Banner

Deadlock-konsolkommandon för fusk, bottar och anpassade spel

Verifierad avFilip Premuš
Deadlock-konsolkommandon för fusk, bottar och anpassade spel

Deadlock är Valves tredjepersonsskjutspel med hjältar, där två lag pressar fram längs banor, slåss om mål och bygger upp sina hjältar genom att köpa föremål. Spelet levereras med en utvecklarkonsol, och Deadlocks konsolkommandon ger spelarna direkt kontroll över hjältar, bottar, valuta och HUD.

Den fullständiga kommandolistan är extremt lång, och många poster saknar helt beskrivning. Det krävs en hel del arbete för att skilja användbara kommandon från motorrelaterade felsökningskommandon. Installationssteg, fungerande syntax, fuskkommandon, botverktyg, värdskap för anpassade spel, HUD-justeringar och tangentbindningar följer alla med exakta värden.


Sammanfattning av Deadlocks konsolkommandon

  • F7 öppnar utvecklarkonsolen när alternativet för utvecklarkonsolen eller startalternativet -console aktiverar den.

  • Kommandon som är markerade som fusk fungerar i Hideout, Sandbox och anpassade spel där sv_cheats true är aktivt.

  • Kommandon för hälsa, skada och hastighet som god, buddha, citadel_dps_multiplier, och noclip kräver alla fusk.

  • Kommandon för valuta och butiken som citadel_give_gold, kingme, och citadel_allow_purchasing_anywhere snabbar upp testning av föremål.

  • Hjälte- och botkommandon som selecthero, citadel_create_unit, och bot_kick_all skapar en övningsmiljö på begäran.

  • Anpassade matcher startar med map dl_midtown, och spelare som ansluter kopplar upp sig via värdens status-ID.

  • HUD- och prestandakommandon som citadel_hud_visible, cl_showfps, och fps_max har ingen fuskflagga.

  • En autoexec.cfg-fil plus startalternativet -console -exec autoexec kör valda kommandon vid varje start.

  • cvarlist, find, och help söker igenom den inbyggda kommandolistan från konsolen.

Köp Deadlock-konton på Gameboost


Så öppnar du Deadlocks utvecklarkonsol och aktiverar fusk

Snabbtangent för Deadlocks utvecklarkonsol

Konsolen är dold tills en inställning aktiverar den. Det finns två sätt, och båda leder till samma F7-genväg.

Åtkomst till konsolen och fusk kräver separata steg.

  1. Alternativet Dev console finns i Settings: Spelare öppnar Settings, går till Keybinds och sedan Miscellaneous och aktiverar alternativet Dev console.

  2. Ett startalternativ håller konsolen tillgänglig: Spelare högerklickar på Deadlock i Steam-biblioteket, öppnar Properties och lägger till -console under Launch Options för permanent åtkomst.

  3. F7 öppnar konsolen: När du trycker på F7 efter någon av metoderna öppnas utvecklarkonsolen, redo för kommandon.

  4. Variabeln sv_cheats aktiverar fusk: Värden för en anpassad lobby kör sv_cheats trueoch fuskmarkerade kommandon körs då som vanligt.

Lägen som stöds avgör exakt var konsolkommandon fungerar. Konsolen tar emot inmatning i Hideout, Sandbox och anpassade matcher med fusk aktiverat, medan vanliga flerspelarmatcher avvisar alla kommandon som är markerade som fusk.

Kommandon och variabler delar samma prompt i konsolen. Variabler som växlar läge kan ha värdet true eller false, där 1 och 0 också fungerar som kortformer, och numeriska variabler godtar alla tal, även värden långt över 2. Valve kan ta bort eller dölja kommandon när spelet förändras, så kommandolistan i spelet är alltid den slutgiltiga referensen.


Deadlock-konsolkommandon för hälsa, skada och hastighet

När du testar en hjältebuild behöver du kunna styra mottagen skada, utdelad skada och rörelsehastighet. Alla kommandon i den här gruppen kräver fusk.

Kommandon för överlevnad, skada, ammunition och hastighet finns samlade här.

Kommando

Värden

Vad det gör

god

Växla, 0 eller 1

Gör spelaren osårbar. 0 stänger av läget och 1 aktiverar det.

buddha

true eller false

Låter spelaren ta skada utan att någonsin dö.

citadel_enable_no_hero_death och citadel_disable_no_hero_death

Inget

Slår på eller av osårbarhet, så att hälsan aldrig sjunker under 1.

healme

Hälsomängd

Läker spelaren med den mängd som anges efter kommandot.

healthpct

0 till 100

Ställer in hälsan till den angivna procentandelen av maximal hälsa.

hurtme

Hälsomängd

Tillfogar spelaren skada, med 10 i skada om inget värde anges.

hurtthem

Hälsomängd

Skadar fienden som står direkt framför spelaren.

kill

NPC- eller spelarnamn

Dödar den NPC eller spelare som anges efter kommandot.

explode

Ingen

Dödar spelaren med explosiv skada i stället för vanlig skada.

citadel_enable_unlimited_ammo och citadel_disable_unlimited_ammo

Ingen

Slår på eller av obegränsad ammunition för spelaren.

citadel_enable_fast_cooldowns och citadel_disable_fast_cooldowns

Ingen

Sänker alla förmågers nedkylning till 2 sekunder eller återställer normal nedkylning.

citadel_enable_fast_stamina och citadel_disable_fast_stamina

Ingen

Gör att uthålligheten återhämtas mycket snabbt eller återställer normal återhämtning.

citadel_dps_multiplier

Tal, standardvärde 1.0

Multiplicerar all spelarskada, inklusive skada från vapen och förmågor.

citadel_weapon_damage_multiplier

Tal, standardvärde 1.0

Multiplicerar endast vapenskada och lämnar skada från förmågor oförändrad.

citadel_player_move_speed_scale

Tal, standardvärde 1.0

Skalar rörelsehastigheten så att spelare rör sig snabbare eller långsammare.

noclip

Inget

Låter spelaren flyga runt på kartan och passera genom väggar.

host_timescale

Tal, standardvärde 1

Skalar spelets klocka med värdet som anges efter kommandot.

Hälsokommandon fungerar bäst när spelare kombinerar dem. Om du anger healthpct 25 sänks hälsan till en fjärdedel av maxvärdet, och healme med ett värde höjer den igen i ett steg.

Multiplikatorvärden fungerar som vanliga skalningsfaktorer, så 2 fördubblar värdet och 0.5 halverar det. Om du anger standardvärdet igen återställs det normala beteendet efter experimentet.


Deadlock-konsolkommandon för valuta, föremål och shopping

Hjälteverktyg i Deadlocks utvecklarkonsol

Testning av föremål avstannar när valutan tar slut eller butiken ligger långt från händelsernas centrum. Kommandon för valuta, butiksåtkomst och platser tar bort båda begränsningarna under alla testsessioner.

Guld, butiksåtkomst, föremålsköp och platskommandon ingår i den här gruppen.

Kommando

Värden

Vad det gör

citadel_give_gold

Guldmängd

Ger den valda mängaren den valda mängmängden på en gång.

citadel_give_player_gold

Spelarnamn, mängd guld

Ger en namngiven spelare den valda mängden guld.

kingme

Inget

Ger 1,2 miljoner i valuta och höjer nivån på alla förmågor.

citadel_hero_testing_infinite_money

true eller false, standardvärde false

Ger spelarna oändligt med valuta och förmågepoäng.

citadel_allow_purchasing_anywhere

true eller false

Tillåter köp av föremål var som helst på kartan i stället för bara i butiker.

citadel_item_purchases_force_enhanced

true eller false, standardvärde false

Gör alla köpta eller draftade föremål förbättrade när värdet är true.

citadel_unlock_flex_slots

Lagnummer, valfritt

Öppnar alla flexplatser för ett lag, eller för båda lagen om inget nummer anges.

citadel_purchase_quickbuy

Inget

Köper nästa föremål i quickbuy-kön.

De flesta kommandon här kräver fusk, men citadel_hero_testing_infinite_money och citadel_purchase_quickbuy saknar fuskflagga i Valves kommandolista. Quickbuy-kommandot passar också bra för tangentbindningar, eftersom det köper nästa föremål i kön med ett enda knapptryck.

Direkta utbetalningar och obegränsad valuta löser olika problem. En utbetalning ger testet en fast startpunkt, medan den obegränsade inställningen tar bort alla utgiftsgränser.


Deadlock-konsolkommandon för hjältar, bottar och träning

Träningspass behöver hjältar att testa och mål att träffa. Deadlocks konsol erbjuder båda genom hjältebyten, spawn av träningsdockor och framtvingat botbeteende.

Kommandon för hjältar, bottar och soldater finns samlade här.

Kommando

Värden

Vad det gör

citadel_hero_testing_enabled

true eller false, standardvärde false

Öppnar menyn Testing Tools från Hero Sandbox. För att använda den krävs fuskkommandon.

spawn_hero_testing_controller

Inga

Lägger till verktygen för hjälttestning i gränssnittet och kräver fuskkommandon.

dump_hero_names

Inga

Visar de interna namnen på alla tillgängliga hjältar och kräver fuskkommandon.

selecthero

Hjältenamn från dump_hero_names

Byter hjälte på hjältevalsskärmen, eller när citadel_hero_testing_enabled är inställt på true.

citadel_create_unit

Hjältenamn eller my_hero

Spawnar en allierad träningsbot av den hjälten framför spelaren.

citadel_spawn_all_heroes_in_a_line

Inga

Skapar varje hjälte som en bot på rad framför spelaren.

citadel_assume_pawn_control

Spelarnamn, valfritt

Tar kontroll över pjäsen under hårkorset eller den namngivna pjäsen.

citadel_enable_duplicate_heroes och citadel_disable_duplicate_heroes

Inga

Tillåter eller hindrar flera spelare från att välja samma hjälte.

bot_kick_all

Inga

Sparkar ut alla botar ur spelet.

citadel_bot_shoot

0, 1 eller 2

Tvingar botar att skjuta kontinuerligt, där 1 innebär skott med kikarsikte och 2 skott utan kikarsikte.

citadel_bot_melee

0, 1 eller 2

Tvingar botar att utföra närstridsattacker kontinuerligt, där 1 innebär lätta och 2 tunga attacker.

citadel_bot_zig_zag

Tal

Får botar att röra sig från sida till sida vid positiva värden och fram och tillbaka vid negativa värden.

citadel_bot_parry

true eller false

Tvingar botar att parera kontinuerligt under strider.

trooper_kill_all

Inga

Dödar alla icke-neutrala soldater och alla väktare som saknar sköld.

trooper_kill_non_bosses

Inga

Dödar alla icke-neutrala soldater på kartan.

citadel_spawn_nearby_neutrals

Inga

Återuppstår neutrala läger inom ungefär 20 meter från spelaren.

Interna hjältenamn har prefixet hero_ som hero_inferno visar, så dump_hero_names är det första kommandot du ska köra innan selecthero eller citadel_create_unit.

Om du skapar en hjälte med citadel_create_unit och sedan kör citadel_assume_pawn_control på den kan en spelare testa en annan hjältes förmågor. Botarnas beteendevärden förblir inställda tills de ändras tillbaka, så ett kommando får varje bot att upprepa sin handling i alla strider.


Så här är du värd för en anpassad Deadlock-match med konsolkommandon

Värd för en anpassad Deadlock-match

Anpassade matcher ger värden kontroll över kartan, laguppställningen och matchtempot. Värdar och spelare som ansluter följer olika steg, och bottar kan fylla alla tomma platser.

Värdskap, anslutning och botkonfiguration följer en fast ordning.

  1. Värden laddar först botkonfigurationen för matcher med bottar: Från huvudmenyn kör värden exec citadel_botmatch_practice_6v6, sedan citadel_spawn_practice_bots false, och därefter citadel_spawn_practice_bots_count 12 så att bottar kan fylla alla återstående platser.

  2. Värden laddar kartan: Om man kör map dl_midtown startar lobbyn, och om man trycker på P pausas matchen så att andra spelare hinner ansluta.

  3. Värden hittar lobby-ID:t: Om man kör status skrivs en grön steamid-rad ut, och värden kopierar delen inom hakparenteser, till exempel [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX], inklusive hakparenteserna.

  4. Värden delar ID:t: Värden skickar det kopierade ID:t till alla spelare som planerar att ansluta.

  5. Spelarna ansluter från sina egna konsoler: Varje spelare kör connect följt av det kopierade ID:t, till exempel connect [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX].

  6. Spelarna väljer lag och hjälte: Valmenyn visas när man ansluter, och changeteam 0 öppnar det igen när som helst.

  7. Värden fyller botplatserna: När varje mänsklig spelare har valt ett lag och en hjälte kör värden citadel_spawn_practice_bots true och trycker på P för att återuppta spelet.

  8. Värden startar om lobbyn: Att köra changelevel dl_midtown startar om spelet utan att skicka tillbaka spelarna till menyn.

Pauskontrollen håller ordning i lobbyn under förberedelserna. citadel_pause pausar matchen från konsolen, citadel_pregame_duration ändrar nedräkningen före matchstart, och citadel_unpause_countdown anger nedräkningens längd i sekunder efter att spelet återupptagits. När man väljer ett lag kan spelet återupptas automatiskt, så värden trycker på P igen efteråt.

Lag- och kartvärden måste stavas exakt. changeteam accepterar 1 för åskådare, 2 för The Hidden King och 3 för The Archmother. dl_midtown är den huvudsakliga flerspelarkartan, dl_streets är kartan med fyra filer, och new_player_basics är Hero Sandbox-kartan. The kartorna kommandot visar alla tillgängliga kartor, och koppla från lämnar matchen.


Deadlock-konsolkommandon för HUD, kamera och prestanda

Visnings- och diagnostikkommandon är viktigast när du spelar in material, finjusterar bildfrekvensen och läser av positionsdata. Flera av dem har ingen fuskflagga, så de fungerar i vanliga matcher.

Visnings-, kamera- och diagnostikkommandon finns i den här gruppen.

Kommando

Värden

Vad det gör

citadel_hud_visible

true eller false

Visar eller döljer HUD:en, vilket passar bra för rena skärmbilder och repriser.

hud_damagemeter

true eller false

Visar aktuell DPS bredvid hårkorset och kräver fusk.

cl_showpos

0 eller 1

Visar positionsdata högst upp på skärmen och kräver fusk.

getpos och getposcopy

Inga

Skriver ut position och vinklar i konsolen, och det andra kommandot kopierar dem även till urklipp.

cl_showfps

0 till 4

Visar en FPS-mätare: 1 för FPS, 2 för utjämnad FPS, 3 för serverns MS och 4 för FPS plus filloggning.

fps_max

Tal, 0 för ingen gräns

Begränsar bildfrekvensen, med en standardgräns på 400.

fov_desired

Tal, standardvärde 75

Ställer in grundvinkeln för spelarens kamera.

citadel_crosshair_pip_gap

Tal, standardvärde 3

Justerar avståndet mellan hårkorsets markeringar. Även värden under 0 fungerar.

citadel_show_bullet_lag_compensation

Sekunder

Visar laggkompenserade träffboxar, gröna för klienten och röda för servern.

cl_lock_camera

1

Låser kameran på plats och kräver cheats.

citadel_toggle_mute

Inga

Slår på och av ljudet.

Det krävs bara några få kommandon för att spela in rent material. Dölj HUD:en med citadel_hud_visible false och stäng av ljudet med ljudväxlingen, så slipper inspelningen gränssnittsröran och oönskade ljud.

Inställningar för hårkors och FOV gäller bara lokalt på klienten, så ändringar påverkar inte någon annan i lobbyn. Positions- och träffboxverktyg är främst till för testare, inte spelare, eftersom exakta koordinater gör det möjligt att återskapa spawnpunkter.


Så hittar du, binder och autokör Deadlock-konsolkommandon

Att upprepa samma kommandon varje session blir snabbt tidskrävande. En startfil och några tangentbindningar tar bort det rutinmässiga arbetet.

Konfigurationen för autoexec följer en kort, fast ordning.

  1. Filen ligger i cfg-mappen: Spelare öppnar steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfg i installationssökvägen och skapar en textfil med namnet autoexec.cfg.

  2. Varje kommando får en egen rad: Spelare lägger till ett konsolkommando per rad och sparar filen.

  3. Steam-egenskaper innehåller startalternativen: Spelare högerklickar på Deadlock i Steam-biblioteket och öppnar Egenskaper.

  4. Startalternativet pekar på filen: Spelare skriver -console -exec autoexec i rutan Startalternativ.

Inbyggda sökverktyg gör det snabbare att hitta rätt kommando. cvarlist visar kommandolistan, find söker bland kommandonamn och hjälptexter, och help visar information om ett kommando. Konsolen visar ett begränsat antal rader, så ett bokstavsfilter som cvarlist a ger en fullständig översikt över ett avsnitt.

Tangentbindningar använder bind med ett tangentnamn och ett kommando, så bind f8 citadel_toggle_mute kopplar ljudavstängningen till F8. unbind tar bort en bindning, och key_listboundkeys listar varje tangent med dess bindning.


Vanliga frågor om Deadlock-konsolkommandon

Hur kan spelare alltid visa ping och bildrutetid i Deadlocks HUD?

Om du ställer in cl_hud_telemetry_ping_show på 2 visas ping alltid på skärmen, medan standardvärdet 1 bara visar ping vid dåliga förhållanden. cl_hud_telemetry_frametime_show följer samma mönster med värdena 0, 1 och 2 för bildrutetid. Gränsen för dålig ping är som standard 100 millisekunder.

Hur kan spelare spara utdata från Deadlock-konsolen till en fil?

Kommandot condump sparar konsoltexten i en condumpXX.log-fil, och clear tömmer konsolen efteråt. cvarlist log följt av ett namn skriver kommandolistan till en loggfil med det angivna namnet. Om du sparar en dump innan du tömmer konsolen bevaras långa utdata.

Hur kan spelare se vilka inställningar i Deadlock-konsolen som skiljer sig från standardvärdena?

Kommandot differences listar alla variabler som inte har sina standardvärden, med valfria flaggor för att begränsa utdata. binddefaults återställer alla tangentbindningar till standardvärdena. Om du kör differences före och efter en testomgång visar exakt vad som ändrades.

Hur kan en anpassad spelvärd ta bort en spelare i Deadlock?

Kommandot kick tar bort en spelare med namn, och kickid tar bort en spelare med användar-ID eller unikt ID, med ett valfritt meddelande. Inget av kommandona har en fuskflagga, så båda fungerar utan sv_cheats. mp_disable_autokick hindrar spelet från att automatiskt sparka ut ett valt användar-ID.

Vilka konsolkommandon i Deadlock fungerar utan fusk?

Kommandon för visning, nätverk och tangentbindningar, som citadel_hud_visible, cl_showfps, connect, och bind fungerar utan fusk. Kommandon som god, citadel_give_gold, och buddha har en fuskflagga och kräver sv_cheats eller ett läge där fusk är aktiverat. Valves kommandolista markerar varje post med dess flaggor.


Avslutande ord

Konsolen förvandlar Deadlock till en träningsmiljö där resultaten kan upprepas på begäran. En fast starthjälte, en bestämd mängd guld och en bot med ett enda påtvingat beteende ger varje test samma förutsättningar, vilket gör orsak och verkan lätt att urskilja.

Kommandon kan fungera annorlunda när spelet förändras, så det bästa är att kontrollera listan i spelet innan du litar på en sparad konfiguration. Om du håller startfilerna korta och välorganiserade går kontrollen snabbt, och om du testar i en privat lobby hålls alla experiment borta från vanliga matcher.


GameBoost-produkter

Köp Deadlock-konton på GameBoost
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål

“ Hamza är en genomsnittlig videospelsentusiast som alltid letar efter sitt nästa spel att spela. Oavsett om han dyker ner i en konkurrensutsatt multiplayer-match, utforskar en massiv öppen värld, eller blir helt fast i en ny release, har gaming alltid varit ett av hans favorit sätt att spendera sin tid. Under åren har hans kärlek till spel vuxit till en passion för att förstå och dela allt om dem. Genom sina artiklar syftar Hamza till att hjälpa spelare att upptäcka nya spel, förbättra sina färdigheter, hålla sig uppdaterade med de senaste gamingnyheterna, och få ut det mesta av sina favorit titlar.”