


- Сколько денег заработала League of Legends? (Статистика за все время)
Сколько денег заработала League of Legends? (Статистика за все время)

Последнее обновление: 1 сентября 2026 года - Добавлены последние статистические данные
League of Legends - это многопользовательская онлайн-игра от Riot Games, запущенная в 2009 году. Игра следует модели free-to-play, где любой может скачать и начать играть без предварительных затрат. Игроки могут разблокировать всех чемпионов с помощью Синей Эссенции, внутриигровой валюты, зарабатываемой в процессе игры.
Riot получает доход от косметических предметов, которые не влияют на механики игрового процесса. Компания продает скины чемпионов, которые изменяют внешний вид и ощущения чемпионов во время матчей. Эти косметические предметы покупаются с помощью Очков Риота (RP), премиум-валюты, которую игроки покупают за реальные деньги.
Стратегия монетизации оказалась невероятно успешной на протяжении многих лет.League of Legends стабильно занимает одно из первых мест среди самых прибыльных игр в мире, генерируя миллиарды дохода с момента своего выхода. В этой статье мы рассмотрим все, что вам нужно знать о системе монетизации League of Legends и общем доходе за годы.

Сводка доходов League of Legends

League of Legends сгенерировала более 20 миллиардов долларов общего дохода с 2009 года, что делает её одной из самых прибыльных видеоигр, когда-либо выпущенных
Годовой доход достиг пика в 2,1 миллиарда долларов в 2017 году, что является самым высоким годовым показателем в истории игры
Недавний годовой доход стабильно держится в пределах от 1,65 до 1,8 миллиарда долларов, что почти полностью обусловлено продажами косметики, такими как скины чемпионов и пропуска на события
Riot Games официально не выделяет доход, связанный с League, поэтому все годовые и общие цифры поступают от сторонних отраслевых аналитиков
Модель дохода полностью зависит от косметики, без механик pay-to-win, влияющих на конкурентный баланс
Годовой доход League of Legends
League of Legends генерирует доход через прямые покупки в игре, включая скины чемпионов, боевые пропуска, пропуска на события, хромы, скины для вардов и лутбоксы.Игроки тратят Очки Риота (RP) на эти косметические предметы и премиум-контент.
Ниже приведены цифры дохода, представляющие глобальные earnings от внутриигровых транзакций. Эти цифры исключают внешние источники дохода, такие как права на трансляцию киберспорта, спонсорство турниров, продажи мерча, лицензионные сделки и другие бизнес-проекты вне игрового клиента.
Вот годовой доход League of Legends (2009-2025):
Год | Выручка (USD) | Значимые факторы / события |
|---|---|---|
2009 | $1.29 миллиона | Запуск в октябре 2009 года; минимальная начальная выручка, так как база игроков только формировалась. |
2010 | $17.25 миллионов | Первый полный год; быстрый рост базы игроков и микротранзакций. |
2011 | +$85 миллионов | Продолжение глобальной экспансии; приобретение Tencent и запуск в Китае способствовали росту выручки. |
2012 | $200 миллионов | Взрывной рост числа пользователей по всему миру; игра стала ведущим F2P проектом. |
2013 | $624 миллиона | Увеличение выручки в три раза благодаря массовому вовлечению игроков; хайп вокруг киберспорта в сезонах 2–3 привлек игроков (второй по величине F2P доход в мире в 2013 году) |
2014 | $964 миллиона | Почти достигли $1 миллиарда только за счет микротранзакций; продолжение выпуска чемпионов и продаж скинов поддерживало высокий рост. |
2015 | $1.6 миллиарда | Впервые превысили $1 миллиард. |
2016 | $1.7 миллиарда | Лутбоксы (“Hextech crafting”) введены в 2016 году увеличили расходы на случайные косметические предметы |
2017 | $2.1 миллиарда | Рекордный доход за все время. |
2018 | $1.4 миллиарда | Снижение по сравнению с пиковым значением 2017 года – столкновение с конкуренцией |
2019 | $1.5 миллиарда | Умеренное восстановление. Новый контент (например, престижные скины) и режимы (запуск Teamfight Tactics) помогли стабилизировать расходы |
2020 | $1.75 миллиарда | Рост во время локдаунов COVID-19 привел к увеличению времени игры и продажам микротранзакций |
2021 | $1.63 миллиарда | Небольшое снижение после пандемии. |
2022 | $1.8 миллиарда | Наивысший уровень с 2017 года. |
2023 | ~$1.7-1.8 миллиарда | Неофициально сообщено. |
2024 | ~$1.8 миллиарда (оценка) | Riot продолжила агрессивную монетизацию в игре (например, премиум скины за $200–$400) |
2025 | ~$1.65-1.8 миллиарда | Продолжение доходов от косметики; оценки отрасли плотно сгруппированы год за годом |
2026 | ~$1.65-1.8 миллиарда (оценка) | Ожидается, что доход останется стабильным на той же косметической модели монетизации |
Рост доходов показывает четкие фазы на протяжении истории монетизации League of Legends. Игра начала с минимальных доходов в 2009 году, но испытала взрывной рост в первые пять лет, когда база игроков быстро расширялась.
League of Legends достигла пика доходовв 2017 году с примерно 2,1 миллиарда долларов глобального дохода.Этот рекордный год отражал огромную активную базу игроков и оптимизированные стратегии монетизации, которые превратили миллионы пользователей free-to-play в платящих клиентов.
Доход стабилизировался в последующие годы из-за насыщения рынка и увеличения конкуренции со стороны других игр. Несмотря на эти изменения, League of Legends сохранила свои позиции среди самых высокодоходных игр в мире.
Общий доход за всю жизнь

League of Legends сгенерировала более 20 миллиардов долларов общего дохода с 2009 по 2026 год,опираясь на оценочные 18,92 миллиарда долларов до 2024 года с продолжающимися годовыми доходами в диапазоне от 1,65 до 1,8 миллиарда долларов с тех пор. Эта цифра представляет собой только прямые покупки в игре. Игра занимает место среди самых кассовых видеоигр всех времен, с общими доходами, превышающими 20 миллиардов долларов, если учитывать недавние оценки. Это ставит League of Legends в элитную группу игр, которые достигли такого огромного финансового успеха в основном благодаря косметической монетизации.
По сравнению с другими игровыми гигантами, League of Legends находится наравне с такими тайтлами, какDungeon Fighter Online ($22 миллиарда) и ниже скорректированных на инфляциюклассиков, таких как Space Invaders($30 миллиардов с учетом инфляции).Тем не менее, большая часть дохода League поступает от одной игры, а не от нескольких итераций или релизов на платформах.
Эти доходы ставят League of Legends в число самых успешных игр free-to-play, когда-либо созданных, доказывая, что косметическая монетизация может генерировать огромный долгосрочный доход, не влияя на основной игровой процесс.
Часто задаваемые вопросы о доходах League of Legends

Заключительные слова
League of Legends сгенерировала более 20 миллиардов долларов за всю свою историю, доказав, что бесплатные игры могут достичь огромного финансового успеха через косметическую монетизацию. Игра достигла пика в 2,1 миллиарда долларов в 2017 году и сохраняет стабильный годовой доход выше 1,6 миллиарда долларов, несмотря на возросшую конкуренцию.
Этот успех изменил подход игровой индустрии к монетизации. League продемонстрировала, что игроки готовы тратить значительные деньги на косметические предметы, которые не влияют на игровой процесс, создав шаблон, которому следуют бесчисленные другие игры.
League of Legends и продукты GameBoost
Купить скины LoL
Купить Riot Points
Служба бустинга League of Legends
Аккаунты LoL
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все игровые ключи GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost
“ Мустафа Аттея пишет о играх и киберспорте с 2023 года, специализируясь на контенте о соревновательных играх и руководствах по улучшению навыков игроков. В 25 лет он приносит в команду GameBoost как практический опыт в играх, так и профессиональные навыки SEO-письма.”







