Banner

MW4 Killstreaks: Alla Killstreaks och upplåsningskrav

Verifierad avMuhammad Nagi
MW4 Killstreaks: Alla Killstreaks och upplåsningskrav

Modern Warfare 4 kombinerar intensiva eldstrider på nära håll med ett streaksystem som belönar spelare för att överleva och få poäng. MW4-killstreaks förvandlar en bra svit till luftunderstöd, drönare och tungt pansar som kan vända en Domination- eller Hardpoint-match.

Varje killstreak har sin egen killkostnad och sin egen spelarnivå som krävs, så den bästa utrustningen beror på hur långt ett konto har kommit. På låga nivåer finns ett litet urval, och hela utbudet låses upp gradvis längs nivåstegen. Här följer en lista över alla killstreaks i utbudet, nivån då var och en låses upp och vanorna som fyller streakmätaren snabbare.


Sammanfattning av alla killstreaks i MW4

  • MW4 har 17 killstreaks med killkostnader från 4 till 12 kills.

  • Varje killstreak kräver en spelarnivå mellan 4 och 55, och tre av dem låses upp på nivå 4.

  • Kills är fortfarande den främsta faktorn för streakmätaren, och objektivspel som att inta en punkt i Domination ger framsteg via Smart Streak-systemet.

  • Perken Hardline sänker kostnaden för varje killstreak med en kill, Kill Chain låter kills från streaks räknas som halva framsteg, och Quick Fix återställer hälsa efter kills och objektivspel.

  • Killstreaks fyller fem roller, nämligen spaning, sprängämnen, markenheter, luftfarkoster och försörjningssläpp.

  • Ghost, Cold-Blooded och Combat Grid ger direkta svar på fiendens streaks, och Counter UAV stör hela lagets fiendekartor.

Köp Modern Warfare 4-föremål


Så fungerar MW4 Killstreaks

Taktisk kärnvapenbomb som killstreak i MW4

streakmätaren finns i centrum av varje MW4-match, och kills är fortfarande den främsta drivkraften bakom dess framsteg. Smart Streak-systemet räknar också objektivspel, som att inta en punkt i Domination, så spelare som håller marken fortsätter att göra framsteg mellan kills.

Varje killstreak blir tillgänglig när mätaren når den streakens egen killkostnad, vilket gör att primärvapnet står i centrum för hur snabbt belöningarna kommer. Spelare som jämför alternativ kan kolla in de bästa MW4-vapnen, och sedan välja en streak som passar samma spelstil.


Alla MW4 Killstreaks och nivåkrav

Varje killstreak i MW4 har en killkostnad och en spelarnivå, och de två siffrorna följer separat logik. En billig streak kan låsa upp sent på nivåspåret, medan en dyr kan vara tillgänglig redan från de lägsta nivåerna.

I lanseringens patchanteckningar står det att de högre streak-kostnaderna från den andra Beta-helgen behölls vid lanseringen, så UAV kostar 5 kills, eller 4 med Hardline.

Kill Cost

Required Level

Killstreak

4 kills

Level 6

Bomb Glider

4 kills

Level 9

Care Package

4 kills

Level 12

Impact Warhead

5 kills

Level 4

UAV

6 kills

Level 4

Artillery Beacon

6 kills

Level 20

Crossfire

6 dödsfall

Nivå 26

Stridsdrönare

6 dödsfall

Nivå 31

Mot-UAV

8 dödsfall

Nivå 16

Wheelson

8 dödsfall

Nivå 24

Missilsalva

8 dödsfall

Nivå 38

Railgun-vaktpost

10 dödsfall

Nivå 4

Attackhelikopter

10 dödsfall

Nivå 35

Deathstalker

10 dödsfall

Nivå 40

Avancerad UAV

10 dödsfall

Nivå 45

Argonaut

12 dödsfall

Nivå 51

Gunship

12 dödade

Nivå 55

Luftblockad

En spridning av kostnader är viktigare än ett enskilt val, eftersom en utrustning full av dyra streaks sällan ger utdelning i en kort eller ojämn match. Att blanda låga och höga kostnader ger mätaren något att leverera i varje skede av en match.

Spelare som siktar på en specifik sen streak kan se billigare alternativ som steg på vägen, och använda dem tills målnivån nås.


MW4 Killstreak-typer och vad de gör

Alla killstreaks och typer i MW4

Killstreaks i MW4 delas in i fem roller, och en utrustning täcker fler situationer när den innehåller flera av dem. Kostnaden säger i sig inte mycket om vad en streak faktiskt gör för laget.

Streaks delas in i roller utifrån vad de gör för laget.

  • Recon-streaks avslöjar fiendens positioner och förblindar motståndarlaget: UAV visar fiender på minikartan, Counter UAV stör alla fienders minikartor och Advanced UAV spårar fiendens aktuella riktning och är immun mot mållåsning. Att veta var fienden befinner sig gör varje framryckning kortare.

  • Explosiva streaks orsakar områdesskada från luften eller på långt håll: Bomb Glider är ett handhållet glidflygplan med en explosiv last, Impact Warhead borrar sig igenom flera våningar, Artillery Beacon skickar ut värmesökande robotar som följer den utplacerade fyren, Crossfire kallar in dubbla luftangrepp, Missile Salvo avfyrar luftburna målsökande robotar, och Air Lockdown kombinerar bombanfall med luftvärnsskydd. Positioner som hålls förlorar sitt skydd när något av dessa träffar.

  • Mark- och drönarenheter strider på egen hand eller under fjärrstyrning: Combat Drone fungerar som en fjärrstyrd drönare mot infanteri, Wheelson är ett AI-styrt fordon som jagar eller vaktar, Railgun Sentry avfyrar en railgun på egen hand och Argonaut bidrar med tungt pansar och en granatkastare. AI- och autonoma alternativ håller trycket uppe i en korridor utan att binda upp spelaren som kallade in dem.

  • Luftplattformar behärskar luftrummet och beskjuter fiender nedanför: Attack Helicopter ger luftunderstöd och målföljning, Deathstalker är en fjärrstyrd helikopter med dubbla torn och Gunship är utrustad med 105 mm-, 40 mm- och 25 mm-kanoner. Var och en ger ihållande understöd i stället för en enda attack.

  • Försörjningsserier förvandlar en belöning till en annan: Care Package kallar in en slumpmässig killstreak på spelarens position, vilket ger mer variation i en loadout.

UAV har 150 i hälsa och fiendens eld kan fortfarande skjuta ner den, så tajmingen för anropet spelar roll även för det billigaste spaningsalternativet.

En balanserad uppsättning kombinerar en spanings- eller försörjningsstreak med en skadeutdelare och en tyngre plattform, eftersom varje roll täcker en lucka som de andra lämnar. Tactical Nuke står utanför alla fem roller som en dold streak som inte kräver någon plats i loadouten, och att kalla in den avslutar matchen till spelarens fördel.


Så tjänar du in MW4 Killstreaks snabbare

Snabbare streaks får du genom att sänka kostnaden för varje belöning och hålla en streak vid liv tillräckligt länge för att nå den. MW4 ger dig perks på låga nivåer som hjälper med båda delarna, och några av dem kan kombineras i samma loadout.

Perksen nedan riktar in sig på olika delar av problemet.

  • Hardline i den andra perk-platsen sänker kostnaden för varje killstreak med en kill: Perken låses upp på Level 4, så en första anpassad klass kan använda den från start.

  • Kill Chain i den första perk-platsen gör att streak-kills räknas som halva framsteg: Perken blir tillgänglig vid Level 48, och låter kraftfulla streaks fylla mätaren mot nästa belöning.

  • Quick Fix i den första perk-platsen startar hälsoregenereringen efter kills och objektivspel, och skada har avbrutit den återhämtningen sedan uppdateringen den 28 oktober: Perken blir tillgänglig vid Level 4 och hjälper dig att hålla igång genom längre strider.

Plats ett har Kill Chain och Quick Fix som rivaler, så spelaren väljer mellan snabbare streak-framsteg och extra överlevnadsförmåga.

Kill Chain ligger nära toppen av nivåspåret, så de flesta konton förlitar sig på Hardline och de tidiga perksen under en lång period först.


Så kontrar du fiendens MW4-killstreaks

Utrustning för att kontra fiendens killstreaks i MW4

Fiendens killstreaks använder samma sensorer och målsökningsverktyg som de vänskapliga, och några perksen bemöter dem direkt. Varje perk täcker en annan typ av fiendestreak, så rätt val beror på vilka hot som dyker upp oftast.

Ghost ligger i den första perk-platsen på Level 24 och döljer en spelare från UAV:er, radar och sensorer, så fiendens spaning aldrig markerar spelarens position. Cold-Blooded ligger i det tredje perk-facket på nivå 36 och döljer en spelare från AI-målsökning och värmesikten, vilket hindrar AI-styrda streaks från att upptäcka spelaren.

Combat Grid ligger i det tredje facket på nivå 4 och upptäcker fiendeutrustning genom väggar, så utplacerad fiendeutrustning inte längre kommer som en överraskning. Cold-Blooded och Combat Grid konkurrerar om det tredje facket, och Ghost konkurrerar med Kill Chain och Quick Fix om det första, så varje loadout byter bort en del streak-hastighet mot skydd.

Counter UAV från spaningsrollen täcker hela laget, och kunskap om kartrotationerna ger ytterligare ett sätt att bemöta hot. Spelare som vill lära sig kartorna kan börja med listan över MW4-kartor.


Vanliga frågor om MW4-killstreaks

Hur många killstreaks kan en MW4-loadout ha?

En MW4-loadout kan ha upp till tre killstreaks. Varje anpassad loadout har sitt eget urval, så en prickskytteklass och en SMG-klass kan använda helt olika uppsättningar streaks. Spelare väljer dessa streaks i menyn Skapa klass bredvid vapen och perks.

När låses Skapa klass upp i MW4?

Skapa en klass låses upp på spelarnivå 4, och fram till dess använder spelarna förinställda standardutrustningar när de ger sig ut i strid. Anpassade killstreak-uppsättningar blir tillgängliga när menyn öppnas, så de första nivåerna går med förinställda val.

Vad är den lägsta killkostnaden en MW4-killstreak kan ha?

Den lägsta kostnaden är 3 kills genom valfri 4-killsstreak i kombination med Hardline. Förmånen drar av ett kill från varje nivå, så de tyngsta streaksen sjunker från 12 kills till 11 kills med samma utrustning.

Återställer Prestige killstreaks i MW4?

Klassisk Prestige innebär att du ger upp intjänade föremål i utbyte mot en XP-bonus och extra belöningar, så killstreaks som är knutna till högre nivåer kräver en ny klättring. Vanlig Prestige behåller alla intjänade nivåbelöningar och alternativet Skapa en klass, och bara nivåklättringen börjar om.

Hur många kills kräver MW4:s Tactical Nuke?

Tactical Nuke kräver 30 kills under ett liv. Endast kills med vapen och utrustning räknas in i totalen, och kills från killstreaks bidrar inte. Om du dör nollställs räkningen, så sviten måste vara obruten från första till trettionde killen.


Avslutande ord

Killstreaks i MW4 belönar tajming snarare än mängd. En UAV som aktiveras före en framstöt eller en Counter UAV som aktiveras när fienden roterar förändrar ofta en match mer än en streak i toppklass som aktiveras för sent.

Spelare som ser varje nivå som en chans att testa ytterligare ett verktyg och tajmar varje anrop noggrant bygger upp de vanor som belönas på högre nivåer. Starka loadouts kommer från praktisk erfarenhet av många streaks i många matcher.


Call of Duty- och GameBoost-produkter

Köp billiga Call of Duty-spelnycklar
Call of Duty MW4-konton till salu
Köp billiga CoD Modern Warfare 4-föremål
Billiga Call of Duty-konton
Köp CoD-föremål
Call of Duty-poäng till salu
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål

“ Hamza är en genomsnittlig videospelsentusiast som alltid letar efter sitt nästa spel att spela. Oavsett om han dyker ner i en konkurrensutsatt multiplayer-match, utforskar en massiv öppen värld, eller blir helt fast i en ny release, har gaming alltid varit ett av hans favorit sätt att spendera sin tid. Under åren har hans kärlek till spel vuxit till en passion för att förstå och dela allt om dem. Genom sina artiklar syftar Hamza till att hjälpa spelare att upptäcka nya spel, förbättra sina färdigheter, hålla sig uppdaterade med de senaste gamingnyheterna, och få ut det mesta av sina favorit titlar.”