


Wardogs Funções, Como Cada Classe Nível e Ganha Dinheiro

Funções dos Wardogsdecidem como você ganha XP, quais armas e veículos você pode comprar, e quão rápido seu saldo bancário cresce. O jogo divide o combate em seis classes de Wardogs (Assalto, Médico, Reconhecimento, Suporte, Motorista e Piloto), e você nunca escolhe uma em um lobby, já que seu equipamento decide isso.
Nossa análise dos Wardogsargumentou que cada função paga, mas os construtores pagam melhor. Abaixo, você encontrará como cada função evolui, o que ela desbloqueia, e por que o jogador de Suporte atrás de uma parede acaba mais rico do que o atirador à sua frente.
Resumo das Funções dos Wardogs

Wardogs tem seis funções, cada uma com sua própria trilha de XP de 100 níveis , além de um nível de carreira de Wardog alimentado por todas as seis.
Assalto ganha mais por tiros na cabeça, Médico ganha mais com uma ressuscitação de desfibrilador do que com um curativo.
A função de Suporte dos Wardogsganha o mais constantemente construindo FOBs e operando morteiros de trás delas.
Motorista e Piloto sobem de nível através de trabalho de transporte e suprimento e controlam os maiores veículos, como o L2A6 e o Havoc.
Como Funcionam os Papéis e a XP de Papel dos Wardogs

Cada ação que você realiza alimenta a XP de papel dos Wardogs na trilha ligada ao equipamento que você está usando. Dispare um fuzil de assalto e os níveis de Assalto aumentam. Pegue um martelo e o Suporte aumenta.
Cada uma das seis trilhas tem um limite de nível 100, e uma trilha de carreira de Wardog separada fica acima delas, alimentada pelo progresso em cada papel. Um novo nível concede direitos de compra, e a arma ou veículo ainda custa dinheiro do saldo que te acompanha entre as partidas.
Esse dinheiro começa em $10,000, e a página do WARDOGS no Steam diz que cada ação de jogo em equipe contribui para isso, desde reviver companheiros de equipe até transportar aliados para a zona.
Todos os níveis e contagens de itens aqui vêm da Temporada 1, e a Bulkhead disse que cada temporada pode reorganizar a curva de XP e a ordem em que os itens são desbloqueados.
Papel | Equipamento principal | Ganha XP de | Nível 30–35 escolha |
|---|---|---|---|
Assalto | Fuzis de assalto, armas secundárias | Combate de infantaria, tiros na cabeça | FAL |
Médico | SMGs, bandagens, IFAK, desfibrilador | Cura e revives | Super-45 |
Recon | DMRs, snipers, arcos | Detecção, uso de armas de atirador | AMR 50 |
Suporte | LMGs, espingardas, lançadores, martelos | Construção, reparos, anti-veículo | PKM (nível 30) |
Motorista | Veículos terrestres | Corridas de passageiros e suprimentos | L2A6 |
Piloto | Helicópteros | Transporte aéreo, carga suspensa | Havoc |
Classes de Assault, Medic e Recon Wardogs a pé
Assault é a trilha de rifle de linha de frente. Ela sobe com XP de Infantaria, oferece 33 itens, e vai do AK74 no nível 3 para o M4 no 20 e o FAL no 35. Suas habilidades reduzem o recuo e permitem que você corra e arrombe portas.
Headshots pagam mais para jogadores de Assault. Assault também ganha ao permanecer na luta, e a luta é onde loadouts caros se perdem.
Medic usa SMGs e um kit médico que cresce com o tempo: o Ressuscitador de Campo no nível 2, o Desfibrilador no 11 e a Bolsa Médica no 24. Um revive com desfibrilador traz um pagamento maior do que um curativo, então o Medic que resgata companheiros caídos ganha mais do que aquele que apenas trata arranhões.
Recon tem a lista de itens mais extensa com 47 itens, do SKS no nível 5 ao MK22 no 25 e o AMR 50 no 35. A trilha adiciona arrombamento, detecção de construções inimigas e audição de chat de esquadrão inimigo próximo.
Por que o Papel de Suporte dos Wardogs é o Melhor Pago

O Suporte ganha em trabalho que o inimigo raramente interrompe.Sua renda real vem do martelo: construindo paredes Hesco, fortificando uma base de operações avançada, reparando veículos e atingindo armaduras.
Sua lista de itens começa com a Furadeira Leve no nível 1, depois C4 no 2, o RPG-7 no 5, o M249 no 15 e o PKM no 30, totalizando 31 itens. Habilidades posteriores permitem que o pequeno martelo construa estruturas médias e pesadas e torne suas fortificações mais resistentes.
Nossa análise destacou um jogador de Suporte que fortifica uma FOB ao redor de uma torre, depois usa morteiros de trás dessas paredes. Os pagamentos continuam vindo de um local que o inimigo raramente alcança. O veredicto chamou essa inclinação de um problema de equilíbrio para o acesso antecipado. A construção defensiva atualmente ganha mais do que o combate na linha de frente, então uma equipe sem um construtor deixa sua renda mais estável na mesa.
Motorista e Piloto Mantêm a Equipe em Movimento
Motorista sobe de nível com a distância de transporte, entrega de passageiros e corridas de suprimentos. Ele possui 15 itens entre veículos, caixas de suprimentos e cosméticos, do Ural no nível 3 ao Humvee com uma metralhadora no 30 e o veículo blindado pesado L2A6 no 35.
Piloto tem a lista mais curta com 11 itens, principalmente helicópteros, além de caixas de suprimentos e fitas de música. O AH-6M com metralhadoras abre no nível 4, o Z20 Lakota no 10, o AH-6R armado com foguetes no 20 e o Havoc no 35.
Ambas as trilhas compartilham habilidades para uso de combustível, reparos, dano de impacto e caixas de suprimentos mais resistentes. Cada membro da equipe que você entrega à zona também gera dinheiro.
Perguntas Frequentes Sobre os Papéis dos Wardogs

Palavras Finais
As seis pistas parecem iguais no papel, com 100 níveis cada. Na prática, o papel que ganha sem morrer se destaca, e agora isso é o construtor. O trabalho na linha de frente ainda paga através de headshots e revives com desfibrilador, e uma torre cheia de construtores não faz nada se ninguém contestar a zona de controle.
A Temporada 2 chega em 15 de Outubro, e a Bulkhead ainda está no início de um plano de acesso antecipado de um a dois anos. Fique de olho se os pagamentos de construção serão reduzidos ou se as recompensas da linha de frente serão aumentadas, já que qualquer uma dessas mudanças reorganizaria quais papéis dos Wardogs valem a pena ser nivelados primeiro.
Até lá, coloque pelo menos um jogador com o martelo. As paredes se pagam sozinhas.
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