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Twilight's Promise OSRS: Guia de Quests Passo a Passo

By Max
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Resumo de IA
Twilight's Promise OSRS: Guia de Quests Passo a Passo

A Promessa do Crepúsculo é uma missão de nível médio em Old School RuneScape que dá continuidade à história de Varlamore após Filhos do Sol. Completar esta missão concede acesso a novos métodos de transporte por toda Civitas illa Fortis e desbloqueia conteúdo essencial na região.

Neste guia, vamos guiá-lo through cada estágio da missão, desde os requisitos iniciais até as recompensas finais. Você encontrará listas exatas de itens, locais de NPCs e opções de diálogo para completar a missão de forma eficiente, sem desperdiçar tempo ou recursos.

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Requisitos e Recomendações de Missões

uma imagem de um personagem morto no chão com dois jogadores olhando para ele

A Promessa do Crepúsculo requer a completude da missão “Crianças do Sol” para começar. Não há requisitos de nível de habilidade necessários para iniciar esta missão.

Recomendações

  • Nível de combate 40

  • Frascos de energia

Enquanto você pode começar com estatísticas de combate mais baixas, ter um nível de combate de pelo menos 40 torna os encontros da missão mais gerenciáveis. Poções de estamina são úteis para a corrida extensa exigida ao longo de Civitas illa Fortis e áreas circundantes.

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Estratégia

uma imagem de um jogador de osrs navegando

Siga cada seção para concluir todas as conversas necessárias, coleta de itens e encontros de combate. A missão envolve uma viagem extensa por toda Civitas illa Fortis, então ter poções de stamina prontas economizará tempo.

Guia da Missão →‎ ‎ ‎‎
  1. Iniciando a Missão

  1. Meeting Prince Itzla

  2. Finding the Knights

  3. Descobrindo o Traidor

  4. Unlocking the Quetzal Transport System

  5. A Confrontação Final

1. Começando a Missão

uma imagem para um jogador prestes a falar com furia

Você começa esta missão em Civitas illa Fortis, a capital de Varlamore. Fale com Furia ou Ennius Tulis e selecione "sim" na conversa para iniciar oficialmente a missão.

2. Encontrando o Príncipe Itzla

uma imagem para um jogador prestes a falar com o Príncipe Itzla

Desça pelo bazar até chegar a um templo com um símbolo de altar. Vá ligeiramente para o leste até entrar nele e fale com Metzli, Teokan de Ranul. Escolha "Deveria me encontrar com o Príncipe Itzla aqui" seguido de "É melhor eu descer lá."

Desça por uma das entradas próximas da masmorra e abra o portão ao seu norte. Corra para noroeste até o meio da cripta e fale com o Príncipe Itzla Arkan. Após a conversa, corra para sudeste e saia da masmorra. Dirija-se ao norte através do bazar até o pátio do Palácio do Sol Nascente e fale novamente com Furia ou Ennius Tulis. Eles mencionarão seis cavaleiros e darão suas localizações, além de um brasão de Varlamore para provar que você está ajudando-os.

3. Encontrando os Cavaleiros

uma imagem do cidadão Ladrão

Após receber o emblema de Varlamore, você deve localizar e convencer quatro grupos de cavaleiros a voltarem para o palácio. Cada um requer a realização de uma pequena tarefa antes que concordem em ajudar.

  1. Bazaar Knights: Corra para o sul de volta ao bazar. Na área central, você encontrará dois cavaleiros de Varlamore. Fale com eles e eles solicitarão sua ajuda para rastrear furtadores. Descapite o cidadão vestido de azul e branco para encontrar um amuleto, depois volte a relatar para um dos cavaleiros. Depois de entregar o amuleto, eles concordarão em ser convocados ao palácio.

  2. Bar Knights: Corra para o sul e saia dos terrenos principais da cidade. Vá para o leste até o bar onde você encontrará mais dois cavaleiros. Fale com qualquer um deles e eles pedirão que você acorde o cavaleiro bêbado na fonte. Quando você chegar à fonte, uma cena cortada será exibida e ela ficará sóbria. Eles aceitarão ser convocados para o palácio.

  3. Cavaleiro do Coliseu: Corra para o norte de volta à cidade principal. Na bifurcação da estrada, vá para o leste até a entrada da masmorra e entre no coliseu. Uma vez dentro, corra para o norte para localizar outro Cavaleiro de Varlamore. Certifique-se de ter armadura, comida e armas com dois estilos de ataque diferentes. Você enfrentará um inimigo de nível 81. Uma vez derrotado, o cavaleiro concordará em ser convocado para o palácio.

  4. Cavaleiro do Cais: Corra para o sul, saia do coliseu e siga para o oeste. Na bifurcação, siga para o norte. No cais, você encontrará o último cavaleiro a noroeste. Converse com ele e ele pedirá que você determine qual navio está envolvido no contrabando de armas. Corra para o leste e continue ao redor da água indo para o norte até encontrar uma única caixa ao lado de dois barris de peixe. Examine a caixa para encontrar armas dentro. Retorne ao cavaleiro e ele concordará em ser convocado ao palácio.

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4. Revelando o Traidor

uma imagem de vários guardas em pé uns ao lado dos outros

Retorne ao palácio correndo para o noroeste, depois para o oeste e, em seguida, para o norte, até o pátio do Palácio do Nascer do Sol. Fale novamente com Furia ou Ennius, depois saia dos terrenos do palácio e vá para o oeste até a Sede Kualti para procurar por evidências.

Dentro da HQ, suba a escada noroeste, depois corra para o leste e suba outra escada. Entre no quarto sudeste e procure o baú mais ao sul para encontrar uma carta incriminatória. Volte para o andar de baixo e certifique-se de ler a carta. Volte para o palácio e converse com Furia ou Ennius para mostrar a eles a carta que revela que Velam é um traidor.

Uma cena cortada será exibida onde Velam reivindica sua inocência antes de ser morto por Ennius. Os gêmeos dirão para você entregar a notícia ao príncipe no Teomat. Nota: Ler a carta é obrigatório para acionar a cena cortada.

5. Desbloqueando o Sistema de Transporte Quetzal

uma imagem do mapa de varlamore

Saia do palácio e vá para o leste até Regulus Cento. Fale com ele e diga: "Disseram-me para perguntar como chegar ao Teomat."

Regulus irá informar que o Príncipe Itzla lhe deu um quetzal pessoal para voar por Varlamore e lhe dá ração de quetzal para Renu. Alimente Renu com a ração de quetzal para abrir a interface do Sistema de Transporte Quetzal. Viaje até o Teomat (uma pequena opção no menu, logo ao norte da localização de Cam Torum). Agora você pode acessar os locais de quetzal desbloqueados a qualquer momento, mesmo antes de terminar a missão.

6. A Confrontação Final

uma imagem de um jogador lutando contra cultistas

Entre no Teomat e converse com o Príncipe Itzla na sala com o ícone do altar. Fale com ele sobre a traição de Velam. Ele ficará surpreso e, quando você mencionar suas suspeitas sobre Ennius matando Velam com muita pressa, ele concordará em vigiar os gêmeos.

O príncipe compartilhará informações sobre os Emissários do Crepúsculo, um culto religioso obcecado com a Luz Final (fim do mundo). Siga um pouco mais ao norte até a biblioteca e fale com Metzli para saber mais. Ela explicará sobre Ximoua, uma crença transmitida pelos Antigos, e como a Luz Final é uma interpretação disso.

Ao terminar a conversa, você será atacado por oito cultistas de nível 34 que você deve derrotar. Apenas um atacará inicialmente; os demais atacarão depois de serem atacados primeiro. Se necessário, você pode deixar os guardas ajudarem a derrotá-los.

Após derrotar todos os cultistas, uma cena cortada mostra Servius gravemente ferido, apesar de nenhum dos cultistas ter conseguido entrar. Metzli desapareceu, e Servius é rapidamente levado de volta à capital. O Príncipe Itzla diz que entrará em contato novamente assim que planejar os próximos passos.


Recompensas

Recompensas da missão Promessa do Crepúsculo

Completar a Promessa do Crepúsculo concede acesso imediato a novos métodos de transporte e recompensas de experiência.

  • 1x Ponto de Missão

  • Capacidade de usar o Sistema de Transporte Quetzal

  • Capacidade de usar o feitiço Teleporte Civitas illa Fortis

  • 3.000 de experiência em furtos

O Sistema de Transporte Quetzal permanece permanentemente disponível mesmo antes de completar a missão, uma vez desbloqueado durante as etapas da missão.


Palavras Finais

A Promessa do Crepúsculo desbloqueia métodos de transporte cruciais enquanto avança a história de Varlamore. A missão apresenta personagens-chave e prepara o terreno para conteúdo futuro na região. Embora seja moderadamente desafiadora, as recompensas melhoram significativamente sua mobilidade por Civitas illa Fortis e áreas ao redor.


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