

- Сезоны League of Legends: Все даты начала и окончания
Сезоны League of Legends: Все даты начала и окончания

League of Legends работает по сезонной структуре с 2010 года, при этом каждый сезон приносит новые рейтинговые лестницы, изменения в мете и эксклюзивные награды. Riot Games придерживается последовательного ежегодного цикла, хотя сроки менялись с годами из-за крупных обновлений и расписания соревнований.
Пре-сезонные периоды заполняют промежутки между сезонами, позволяя игрокам испытать экспериментальные изменения до сброса ранговых игр. Если вы пытаетесь понять, когда проходил конкретный сезон или чего ожидать от текущего цикла, этот обзор охватывает каждый сезон с момента первоначального запуска.
Как работают сезоны в League of Legends?

Сезоны League of Legends — это ежегодные соревновательные циклы, которые сбрасывают ранговую лестницу и вводят значительные изменения в игровой процесс. Каждый сезон LoL длится примерно 10-11 месяцев, начинаясь в январе и заканчиваясь в ноябре, при этом предсезонный период заполняет промежуток между циклами.
Система рангов сбрасывается в начале каждого сезона, заставляя всех игроков заново проходить квалификационные матчи независимо от их предыдущего ранга. Ваш MMR (рейтинг матчмейкинга) переносится с мягким сбросом, то есть вы начнете немного ниже того места, на котором остановились, но не с нуля. Это даёт всем возможность снова подняться в Rank, сохраняя при этом определённую стабильность для опытных игроков.
Сезоны делятся на два сплита, каждый из которых длится около 5 месяцев. Riot ввела систему сплитов в Сезоне 2023, чтобы предоставить игрокам несколько контрольных точек в течение года. В конце каждого сплита вы получите награды на основе самого высокого достигнутого ранга за этот сплит, а рейтинг подвергается мини-сбросу перед началом следующего сплита.
Предсезон — это время, когда Riot тестирует крупные изменения до их закрепления в ранговой игре. Этот период обычно длится 6-8 недель и включает экспериментальные обновления предметов, чемпионов и основных систем. Ваш Rank по-прежнему сохраняется в предсезоне, но большинство игроков рассматривают его как поле для тестирования, поскольку лестница скоро всё равно будет сброшена.
Крупные патчи выходят каждые две недели в активный сезон, принося изменения баланса чемпионов, исправления ошибок и периодический новый контент. Патчи середины сезона (примерно в мае-июне) зачастую вводят более крупные системные изменения, которые меняют мету без необходимости ждать полной смены сезона.

Полное хронологическое описание сезона League of Legends
Сезон 1 длился значительно дольше, чем любой другой сезон, потому что Riot все еще разрабатывал структуру competitive. Сезон 7 начался в декабре, а не по обычной схеме, что сделало его одним из самых длительных перекрытий между соревновательными годами.
Система сплитов появилась только в Сезоне 13, когда Riot решил разделить каждый год на два соревновательных периода. До этого сезоны представляли собой один непрерывный Rank-гринд с единственным распределением наград в конце.
Вот все сезоны League of Legends с датами начала и окончания, включая заметные изменения, определившие каждый цикл.
Сезон | Дата начала | Дата окончания | Продолжительность | Заметные изменения |
|---|---|---|---|---|
Сезон 1 | 13 июля 2010 | 23 августа 2011 г. | 13 месяцев | Первый рейтинговый режим, введён рейтинг Эло |
Сезон 2 | 29 ноября 2011 | 12 ноября 2012 | 11,5 месяцев | Новый Summoner's Rift, добавлен режим draft pick |
Сезон 3 | 1 февраля 2013 | Ноябрь 11, 2013 | 9 месяцев | League system replaced Elo, divisions introduced |
Сезон 4 | 15 января 2014 г. | 11 ноября 2014 | 10 месяцев | Jungle overhaul, trinket system added |
Сезон 5 | 21 января 2015г. | 11 ноября 2015 | 10 месяцев | Новые текстуры карты, переработки Барона и Дракона |
Сезон 6 | 20 января 2016 | 8 ноября 2016 г. | 10 месяцев | Эксперимент с динамической очередью, элементальные драконы |
Сезон 7 | 8 декабря 2016 | 7 ноября 2017 | 11 месяцев | Система растений, переработка чести, 10 банов в драфте |
Сезон 8 | 16 января 2018 | 12 ноября 2018 | 10 месяцев | Система рун полностью переработана, удалены старые мастерства |
Сезон 9 | 23 января 2019 | 19 ноября 2019 г. | 10 месяцев | Positional ranks tested and removed, Iron tier added |
Сезон 10 | 10 января 2020 | 10 ноября 2020 г. | 10 месяцев | Изменения элементального разлома, новые души драконов |
Сезон 11 | 8 января 2021 | Ноябрь 15, 2021 | 10 месяцев | Мифические предметы добавлены, переработка магазина |
Сезон 12 | 7 января 2022 | 14 ноября 2022 г. | 10 месяцев | Объективные награды, химтековый и гекстекинский драконы |
Сезон 13 | 11 января 2023 | 9 января 2024 | 12 месяцев | Split-система внедрена, добавлены джунглевые питомцы |
Сезон 14 | 10 января 2024 | 8 января 2025 года | 12 месяцев | Настройки карт, внедрение античита Vanguard |
Сезон 2025, Сезон 1 | 9 января 2025 | 28 апреля 2025 | 4 месяца | Новый многосезонный годовой формат введён, структура рангов изменена, добавлены новые цели – эпические монстры |
Сезон 2025, Сезон 2 | 29 апреля 2025 | Август 12, 2025 | 3 месяца | Тематика сезонного игрового процесса, введён новый постоянный режим игры, улучшения выбора ролей и чемпионов |
Сезон 2025, Сезон 3 | 26 августа 2025 | 7 января 2026 | 4 месяца | Обновления качества жизни, улучшения системы объектов, инструменты для соревновательной игры и системы карт были доработаны |
Сезон 2026 Сезон 1 | 8 января 2026 г. | TBD | В процессе | Текущий сезон |
Также читают: Как сыграть против Заахена в League of Legends?
Какой сейчас сезон в League of Legends?

League of Legends в настоящее время находится в Сезоне 16, который начался 8 января 2026 года. Этот сезон продолжает использовать формат из трех частей, введенный в Сезоне 15, предоставляя игрокам несколько контрольных точек Rank в течение года.
Сезон 16 принес огромные изменения в геймплей, которые фундаментально изменили то, как проходят матчи на карте Summoner's Rift. Вот разбивка всех крупных изменений, произошедших в LoL Сезон 16:
Функция | Статус | Что изменено / Зачем это сделали |
|---|---|---|
Квесты по ролям | Добавлено |
|
Faelights | Добавлено | Волшебные кольца на карте, которые дают бонусное видение при установке на них вардингов. Помогают организовать разделённые пики и дают командам больше возможностей для контроля видения помимо традиционного вардирования. |
Кристаллический Перерост | Добавлен | Накладывается на вышки на линии со временем и наносит взрывной истинный урон при попадании. Облегчает постепенное разрушение башен без полной поддержки осады, вознаграждая специалистов по сплит-пушу и небольшим столкновениям волн. |
Постоянные Пластины Башен | Добавлено | Все турели (кроме Нексуса) теперь имеют пластины при потере 10/25/45/70/100% HP, дающие локальное золото. Награды представлены за частичное продвижение по разрушению башни, вместо необходимости полной ее уничтожения. |
Новые предметы | Добавлено | Сумерки и Рассвет (AP-файтер Шин) Fiendhunter Bolts (ультимативный предмет Zeal) Бесконечный голод (AD кастер с преимуществом по выживанию) Bastionbreaker (проникновение с летальностью) Клинок Хекстека (вернулся) Бандлайрны (аура поддержки) и другое. |
200% урона критом | Изменено | Базовый урон при критическом ударе увеличен с 175% до 200% для всех чемпионов. Большинство ADC получили ослабление масштабирования умений в компенсацию, тогда как автоатаки стали наносить больший урон. |
Время начала игры | Изменено | Миньоны появляются на 30-й секунде вместо 1:05, что позволяет начать действие на 35 секунд раньше. Барон спавнится на 20-й минуте вместо 25-й. |
Атахан | Удалено | Удалено, так как это делало игры чрезмерно ориентированными на выполнение целей и сужало стратегические возможности, не предоставляя достаточно ценности. |
Кровавые розы | Удалено | Удалено вместе с Atakhan для уменьшения сложности и освободить место для новых функций. |
Достижения силы | Удалено | Сокращено, чтобы упростить игру после добавления сложности без достаточной отдачи. Вместо этого возвращены бонусы золота за Первый Убийство и первую турель. |
Структура сезона 16 League of Legends продолжается с начала января до середины декабря, при этом каждый сплит длится примерно 3-4 месяца. Игроки получают награды за отдельный сплит в конце каждого соревновательного периода перед тем, как таблица рейтинга проходит мини-сброс.
Также читают: Текущее состояние League of Legends ⸱ Умирает ли LoL?
Частота выпуска патчноутов Riot в League of Legends

Riot выпускает новые патчи League of Legends каждые две недели в активный сезон, обычно по вторникам или средам, в зависимости от вашего региона. Каждый патч приносит сочетание изменений баланса, исправлений багов и иногда нового контента, чтобы поддерживать игру свежей между крупными сезонными обновлениями.
Стандартные патчи включают балансировку чемпионов (усиление и ослабление способностей, характеристик и масштабирования), изменения предметов и правки системы на основе данных про-игры и одиночной игры. Riot отслеживает показатели побед, выборов и банов на всех рангах, чтобы определить, каких чемпионов нужно подкорректировать.
Крупные патчи выходят через определённые промежутки времени в течение сезона. Патчи в середине сезона (обычно около мая-июня) вносят более значительные системные изменения, такие как новые предметы, корректировки в джунглях или переработка целей. Эти патчи меняют мету значительно сильнее стандартных обновлений, выходящих каждые две недели.
Новый контент появляется по вращающемуся графику. Выпуски чемпионов происходят примерно каждые 4-6 недель, при этом новые скины выходят в большинстве патчей. События и игровые режимы с ограниченным по времени доступнысти обычно совпадают с крупными праздниками или киберспортивными турнирами, принося эксклюзивные миссии и награды.
Патчи предсезонья — самые экспериментальные, они тестируют масштабные изменения ключевых систем перед началом нового Ranked сезона. Эти патчи могут полностью изменить геймплей, от переработки целых классов предметов до редизайна фундаментальных механик, таких как руны или призывательские заклинания.
Награды за окончание сезона в League of Legends Ranked

Ваш максимальный достигнутый Rank за сезон определяет ваши награды по окончании сезона, и вы получите отдельные награды за каждый сплит, если играли в ранкед в эти периоды. Riot распределяет награды вскоре после официального окончания сезона, обычно в течение нескольких недель.
Рэйтинговые рамки и рамки загрузочного экрана — самые заметные награды, показывающие ваш ранг (от Железа до Чемпиона) другим игрокам в каждой игре. Эти рамки обновляются в зависимости от вашего текущего ранга, но итоговая рамка в конце сезона фиксирует ваше высшее достижение за этот год.
Викториозные скины эксклюзивны для игроков с рангом Gold+ и никогда не возвращаются в магазин, что делает их одними из самых редких косметических предметов в игре. Riot выпускает один Викториозный скин за сезон, обычно для чемпиона, который определил соревновательное мета того года. Прошлые Викториозные скины включают чемпионов, таких как Graves, Anivia и Blitzcrank.
Иконки профиля, эмоции и скины для Варда дополняют пакет вознаграждений, при этом на более высоких рангах доступны более сложные версии. Игроки уровней Challenger и Grandmaster получают специальные анимации возвращения и уникальные хромы, которые выделяют их среди игроков с более низкими Rank.
Награды за сплит работают отдельно от наград в конце сезона, что означает, что вы можете получить несколько наборов косметики в течение года. Каждый сплит предлагает свой набор иконок, эмоций и специфических для сплита наград, основанных на вашем максимальном Rank в этом соревновательном периоде.
Заключение
Сезон 16 знаменует один из крупнейших сдвигов в истории League of Legends, отходя от геймплея, ориентированного на объекты, в сторону стратегий, сосредоточенных на линиях. Добавление Role Quests предоставляет каждой роли уникальные скачки силы и инструменты, создавая более четкие условия для победы для различных составов команд.
Сплит-пушеры наконец получили значимые способы давления на башни благодаря Кристаллическому Разрастанию, в то время как контроль за обзором стал более стратегическим с появлением Фаэлайтов вместо бездумного забрасывания вардами по всему карте. Темп игры тоже изменился — старт стал быстрее, а общая продолжительность матчей длиннее, что даёт командам больше возможностей для камбэков вместо того, чтобы быть раздавленными после одной неудачной драки.
Смотрящие в будущее, Riot, вероятно, продолжит корректировать эти системы на основе отзывов игроков и данных профессиональных игр. Структура из трёх сплитов сохраняет в ранговых играх ощущение свежести на протяжении всего года, и при таких значительных сезонных изменениях времени для адаптации и освоения новой меты вполне достаточно. Если прошлые сезоны чему-то и научили, так это тому, что League постоянно развивается, и игроки, которые адаптируются быстрее всех, как правило, поднимаются выше всех.
“ Кристина присоединилась к GameBoost в 2024 году в качестве SEO-специалиста и быстро стала главным автором по третьему лицу и соревновательным играм. Она освещает такие игры, как Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, сосредотачиваясь на пошаговых гайдах, практических советах и обновлениях.”



