Banner
Rust (incl. Early Access)

Rust (incl. Early Access)

Цена: $45.17 USD
Rust — это многопользовательская игра на выживание, разработанная и изданная Facepunch Studios. Она вошла в ранний доступ Steam в декабре 2013 года и была полностью запущена 8 февраля 2018 года для Windows и macOS. Игроки появляются на острове ни с чем и должны собирать ресурсы, крафтить инструменты и оружие, строить укрытия и сражаться за выживание против дикой природы, окружающей среды и других игроков. В игре нет миссий или целей, кроме как продержаться как можно дольше. Игра доступна только онлайн, регулярно обновляется с ежемесячными контентными обновлениями и поддерживает тысячи сообществ и официальных серверов с периодическими циклами очистки.
3.5
266 отзывов
69
Metacriticmetacritic

Разработчик

Facepunch Studios

Дата выхода

Feb 7th, 2018

Быстрая покупка

PC · Steam
Global
Qty:

$45.17USD
Цена не окончательная
Coins 3% кэшбэк с этой покупки
Активируйте/погасите на Steam

Мгновенная Доставка

Поддержка 24/7

Трейлер, Арт и Скриншоты (13)

Game artwork 1
Game screenshot 2
Game screenshot 3
Game screenshot 4
Game screenshot 5
+8

Купить ключ Steam для Rust

Купите свой ключ Steam для Rust на GameBoost и получите его мгновенно после покупки. Ваш ключ будет готов в момент, когда ваш заказ пройдет, и вам не придется ждать. Каждая покупка также приносит 3% кэшбэка в GB Coins, а служба поддержки GameBoost работает 24/7, если вам что-то нужно. С более чем 18,000 отзывами на Trustpilot, GameBoost - это надежное место для поиска ПК-игр по лучшим ценам. От новых релизов до классических тайтлов, GameBoost предлагаетдешевые ключи Steamпо всему спектру ПК-игр.


О Rust

Rust - это многопользовательская игра на выживание, разработанная и изданная Facepunch Studios. Она вошла в ранний доступ Steam в декабре 2013 года и была полностью запущена 8 февраля 2018 года для Windows и macOS. Созданная студией, стоящей за Garry's Mod, игра продалась более чем в 12 миллионов копий на всех платформах.

Игроки появляются на острове только с камнем и фонарем. Единственная цель - выжить. Ресурсы, включая камень, дерево, металлическую руду и серу, собираются из окружающей среды и используются для создания постепенно лучших инструментов, оружия и брони через систему чертежей верстака. Раннее выживание означает управление голодом, жаждой и холодом, собирая достаточно материалов для постройки любого укрытия. По мере роста базы ее можно укрепить дверями, замками, ловушками и автоматическими турелями для защиты хранимого внутри.

Другие игроки являются основной угрозой на протяжении всей игры. Rust не разделяет враждебных и дружелюбных игроков. Любой может атаковать, грабить и красть у любого другого в любое время, а рейды на базы с использованием взрывчатых веществ и инструментов для взлома - это центральная часть игры в середине и конце. Альянсы формируются и распадаются, а восстановление после рейда - это нормальная часть цикла для большинства игроков.

Дикая природа, включая медведей, волков, кабанов и акул, добавляет экологическое давление наряду с патрулями NPC на вертолетах и бронированными транспортерами, которые бродят по карте и атакуют вооруженных игроков. Официальные серверы работают по месячному циклу очистки, сбрасывая весь прогресс и структуры.

Режим Softcore для менее сурового опыта был добавлен в начале 2021 года. Режим Hardcore с более строгими правилами появился в сентябре 2022 года. Оба доступны в качестве опций сервера наряду со стандартным набором правил. Rust имеет очень положительный рейтинг на Steam.


Регион и активация

Этот игровой ключ доступен в нескольких регионах. Выберите свой регион при оформлении заказа, чтобы увидеть доступность и цены для вашей страны. Если вы не уверены, поддерживается ли ваша страна, проверьте детали активации на странице продукта перед покупкой.


Почему покупать на GameBoost

  • Цифровой ключ доставляется мгновенно на ваш аккаунт GameBoost после покупки

  • 100% подлинный ключ

  • Постоянное и неограниченное владение. Игра ваша навсегда.


Больше ПК-игр на GameBoost

Просмотрите все ключи Steam

·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·