


- Сколько денег заработал Valorant? (Статистика за все время)
Сколько денег заработал Valorant? (Статистика за все время)

Последнее обновление: 2 сентября 2026 года: Статистика обновлена
Valorant — это бесплатный тактический шутер от Riot Games, который был запущен в июне 2020 года. Игра сочетает в себе CS:GO-стиль точной стрельбы с уникальными способностями героев от различных Агентов, создавая успешный гибрид механик конкурентного FPS и шутера с героями.
Игра генерирует доход в основном за счет скинов оружия, которые выходят далеко за рамки простых изменений цвета. Большинство скинов имеют индивидуальные модели, уникальные анимации, отличительные звуковые эффекты и специальные эффекты добивания, которые активируются при устранении последнего врага в раунде.
С момента своего выхода Valorant зарекомендовал себя как крупный игрок на конкурентном игровом рынке, привлекая миллионы игроков по всему миру и генерируя значительный доход через свой косметический рынок. В этой статье мы разберем систему доходов Valorant и исследуем все его статистические данные и графики по годам.
Заработок Valorant: краткое резюме

Valorant заработал примерно $4-5 миллиардов с момента своего запуска в июне 2020 года, финансируемый почти полностью за счет косметических микротранзакций.
Доход 2025 года составил от $900M-$1.3B, поддерживая тенденцию роста с момента запуска консоли в 2024 году.
Продажи цифровых предметов в киберспорте VCT почти удвоились по сравнению с прошлым годом и составили $86M в 2025 году, а общие распределения команд превысили $105M.
Riot Games никогда не раскрывал официальные данные о доходах; все цифры являются оценками третьих сторон.
Данные за 2026 годпока не опубликованы, но ранние комментарии Tencent указывают на продолжающийся рост.
Годовой доход от внутриигровых покупок
Внутриигровой доход Valorant стабильно рос каждый год с 2020 по 2025, отражая расширяющуюся базу игроков и эффективную стратегию монетизации. Поскольку игра бесплатная, весь доход поступает от внутриигровых покупок, включая скины для оружия, косметические наборы, боевые пропуска и разблокировки агентов.
Riot Games не публикует эти цифры, но оценки отрасли и собственные раскрытия компании о конкретных событиях показывают постоянные восходящие тренды.
Год | Глобальный доход от внутриигровых покупок (USD) | Ключевые моменты монетизации |
|---|---|---|
2020 | ~150-200 миллионов долларов | Имела самый крупный запуск бесплатной игры на ПК по доходу (превзошла запуск Apex Legends на ПК) |
2021 | ~300-400 миллионов долларов | Полный год живых операций привел к резкому росту продаж скинов для оружия и боевых пропусков. |
2022 | ~400-600 миллионов долларов | Продолжение роста по мере расширения базы игроков. Родительская компания Riot, Tencent, сообщила о рекордно высоком квартальном доходе от Valorant во 2 квартале 2022 года |
2023 | ~600–900 миллионов долларов | Еще один год роста, обусловленный новым контентом и расширением рынка. Число активных игроков Valorant достигло пика около 25 миллионов в 2023 году после официального запуска игры в новых регионах |
2024 | ~800 миллионов до 1,2 миллиарда долларов | Первый полный год Valorant на консоли (запуск в 2024 году) расширил базу игроков и расходы |
2025 | ~900 миллионов – 1,3 миллиарда долларов | Рост, обусловленный консолями, оставался стабильным; продажи цифровых предметов VCT esports почти удвоились по сравнению с прошлым годом до 86 миллионов долларов, что привело к общему распределению команд более 105 миллионов долларов |
2026 | Еще не выпущен | Ранние комментарии Tencent отмечают Valorant как продолжающийся драйвер международного дохода от игр |
Пики доходов обычно совпадают с крупными обновлениями контента, выходом новых агентов и запуском премиум-пакетов скинов. Расширение игры на консоли в 2024 году стало значительной вехой с заметным увеличением доходов. Постоянный рост показывает успешный переход Valorant от начального импульса к устойчивой долгосрочной прибыльности.
Общий доход Valorant

С момента своего запуска в 2020 году Valorant сгенерировал огромный доход, хотя Riot Games держит точные цифры в секрете. Множество источников данных показывает, что истинная прибыль игры значительно превышает первоначальные оценки.
Киберспортивное подразделение Riot продолжило стремительный рост в 2025 году: партнерские команды VCT получили более 105 миллионов долларов в виде общих распределений, из которых 86 миллионов долларов пришли от продаж цифровых предметов, связанных с киберспортом; почти вдвое больше, чем в предыдущем году. Поскольку команды получают 50% от дохода от пакетов, это подразумевает, что фанаты потратили примерно 172 миллиона долларов на скины и капсулы с брендом VCT только в 2025 году.
Региональные рынки показывают сильные паттерны расходов. Индия генерирует примерно 1 миллион долларов в месяц, несмотря на наличие всего 250 000-300 000 активных игроков, что демонстрирует высокий доход на пользователя на развивающихся рынках.
Часто задаваемые вопросы о доходах Valorant

Заключительные слова
Valorant сгенерировал примерно 4-5 миллиардов долларов с 2020 года, увеличившись с 150-200 миллионов долларов в первый год до 900 миллионов - 1,3 миллиарда долларов в 2025 году. Расширение на консоли и премиум-скины для оружия продолжают составлять основную часть дохода, в то время как продажи пакетов киберспорта почти удвоились по сравнению с предыдущим годом, что принесло более 100 миллионов долларов только в 2025 году. Финансовая траектория игры не показывает признаков замедления на подходе к 2026 году.
Продукты Valorant и GameBoost
Аккаунты Valorant на продажу
Купить очки Valorant
Сервис бустинга Valorant
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все ключи игр GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Скины Counter-Strike 2
“ Мустафа Аттея пишет о играх и киберспорте с 2023 года, специализируясь на контенте о соревновательных играх и руководствах по улучшению навыков игроков. В 25 лет он приносит в команду GameBoost как практический опыт в играх, так и профессиональные навыки SEO-письма.”







