Banner

Сезоны League of Legends: все даты начала и окончания

Сезоны League of Legends: все даты начала и окончания

ОБНОВЛЕНИЕ (5 мая 2026): В этом обновлении добавлены даты нового сезона.

League of Legends работает по сезонной структуре с 2010 года, при этом каждый сезон приносит новые ранговые таблицы, сдвиги меты и эксклюзивные награды. Riot Games придерживается стабильного ежегодного цикла, хотя сроки менялись с течением времени из-за крупных обновлений и соревновательного расписания.

Пре-сезонные периоды заполняют промежутки между сезонами, позволяя игрокам тестировать экспериментальные изменения до сброса рейтинга. Если вы пытаетесь узнать, когда проходил конкретный сезон или чего ожидать от текущего цикла, этот разбор охватывает каждый сезон с момента оригинального запуска.


Как работают сезоны League of Legends?

league of legends season structure

Сезоны League of Legends — это ежегодные соревновательные циклы, которые сбрасывают рейтинговую лестницу и вводят важные изменения в игровой процесс. Каждый сезон LoL длится примерно 10-11 месяцев, начинаясь в январе и заканчиваясь в ноябре, при этом между циклами происходит предсезонье.

Рейтинговая система сбрасывается в начале каждого сезона, проводя для всех игроков новые-placement матчи вне зависимости от их предыдущего Rank. Ваш MMR (рейтинг матчмейкинга) переносится с мягким сбросом, то есть вы начнете немного ниже того места, на котором закончили, но не с нуля. Это дает всем шанс снова подняться в Rank, сохраняя при этом некоторую стабильность для опытных игроков.

Сезоны делятся на два сплита, каждый из которых длится около 5 месяцев. Riot ввела систему сплитов в Сезоне 2023, чтобы предоставить игрокам несколько контрольных точек в течение года. В конце каждого сплита вы получите награды, основанные на вашем наивысшем достигнутом ранге во время этого сплита, а таблица лидеров проходит мини-сброс перед началом следующего сплита.

Предсезон — это время, когда Riot тестирует крупные изменения перед их окончательным применением в ранговой игре. Обычно этот период длится 6-8 недель и включает экспериментальные обновления предметов, чемпионов и основных систем. Ваш Rank по-прежнему сохраняется в предсезоне, но большинство игроков воспринимают его как тестовую площадку, поскольку лестница все равно скоро будет сброшена.

Крупные патчи выходят каждые две недели в активный сезон, принося изменения баланса чемпионов, исправления ошибок и иногда новый контент. Патчи в середине сезона (примерно в мае–июне) часто вводят более масштабные системные изменения, которые перестраивают мету без ожидания полной смены сезона.

Uploaded image

Полная временная шкала сезона League of Legends

Сезон 1 длился значительно дольше всех остальных сезонов, так как Riot ещё отрабатывала структуру конкуренции. Сезон 7 начался в декабре, а не по обычному графику, что сделало этот период одним из самых длительных перекрытий между соревновательными годами.

Система сплитов появилась только в Сезоне 13, когда Riot решила разделить каждый год на два соревновательных периода. До этого сезоны представляли собой непрерывный ранговый прогрев с единой выдачей наград в конце.

Вот каждый сезон League of Legends с датами начала и окончания, включая заметные изменения, которые определили каждый цикл.

Сезон

Дата начала

Дата окончания

Длительность

Значимые изменения

Сезон 1

13 июля 2010

23 августа 2011

13 месяцев

Первое ранговое соревнование, введён рейтинг Elo

Сезон 2

29 ноября 2011

12 ноября 2012

11,5 месяцев

New Summoner's Rift, draft pick added

Сезон 3

1 февраля 2013 г.

11 ноября 2013 г.

9 месяцев

League system replaced Elo, divisions introduced

Сезон 4

15 января 2014 г.

Ноябрь 11, 2014

10 месяцев

Jungle overhaul, trinket system added

Сезон 5

21 января 2015 года

11 ноября 2015 г.

10 месяцев

Новые текстуры карты, переработка Барона и Дракона

Сезон 6

20 января 2016

8 ноября 2016 г.

10 месяцев

Эксперимент с динамической очередью, элементальные драконы

Сезон 7

8 декабря 2016

7 ноября 2017

11 месяцев

Система растений, переработка чести, 10 банов в драфте

Сезон 8

16 января 2018

12 ноября 2018

10 месяцев

Переработка системы рун, удаление старых мастерств

Сезон 9

23 января 2019

19 ноября 2019

10 месяцев

Позиционные ранги протестированы и удалены, добавлен уровень Железо

Сезон 10

10 января 2020 г.

10 ноября 2020

10 месяцев

Изменения элементального разлома, новые души драконов

Сезон 11

8 января 2021

15 ноября 2021

10 месяцев

Мифические предметы добавлены, полная переработка магазина

Сезон 12

7 января 2022

14 ноября 2022 г.

10 месяцев

Цели задач, химтековый и гектик драконы

Сезон 13

11 января 2023

9 января 2024

12 месяцев

Split-система введена, добавлены питомцы джунглей

Сезон 14

10 января 2024

8 января 2025

12 месяцев

Корректировки карт, внедрение анти-чита Vanguard

Сезон 2025, Сезон 1

9 января 2025

28 апреля 2025

4 месяца

Новое многосезонное ежегодное форматирование, структура Ranked скорректирована, добавлены новые эпические цели монстров

Сезон 2025, Сезон 2

29 апреля 2025 г.

Август 12, 2025

3 месяца

Themed seasonal gameplay focus, new permanent game mode introduced, role and champion select improvements

Сезон 2025, Сезон 3

26 августа 2025

7 января 2026 г.

4 месяца

Обновления, улучшающие качество жизни, доработки системы целей, инструменты для соревновательных режимов и системы карт были отшлифованы

Сезон 2026 Сезон 1

8 января 2026

28 апреля 2026

3 месяца

Проведено полное обновление игры с квестами по ролям, предлагающими уникальные награды в конце игры, существенно ускоренным стартом игры и масштабной переработкой турельных пластин и системы зрения.

Сезон 2026 Сезон 2

29 апреля 2026

Будет объявлено

-

Внедрение управления WASD для Рейтинговых игр, возвращение ключевых умений Deathfire Touch и Stormraider’s Surge, новая система завершения игры

Также читайте: Как противостоять Заахену в League of Legends?


Какой сейчас сезон в League of Legends?

current league of legends season

Текущий ежегодный цикл League of Legends – 2026, который начался 8 января 2026 года. Этот сезон продолжает формат с тремя сплитами, введённый в Сезоне 15, предоставляя игрокам несколько ранговых контрольных точек в течение года.

Сезон 16 привнёс масштабные изменения в геймплей, которые фундаментально изменили процесс игр на карте Summoner's Rift. Вот разбор всех основных изменений, произошедших в LoL Сезоне 16:

Функция

Статус

Что делает / почему изменено

Новые системы

Ролевые задания

Добавлено

Каждая позиция получает уникальные цели и награды. Продвигайтесь в игре обычным образом — добивая последние удары, сражаясь, ломая пластины и башни. Действия на линии приносят двойные очки.

  • Верх — бесплатный Телепорт (7 сек восстановл.) или улучшенный TP с щитом на 30% от макс. HP. Максимальный уровень повышен до 20.

  • Mid — улучшение 3-го уровня буста и усиленное 4-секундное перемещённое возрождение каждые 5 минут.

  • Бот — 300 бонусного золота при выполнении, увеличенный доход золота, седьмой слот для предмета на ботинки.

  • Лес — 4–8% увеличение скорости передвижения в лесу и реке, +10 золота и +10 опыта за большого монстра. Усиление Смайта.

  • Support — слот для квеста позволяет хранить до двух Control Wards (стоимость снижена до 40 золота). Пассивное получение золота до 9g/10s.

Faelights

Добавлено

Светящиеся кольца на карте, которые дают на 25% больше радиус обзора и бонусную зону обзора на 45 секунд при установке варда. Некоторые появляются только после Разлома Стихий. Делает обзор более доступным для всех ролей, особенно гипермобильных Сплит-пушеров.

Также: перезарядка аксессуара уменьшена, продолжительность Lens of the Oracle увеличена до 8 секунд, добавлено больше Scryer's Blooms.

Crystalline Overgrowth

Добавлено

Накопление у турелей на линии со временем и взрыв с настоящим уроном при попадании. Не зависит от характеристик — любой чемпион может превратить короткий промежуток давления в значительный прогресс. Руния Демолиш упрощена до пассивного эффекта в три удара.

Постоянные пластины турелей

Добавлено

Все турели (кроме Нексуса) теперь имеют пластины при 10/25/45/70/100% отсутствия здоровья, которые дают локальное золото. Пластины больше не отпадают через 14 минут и распространены на внутренние и ингибиторные турели. Награды начисляются за частичный прогресс разрушения башни, а не только за полное уничтожение.

Minion Frenzy

Добавлено

Убийство вражеского чемпиона временно усиливает Nearby союзных миньонов, увеличивая их скорость передвижения, скорость атаки и урон по сооружениям. Награждает за обеспечения убийств, создавая моментальную возможность для волнового давления.

Новые предметы

Новые предметы

Добавлено

Девять новых предметов плюс два возвращающихся (Hextech Gunblade и Stormrazor), каждый из которых заполняет ранее недостаточно охваченную нишу:

  • Dusk and Dawn — предмет для AP файтера Sheen

  • Fiendhunter Bolts — идеальный предмет Zeal для стрелков

  • Endless Hunger — AD-фаитер с полным поглощением и восстановлением здоровья

  • Bastionbreaker — предмет осады на летальность для убийц

  • Bandlepipes — танковая поддержка с аурой скорости атаки

  • Hextech Gunblade (возвращён) — гибрид AP/AD с активным омнивампом

  • Stormrazor (возвращённый) — предмет на критический урон AD с энергетической атакой

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Изменения геймплея

200% урона при критическом попадании

Изменено

Базовый критический урон увеличен с 175% до 200%. Большинство ADC получили ослабления масштабирования умений для компенсации, смещая их в сторону носителей, ориентированных на автоатаки, а не на стиль игры с постоянным применением умений.

Время начала игры

Изменено

Минионы появляются через 30 секунд вместо 1:00. Первые лагеря в джунглях появляются через 55 секунд. Волны появляются каждые 25 секунд после 14 минут и каждые 20 секунд после 30 минут. Барон Нашор теперь появляется на 20-й минуте вместо 25-й.

Появление Супер Миньонов

Изменено

Суперминьоны теперь появляются в каждой волне после уничтожения Ингибитора, а не только в пушечных волнах. Это значительно увеличивает давление после убийства Ингибитора и заставляет сразу переходить к обороне.

Homeguard

Изменено

Переделано без ограничения по времени действия. После 14:00 обеспечивает 150% скорости передвижения, которая снижается до 65% в течение 4 секунд. Теперь эффект заканчивается примерно за 2000 единиц до волны миньонов, чтобы предотвратить сетапы для дайвов.

Удалено

Atakhan

Удалено

Удалён за то, что делает игровое процесс слишком ориентированным на цели и сужает стратегические варианты. Его удаление снижает перегрузку целями и позволяет Барону возвращаться на респаун через 20 минут.

Blood Roses

Удалено

Удалено вместе с Атаханом — этот механизм не имел самостоятельного значения без него.

Достижения силы

Удалено

Вырезано для добавления сложности без достаточной отдачи. Вместо этого возвращены бонусы за Первую кровь (100 золота) и за первую башню (300 золота). Ботинки 3-го уровня перенесены в квест для роли на средней линии.

Структура сплита 16-го сезона League of Legends проходит с начала января и до середины декабря, при этом каждый сплит продолжается примерно 3-4 месяца. Игроки получают награды, относящиеся к конкретному сплиту, в конце каждого соревновательного периода, после чего рейтинг частично сбрасывается.

Также читают: Текущее состояние League of Legends ⸱ Умирает ли LoL?


Частота выходов патч-нотов Riot в League of Legends

патч-ноты League of Legends

Riot выпускает новые патчи League of Legends каждые две недели в течение активного сезона, обычно по вторникам или средам, в зависимости от вашего региона. Каждый патч приносит разнообразные изменения баланса, исправления багов и иногда новый контент, чтобы поддерживать свежесть игры между крупными сезонными обновлениями.

Стандартные обновления включают корректировки баланса чемпионов (усиления и ослабления способностей, характеристик и масштабирования), изменения предметов и настройки системы на основе данных профессиональной игры и одиночных рейтинговых матчей. Riot отслеживает показатель побед, выбор чемпионов и запреты на всех рангах, чтобы определить, каких чемпионов необходимо исправить.

Крупные патчи выходят через определённые интервалы в течение сезона. Патчи середины сезона (обычно в мае—июне) вносят более серьёзные системные изменения, такие как новые предметы, исправления в джангле или переработку целей. Эти патчи значительно сильнее меняют мету по сравнению со стандартными обновлениями каждые две недели.

Новый контент выходит по ротационному графику. Выпуски чемпионов происходят примерно каждые 4-6 недель, а новые скины появляются в большинстве патчей. События и ограниченные по времени игровые режимы обычно совпадают с крупными праздниками или киберспортивными турнирами, предлагая эксклюзивные миссии и награды.

Патчи перед сезоном самые экспериментальные, они тестируют значительные изменения основных систем перед началом следующего Ranked сезона. Эти патчи могут полностью изменить игровой процесс — от переработки целых категорий предметов до перепроектирования основных механик, таких как руны или заклинания призывателя.


Награды за окончание сезона в League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Ваш самый высокий достигнутый Rank за сезон определяет ваши награды в конце сезона, и вы получите отдельные награды за каждый сплит, если играли в рейтинговых играх в эти периоды. Riot высылает награды вскоре после официального завершения сезона, обычно в течение нескольких недель.

Ранговые рамки и рамки загрузочного экрана — самые заметные награды, которые показывают ваш рейтинг (от Железа до Чемпиона) другим игрокам в каждой игре. Эти рамки обновляются в зависимости от вашего текущего ранга, но рамка в конце сезона закрепляет ваше наивысшее достижение за этот год.

Викториозные скины эксклюзивны для игроков с золотом и выше и никогда не возвращаются в магазин, что делает их одними из самых редких косметических предметов в игре. Riot выпускает один Викториозный скин за сезон, обычно для чемпиона, который определял соревновенное мета того года. Прошлые Викториозные скины включают чемпионов, таких как Грейвз, Анивио и Блицкранк.

Иконки профиля, эмоции и скины вызова дополняют пакет наград, при этом игроки более высокого уровня получают более сложные версии. Игроки уровней Challenger и Grandmaster получают специальные анимации возвращения и уникальные хромы, которые выделяют их среди более низких Rank.

Награды за сплиты работают отдельно от наград в конце сезона, что означает, что вы можете получить несколько наборов косметики в течение года. Каждый сплит предлагает свой уникальный набор иконок, эмоутов и специальных наград за сплит, основанных на вашем пиковом Rank в течение этого соревновательного периода.


Заключение

Сезон 2026 знаменует одно из самых масштабных изменений в истории League of Legends, отходя от геймплея, ориентированного на объекты, в сторону стратегий, сосредоточенных на линиях. Добавление Ролевых Квестов предоставляет каждой позиции уникальные пики силы и специальные инструменты, создавая более четкие условия победы для различных составов команд.

Сплитпушеры наконец получили значимые способы давления на башни благодаря Crystalline Overgrowth, в то время как контроль зрения стал более стратегическим с Faelights вместо простого повсеместного расстановки вардов. Также изменился темп игры: быстрые старты и продолжительные матчи дают командам больше шансов на камбэк, а не просто разбирают в пух и прах после одной неудачной драки.

Взгляд в будущее: Riot, вероятно, продолжит дорабатывать эти системы на основе отзывов игроков и данных с профессиональных соревнований. Структура из трех сплитов поддерживает ощущение свежести ранга на протяжении всего года, а при таких значительных сезонных изменениях возникает достаточно времени, чтобы адаптироваться и освоить новую мету. Если прошлые сезоны чему-то нас и научили, так это тому, что Лига постоянно развивается, и игроки, которые адаптируются быстрее всего, обычно достигают самых высоких позиций.


Пополнение RP в League of Legends

Аккаунты League of Legends

Предметы League of Legends

Smurf аккаунты LoL

Boost в LoL

“ Кристина присоединилась к GameBoost в 2024 году в качестве SEO-специалиста и быстро стала главным автором по третьему лицу и соревновательным играм. Она освещает такие игры, как Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, сосредотачиваясь на пошаговых гайдах, практических советах и обновлениях.”