

- Сезоны League of Legends: Все даты начала и окончания
Сезоны League of Legends: Все даты начала и окончания

ОБНОВЛЕНИЕ (5 мая 2026 года): В этом обновлении добавлены новые даты сезонов.
League of Legends работает по сезонной структуре с 2010 года, каждый сезон приносит новые ранговые лестницы, изменения меты и эксклюзивные награды. Riot Games следует последовательному годовому циклу, хотя сроки изменялись с годами из-за крупных обновлений и соревновательных графиков.
Предсезонные периоды заполняют промежуток между сезонами, позволяя игрокам тестировать экспериментальные изменения перед сбросом ранговой игры. Если вы пытаетесь выяснить, когда проходил конкретный сезон или чего ожидать от текущего цикла, этот обзор охватывает каждый сезон с момента оригинального запуска.
Как работают сезоны League of Legends?

Сезоны League of Legends — это годовые соревновательные циклы, которые сбрасывают ранговую лестницу и вводят крупные изменения в игровом процессе. Каждый сезон LoL длится примерно 10-11 месяцев, начиная с января и заканчивая в ноябре, с предсезонным периодом, заполняющим промежуток между циклами.
Ранговая система сбрасывается в начале каждого сезона, помещая всех игроков в новые матчи на размещение независимо от их предыдущего ранга. Ваш MMR (рейтинг матчмейкинга) переносится с мягким сбросом, что означает, что вы начнете немного ниже, чем закончили, но не с нуля. Это дает всем шанс снова подняться, сохраняя некоторую стабильность для опытных игроков.
Сезоны делятся на два сплита, каждый из которых длится около 5 месяцев. Riot ввела систему сплитов в сезоне 2023, чтобы дать игрокам несколько контрольных точек в течение года. В конце каждого сплита вы получите награды на основе вашего самого высокого ранга, достигнутого в этом сплите, и лестница проходит мини-сброс перед началом следующего сплита.
Предсезон — это время, когда Riot тестирует крупные изменения перед их окончательным утверждением для ранговой игры. Этот период обычно длится 6-8 недель и включает экспериментальные обновления для предметов, чемпионов и основных систем. Ваш ранг все еще существует в предсезоне, но большинство игроков рассматривают его как испытательный полигон, так как лестница все равно скоро сбросится.
Крупные патчи выходят каждые две недели в активном сезоне, принося изменения баланса чемпионов, исправления ошибок и иногда новый контент. Патчи середины сезона (примерно в мае-июне) часто вводят более крупные системные изменения, которые изменяют мету, не дожидаясь полного перехода сезона.

Полная хронология сезонов League of Legends
Сезон 1 длился значительно дольше, чем любой другой сезон потому что Riot все еще разбирался в соревновательной структуре. Сезон 7 начался в декабре вместо типичного графика, что сделало его одним из самых длинных перекрытий между соревновательными годами.
Система разделения не существовала до 13 сезона, когда Riot решила разбить каждый год на два соревновательных периода. До этого сезоны были единым непрерывным ранговым процессом с единственным распределением наград в конце.
Вот каждый сезон League of Legends с датами начала и окончания, включая заметные изменения, которые определяли каждый цикл.
Сезон | Дата начала | Дата окончания | Продолжительность | Заметные изменения |
|---|---|---|---|---|
Сезон 1 | 13 июля 2010 | 23 августа 2011 | 13 месяцев | Первая ранговая система, введен рейтинг Эло |
Сезон 2 | 29 ноября 2011 | 12 ноября 2012 | 11,5 месяцев | Новая Площадь Призывателя, добавлен драфт |
Сезон 3 | 1 февраля 2013 | 11 ноября 2013 | 9 месяцев | Система лиги заменила Эло, введены дивизии |
Сезон 4 | 15 января 2014 | 11 ноября 2014 | 10 месяцев | Обновление джунглей, добавлена система тринкетов |
Сезон 5 | 21 января 2015 | 11 ноября 2015 | 10 месяцев | Новые текстуры карты, переработка Барона и Дракона |
Сезон 6 | 20 января 2016 | 8 ноября 2016 | 10 месяцев | Эксперимент с динамическим очередью, элементальные драконы |
Сезон 7 | 8 декабря 2016 | 7 ноября 2017 | 11 месяцев | Система растений, переработка чести, 10 банов в драфте |
Сезон 8 | 16 января 2018 | 12 ноября 2018 | 10 месяцев | Переработка системы рун, удаление старых мастерств |
Сезон 9 | 23 января 2019 | 19 ноября 2019 | 10 месяцев | Тестирование и удаление позиционных рангов, добавление железного ранга |
Сезон 10 | 10 января 2020 | 10 ноября 2020 | 10 месяцев | Изменения элементальных разрывов, новые души драконов |
Сезон 11 | 8 января 2021 | 15 ноября 2021 | 10 месяцев | Введены мифические предметы, обновление магазина |
Сезон 12 | 7 января 2022 | 14 ноября 2022 | 10 месяцев | Целевые награды, химтековые и хекс-тековые драконы |
Сезон 13 | 11 января 2023 | 9 января 2024 | 12 месяцев | Введена система сплитов, добавлены питомцы джунглей |
Сезон 14 | 10 января 2024 | 8 января 2025 | 12 месяцев | Корректировки карты, внедрение античита Vanguard |
Сезон 2025, Сезон 1 | 9 января 2025 | 28 апреля 2025 | 4 месяца | Введен новый многосезонный годовой формат, скорректирована ранговая структура, добавлены новые эпические цели для монстров |
Сезон 2025, Сезон 2 | 29 апреля 2025 | 12 августа 2025 | 3 месяца | Тематика сезонного игрового процесса, введен новый постоянный игровой режим, улучшения выбора роли и чемпиона |
Сезон 2025, Сезон 3 | 26 августа 2025 | 7 января 2026 | 4 месяца | Обновления качества жизни, уточнения системы целей, конкурентные инструменты и карты были доработаны |
Сезон 2026, Сезон 1 | 8 января 2026 | 28 апреля 2026 | 3 месяца | Полностью переработана игра с квестами ролей, предоставляющими уникальные награды в конце игры, значительно более быстрые начала игр и серьезная переработка турельных плиток и систем видимости. |
Сезон 2026, Сезон 2 | 29 апреля 2026 | TBD | - | Внедрение управления WASD для ранговой игры, возвращение камней душ «Смертельный огонь» и «Штормовой натиск», новая система завершения игры |
Также читайте: Как противостоять Заахену в League of Legends?
Какой текущий сезон League of Legends?

Текущий годовой цикл League of Legends - 2026, который начался 8 января 2026 года. Этот сезон продолжает формат с тремя частями, введенный в Сезоне 15, предоставляя игрокам несколько ранговых контрольных точек в течение года.
Сезон 16 ввел масштабные изменения в игровом процессе которые кардинально изменили способ игры на Рифте Призывателя. Вот краткий обзор всех основных изменений, произошедших в Сезоне 16 LoL:
Функция | Статус | Что это делает / почему это изменилось |
|---|---|---|
Новые системы | ||
Ролевые квесты | Добавлено | Каждая позиция получает уникальные цели и награды. Прогресс через обычный игровой процесс — добивание, бои, захват плиток и башен. Действия на линии приносят двойные очки.
|
Фейлайты | Добавлено | Светящиеся кольца на карте, которые дают 25% дополнительного радиуса видимости и 45-секундную бонусную зону видимости при установке. Некоторые появляются только после Элементального Разлома. Делает видимость более доступной для всех ролей, особенно для поддержки сплит-пушей. Также: время перезарядки трinkета уменьшено, продолжительность Оракульского Линза увеличена до 8 секунд, добавлено больше Цветков Прорицателя. |
Кристаллический Разрастание | Добавлено | Накопливается на башнях на линии со временем и наносит истинный урон при попадании. Не зависит от статов — любой чемпион может превратить короткое окно пуша в значительный прогресс. Руны Разрушения упрощены до пассивного эффекта на три удара в результате. |
Постоянные Плиты Башен | Добавлено | Все башни (кроме Нексуса) теперь имеют плиты при 10/25/45/70/100% недостающего HP, которые дают локальное золото. Плиты больше не исчезают через 14 минут и распространены на внутренние и ингибиторные башни. Награды за частичный прогресс башни вместо полного уничтожения. |
Безумие Миньонов | Добавлено | Убийство вражеского чемпиона временно усиливает ближайших союзных миньонов, увеличивая их скорость передвижения, скорость атаки и урон по башням. Награды за получение убийств создают немедленное окно для нажатия волны. |
Новые предметы | ||
Новые предметы | Добавлено | Девять новых предметов плюс два возвращающихся (Hextech Gunblade и Stormrazor), каждый из которых заполняет ранее недостаточно обслуживаемую нишу:
|
Изменения в игровом процессе | ||
200% критический урон | Изменено | Базовый критический урон увеличен с 175% до 200%. Большинство АДК получили нерфы масштабирования способностей, что сместило их в сторону автоатакующих носителей, а не стилей игры с использованием способностей. |
Время начала игры | Изменено | Миньоны появляются через 30 секунд вместо 1:00. Первые лагеря леса появляются через 55 секунд. Волны появляются каждые 25 секунд после 14 минут и каждые 20 секунд после 30 минут. Барон Нэшор теперь появляется через 20 минут вместо 25. |
Супер Миньоны Появляются | Изменено | Супер миньоны теперь появляются с каждой волной после уничтожения Ингибитора, а не только с пушечных волн. Убийства Ингибиторов создают значительно большее давление и требуют немедленных защитных ответов. |
Домашняя защита | Изменено | Переработано без ограничения по времени. Предоставляет 150% скорости передвижения после 14:00, уменьшаясь до 65% в течение 4 секунд. Теперь заканчивается примерно за 2000 юнитов до волны миньонов, чтобы предотвратить установки для погружения. |
Удалено | ||
Атакхан | Удалено | Отменено из-за того, что делало игры слишком сосредоточенными на целях и сужало стратегические возможности. Его удаление уменьшает перегрузку целей и позволяет Барону вернуться к появлению через 20 минут. |
Кровавые Розы | Удалено | Удалено вместе с Атакханом — механика не имела самостоятельной цели без него. |
Подвиги Силы | Удалено | Убрано за добавление сложности без достаточной отдачи. Бонусы за Первую Кровь (100 золота) и первое здание (300 золота) возвращены вместо этого. Ботинки 3 уровня перемещены в квест роли средней линии. |
Структура сезонов Лиги Легенд 16 проходит с начала января до середины декабря, при этом каждый сплит длится примерно 3-4 месяца. Игроки получают специфические для сплита награды в конце каждого соревновательного периода перед мини-сбросом лестницы.
Также читайте: Текущее состояние Лиги Легенд ⸱ Умирает ли LoL?
Частота патчей Riot в Лиге Легенд

Riot выпускает новые патчи Лиги Легенд каждые две недели в активный сезон, обычно по вторникам или средам, в зависимости от вашего региона. Каждый патч приносит смесь изменений баланса, исправлений ошибок и иногда нового контента, чтобы поддерживать игру свежей между крупными сезонными обновлениями.
Стандартные патчи включают корректировки баланса чемпионов (усиления и ослабления способностей, характеристик и масштабирования), изменения предметов и корректировки системы на основе данных профессиональной игры и соло-очереди. Riot отслеживает процент побед, процент выбора и процент запретов среди всех рангов, чтобы определить, какие чемпионы нуждаются в корректировке.
Более крупные патчи выходят через определенные интервалы в течение сезона.Патчи середины сезона (обычно в мае-июне) вводят более крупные системные изменения, такие как новые предметы, корректировки леса или переработка объектов. Эти патчи значительно изменяют мету по сравнению со стандартными обновлениями каждые две недели.
Новый контент появляется по ротационному графику.Выпуски чемпионов происходят примерно каждые 4-6 недель, с новыми скинами, выходящими в большинстве патчей. События и ограниченные игровые режимы обычно совпадают с крупными праздниками или турнирами по киберспорту, предлагая эксклюзивные задания и награды.
Патчи предсезона являются самыми экспериментальными, тестируя крупные изменения в основных системах перед началом следующего рейтингового сезона. Эти патчи могут полностью изменить игровой процесс, от переработки целых классов предметов до редизайна фундаментальных механик, таких как руны или заклинания призывателя.
Награды в конце сезона для рейтингового режима League of Legends

Ваш самый высокий ранг, достигнутый в течение сезона, определяет ваши награды в конце сезона, и вы получите отдельные награды за каждую половину сезона, если играли в рейтинговом режиме в эти периоды. Riot распределяет награды вскоре после официального окончания сезона, обычно в течение нескольких недель.
Рейтинговые границы и рамки загрузочного экранаявляются наиболее заметными наградами, отображая ваш уровень (от Железного до Челленджера) другим игрокам в каждой игре. Эти границы обновляются в зависимости от вашего текущего ранга, но рамка в конце сезона фиксирует ваше самое высокое достижение за этот год.
Победные скины эксклюзивны для игроков Gold+и никогда не возвращаются в магазин, что делает их одними из самых редких косметических предметов в игре. Riot выпускает один Победный скин за сезон, обычно для чемпиона, который определял конкурентную мету в этом году. Прошлые Победные скины включают чемпионов, таких как Грейвз, Анивия и Блицкранк.
Иконки профиля, эмоции и скины для вардовдополняют пакет наград, при этом более высокие уровни получают более сложные версии. Игроки Челленджера и Грандмастера получают специальные анимации возврата и уникальные хромы, которые отличают их от игроков более низких рангов.
Награды за половину сезона работают отдельно от наград в конце сезона, что означает, что вы можете зарабатывать несколько наборов косметики в течение года. Каждая половина сезона предлагает свой собственный набор иконок, эмоций и наград, специфичных для половины сезона, в зависимости от вашего пикового ранга в этот конкурентный период.
Заключение
Сезон 2026 отмечает одно из самых больших изменений в истории League of Legends, отходя от игрового процесса, сосредоточенного на объектах, к более ориентированным на линии стратегиям.Добавление Ролевых Заданий дает каждой позиции отличительные всплески силы и уникальные инструменты,создавая более четкие условия для победы для различных командных составов.
Сплит-пушеры наконец-то получили значимые способы давления на башни через Кристаллический Разрастание, в то время как контроль видимости стал более стратегическим с Фаелайтами вместо простого спама вардов повсюду. Темп игры также изменился, с более быстрыми стартами и более длительным временем матчей в целом, давая командам больше возможностей для камбэков вместо того, чтобы их сметали после одной плохой драки.
Смотрим вперед, Riot, вероятно, продолжит настраивать эти системы основываясь на отзывах игроков и данных профессиональной игры. Структура из трех сезонов позволяет поддерживать интерес к ранговым играм на протяжении всего года, и с такими значительными сезонными изменениями у игроков есть достаточно времени, чтобы адаптироваться и освоить новую мету. Если прошлые сезоны чему-то нас и научили, так это тому, что Лига постоянно эволюционирует, и игроки, которые адаптируются быстрее всего, обычно поднимаются выше.
League of Legends & GameBoost Продукты
Купить скины LoL
Купить Riot Points
Служба бустинга League of Legends
Аккаунты League of Legends на продажу
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все игровые ключи GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost
Скины Counter-Strike 2
“ Кристина присоединилась к GameBoost в 2024 году в качестве SEO-специалиста и быстро стала главным автором по третьему лицу и соревновательным играм. Она освещает такие игры, как Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, сосредотачиваясь на пошаговых гайдах, практических советах и обновлениях.”


