


- Deadlock-konsolkommandon för fusk, bottar och anpassade spel
Deadlock-konsolkommandon för fusk, bottar och anpassade spel

Deadlock är Valves tredjepersonsskjutspel med hjältar, där två lag pressar fram längs banor, slåss om mål och bygger upp sina hjältar genom att köpa föremål. Spelet levereras med en utvecklarkonsol, och Deadlocks konsolkommandon ger spelarna direkt kontroll över hjältar, bottar, valuta och HUD.
Den fullständiga kommandolistan är extremt lång, och många poster saknar helt beskrivning. Det krävs en hel del arbete för att skilja användbara kommandon från motorrelaterade felsökningskommandon. Installationssteg, fungerande syntax, fuskkommandon, botverktyg, värdskap för anpassade spel, HUD-justeringar och tangentbindningar följer alla med exakta värden.
Sammanfattning av Deadlocks konsolkommandon
F7 öppnar utvecklarkonsolen när alternativet för utvecklarkonsolen eller startalternativet
-consoleaktiverar den.Kommandon som är markerade som fusk fungerar i Hideout, Sandbox och anpassade spel där
sv_cheats trueär aktivt.Kommandon för hälsa, skada och hastighet som
god,buddha,citadel_dps_multiplier, ochnoclipkräver alla fusk.Kommandon för valuta och butiken som
citadel_give_gold,kingme, ochcitadel_allow_purchasing_anywheresnabbar upp testning av föremål.Hjälte- och botkommandon som
selecthero,citadel_create_unit, ochbot_kick_allskapar en övningsmiljö på begäran.Anpassade matcher startar med
map dl_midtown, och spelare som ansluter kopplar upp sig via värdensstatus-ID.HUD- och prestandakommandon som
citadel_hud_visible,cl_showfps, ochfps_maxhar ingen fuskflagga.En
autoexec.cfg-fil plus startalternativet-console -exec autoexeckör valda kommandon vid varje start.cvarlist,find, ochhelpsöker igenom den inbyggda kommandolistan från konsolen.
Köp Deadlock-konton på Gameboost
Så öppnar du Deadlocks utvecklarkonsol och aktiverar fusk

Konsolen är dold tills en inställning aktiverar den. Det finns två sätt, och båda leder till samma F7-genväg.
Åtkomst till konsolen och fusk kräver separata steg.
Alternativet Dev console finns i Settings: Spelare öppnar Settings, går till Keybinds och sedan Miscellaneous och aktiverar alternativet Dev console.
Ett startalternativ håller konsolen tillgänglig: Spelare högerklickar på Deadlock i Steam-biblioteket, öppnar Properties och lägger till
-consoleunder Launch Options för permanent åtkomst.F7 öppnar konsolen: När du trycker på F7 efter någon av metoderna öppnas utvecklarkonsolen, redo för kommandon.
Variabeln
sv_cheatsaktiverar fusk: Värden för en anpassad lobby körsv_cheats trueoch fuskmarkerade kommandon körs då som vanligt.
Lägen som stöds avgör exakt var konsolkommandon fungerar. Konsolen tar emot inmatning i Hideout, Sandbox och anpassade matcher med fusk aktiverat, medan vanliga flerspelarmatcher avvisar alla kommandon som är markerade som fusk.
Kommandon och variabler delar samma prompt i konsolen. Variabler som växlar läge kan ha värdet true eller false, där 1 och 0 också fungerar som kortformer, och numeriska variabler godtar alla tal, även värden långt över 2. Valve kan ta bort eller dölja kommandon när spelet förändras, så kommandolistan i spelet är alltid den slutgiltiga referensen.
Deadlock-konsolkommandon för hälsa, skada och hastighet
När du testar en hjältebuild behöver du kunna styra mottagen skada, utdelad skada och rörelsehastighet. Alla kommandon i den här gruppen kräver fusk.
Kommandon för överlevnad, skada, ammunition och hastighet finns samlade här.
Kommando | Värden | Vad det gör |
|---|---|---|
| Växla, 0 eller 1 | Gör spelaren osårbar. 0 stänger av läget och 1 aktiverar det. |
| true eller false | Låter spelaren ta skada utan att någonsin dö. |
| Inget | Slår på eller av osårbarhet, så att hälsan aldrig sjunker under 1. |
| Hälsomängd | Läker spelaren med den mängd som anges efter kommandot. |
| 0 till 100 | Ställer in hälsan till den angivna procentandelen av maximal hälsa. |
| Hälsomängd | Tillfogar spelaren skada, med 10 i skada om inget värde anges. |
| Hälsomängd | Skadar fienden som står direkt framför spelaren. |
| NPC- eller spelarnamn | Dödar den NPC eller spelare som anges efter kommandot. |
| Ingen | Dödar spelaren med explosiv skada i stället för vanlig skada. |
| Ingen | Slår på eller av obegränsad ammunition för spelaren. |
| Ingen | Sänker alla förmågers nedkylning till 2 sekunder eller återställer normal nedkylning. |
| Ingen | Gör att uthålligheten återhämtas mycket snabbt eller återställer normal återhämtning. |
| Tal, standardvärde 1.0 | Multiplicerar all spelarskada, inklusive skada från vapen och förmågor. |
| Tal, standardvärde 1.0 | Multiplicerar endast vapenskada och lämnar skada från förmågor oförändrad. |
| Tal, standardvärde 1.0 | Skalar rörelsehastigheten så att spelare rör sig snabbare eller långsammare. |
| Inget | Låter spelaren flyga runt på kartan och passera genom väggar. |
| Tal, standardvärde 1 | Skalar spelets klocka med värdet som anges efter kommandot. |
Hälsokommandon fungerar bäst när spelare kombinerar dem. Om du anger healthpct 25 sänks hälsan till en fjärdedel av maxvärdet, och healme med ett värde höjer den igen i ett steg.
Multiplikatorvärden fungerar som vanliga skalningsfaktorer, så 2 fördubblar värdet och 0.5 halverar det. Om du anger standardvärdet igen återställs det normala beteendet efter experimentet.
Deadlock-konsolkommandon för valuta, föremål och shopping

Testning av föremål avstannar när valutan tar slut eller butiken ligger långt från händelsernas centrum. Kommandon för valuta, butiksåtkomst och platser tar bort båda begränsningarna under alla testsessioner.
Guld, butiksåtkomst, föremålsköp och platskommandon ingår i den här gruppen.
Kommando | Värden | Vad det gör |
|---|---|---|
| Guldmängd | Ger den valda mängaren den valda mängmängden på en gång. |
| Spelarnamn, mängd guld | Ger en namngiven spelare den valda mängden guld. |
| Inget | Ger 1,2 miljoner i valuta och höjer nivån på alla förmågor. |
| true eller false, standardvärde false | Ger spelarna oändligt med valuta och förmågepoäng. |
| true eller false | Tillåter köp av föremål var som helst på kartan i stället för bara i butiker. |
| true eller false, standardvärde false | Gör alla köpta eller draftade föremål förbättrade när värdet är true. |
| Lagnummer, valfritt | Öppnar alla flexplatser för ett lag, eller för båda lagen om inget nummer anges. |
| Inget | Köper nästa föremål i quickbuy-kön. |
De flesta kommandon här kräver fusk, men citadel_hero_testing_infinite_money och citadel_purchase_quickbuy saknar fuskflagga i Valves kommandolista. Quickbuy-kommandot passar också bra för tangentbindningar, eftersom det köper nästa föremål i kön med ett enda knapptryck.
Direkta utbetalningar och obegränsad valuta löser olika problem. En utbetalning ger testet en fast startpunkt, medan den obegränsade inställningen tar bort alla utgiftsgränser.
Deadlock-konsolkommandon för hjältar, bottar och träning
Träningspass behöver hjältar att testa och mål att träffa. Deadlocks konsol erbjuder båda genom hjältebyten, spawn av träningsdockor och framtvingat botbeteende.
Kommandon för hjältar, bottar och soldater finns samlade här.
Kommando | Värden | Vad det gör |
|---|---|---|
| true eller false, standardvärde false | Öppnar menyn Testing Tools från Hero Sandbox. För att använda den krävs fuskkommandon. |
| Inga | Lägger till verktygen för hjälttestning i gränssnittet och kräver fuskkommandon. |
| Inga | Visar de interna namnen på alla tillgängliga hjältar och kräver fuskkommandon. |
| Hjältenamn från | Byter hjälte på hjältevalsskärmen, eller när |
| Hjältenamn eller | Spawnar en allierad träningsbot av den hjälten framför spelaren. |
| Inga | Skapar varje hjälte som en bot på rad framför spelaren. |
| Spelarnamn, valfritt | Tar kontroll över pjäsen under hårkorset eller den namngivna pjäsen. |
| Inga | Tillåter eller hindrar flera spelare från att välja samma hjälte. |
| Inga | Sparkar ut alla botar ur spelet. |
| 0, 1 eller 2 | Tvingar botar att skjuta kontinuerligt, där 1 innebär skott med kikarsikte och 2 skott utan kikarsikte. |
| 0, 1 eller 2 | Tvingar botar att utföra närstridsattacker kontinuerligt, där 1 innebär lätta och 2 tunga attacker. |
| Tal | Får botar att röra sig från sida till sida vid positiva värden och fram och tillbaka vid negativa värden. |
| true eller false | Tvingar botar att parera kontinuerligt under strider. |
| Inga | Dödar alla icke-neutrala soldater och alla väktare som saknar sköld. |
| Inga | Dödar alla icke-neutrala soldater på kartan. |
| Inga | Återuppstår neutrala läger inom ungefär 20 meter från spelaren. |
Interna hjältenamn har prefixet hero_ som hero_inferno visar, så dump_hero_names är det första kommandot du ska köra innan selecthero eller citadel_create_unit.
Om du skapar en hjälte med citadel_create_unit och sedan kör citadel_assume_pawn_control på den kan en spelare testa en annan hjältes förmågor. Botarnas beteendevärden förblir inställda tills de ändras tillbaka, så ett kommando får varje bot att upprepa sin handling i alla strider.
Så här är du värd för en anpassad Deadlock-match med konsolkommandon

Anpassade matcher ger värden kontroll över kartan, laguppställningen och matchtempot. Värdar och spelare som ansluter följer olika steg, och bottar kan fylla alla tomma platser.
Värdskap, anslutning och botkonfiguration följer en fast ordning.
Värden laddar först botkonfigurationen för matcher med bottar: Från huvudmenyn kör värden
exec citadel_botmatch_practice_6v6, sedancitadel_spawn_practice_bots false, och däreftercitadel_spawn_practice_bots_count 12så att bottar kan fylla alla återstående platser.Värden laddar kartan: Om man kör
map dl_midtownstartar lobbyn, och om man trycker på P pausas matchen så att andra spelare hinner ansluta.Värden hittar lobby-ID:t: Om man kör
statusskrivs en grön steamid-rad ut, och värden kopierar delen inom hakparenteser, till exempel[A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX], inklusive hakparenteserna.Värden delar ID:t: Värden skickar det kopierade ID:t till alla spelare som planerar att ansluta.
Spelarna ansluter från sina egna konsoler: Varje spelare kör
connectföljt av det kopierade ID:t, till exempelconnect [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX].Spelarna väljer lag och hjälte: Valmenyn visas när man ansluter, och
changeteam 0öppnar det igen när som helst.Värden fyller botplatserna: När varje mänsklig spelare har valt ett lag och en hjälte kör värden
citadel_spawn_practice_bots trueoch trycker på P för att återuppta spelet.Värden startar om lobbyn: Att köra
changelevel dl_midtownstartar om spelet utan att skicka tillbaka spelarna till menyn.
Pauskontrollen håller ordning i lobbyn under förberedelserna. citadel_pause pausar matchen från konsolen, citadel_pregame_duration ändrar nedräkningen före matchstart, och citadel_unpause_countdown anger nedräkningens längd i sekunder efter att spelet återupptagits. När man väljer ett lag kan spelet återupptas automatiskt, så värden trycker på P igen efteråt.
Lag- och kartvärden måste stavas exakt. changeteam accepterar 1 för åskådare, 2 för The Hidden King och 3 för The Archmother. dl_midtown är den huvudsakliga flerspelarkartan, dl_streets är kartan med fyra filer, och new_player_basics är Hero Sandbox-kartan. The kartorna kommandot visar alla tillgängliga kartor, och koppla från lämnar matchen.
Deadlock-konsolkommandon för HUD, kamera och prestanda
Visnings- och diagnostikkommandon är viktigast när du spelar in material, finjusterar bildfrekvensen och läser av positionsdata. Flera av dem har ingen fuskflagga, så de fungerar i vanliga matcher.
Visnings-, kamera- och diagnostikkommandon finns i den här gruppen.
Kommando | Värden | Vad det gör |
|---|---|---|
| true eller false | Visar eller döljer HUD:en, vilket passar bra för rena skärmbilder och repriser. |
| true eller false | Visar aktuell DPS bredvid hårkorset och kräver fusk. |
| 0 eller 1 | Visar positionsdata högst upp på skärmen och kräver fusk. |
| Inga | Skriver ut position och vinklar i konsolen, och det andra kommandot kopierar dem även till urklipp. |
| 0 till 4 | Visar en FPS-mätare: 1 för FPS, 2 för utjämnad FPS, 3 för serverns MS och 4 för FPS plus filloggning. |
| Tal, 0 för ingen gräns | Begränsar bildfrekvensen, med en standardgräns på 400. |
| Tal, standardvärde 75 | Ställer in grundvinkeln för spelarens kamera. |
| Tal, standardvärde 3 | Justerar avståndet mellan hårkorsets markeringar. Även värden under 0 fungerar. |
| Sekunder | Visar laggkompenserade träffboxar, gröna för klienten och röda för servern. |
| 1 | Låser kameran på plats och kräver cheats. |
| Inga | Slår på och av ljudet. |
Det krävs bara några få kommandon för att spela in rent material. Dölj HUD:en med citadel_hud_visible false och stäng av ljudet med ljudväxlingen, så slipper inspelningen gränssnittsröran och oönskade ljud.
Inställningar för hårkors och FOV gäller bara lokalt på klienten, så ändringar påverkar inte någon annan i lobbyn. Positions- och träffboxverktyg är främst till för testare, inte spelare, eftersom exakta koordinater gör det möjligt att återskapa spawnpunkter.
Så hittar du, binder och autokör Deadlock-konsolkommandon
Att upprepa samma kommandon varje session blir snabbt tidskrävande. En startfil och några tangentbindningar tar bort det rutinmässiga arbetet.
Konfigurationen för autoexec följer en kort, fast ordning.
Filen ligger i cfg-mappen: Spelare öppnar
steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfgi installationssökvägen och skapar en textfil med namnetautoexec.cfg.Varje kommando får en egen rad: Spelare lägger till ett konsolkommando per rad och sparar filen.
Steam-egenskaper innehåller startalternativen: Spelare högerklickar på Deadlock i Steam-biblioteket och öppnar Egenskaper.
Startalternativet pekar på filen: Spelare skriver
-console -exec autoexeci rutan Startalternativ.
Inbyggda sökverktyg gör det snabbare att hitta rätt kommando. cvarlist visar kommandolistan, find söker bland kommandonamn och hjälptexter, och help visar information om ett kommando. Konsolen visar ett begränsat antal rader, så ett bokstavsfilter som cvarlist a ger en fullständig översikt över ett avsnitt.
Tangentbindningar använder bind med ett tangentnamn och ett kommando, så bind f8 citadel_toggle_mute kopplar ljudavstängningen till F8. unbind tar bort en bindning, och key_listboundkeys listar varje tangent med dess bindning.
Vanliga frågor om Deadlock-konsolkommandon
Avslutande ord
Konsolen förvandlar Deadlock till en träningsmiljö där resultaten kan upprepas på begäran. En fast starthjälte, en bestämd mängd guld och en bot med ett enda påtvingat beteende ger varje test samma förutsättningar, vilket gör orsak och verkan lätt att urskilja.
Kommandon kan fungera annorlunda när spelet förändras, så det bästa är att kontrollera listan i spelet innan du litar på en sparad konfiguration. Om du håller startfilerna korta och välorganiserade går kontrollen snabbt, och om du testar i en privat lobby hålls alla experiment borta från vanliga matcher.
GameBoost-produkter
Köp Deadlock-konton på GameBoost
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Hamza är en genomsnittlig videospelsentusiast som alltid letar efter sitt nästa spel att spela. Oavsett om han dyker ner i en konkurrensutsatt multiplayer-match, utforskar en massiv öppen värld, eller blir helt fast i en ny release, har gaming alltid varit ett av hans favorit sätt att spendera sin tid. Under åren har hans kärlek till spel vuxit till en passion för att förstå och dela allt om dem. Genom sina artiklar syftar Hamza till att hjälpa spelare att upptäcka nya spel, förbättra sina färdigheter, hålla sig uppdaterade med de senaste gamingnyheterna, och få ut det mesta av sina favorit titlar.”





