overdrive (X) – Ultimate:
Acesse todo o poder de Neon. Por um tempo limitado, libere um raio mortal de relâmpago com alta precisão de movimento. O raio causa dano sustentado e se recarrega automaticamente após cada eliminação. Ela se torna uma borrão de pura destruição.
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Habilidades de Fade

Prowler (C):
Equipe um Prowler—uma criatura sombria que persegue inimigos ou trilhas em linha reta. Ao entrar em contato, ela cega os inimigos por um curto período. Excelente para limpar espaços apertados ou perseguir alvos revelados.
Capturar (Q):
Lance um orbe de tinta do pesadelo que cai após um curto atraso. Ao impactar, ele prende os inimigos no lugar, aplica decadência e os ensurdece, impedindo a fuga ou retaliação eficaz. Ótimo para isolar alvos em zonas apertadas.
Assombrar (E):
Lance uma entidade de pesadelo que se agarra a uma superfície após cair. Ela então ativa e revela inimigos em sua linha de visão, deixando trilhas que Fade e sua equipe podem rastrear. Perfeito para iniciar lutas ou retomar o controle.
Noite Eterna (X) – Ultimate:
Liberte uma onda massiva de energia do pesadelo que passa através de paredes, ensurdece, e decai inimigos. Uma trilha conecta os jogadores afetados a Fade, oferecendo uma vantagem tática durante empurrões ou retomas coordenadas.
Habilidades do Harbor

Tempestade (C):
Lança um projétil de água que cria um redemoinho explosivo após um curto atraso. Inimigos pegos na explosão ficam com visão reduzida e lentos, tornando a Tempestade útil para desestabilizar defensores, limpar espaço ou preparar empurrões agressivos. O efeito não requer linha de visão direta uma vez que a explosão ocorre.
Maré Alta (Q):
Envia uma longa parede de água para frente ao longo do chão. Segure o Fogo para guiar a parede em direção à sua mira e moldar seu caminho, ou use o Fogo Alternativo para pará-la mais cedo. A parede bloqueia a visão, e jogadores que a atravessam ficam lentos, tornando-a útil para dividir locais e cortar linhas de visão inimigas.
Cove (E):
Implanta uma fumaça de água em um local selecionado usando uma interface de mira. Harbor pode reativar Cove para dar à fumaça um escudo protetor que bloqueia balas até que o escudo seja destruído, permitindo que forneça tanto negação de visão quanto cobertura temporária para plantações, desarmamentos ou reposicionamentos.
Reckoning (X) – Ultimate:
Envia uma grande onda de água em movimento pela área alvo, desestabilizando inimigos pegos em seu caminho. Harbor pode reativar o ultimate para parar a onda no lugar por vários segundos, dando à sua equipe mais controle sobre onde a pressão é aplicada durante um empurrão ou retoma.
Habilidades do Gekko

Mosh Pit (C):
Jogue Mosh como uma granada. Ao aterrissar, ele se espalha por uma ampla área e explode após um curto atraso, causando dano a inimigos pegos dentro. Ideal para negação de área ou pressão pós-plantação.
Wingman (Q):
Envie Wingman para frente para caçar inimigos. Ao avistar um, ele libera uma explosão concussiva para desestabilizá-los. O tiro alternativo em um Spike Site ou Spike plantada permite que o Wingman plante ou desative o Spike ele mesmo — uma mecânica de suporte única no jogo.
Dizzy (E):
Lançar Dizzy para o ar. Após carregar brevemente, Dizzy dispara explosões de plasma nos inimigos em linha de visão. Aqueles atingidos ficam cegos. Uma vez que seu efeito termina, ela cai no chão e pode ser recolhida e reutilizada após um tempo de recarga.
Thrash (X) – Ultimate:
Assuma o controle de Thrash, uma criatura parecida com um tubarão que você controla em tempo real. Quando ativado, Thrash avança rapidamente e explode, detendo os inimigos atingidos em um pequeno raio. Perfeito para retomas de site ou configurações agressivas.
Habilidades de Deadlock

Rede de Barreira (C):
Lance um disco de Malha de Barreira que, ao aterrissar, gera paredes de energia interseccionais a partir do ponto central. Essas bloqueiam todo o movimento dos jogadores mas permitem visão e balas. Use-o para prender inimigos, atrasar ataques ao site, ou cortar caminhos de fuga.
Sensor Sonoro (Q):
Implante um sensor ativado por som em qualquer superfície. Ele escuta por ruídos inimigos como passos ou habilidades, e concussiona qualquer um na área uma vez ativado. Perfeito para monitorar flancos ou controlar pontos de estrangulamento apertados.
GravNet (E):
Lance uma granada GravNet que detona ao impacto. Inimigos pegos dentro são forçados a se agachar e mova devagar, tornando-os vulneráveis a empurrões ou seguimentos de utilidade.
Aniquilação (X) – Ultimate:
Dispare um pulso de nanofios do Acelerador de Nanofios. O primeiro inimigo atingido é cocoonado e arrastado ao longo de um caminho predefinido. Se o casulo não for destruído a tempo, o inimigo é executado instantaneamente. Uma das ferramentas de isolamento mais letais do jogo.
Habilidades Iso

Contingência (C):
Implanta uma parede de energia prismática que avança, bloqueando balas e fornecendo cobertura temporária. Pode ser lançada em alta velocidade ou devagar para melhores configurações táticas.
Corte (Q):
Lança um projétil molecular que passa por paredes e obstáculos. Inimigos atingidos recebem os efeitos de Vulnerável e Supressão por um curto período.
Duplo Toque (E):
Aciona um estado de foco que concede um escudo absorvedor de dano após derrubar ou danificar um inimigo. Atirar em orbes de energia gerados renova o escudo e estende o estado, permitindo uma cadeia agressiva de eliminações.
Contrato de Morte (X) – Ultimate:
Dispara uma coluna de energia que puxa você e o primeiro inimigo atingido para uma arena de duelo. Apenas um sai vivo — é um 1v1 sem interferência externa.
Habilidades de Clove

Levanta-me (C):
Após danificar ou eliminar um inimigo, Clove pode ativar Levanta-me para ganhar saúde temporária e um curto aumento de velocidade de movimento.A habilidade recompensa lutas agressivas de acompanhamento, dando a Clove uma sobrevivência extra imediatamente após um engajamento bem-sucedido.
Interferir (Q):
Lança um orbe que cria uma zona de decadência ao detonar. Inimigos pegos na área sofrem dano de decadência, tornando-os significativamente mais fáceis de eliminar durante as lutas.
Estratagema (E):
Implanta bombas de fumaça semelhantes à Cobertura Sombria do Omen. Elas recarregam rapidamente e podem até ser usadas post-morte, permitindo que Clove continue a interromper e ajudar os companheiros de equipe mesmo além da morte.
Ainda Não Estou Morto (X) – Ultimate:
Concede a Clove a habilidade de se auto-reviver logo após morrer. Há uma janela curta para ativá-la, então o tempo e a posição são cruciais para evitar ser punido imediatamente após se levantar.
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Habilidades de Vyse

Espinho de Lâmina (C):
Lança um ninho invisível de metal líquido que permanece dormente até ser ativado. Uma vez ativado, ele explode em um emaranhado de espinhos que desacelera e danifica qualquer um que passe por ele — perfeito para bloquear pontos de estrangulamento ou flancos.
Cortar (Q):
Implanta uma armadilha que forma uma parede invisível. Quando um inimigo a atravessa, uma parede de metal sólido se ergue atrás deles, cortando a fuga e forçando-os a se comprometer ou recuar. A parede permanece por um curto período.
Rosa Arqueada (E):
Coloca um dispositivo oculto que cega todos os inimigos que olham para ele quando ativado. Pode ser implantado através de paredes e recolhido para reutilização, tornando-se uma utilidade flexível e poderosa para armar armadilhas ou limpar espaço.
Jardim de Aço (X) – Ultimate:
Emerge um campo de espinhos metálicos da posição de Vyse após um curto atraso. Inimigos pegos na área têm suas armas primárias travadas, forçando-os a depender de armas secundárias. Ideal para iniciar lutas ou interromper uma equipe inteira durante avanços ou defesas de pontos.
Habilidades do Tejo

Drone Stealth (C):
Despliega um drone controlável. Enquanto o pilota, você pode ativar um pulso que revela e suprime inimigos pegos em seu raio de explosão.
Entrega Especial (Q):
Lança uma granada que gruda na primeira superfície que atinge e explode logo depois. Inimigos pegos na explosão são atordoados. O disparo alternativo faz a granada quicar uma vez antes de cair.
Salva Guiada (E):
Ativa um sistema de mira. Você pode marcar até dois locais no mapa — lançando mísseis guiados que atingem cada ponto com uma série de explosões danosas.
Armagedom (X) – Ultimate:
Exibe um mapa tático para lançar um ataque devastador. Escolha um ponto de partida e um ponto final para disparar uma onda de explosões que viaja ao longo do caminho, causando danos pesados a qualquer um em sua linha.
Habilidades do Waylay

Saturar (C):
Lança um cluster de luz ofuscante que explode ao contato com o chão. Jogadores pegos na explosão são prejudicados, reduzindo drasticamente sua velocidade de movimento e uso de armas.
Velocidade da Luz (Q):
Prepara uma explosão de pura velocidade. Dispare para avançar duas vezes, ou dispare alternativo para um único avanço. O primeiro avanço pode lançá-lo para cima, permitindo que você feche distâncias ou escape verticalmente.
Refratar (E):
Deixa um feixe de luz aos seus pés. Reative para avançar de volta para ele como uma faixa de luz invulnerável. Refratar renova uma carga a cada duas eliminações, recompensando jogadas agressivas.
Caminhos Convergentes (X) – Ultimate:
Waylay libera uma ampla onda de energia prismática após um breve tempo de carregamento.Inimigos pegos em seu caminho são Dificultados, reduzindo seu movimento e manuseio de armas, enquanto Waylay recebe um aumento de velocidade de movimento que a ajuda a capitalizar na interrupção.
Veto Habilidades

Corte Cruzado (C):
Coloca um vórtice de teletransporte no chão. Enquanto estiver na área e de frente para ele, você pode reativar para teletransportar instantaneamente de volta.Durante a Fase de Compra, o vórtice pode ser recuperado e redeployado para reposicionamento estratégico.
Estrangulamento (Q):
Lança um fragmento mutado que forma uma armadilha ao impacto.Quando ativada, ela mantém os inimigos no lugar, aplicando Surdo e Degradado. A armadilha pode ser destruída antes da ativação, então um posicionamento inteligente é fundamental.
Interceptor (E):
Despliega um Interceptor em um local escolhido. Uma vez ativado, ele destrói qualquer utilitário que ricochetearia em jogadores ou seria destruído por fogo normal.Ele atua como um contra direto ao spam de habilidades, mas pode ser destruído por inimigos.
Evolução (X) – Ultimate:
Aciona a mutação completa de Veto, concedendo um estímulo de combate, regeneração de saúde, e completa imunidade a todos os debuffs durante a duração. Ideal para caos na linha de frente ou engajamentos decisivos.
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Miks Habilidades

M-pulse (C):
Lança um dispositivo sônico que pode alternar entre dois modos antes da implantação. Um modo emite pulsos que concussam os inimigos, enquanto o outro libera ondas que curam os jogadores pegos na área, dando a Miks uma utilidade flexível tanto para atacar quanto para apoiar os companheiros de equipe.
Harmonize (Q):
Alvo um aliado e concede tanto a Miks quanto a esse companheiro um Combat Stim, melhorando sua eficácia durante as lutas. O efeito se renova quando eles garantem uma eliminação, enquanto o tiro alternativo permite que Miks ative o Combat Stim em si mesmo sem mirar em um aliado.
Waveform (E):
Abre uma interface de mira baseada em mapa que permite a Miks selecionar locais antes de implantar Smokes nessas posições. Como sua habilidade de Controlador assinatura, Waveform permite que ele bloqueie linhas de visão chave e prepare execuções de site ou configurações defensivas à distância.
Bassquake (X) – Ultimate:
Miks carrega e libera uma poderosa onda de Sonic Radiance à sua frente. Jogadores pegos em seu caminho são empurrados para trás, surdos e desacelerados, tornando Bassquake útil para interromper avanços, limpar áreas defendidas ou criar espaço para os companheiros de equipe se moverem.
Palavras Finais
Com cada novo ato e agente adicionado a Valorant, o elenco do jogo se torna ainda mais diversificado — e suas opções de como jogar também. Entender o kit completo de habilidades de cada agente é mais do que apenas memorizar teclas de atalho; é sobre saber que utilidade eles trazem para sua equipe, como moldam o meta e o que eles contra-atacam no campo de batalha.
De Controladores clássicos como Brimstone e Viper, até duelistas de ritmo acelerado como Phoenix e Jett, e especialistas mais novos como Veto e Miks, cada agente traz um conjunto diferente de ferramentas para o campo de batalha. A maestria vem da compreensão dessas forças, reconhecendo sinergias de equipe e sabendo exatamente quando cada habilidade pode criar uma vantagem.
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