


- Borderlands 4 Gunplay är det bästa i serien
Borderlands 4 Gunplay är det bästa i serien

Borderlands 4 skjutmekanik är det enda som nästan alla är överens om. Recensenter som gav spelet låga betyg för stutter och krascher bedömde ändå skjutandet som det starkaste som serien har producerat. De Borderlands 4 vapen höll spelarna kvar på Kairos långt efter att bildfrekvensen slutade samarbeta.
Vi hamnade på samma ställe i vår egen recension, som gav spelet 8 av 10 och kallade det den bäst spelande delen i serien med god marginal. Vapnen bär det.
Vi kommer att gå igenom vad som förändrades under huven, vad kritiker och spelare sa efter ett år, och om skjutandet verkligen är så bra.
Borderlands 4 Skjutmekanik Sammanfattning

Borderlands 4 skjutmekanik är den mest hyllade delen av spelet i både kritiker- och spelarrecensioner
Åtta tillverkare följer med spelet, fem återkommande och tre nya: The Order, Ripper och Daedalus
Licensierade Delar sätter beteenden från flera tillverkare i ett vapen, så du jagar en delkombination och inte ett vapennamn
Den Ordnance slot sätter tunga vapen och granater på en nedkylning, så de stora vapnen avfyras i varje strid
Kritikerna hade i genomsnitt 82 på OpenCritic med 88 procent som rekommenderar, och Steam-recensioner föll till blandade vid lanseringen på grund av prestandaklagomål
Varför Borderlands 4 Skjutmekanik Känns Annorlunda

Rekyler här är lärbara inom ett magasin eller två. Vapnen sätter sig där du förväntar dig, och skillnaden mellan en Jakobs revolver och en Vladof gevär visar sig i dina händer snarare än på ett statistikblad. Att sikta drar ihop spridningen hårt, och hip fire förblir ärlig på nära håll. Ljudet gör också sin del av arbetet, eftersom en Torgue hagelgevär låter som en rivningsladdning och en Ripper spin-up låter som en varning.
Åtta tillverkare skickar med spelet.Jakobs betalar ut för headshots, Maliwan äger elementen, Vladof byter noggrannhet mot eldhastighet, Tediore kastar vapnet på dig vid omladdning, Torgue detonerar. Tre nykomlingar anslöt sig till dem: The Order med ladd-och-släpp-explosioner, Ripper byggd för full auto, och Daedalus som lutar sig mot pålitlighet och stöd för flera ammunitionstyper.
Element avgör fler strider än skadenummer gör. Chock tar bort sköldar, korrosiv äter rustning, brand smälter kött, och att byta till rätt pipan mitt i striden slår att försöka överträffa den felaktiga. Fiendens hälsobarer är färgkodade av just den anledningen, och att läsa dem är skillnaden mellan en tio sekunder lång död och en tio minuter lång.
Cryo och strålning täcker de udda jobben. Cryo saktar ner ett mål och fryser det helt när du staplar tillräckligt med det, vilket ger dig den sekunden du behöver mot en laddande Ripper psykopat. Strålning sprider sig vid död, så ett fullt rum blir en kedjereaktion om du väljer rätt fiende att fälla först. Kinetiska vapen har inget element alls och får ändå en plats, eftersom de träffar kött och rustning utan straff kopplat.
Köp Borderlands 4-konton på GameBoost
Licensierade delar ändrade vad du jagar efter
Licensierade delarlåt ett enda vapen bära beteenden från flera tillverkare på en gång. En Vladof-kropp kan dyka upp med ett Torgue-magasin och en Maliwan-elementväxling, så du jagar en kombination av delar, aldrig ett namn.
Sällsynthet kontrollerar hur många av dessa delar som rullas in. Vapen av högre sällsynthet dyker upp med fler av dem, så två kopior av samma legendariska kan spela helt olika. En perfekt rullning blir ett långsiktigt mål snarare än en ruta du bockar av vid första droppen.
Tunga vapen och granater delar en Ordnance-plats och körs på en nedkylning, inte längre på sällsynt ammunition, vilket pensionerar den gamla vanan att spara raketer för bossfighter. Du väljer en eller den andra, så valet mellan en granat som rensar tillägg och en launcher som tar bort en badass är ett verkligt byggbeslut. Ordnance förblir också låst under Fight for Your Life, och många andra vindar har dött på den regeln.
Kostnaden för allt detta landar på läsbarhet. Med så många delkombinationer i cirkulation tar det längre tid att bedöma en ny droppe än det gjorde i Borderlands 3, och recensenter slog hårt på lanseringsmenyerna för det. MonsterVine kopplade sin beröm för skjutandet med ett platt klagomål om den omdesignade UI:n, och loot-sorteringen är den del som spelare fortfarande frågar Gearboxatt fixa.Men, det är fortfarande värt det.
Rörelse är hälften av skjutandet

Skjutande ger bara mening här med traverseringsutrustningen kopplad. 2K listar dubbelhopp, glidning, undvikande och greppandesom standard för varje Vault Hunter, och var och en kan användas mitt i striden.
Arenorna staplas vertikalt runt den idén. De avsatser du kan se är avsatser du kan nå, så en korridorsstrid blir en tre-nivå-skräp där du glider in, slår en fiende, och sedan glider in i en hagelsvärm. Höjd fungerar mer som siktlinje än som säkerhet, och den lugnaste platsen i en högljudd strid är ofta tio meter ovanför, mitt i glidningen, där de flesta fiendens spårning ger upp.
Utanför arenorna gör hovercykeln det tunga arbetet. 2K säljer den som sättet över Kairos, och de öppna zonerna förutsätter att du rider den mellan målen. Det tempot spelar också roll för skjutandet, eftersom du anländer till ett läger med dina traverseringsnedkylningar fulla och en rutt inifrån ovan redan vald.
Inte varje kritiker var såld på hela utrustningen. VGC tyckte att greppet var klumpigt och lätt att glömma bort, och den kritiken håller i inomhus, där trånga rum lämnar inget värt att haka fast i.
Vanliga frågor om Borderlands 4:s skjutande

Avslutande ord
Borderlands 4:s skjutande förtjänar denna mycket kredit för hur lite friktion som finns mellan att vilja ha något och att göra det. Du ser en kant, du når den. Du ser en skyddad fiende, du byter till chock.
Licensierade delar gjorde varje drop intressant och varje drop en matematikuppgift på samma gång, och jakten på en perfekt roll är en mycket längre väg än den brukade vara. Är en gudroll fortfarande ett realistiskt mål? För de flesta spelare, nej.
Huruvida det är tillräckligt för att hålla Kairos befolkat genom ett andra år av innehåll är den öppna frågan. Titta på vad nästa berättelsepaket gör med fiendevariation, eftersom vapnen redan gjorde sin del.
Borderlands 4 & GameBoost-produkter
Borderlands 4 spelnyckel
Köp Borderlands 4-konton
Borderlands 4 föremål till salu
Få Borderlands 4 pengar
Visa alla GameBoost spelnycklar
Visa alla Resident Evil-spel
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost boostingtjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost presentkort
Visa alla GameBoost påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”






