Banner

Обзор Pragmata: душевный шутер с неожиданным поворотом

АвторPatrik Mršnik
ПровереноKristina Horvat
Обзор Pragmata: душевный шутер с неожиданным поворотом

Игра протестирована на:

Видеокарта

GigaByte Geforce RTX4080

Процессор

AMD Ryzen 7 9800X3D

Память

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Этот обзор Pragmata написан человеком, который почти ничего не ждал от игры. Capcom впервые показала игру в июне 2020 года, а затем надолго замолчала, раз за разом откладывая релиз. К моменту выхода 17 апреля 2026 года я уже записал её в проекты, которым не суждено увидеть свет. Я купил её несколько недель спустя, заинтригованный системой взлома в Pragmata, которую не мог представить по трейлерам, и закончил кампанию, желая продолжения.

Pragmata — научно-фантастический экшен от третьего лица о системном инженере Хью Уильямсе и Диане, маленькой девочке-андроиде, которые пытаются сбежать с лунной станции, где ИИ ополчился против них. Вы одновременно стреляете за Хью и взламываете системы за Диану с помощью одного контроллера — и на этой идее держится вся игра.

Ниже вы узнаете, насколько хороши сюжет, взлом, оружие, Убежище и сложность в поздней игре, а также кому стоит купить игру, а кому — подождать.


Краткий обзор Pragmata

Краткий обзор Pragmata
  • Вердикт: Pragmata — самая оригинальная экшен-игра Capcom за последние годы, но её сдерживает тесный и беспощадный финальный отрезок.

  • Хью и Диана рассказывают историю о найденной семье в кампании продолжительностью около 10–12 часов.

  • Взлом в Pragmata — это головоломка с сеткой, которую нужно решать прямо во время перестрелки: она превращает бронированных роботов в уязвимые цели.

  • Убежище в Pragmata позволяет печатать оружие, улучшать прошивку, проходить 30 тренировочных симуляций и проводить небольшие сцены сближения с Дианой.

  • Сложность Pragmata резко возрастает в последних секторах, где переполненные врагами помещения наказывают за сборки с высоким уроном, но низкой защитой.

  • После выхода игры поддержка была скромной и бесплатной: добавили новый костюм, ослабили одну жестокую симуляцию и выпустили набор в стиле Mega Man.


Хью и Диана — сердце истории

Хью отправляют на «Колыбель», лунный исследовательский комплекс, но вскоре после его прибытия лунотрясение отрезает его от команды. ИИ станции, IDUS, ополчился против персонала, а оживляет Хью D-I-0336-7 — Прагмата, созданная из лунного материала под названием «Лунафиламент». Хью называет её Дианой. Дальше начинается история побега, и в первый час я думал, что этим всё и ограничится.

Я ошибался — именно тихие моменты делают игру особенной. Диана интересуется Землёй так же, как ребёнок — местом, которое видел только на картинках. По станции разбросаны «Воспоминания о Земле», а в Убежище они становятся для неё подарками. Сначала Хью — неохотный взрослый, который хочет вернуться домой, но постепенно он начинает заботиться и о том, чтобы Диана тоже добралась туда. К третьему сектору я уже сворачивал с маршрута ради этих шарообразных коллекционных предметов — просто чтобы увидеть её реакцию на очередную находку.

В одной из зон для душевного равновесия работников воссоздан кусочек Нью-Йорка, но намеренно с ошибками. Такси проваливаются в дорогу, а у автобусов вырастают стены — будто машина восстановила город по памяти, упустив детали. Capcom вручную создала этот глючный облик, и прогулка по нему с ребёнком, который никогда не видел настоящую улицу, стала моим любимым отрезком кампании.

Игра не скрывает своих чувств. В паре поздних сцен на сентиментальность нажимают сильнее, чем мне хотелось бы, а Хью повторяет одни и те же боевые реплики, пока я не начал произносить их вместе с ним. Восьмая, андроид, которой Capcom посвятила отдельный трейлер, ведёт сюжет во второй половине игры, а концовка тронула меня сильнее, чем могла бы любая десятичасовая игра-шутер.


Взлом в Pragmata делает каждый бой тактически интереснее

Взлом в Pragmata — это головоломка с сеткой, наложенная на стрельбу. Наведите прицел на робота — и на экране появится небольшая сетка. Кнопками действий вы направляете курсор к зелёному узлу EXE, а Хью продолжает двигаться и целиться с помощью стиков. Если пройти маршрут до конца, робот перейдёт в состояние «Открыт», его броня спадёт, и Хью сможет атаковать из оружия.

Звучит как слишком много дел одновременно? В первый час так и есть. Синие узлы продлевают время, в течение которого враг остаётся «Открытым», и увеличивают урон от взлома, поэтому длинный маршрут через два таких узла обычно выгоднее быстрого рывка к EXE. Жёлтые узлы активируют способности, выбранные в моей сборке, фиолетовые подготавливают завершающий Критический выстрел, а серые барьеры вынуждают искать обходной путь. Красные узлы «Ошибка» прерывают взлом и на мгновение выводят Диану из строя — в первых двух секторах из-за них я терял больше здоровья, чем от любых врагов.

Когда я перестал смотреть на большие пальцы, ритм сложился: уклониться на реактивном ранце, не прекращая двигать курсор, нажать EXE, переключиться на открытую уязвимую точку. Затем я начинал взлом следующего робота, пока первый ещё не успел прийти в себя. Одновременное нажатие на оба стика активирует «Протокол перегрузки», который становится доступен после первого босса. Это импульс, который открывает, повреждает и оглушает всех поблизости. Я научился приберегать его для второй волны врагов в каждом помещении.

Чистый Лунум, который тратится в Убежище, позволяет разнообразить систему режимами взлома, например «Режимом атаки»: после взлома синие узлы превращаются в дополнительный урон от оружия. «Режим удара» превращает их в чистый урон, но враг сразу же восстанавливает броню. Переключение между этими двумя режимами повлияло на мои бои с боссами сильнее, чем любое новое оружие.


Чтобы оружие Хью имело значение, нужна Диана

Арсенал Хью занимает четыре слота. Боезапас Основного модуля пополняется, когда я перестаю стрелять, Штурмовой модуль несёт несколько мощных зарядов, Тактический модуль отвечает за контроль толпы, а Защитный модуль оберегает Хью или отвлекает врагов. Новое оружие можно получить в Принтере модулей в Убежище, заплатив лунафиламентом, который выпадает из сломанных роботов.

Большинство пушек почти не царапают бронированного робота, пока Диана не вскроет его защиту. Стрелять из Основного модуля по закрытому боту — всё равно что бросать в машину камешки. Смирившись с этим, я перестал считать оружие источником урона и начал воспринимать его как инструмент для атаки после взлома. Липкие бомбы я бросал во вскрытых врагов, а Генератор приманок отвлекал противников, пока я взламывал сеть на другой цели.

Запасы лечебных предметов быстро иссякают, и поначалу я копил их как игрок в survival horror — привычка, очень в духе Capcom, но не слишком подходящая для научно-фантастического шутера. Через аварийные люки Хью возвращается в Убежище, чтобы подлечиться, пополнить запасы предметов и сменить снаряжение, поэтому большинство вылазок за улучшениями я планировал так, чтобы добраться до следующего люка.

Ближний бой появляется слишком поздно. У Хью нет обычной атаки в ближнем бою, поэтому, когда маленький дрон оказывался у меня перед носом, приходилось отступать и тратить уклонение. Отбойный молот, оружие ближнего боя в игре, появляется только после титров — к тому времени мои привычки уже сложились.


Убежище превращает передышку в прогресс

Убежище в Pragmata — это база между секторами, где игра намеренно замедляет темп. Трамваи доставляют в разные части Колыбели: сначала на Солнечную электростанцию, затем в Массив массового производства, Террариум, Лунные шахты и другие места. За победу над боссами секторов дают лицензионные ключи: они повышают уровень Убежища и открывают новые улучшения.

Почти все решения об улучшениях я принимал здесь. В Обновителе прошивки компоненты тратятся на костюм Хью, Основной модуль и взломы Дианы. Репликатор REM превращает переданные Диане Воспоминания о Земле в копии предметов и монеты каюты. В тренировочном модуле можно проходить тренировочные симуляции и получать за них больше монет каюты; они научили меня маршрутам взлома лучше, чем сама кампания.

Из-за небольших сцен с Дианой мне хотелось задержаться. Она играет в прятки по всему Убежищу, реагирует на каждый подарок, а само пространство меняется по мере развития сюжета. Я мог бы пропустить всё это, но так и не сделал: эти сцены напрямую влияли на то, почему мне было важно попасть в следующий сектор.

Отслеживать пропущенное было сложнее. Сейфы, чистый лунум, фигурки и Воспоминания о Земле разбросаны по всем секторам, и я постоянно забывал, какие комнаты уже полностью зачистил. Более удобный список по каждой области избавил бы меня от нескольких бесцельных кругов.


Последние сектора становятся тесными и беспощадными

Последние сектора становятся тесными и беспощадными

В Pragmata три уровня сложности: «Лёгкий», «Стандартный» и «Безумный». Я играл на «Стандартном», где ресурсы попадаются реже и каждый лечебный предмет на счету. После проигрыша на «Стандартном» можно переключиться на «Лёгкий», но для этого сохранения выбор будет постоянным. «Безумный» открывается только после полного прохождения, в новом сохранении, поэтому совместить его с «Новой игрой+» нельзя.

Первые две трети кампании «Стандартный» казался честным испытанием. Но в финальной части в тесных комнатах становится больше врагов, в сетях появляются заражённые узлы, а тяжёлые противники почти убивают Хью одним ударом. Я делал ставку на уклонения и почти не улучшал прочность костюма, поэтому каждый бой заканчивался у последней контрольной точки.

В обсуждении Steam игрок под ником Lirexio посоветовал застрявшему на этом участке вложить улучшения в прочность костюма — и именно это мне помогло. Я потратил компоненты на костюм и установил «Мультивзлом», который распространяет эффекты узлов на другие цели. Те же комнаты стали не невозможными, а напряжёнными, хотя из-за тесных помещений эти часы оказались менее изобретательными, чем середина игры.

Главный недостаток — доступность. Для взлома нужны быстрые и точные последовательности нажатий, и «Лёгкий» никак на это не влияет. Игрокам, которым трудно быстро нажимать кнопки, почти ничто не помогает, пока позже среди улучшений не появится способность «Автовзлом». В обновлении от 19 июня 2026 года Capcom снизила сложность тренировочной симуляции № 30 «Стой или умри», так что баланс игры не остался без внимания.


Стоит ли покупать Pragmata прямо сейчас?

Да, если вам нужна одиночная экшен-игра, построенная вокруг новой идеи. Кампания рассчитана примерно на 10–12 часов, а с симуляциями и коллекционными предметами прохождение займёт ближе к 20 часам. Мультиплеера и боевого пропуска нет. Игра доступна на PS5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch 2, а на официальном сайте перечислены издания и магазины.

Игра работает стабильно и полностью готова. На странице обновлений Capcom указаны патч с апскейлингом для PS5 Pro от 21 апреля 2026 года, Костюм с каракулями и ослабление симуляции «Стой или умри» от 19 июня 2026 года, а также исправления текста от 17 сентября 2026 года. К ним добавился бесплатный набор костюмов, жестов и музыки в стиле Mega Man. Capcom сообщила, что игра разошлась тиражом в миллион копий за два дня, а на официальном сайте указано, что их уже больше двух миллионов.

Если вам сложно справляться с быстрыми и замысловатыми комбинациями кнопок, подождите с покупкой: взлом здесь — основа всей игры. Версия для Switch 2 работает при гораздо более низком разрешении и с переменной частотой кадров. Если у вас есть выбор, берите версию для PS5, Xbox Series X или PC, а версия в Steam поддерживает трассировку пути, благодаря которой «Колыбель» выглядит лучше всего. Если описание скорее пробудило любопытство, чем убедило вас купить игру, распродажа — отличный повод попробовать.


Часто задаваемые вопросы о Pragmata

Часто задаваемые вопросы о Pragmata

Сколько длится Pragmata?

Основной сюжет занимает около 10–12 часов на стандартном уровне сложности. Тренировочные симуляции, коллекционные предметы и режим Unknown Signal после прохождения увеличат время игры примерно до 20 часов, а Lunatic добавит полноценное второе прохождение.

Можно ли изменить уровень сложности в Pragmata во время игры?

Только на более низкий. После проигрыша игроки на стандартном уровне сложности могут переключиться на Casual, но изменение будет постоянным для этого сохранения. В Lunatic переключиться на другой уровень сложности во время прохождения нельзя.

Есть ли в Pragmata режим «Новая игра+»?

Да. В режиме «Новая игра+» улучшения сохраняются, а повторное прохождение становится сложнее. Для Lunatic после первого прохождения нужно создать новое сохранение, поэтому совместить эти режимы не получится.

Есть ли в Pragmata мультиплеер или микротранзакции?

Это игра только для одного игрока. Набор Shelter Variety Pack из Deluxe Edition содержит косметические предметы, набор Mega Man Pack вышел бесплатно, а amiibo Diana при сканировании выдаёт оружие и предметы для восстановления.


Заключение

Схема управления Pragmata многое делает для раскрытия сюжета. Каждый раз, когда вы открываете сетку, Диана буквально оказывается у вас в руках, поэтому связь, на которую указывают кат-сцены, вы выстраиваете в каждом бою. Именно это решение в дизайне объясняет, почему концовка так меня зацепила, несмотря на довольно простой сюжет.

Последние несколько часов — слабое место игры. Небольшие комнаты и более сильные враги превращают взлом из задачи на сообразительность в борьбу за выживание под давлением, и игра становится менее интересной. Вкладывайте компоненты улучшения в здоровье скафандра задолго до того, как доберётесь до этих секторов.

Если Capcom выпустит продолжение, более разнообразные столкновения в поздней части игры и полноценные настройки помощи при взломе исправят почти всё, что мне здесь не понравилось. А пока я без раздумий порекомендую игру почти любому поклоннику экшенов.


Товары GameBoost

Ключ Pragmata
Все игровые ключи GameBoost
Все аккаунты GameBoost
Все услуги по Boost от GameBoost
Вся игровая валюта GameBoost
Все подарочные карты GameBoost
Все пополнения баланса GameBoost
Все игровые предметы GameBoost