Background
Background
Image
Image
Are you ready for NOV 19?
Find out
Banner

Обзор ARC Raiders: всё ещё лучший экстракшен-шутер

АвторPatrik Mršnik
ПровереноFilip Premuš
Обзор ARC Raiders: всё ещё лучший экстракшен-шутер

Все экстракшен-шутеры до этой игры теряли меня уже через неделю: жанр раз за разом требовал смириться с тем, что потеря добычи из-за незнакомца с экипировкой получше — это и есть суть игры. Этот ARC Raiders обзор написан от лица игрока, которого Embark Studios покорила тем, что сделала машины страшнее людей. Я впервые запустил игру спустя некоторое время после её выхода 30 октября 2025 года и с тех пор время от времени возвращаюсь в Ржавый пояс.

Я побывал на каждой карте и попробовал играть и в одиночку, и в отряде из трёх человек. Ниже расскажу, за что игра заслужила свою репутацию и что до сих пор меня раздражает.


Краткий обзор ARC Raiders

Краткий обзор ARC Raiders
  • ARC Raiders — это шутер от третьего лица с эвакуацией и рейдами в Ржавый пояс, где машины под управлением ИИ создают больше напряжения, чем другие игроки

  • Сейчас доступны шесть карт, а Riven Tides, добавленная 28 апреля 2026 года, стала первой новой картой после Stella Montis

  • В арсенале ARC есть всё — от Тиков до Матриарха, и умение понимать, что слышит каждая машина, важнее любого улучшения оружия

  • Голосовой чат поблизости — лучшая социальная система среди всех шутеров, в которые я играю, и из-за него треть моих боёв заканчивается непрочным перемирием

  • В начале 2026 года читы серьёзно навредили игре и Embark реагировала последовательно, но не быстро


Карты Ржавого пояса всё ещё меня удивляют

Шесть карт — скромное число — и в игре их ни разу не казалось мало. Dam Battlegrounds открывается сразу, Buried City — после шести рейдов, Spaceport — после двенадцати, а The Blue Gate — после восемнадцати. Stella Montis появилась 13 ноября 2025 года, когда сообщество завершило Breaking New Ground, а Riven Tides вышла на побережье в рамках обновления Riven Tides. К моменту открытия Spaceport я уже мог по одному лишь звуку понять, что происходит за стеной во время перестрелки, и спускаться в те коридоры с таким опытом было куда приятнее, чем получить всё это в первый же день.

Каждая карта задаёт свой вопрос. Dam Battlegrounds растягивает меня по болотам и опушкам, где бои начинаются на дальних дистанциях, а заканчиваются на лестничной клетке, а Stella Montis прячет лучшую добычу в холодных туннелях, из которых мне не хочется уходить. В Buried City половина добычи скрыта под песком, который постоянно перемещают песчаные бури, поэтому маршрут, по которому я ходил на прошлой неделе, сегодня вечером может уже не существовать. Spaceport — это сплошные узкие проходы и обходные манёвры, и именно там я больше всего боюсь услышать шаги сверху. The Blue Gate чередует открытые равнины и туннели, а подземная часть стоила мне больше полных рюкзаков, чем где-либо ещё.

Условия на картах не дают маршрутам на картах ARC Raiders превратиться в заученные схемы. Ночные рейды одновременно приносят больше добычи и делают машины куда агрессивнее — здесь это самый выгодный обмен риска на награду. Ураган приносит в бои ветер, обломки и истощение щитов, хотя я думал, что уже во всём разобрался. Во время Beachcombing мне выдают детектор Dockmaster's Detector, и береговая линия Riven Tides превращается в сеанс поиска металла под свист ракет.

Моя претензия в том, что в новейших картах воплощены лучшие идеи, поэтому Dam Battlegrounds стала картой, которую я выбираю последней. Embark назначила выход обновления Frozen Trail на 8 октября, а в нём появится поселение под горами и вертикальность, которой ещё не было ни на одной карте в ротации.


Настоящий враг — машины ARC

Настоящий враг — отряды ARC

Именно машины делают эту игру такой удачной. У каждой машины ARC, патрулирующей Ржавый пояс есть свой профиль обнаружения, который я изучил на собственных ошибках, и эта кривая прогрессии заменила привычную для шутеров с эвакуацией прогрессию снаряжения. Snitch может спокойно меня игнорировать — пока вдруг не перестанет, а затем вызовет кого-нибудь, кто положит конец моему рейду.

Уровень угрозы растёт так, как мне нравится. Из-за Tick и Pop я теряю щит, если теряю бдительность, а Wasps и Hornets патрулируют группами и сразу поднимают шум, стоит одной из них меня заметить. А потом появляются серьёзные противники. Bombardier обрушивает артиллерию на позицию, которую я считал безопасной, Leaper сокращает дистанцию быстрее, чем я успеваю перезарядиться, а Rocketeer уничтожает отряд, если тот сбивается в кучу на открытом месте. Bastions не замечают всего, что у меня есть, а перед Queen и Matriarch мне приходится продумывать отход ещё до того, как я начну сближение.

Больше всего мне нравится, как машины выступают арбитрами в боях между игроками. Перестрелка с другим рейдером редко долго остаётся дуэлью: шум привлекает компанию, которой не хотел ни один из нас. Я выигрывал перестрелки, отступая и позволяя Bombardier закончить дело, и терял возможность эвакуироваться из-за Sentinel на последних двадцати метрах. Husks и probes дополняют список противников, служа ходячим ломом, а ради Baron Husk я делаю крюк, когда нужно пополнить запасы для крафта.

Купите монеты ARC Raiders на GameBoost


Голосовой чат поблизости меняет каждый бой

Именно благодаря голосовому чату поблизости у меня остались истории об этой игре, а не просто статистика. Я слышу другого рейдера раньше, чем вижу его, и он слышит меня, поэтому первое решение при любой встрече — социальное. Примерно треть моих встреч заканчивается без единого выстрела. Я обменивался патронами с незнакомцем через дверной проём, а однажды меня отговорил от убийства человек, убедительно изображавший того, у кого нечего отнять.

Предательства ранят сильнее по той же причине. Когда кто-то стреляет мне в спину после двух минут дружелюбного общения, это задевает куда сильнее, чем случайная засада. Теперь моё правило простое: я разговариваю со всеми, но никому не доверяю дольше, чем длится таймер эвакуации. В этом и заключается суть того, чем на самом деле являются ARC Raiders, и всё держится на том, что машины делают сотрудничество действительно полезным.

Всё остальное тоже на высоте. В Speranza есть торговцы с разветвлёнными цепочками заданий, мастерская, колоды рейдера и очки навыков, которые я трачу на увеличение места в инвентаре и бесшумное передвижение. Оружие отличается по стилю, а не по силе, поэтому хорошая пушка, найденная в начале игры, остаётся актуальной, а богатый игрок не может превзойти меня одними характеристиками. Подбор игроков учитывает размер группы, а играть в одиночку вполне реально — это не недостаток, и я ценю такой подход больше любого другого дизайнерского решения в игре.


Читеры и гринд экспедиций

С читерством всё было плохо, и отрицать это было бы нечестно. В первые месяцы 2026 года мои рейды заканчивались выстрелами из мест, откуда меня никто не мог видеть, и какое-то время PvP казалось отравленным. В январе 2026 года Embark публично заявила об усилении обнаружения читов и ужесточении банов, а с тех пор продолжает менять правила. Неудачные рейды теперь случаются настолько реже, что я могу не обращать на них внимания, хотя время от времени всё ещё встречаю игроков с совершенно необъяснимой меткостью.

Экспедиции — ещё один камень преткновения. Добровольно обнулять прогресс ради постоянных бонусов — отличная идея, но реализация требует слишком многого от тех, у кого нет постоянного расписания. Окна для отправления были короткими, награды отдавали предпочтение тем, кто уже далеко продвинулся, а новым игрокам приходилось хуже всех. Embark сама назвала эти три проблемы, продлила пятое окно до трёх недель и после этого приостанавливает экспедиции, пообещав переработанную версию в начале 2027 года. Уже полученные усиления сохранятся, а незавершённые караваны превратятся в ваучеры, которые можно обменивать.

Раздражают и мелочи. Озвучка заметно уступает окружающим её графике, звуковому дизайну и анимации, а сюжетные моменты в Speranza не производят впечатления. Баланс пошатывается: какое-нибудь оружие или навык для добычи слишком сильно вырывается вперёд, пока очередной патч не вернёт всё на место. 8 октября Cred выведут из игры и заменят новой валютой наград — придётся осваивать ещё одну систему. Но всё это не затрагивает основной игровой цикл.


Стоит ли покупать ARC Raiders прямо сейчас?

Да. Я бы посоветовал игру даже тем, кто терпеть не может шутеры с эвакуацией, — а сам я был именно таким. Игра вознаграждает за терпение и знание карты, а не за реакцию и уровень снаряжения, а угроза со стороны PvE означает, что неудачная стычка с другим игроком редко становится единственным событием рейда. К середине 2026 года было продано более шестнадцати миллионов копий, а на ПК, PS5 и Xbox Series X и S мне не приходится долго ждать в очереди. Вот системные требования для ПК.

Поддержка игры остаётся активной. Движок обновили до Unreal Engine 5.7 в обновлении 1.45.0, на моём компьютере вылеты случаются редко, а обновления выходят без задержек. Лучше всего начинать с обновления Frozen Trail: вместе с ним появятся новая карта, операция ARC и аванпост. Игра достаточно часто продаётся со скидкой, так что ждать ничего не стоит.

Тем, кто не переносит потерю снаряжения, лучше пройти мимо: бесплатные комплекты смягчают удар, но не избавляют от него. Предметы ARC Raiders — это материалы, необходимые для создания более продвинутых чертежей. Актуальный список изданий можно посмотреть на официальной странице игры в Steam.


Часто задаваемые вопросы об ARC Raiders

Часто задаваемые вопросы об ARC Raiders

Сколько карт в ARC Raiders?

Шесть. Dam Battlegrounds доступна сразу, Buried City открывается после шести рейдов, Spaceport — после двенадцати, а The Blue Gate — после восемнадцати. Stella Montis появилась в ноябре 2025 года, а Riven Tides — 28 апреля 2026 года.

В ARC Raiders есть PvP или PvE?

И то и другое — в одном рейде. На каждой карте встречаются и другие рейдеры, и машины ARC, причём именно машины обычно решают исход боя. В отряде может быть не больше трёх игроков, а играть в одиночку вполне реально.

Какой юнит ARC самый сложный в ARC Raiders?

Матриарх, а сразу за ним — Королева. Для обоих нужны слаженный отряд, много боеприпасов и план отхода. Турбина ARC находится в той же категории.

Я теряю всё, когда умираю в ARC Raiders?

Вы теряете всё, что взяли с собой, кроме содержимого безопасного кармана. Ваш тайник не пострадает, а бесплатные комплекты снаряжения позволяют снова отправиться в рейд без затрат, но с ограниченным запасом боеприпасов и местом в инвентаре.


Заключительные слова

Большая часть моих лучших моментов в ARC Raiders происходит не там, куда направлен мой прицел. Я прислушиваюсь, не приближается ли Снитч, пытаюсь разобрать голос за стеной, слежу за песчаной бурей, чтобы выбрать момент для перебежки по открытому песку. В шутерах мне редко приходится принимать столько решений в минуту — и почти никогда между мной и последствиями не бывает так тихо.

Следующий год станет настоящей проверкой для Embark. Приостановка Экспедиций — признание того, что ключевая система не оправдала ожиданий, а её перестройка к началу 2027 года вместо попыток залатать её на ходу — более сложное, но верное решение. Frozen Trail выйдет вместе с Аванпостом и новой операцией ARC. Если такой темп сохранится, проблема с выбором карт решится сама собой.

С чего начать — не изменилось с моей первой недели. Не спешите в рейде, общайтесь с незнакомцами и позвольте машинам сделать то, на что не способно ваше оружие.


ARC Raiders и товары GameBoost

Ключ Steam для ARC Raiders
Ключ Steam для ARC Raiders — Deluxe Edition
Купить предметы ARC Raiders
Купить монеты ARC Raiders
Аккаунты ARC Raiders на продажу
Все аккаунты GameBoost
Все услуги бустинга GameBoost
Вся игровая валюта GameBoost
Все игровые ключи GameBoost
Все подарочные карты GameBoost
Все пополнения GameBoost
Все предметы GameBoost