Banner

Valorant: Способности и руководство по Chamber

Valorant: Способности и руководство по Chamber

Если вы когда-либо видели, как кто-то удерживает точку с снайперской винтовкой, телепортируется в безопасное место как только ситуация накаляется, и при этом заканчивает раунд с тремя убийствами, да, это, вероятно, Chamber. Он один из Валора́нта самых ярких агентов, и есть причина, по которой игроки, которые с ним находят общий язык, абсолютно его обожают. Он не для всех, немногие агенты подходят всем, но его руководство должно немного помочь вам, а если нет, есть и другие способы улучшить свои навыки, такие как покупка аккаунта Valorant или просто играя в игру и практикуясь.

Этот гид охватывает все о стильном французе, от его предыстории и полного разбора умений до советов по ранговым играм, которые действительно имеют значение.

Также читайте: Гид по агенту Astra в Valorant: Умения, Советы и Стратегии


Резюме Chamber из Valorant

Чембер Valorant Золотой Фон

  • Chamber это агрессивный Страж сосредоточенный на точности прицеливания и мобильности

  • Он выигрывает раунды благодаря умным углам, сильному прицелу и быстрой смене позиции

  • Самый сильный в защите, особенно при удержании длинных линий видимости и якорной позиции с безопасным телепортом

  • Торговая марка предоставляетконтроль флангов и замедлениедля задержки атак

  • Хедхантер даетточность, как у винтовки, по доступной ценена протяжении всех раундов

  • Последовательность достигается за счетпредварительно запланированного размещения якорейи уверенных дуэлей


Кто такой Шембер

Чембер Valorant поправляет свой галстук

Французский дизайнер оружия, как предполагается,в возрасте от 25 до 30 лет, ростом 180 см.Перед тем как присоединиться к Протоколу VALORANT, он служил во французской армии, работал снайпером в ЧВК и в конечном итоге возглавилотдел дизайна оружия Kingdom Defense.

Он -Сентинел, ноиграет совершенно иначе.Где другие Сентинелы блокируют точки с помощью гаджетов и утилит, Шембер делает этос помощью чистой огневой мощи и личного телепортационного оборудования.Его набор основан на двух индивидуальных оружиях, которые он разработал сам, насыщенных радианитом и нанотехнологиями, плюс телепорт на короткие дистанции, который позволяет ему занимать агрессивные позиции и исчезатьпрежде чем кто-либо сможет его обменять.

Не позволяйте полированному костюму и обаянию обмануть вас. Шембер использует харизму, чтобы скрыть свои истинные намерения, и большинство его коллег-агентов это знают. Бримстоун иВайперпристально следят за ним, а Неон активно предупреждает других не доверять тому, что он говорит.Он один из более многослойных персонажей в списке, и это преимущество в его предыстории переносится прямо в то, как он играет.

Купить аккаунты Valorant


Способности Чембера

Способности Чембера Valorant

Комплект Чембера построен вокруг двух индивидуальных огнестрельных оружий, контроля толпы и личной телепортации. Каждая способность вознаграждает игроков, которые уже умеют хорошо целиться и правильно позиционировать себя.

Торговая марка - 200 c

Торговая марка - это разворачиваемая ловушка, которая сканирует врагов. Как только видимый враг входит в её радиус, она начинает обратный отсчет на 2 секунды, а затем дестабилизирует местность вокруг них, оставляя задерживающее поле, которое замедляет любого, кто попадает внутрь. Замедление эффект статуса длится 4 секунды на 50%, ловушка имеет 20 HP, и её можно поднять и развернуть заново.

Думайте об этом как о вашей системе раннего предупреждения. Бросьте её на фланг или в узком месте, за которым вы не можете следить лично, и она следит за ситуацией за вас. Даже если враги уничтожат её, вы всё равно получите ценную информацию. Вы просто губите больше, когда они войдут в замедляющее поле и попадутся врасплох.

Снайпер - 100 c за пулю

Снайпер оснащает Chamber пистолетом с прицеливанием (ADS) который можно постоянно менять пока у него есть патроны. Урон серьезный: 159 урона в голову, 55 в тело и 46 в ноги.Он вмещает до восьми патронов, купленных за 100 кредитов каждый перед началом раунда.

Headhunter функционирует больше как Guardian, чем как пистолет. На дальнем расстоянии с ADS он конкурирует с винтовками, что дико, если учесть, что Guardian стоит 2250 кредитов, а Chamber получает это за 800 в общей сложности.

Одно, что легко забыть: переключение на Headhunter быстрее, чем перезарядка основного оружия. Headhunter обладает самой быстрой скоростью выемки в игре, поэтому, когда ваше основное оружие заканчивается, выемка этого вместо перезарядки может стать решающим моментом в близком поединке.

Rendezvous - Подпись

Chamber ставит один телепортационный якорь на карте. Пока он стоит на земле и в пределах его досягаемости, повторное использование способности мгновенно телепортирует его к месту якоря. Его можно забрать и развернуть в течение раунда. После использования Rendezvous есть перезарядка примерно 30 секунд прежде чем его можно будет использовать снова. Chamber не нуждается в прямой видимости к якорю. Пока он в пределах досягаемости, это работает.

Существует мнение, что побег Chamber на самом деле лучше, чем даша Jett. Jett все еще может получать урон во время своего даша, но Chamber полностью исчезает в момент активации Rendezvous, что делает его невероятно безопасным инструментом для перемещения, если использовать в нужный момент. Будьте осторожны, однако, так как Chamber можно убить даже во время анимации.

Ключ в том, чтобы думать о размещении якоря до начала раунда. Установите его в безопасное место для отступления, выходите, чтобы удерживать свою позицию, и в момент, когда появится давление, вы уже уйдете. Просто в теории, действительно приятно осуществить на практике.

Tour de Force - Ультимативная

Tour de Force мгновенно вызывает снайперскую винтовку с мгновенным попаданием, которая убивает любого врага с одного прямого выстрела, если он в верхнюю часть тела. После убийства кого-то, на земле появляется замедляющее поле под тем местом, где он упал, влияя на любых игроков, которые проходят через него.

Это возможно, самая сильная снайперская винтовка во всей игре. В раундах экономии, удерживая Tour de Force, вы можете потратить свои кредиты на покупку оружия для товарищей по команде, а не покупать одно для себя, что является серьезным экономическим преимуществом которое накапливается со временем.

Также читайте: Руководство по Скае в Valorant: Советы и хитрости для агентов


Как играть за Chamber

Новый Дрип Спрей Valorant

Chamber указан как Страж, но он играет совершенно не так, как Sage, Cypher или Killjoy. Его набор умений ориентирован на активные действия. Он здесь, чтобы сражаться, а не просто наблюдать за фланками.

Chamber в лучшем виде как динамичный защитник. Установите Trademark на входной точке, которую вы не можете физически контролировать, разместите свой якорь Rendezvous в безопасном месте для отступления, и удерживайте свою позицию. Сделайте выстрел, и если появится давление, телепортируйтесь. Повторяйте. На Ascent Trademark хорошо работает, если его разместить на A Main или Catwalk, с якорем Rendezvous, установленным рядом с A Tree или Heaven для быстрого отступления.

После высадки шпиль, Чембер становится одним из лучших агентов для пост-планта в игре. Его Trademark и Rendezvous позволяют ему устанавливать неожиданные углы и создавать безопасные маршруты для побега, что делает его трудным для обмена после установки шпиля.

Успех Чембера основывается на трех столпах: точности, позиционировании и силе. Его зависимость от Headhunter и Tour de Force означает, что острое прицеливание и стабильное размещение прицела под давлением не являются необязательными дополнениями. Это основа, на которой строится все остальное.

Чембер также имеет экономическую ценность. В раундах экономии нет необходимости покупать снайперскую винтовку, когда Headhunter выполняет эту роль за небольшую часть стоимости. На картах с длинными линиями видимости, экономия средств значительна. Если Tour de Force активен, вы можете пойти еще дальше и полностью пропустить покупку основного оружия, потратив этот бюджет на своих товарищей по команде.

Чембер не рекомендуется для новичков. Его набор умений вознаграждает игроков, которые уже понимают позиционирование и осведомленность о карте; без этой основы, его способности теряют большую часть своей ценности.


Чембер в Ранговых

Чембер Valorant стреляет

У Чембера средний процент побед 50.6% и процент выбора 11.2%, что ставит его в B-уровень среди Сентинелов, или низкий A уровень. Не та доминирующая сила, которой он был после серьезного нерфа, но все еще сильный вариант для игроков которые могут прицеливаться.

Он хорошо выступает в Ранговых, потому что:

  • Headhunter и Tour de Force позволяют ему оставаться конкурентоспособным в экономических и спасательных раундах без траты кредитов.

  • Рандеву позволяет ему принимать боикоторые другие Сентинели просто не могут себе позволить

  • Торговая марка пассивно прикрывает фланги, так что он может сосредоточиться на удержании углов

  • Единственное убийство с Тур де Форс может остановить всю атаку на сайт с помощью замедляющего поля

Самая большая разница между средними и сильными игроками на Чеймбере заключается в дисциплине якоря. Игроки, которые ставят Рандеву реактивно в середине раунда, попадают в ловушку. Игроки, которые ставят его до начала действияпостоянно выходят из дуэлей, которые не должны были выигрывать.

Ему сложнее получить ценность в одиночной очереди, так как согласованные установки с дымами и инициаторами раскрывают его лучшие качества. На картах, где длинные линии видимости благоприятствуют его набору, он является одним из лучших вариантов Сентинела.

Также читайте: Как стать лучше в VALORANT?


Часто задаваемые вопросы о Чеймбере из Valorant

Чембер Valorant держит винтовку Tour De Force

В: Является ли Чеймбер хорошим агентом для новичков?

О: Чеймбер, как правило, больше подходит для опытных игроков. Его набор сильно зависит от точного прицеливания, хорошей позиции и хорошего понимания карты. Новички могут испытывать трудности с получением ценности от его способностей по сравнению с более утилитарными Сентинелами, такими как Сейдж или Килджой.

В: Чем Чеймбер отличается от других Сентинелов?

О: В отличие от традиционных Сентинелов, Чеймбер больше сосредоточен на агрессивных перестрелках, чем на защитной утилите. Его телепортация позволяет ему безопасно удерживать рискованные углы, в то время как его индивидуальное оружие вознаграждает механические навыки. Он играет больше как гибрид между Дуэлистом и Сентинелом.

В: Почему Тур де Форс считается таким сильным?

A: Tour de Force — это однозарядная снайперская винтовка, которая также создает замедляющие поля после убийств. Это делает её отличной для остановки атак на точки и контроля пространства. Она также экономит кредиты, позволяя игрокам за Chamber покупать оружие для товарищей по команде во время раундов на сохранение.

Q: Какова самая большая ошибка игроков за Chamber?

A: Многие игроки за Chamber слишком полагаются на прицеливание, игнорируя позиционирование и тайминг умений. Плохое размещение Rendezvous часто оставляет их в ловушке или неспособными избежать давления. Сильная игра за Chamber основывается на планировании столкновений до их начала.

Q: Какие карты лучше всего подходят для Chamber?

A: Chamber особенно хорошо проявляет себя на картах с длинными линиями видимости. Эти карты позволяют ему максимизировать ценность Headhunter и Tour de Force. Открытые углы также делают его телепортацию гораздо сильнее для оборонительного перемещения.


Заключительные слова

Chamber — это один из тех агентов, где разрыв между игроком, который "понимает", и тем, кто не понимает, огромен. Играя плохо, он становится Сентинелом, который едва ли вносит вклад в использование умений и нуждается в идеальном прицеливании, чтобы оправдать своё место. Играя хорошо, он — агрессивный экономический кошмар который в одиночку удерживает точки и заставляет вражескую команду сомневаться в каждой атаке.

Нерфы изменили его потолок, но не его идентичность. Он по-прежнему самый агрессивно настроенный Сентинел в игре, и для игроков, которые любят сражаться, выигрывать дуэли и умело использовать позиционирование, не так много агентов, которые кажутся такими же вознаграждающими для освоения.


Пополнение Valorant Points

Аккаунты Valorant

Бустинг Valorant

“ Будучи заядлым геймером с интересами в различных жанрах, Марио обладает обширными знаниями в сфере игр, кроме, иронично, Super Mario. Используя свой опыт и страсть к играм, Марио стремится создавать увлекательные и полезные статьи.”