


- EA Sports FC 27 Кик-ауты и Счет объяснены
EA Sports FC 27 Кик-ауты и Счет объяснены

Кик-ауты — это быстрые, неформальные мини-игры, присутствующие в The Grounds в EA Sports FC 27. Они заменяют полные матчи 11 на 11 на более короткие, аркадные соревнования, которые заимствуют идеи из вышибал, баскетбола и боцце, и каждая из них имеет свою собственную систему подсчета очков.
На старте FC 27 предлагает восемь режимов на выбор, начиная от 1 на 1 дуэлей до свободных игр на четырех игроков, и ни один из них не кажется повторяющимся.
Этот гид разбирает каждый кик-аут на старте, сколько игроков требуется для каждого из них и как именно очки подсчитываются в каждом режиме.
EA Sports FC 27 Кик-ауты и сводка по подсчету очков

Кик-ауты — это неформальные мини-игры внутри The Grounds, общего открытого мира EA Sports FC 27 для клубов. Восемь режимов доступны на старте: Контроль Гол, Большая Гонка, Воздушный Шар, Бочче, Ведро, Атакующие Сценарии, Командный Удержание и Цели для Ударов.
Количество игроков варьируется от 1 на 1 до свободных игр на 4 игрока, так что есть режим для почти любой группы.
Бочче начисляет очки за попадание шаров в разделяющиеся цели (Большие, Средние, Маленькие), с большими бонусами за попадания в центр и штрафом за попадание в Мертвую Зону.
Атакующие Сценарии меняют свои правила подсчета очков каждый раунд, выбирая из пула десяти Бронзовых, Серебряных и Золотых заданий, стоящих от 1 до 6 очков.
Командный Удержание вознаграждает за удержание и передачу мяча, накапливая множители при 5 и 10 передачах подряд, в то время как фолы стоят 100 очков.
Большая Гонка и Воздушный Шар начисляют очки по позиции финиша или исключению вместо попадания в цели.
Новый кик-аут под названием Бульдог подтверждено для Хэллоуинского события Screaming Grounds, после запуска.
Очередь в меню не требуется; вы подходите к месту Kickabout в открытом мире и присоединяетесь на месте.
Что такое Kickabouts в EA Sports FC 27?
Kickabouts проходят на The Grounds, общем открытом пространстве, которое теперь принимает Клубы в EA Sports FC 27. Вместо того чтобы стоять в очереди через меню, вы подходите своим аватаром к месту Kickabout в одном из трех районов или вокруг центральной Террасы и присоединяйтесь прямо там.
Каждый режим имеет фиксированный формат и количество игроков, аправила начисления очков основаны на том спорте, откуда они заимствованы. Некоторые режимы, такие как Бочча, начисляют очки за попадание шаров в физические цели. Другие, такие как Большие Гонки, начисляют очки исключительно по финишной позиции. Знание того, какая система применяется к какому режиму, имеет значение, когда вы пытаетесь выиграть, а не просто развлекаться.
Все Кикауты на старте в FC 27
Вот быстрый сравнительный обзор всех Кикаутов, доступных на старте, с ключевыми отличиями, прежде чем мы перейдем к деталям набора очков.
Кикаут | Формат | Основная идея |
|---|---|---|
Контроль мяча | 1 на 1 | Забейте и захватите как можно больше целей |
Большая гонка | Свободная игра на 4 игрока | Пройдите через полосу препятствий, чтобы финишировать первым |
Воздушный мяч | Свободная игра на 4 игрока | Футбол встречает вышибалы; выбивайте противников |
Бочча | Свободная игра на 3 игрока | Забрасывайте шары в разделяющиеся цели и кольца |
Бакетбол | 2 на 2 | Футбол встречает баскетбол; забивайте в поднятые ведра |
Атакующие сценарии | 2 на 2 | С каждым раундом встречайте случайные задачи на очки |
Командный удержание | 3 на 3 | Держите и передавайте мяч, чтобы набирать очки |
Цели для дроп-кика | Открытый мир | Создайте мяч в любом месте и попадайте в цели по всей карте |
Как работает начисление очков в каждом кик-аутах
Приземление удар не всегда означает набрать очки. В боцце шары должны оставаться в цели, когда они разделяются, чтобы набрать очки, в то время как В Большом Заезде очки начисляются в зависимости от того, где вы финишируете. С каждым режимом, использующим свои собственные правила начисления очков, стоит знать, за что вы играете, прежде чем начать игру
Контроль Цели (1 на 1)

Контроль Цели ставит двух игроков друг против друга на нескольких мишенях, разбросанных по полю. Вы набираете очки, стреляя в мишень и захватывая её, и удерживаете её до тех пор, пока противник не забьёт в ту же мишень и не перевернёт её.Тот, кто контролирует больше мишеней, когда время истечёт, выигрывает раунд.
Большие Гонки (4 игрока)

Большие гонки — это полоса препятствий только для дриблинга. Вы участвуете в трех гонках на одной и той же трассе, и каждая из них дает вам до двух минут, чтобы финишировать, уклоняясь от ворот, лавовых полов, движущихся препятствий и зон защитников. Как только первый игрок пересекает финишную черту, у всех остальных есть 15 секунд чтобы финишировать, прежде чем гонка закроется.
Очки начисляются за место финиша, а не за цели, и ваш общий результат за все три гонки определяет победителя.
Финиш | Очки |
|---|---|
1-й | 9 |
2-й | 6 |
3-й | 3 |
4-й | 1 |
Воздушный шар (4 игрока)

Воздушный шар превращает мяч в оружие. Четыре игрока делят одну арену, каждый с воздушными шарами, и набирают очки, ударяя мячом по соперникам, чтобы лопнуть их шары, защищая свои собственные. Каждый игрок начинает каждый раунд с тремя плавающими шарами. В течение трех раундов сложность возрастает по мере появления новых препятствий, в то время как усиления, такие как Невозможность и Цепные Удары, периодически появляются, чтобы дать игрокам преимущество.
Система начисления очков здесь основана на устранениях а не на очках, поэтому последний оставшийся игрок или игрок с наибольшим количеством устранений, когда время истечет, побеждает.
Также читайте: EA Sports FC 27 Все лиги и лицензии подтверждены
Бочче (3 игрока)

Игра в боцце проходит в три раунда по одной минуте, и каждый раунд добавляет препятствия, которые усложняют достижение целей. Площадка делится на Игровую Зону, где постоянно появляются шары, и Зону Игры, где находятся цели, кольца и мертвые зоны. Вы зарабатываете очки, проходя или бросая шары в цель. Если шар приземляется, запускается таймер, и когда он истекает, цель делится на меньшие версии, переходя от Большой к Средней и Малой.
Каждый шар, который остается внутри цели, когда она делится, зарабатывает очки, а шар в самом центре получает бонус за попадание в цель. Шары также могут быть сбиты через кольца для дополнительных очков, даже если выстрел другого игрока отправляет ваш шар через кольцо.
Цель или Объект | Очки |
|---|---|
Большая Цель | 100 |
Большая Цель Попадание | 200 |
Средняя Цель | 500 |
Средняя Цель Попадание | 750 |
Малая Цель | 1,250 |
Малая Цель Попадание | 2,000 |
Кольцо | 300 |
Мертвая Зона | -150 |
Ведро Шар (2в2)

Ведро Шар заменяет ворота на поднятые ведра, поэтому чипсы, флики и волейные удары приносят больше очков, чем удары с земли. Матчи длятся три минуты, с одной минутой дополнительного времени, если счет равный, и любой гол в дополнительное время немедленно завершает матч. Здесь нет отдельной таблицы очков; каждый успешный удар в ведро считается одним голом, так же как в обычном матче.
Атакующие сценарии (2 на 2)

Атакующие сценарии проходят в четыре раунда по одной минуте, и каждый раунд выбирает случайный вызов из пула. Баннер показывает сценарий перед тем, как мяч будет запущен по центру, и здесь нет вратаря, нет фолов и офсайдов; только конкретное требование раунда имеет значение.
Когда вы забиваете гол, который не соответствует этому требованию, новый мяч запускается немедленно. Сценарии группируются на три уровня, и стоимость очков увеличивается с трудностью.
Уровень | Сценарий | Очки |
|---|---|---|
Бронза | Протащите мяч | 1 |
Бронза | Забейте с первого удара | 1 |
Бронза | Сломайте цель при забивании | 1 |
Бронза | Забейте с отскока от стены | 1 |
Серебро | Сделайте три передачи перед забиванием | 2 |
Серебро | Соберите три воздушных шара перед тем, как забить | 2 |
Серебро | Забейте с воздуха | 2 |
Золото | Забейте из зоны | 3 |
Золото | Забейте через ворота | 1 за ворота |
Золото | Мяч в руках (держите мяч, чтобы набирать очки) | До 6 |
Команда с большим количеством очков после всех четырех раундов побеждает. Ничья приводит к пятому раунду с использованием одного из двух неиспользованных сценариев, и первый гол в этом раунде решает исход.
Командный удержание (3 на 3)

Командный удержание - это один трехминутный раунд, построенный вокруг владения. Мяч падает в центре для начала, и хотя любые передачи или подкат являются допустимыми, фолы все равно фиксируются, так что безрассудные вызовы стоят очков.
Последовательности передач - это то, откуда приходят настоящие очки. Соберите достаточно передач вместе, и сработает множитель, так что команда, которая продолжает двигать мяч, быстро уходит вперед.
Действие | Очки |
|---|---|
Держание мяча | +5 в секунду |
Обычный пас | 20 |
Пас с первого касания | 40 |
5 передач подряд | x2 множитель |
10 передач подряд | x3 множитель |
Перехват паса | +15, плюс активный множитель соперника |
Успешный подкат | 20 |
Нарушение правил | -100 |
Команда с наибольшим количеством очков, когда время истечет, выигрывает, и лидерство в 1,000 очков завершает матч досрочно.
Цели для дроп-кика (Открытый мир)

Цели для дроп-кика не привязаны к арене. Вы можете вызвать мяч в любом месте, пока гуляете по Землям, затем прицеливайтесь и бейте по целям, таким как пятиугольники и кольца, скрытые по зданиям и переулкам. Таймера раунда или соперника здесь нет; это свободный режим, чтобы отточить ваше стрельбу, пока вы ждете, когда друзья войдут в игру.
Начало игры в футбол
Ни один из восьми режимов не требует меню, вы можете просто проведите своего аватара к месту для Кикаута в одном из трех районов или вокруг центральной Террасы, затем встаньте в очередь на месте, чтобы попасть в этот режим. Командные форматы, такие как Bucket Ball и Team Keepaway, лучше всего работают с товарищами по клубу, так как вы можете заполнить лобби вместе, вместо того чтобы ждать случайных игроков.
Новые Кикауты появятся позже
Восемь стартовых режимов - это только начальный состав. EA Sports подтвердила новый Кикаут под названием Bulldog, который появится во время события Хэллоуин на Криках вместе с сезонными элементами, такими как тыквенные мишени, разбросанные по трем районам. Ожидается, что новые режимы будут добавлены в будущих сезонных обновлениях.
Также читайте: Изменения в карьере FC 27, трансферы и динамический OVR
Часто задаваемые вопросы о Кикаутах и набирании очков в EA Sports FC 27

В: Сколько Кикаутов доступно при запуске в FC 27?
О: В FC 27 есть восемь Кикаутов при запуске. Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway и Drop Kick Targets.
В: Какой Кикаут самый сложный в FC 27?
О: Bocce Ball и Attacking Scenarios оба используют детализированные таблицы очков, но Team Keepaway добавляет дополнительный уровень сложностей с множителями передач, что дает ему небольшую кривую обучения.
В: Могу ли я играть в Кикаут в одиночку в FC 27?
О: В FC27, Drop Kick Targets - единственный режим, который вы можете играть полностью в одиночку, так как это только вы, мяч и мишени, разбросанные по открытому миру.
В: Поддерживают ли все платформы Кикауты?
О: Да, The Grounds, включая клубы и все Kickabouts, доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch 2.
Заключительные слова
Kickabouts предоставляют EA Sports FC 27 быстрый, низкострессовый способ игры без обязательств на полную игру, но каждый режим вознаграждает разные навыки. Бочче и атакующие сценарии зависят от точности и понимания правил раунда.
Team Keepaway вознаграждает чистую передачу вместо эффектных игр, а The Big Race или Balloon Ball связаны со скоростью и рефлексами. Узнайте, как каждый из них оценивается, и выбрать правильный Kickabout для вашей группы становится намного проще.
Другие продукты FC & GameBoost
Купить аккаунты FC 27 на продажу
Купить монеты FC 27
Предметы FC 26 на продажу
Купить монеты FC 26
Аккаунты FC 26 на продажу
Просмотреть все аккаунты GameBoost
Просмотреть все услуги бустинга GameBoost
Просмотреть все валюты GameBoost
Просмотреть все ключи игр GameBoost
Просмотреть все подарочные карты GameBoost
Просмотреть все пополнения GameBoost
Просмотреть все предметы GameBoost
“ Хамза — это обычный энтузиаст видеоигр, который всегда ищет свою следующую игру. Будь то участие в конкурентном многопользовательском матче, исследование огромного открытого мира или полное погружение в новый релиз, игры всегда были одним из его любимых способов провести время. С годами его любовь к играм превратилась в страсть к пониманию и распространению всего, что с ними связано. Через свои статьи Хамза стремится помочь геймерам открывать новые игры, улучшать свои навыки, быть в курсе последних новостей игровой индустрии и максимально использовать свои любимые тайтлы.”





