Banner

Deadlock Haunts förklarade, från gamla skulder till tunnor som härmar andra saker

Verifierad avKristina Horvat
Deadlock Haunts förklarade, från gamla skulder till tunnor som härmar andra saker

Deadlock Haunts är de nya Deadlock-neutrala som kom med Valves uppdatering City Never Sleeps den 29 september 2026. De gamla djungelkrypen är borta, och i deras ställe finns nio familjer av förbannade varelser, från krypande händer till besatta krutdurkar, var och en knuten till en specifik fil eller stadsdel.

Varje läger visar nu sitt självärde och sin svårighetsgrad på sin hälsomätare, och timers i spelvärlden visar när ett rensat läger återkommer när du är i närheten. Båda påverkar direkt hur du planerar din Deadlock-farming mellan striderna.

Nedan hittar du alla Haunt-familjer, var de håller till och hur du läser av ett läger innan du ger dig på det.


Sammanfattning av Deadlock Haunts

  • Nio Haunt-familjer har ersatt de gamla neutrala krypen, och varje lägers familj beror på dess fil eller stadsdel.

  • Gutter Ghouls och Barrel Mimics hör båda till York, den gula filen.

  • Enligt communitydata ger små Haunts 41 själar, medelstora 68, och stora 181 vid spawn, och alla växer under matchens gång.

  • Ett lägers återuppståndelsetimer startar först när hela lägret är dött, Sinner's Sacrifice-maskiner ingår.


Vad är Deadlock Haunts och vad ersatte de?

Vad är Deadlock Haunts och vad ersatte de?

Deadlock Haunts är spelets nya neutrala läger, och de ersatte alla markbundna och flygande neutrala fiender från den gamla kartan. Valves uppdateringssida för City Never Sleepsbeskriver en mängd olika varelser med nya beteenden och attacker som sträcker sig från laserstrålar till böcker som kastas i en båge. Gutter Ghouls tog över de gamla neutrala filerna, och deras design är den som mest liknar de creeps som veteraner minns.

Haunts finns fortfarande i små, medelstora och stora nivåer (I, II och III). De spawnar vilande och förblir neutrala tills de provoceras. Åtta av de nio familjerna får en specialattack på medelstora och stora varelser, så ett Past Dues-läger fungerar annorlunda än ett Slum Shroom-läger.

Sikta mot ögat, eftersom skott där ger kritiska träffar. Rensa ett läger tillsammans med en lagkamrat så delas själarna jämnt mellan er.

Köp Deadlock-konton på Gameboost


Alla nio Haunt-typer efter lane och distrikt

Vilken familj ett läger tillhör beror på var det ligger. Den ombyggda kartan har tre lanes, Broadway (blå), Greenwich (grön) och York (gul), med fyra dolda distrikt inklämda mellan huvudgatorna.

Haunt-familj

Var den spawnar

Vad du kan förvänta dig

Specimen

Broadway (blå lane)

Krypande händer; den medelstora exploderar när den dör

Past Dues

Greenwich (grön lane)

Hemsökta böcker, en spärreld där den sista träffen får dig att somna

Gutter Ghouls

York (gul fil)

Giftigt avfall som lämnar en skadlig pöl

Barrel Mimics

York (gul fil)

Krutdurkar med en explosiv områdesattack

Stage Hands

The Theater

Laser som lämnar eld på marken

Festival Spirit

Chinatown

Ingen närstrid, målsökande fyrverkerier

Crabbage Pots

Chinatown

Närstridsattack som slår ner i ett område och kan pareras

Slum Shrooms

Haunted Lot

Sporminor som saktar ner och minskar läkningen med 50 %

Underhands

Plaza

Ingen närstrid, en laser som lämnar eld efter sig

York är den enda filen med två familjer. Uppdateringens uppdelning av filerna placerar både Gutter Ghouls och Barrel Mimics där utan att ange vilket av dess stopp (Stock Exchange, Seaport Dock, Old Fairfax Factories) som hyser vilken. Rapporter om Ghouls över hela staden är inte bekräftade.

Barrel Mimics förekommer bara som medelstora och stora Haunts, och ett litet Gutter Ghoul-läger ligger intill York på Hidden King-sidan. Chinatown är det enda distriktet med två familjer, så räkna med både fyrverkerier och parerbara slag bland dess Deadlock-djungelläger.


Så läser du av värde och svårighetsgrad för ett Haunt-läger

Varje Haunts hälsomätare visar nu dess självärde och en jämförande svårighetsgrad, så att du kan bedöma ett camp innan du ger dig på det.

Enligt communityns trackers har en liten Haunt 129 hälsa och 41 själar, en medelstor 322 och 68, och en stor 1 133 och 181 vid spawn. Haunts får sedan ungefär 2,1 % hälsa och 0,5 % skada per minut, samtidigt som självärdet ökar. Inget av detta kommer från Valve, så räkna med att siffrorna kan ändras.

Är ett stort camp värt det tidigt i matchen? En stor Haunt ger mer än fyra gånger så mycket som en liten, men dess 60 % kulresistens och 55 % spiritresistens gör den långsam att rensa med en hjälte som har få items. Om svårighetsgraden verkar hög för din build är ett medelstort camp ett säkrare val.


Respawntimers och ruttplanering

Ett camps respawntimer börjar först när alla Haunts i det har dött, och i medelstora camps med Sinner's Sacrifice-maskiner måste även de förstöras. Enligt communitydata sker de första spawnsen vid 2:00 för små camps, 5:00 för medelstora och 8:00 för stora. Efter att ett camp har rensats kommer små camps tillbaka efter ungefär 1:25, medelstora efter 4:50, och stora efter 5:35.

Små camps ligger nära Guardians och fylls på tillräckligt snabbt för att du ska kunna ta dem på de flesta turerna tillbaka till lane. En femminutersrunda tar dig tillbaka precis när det första medelstora campet vaknar. Stora camps kräver ungefär 45 sekunder till.

Håll även koll på Midboss-timern i topbaren. Om ni farmar ett avlägset distrikt precis innan den återuppstår blir laget en spelare kort.


Vanliga frågor om Haunts i Deadlock

Hur många typer av Haunts finns det i Deadlock?

Det finns nio familjer: Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Festival Spirit, Crabbage Pots, Slum Shrooms och Underhands.

Var finns Barrel Mimics i Deadlock?

De spawnar på York, den gula banan, där de delar område med Gutter Ghouls. Valve har inte sagt vilket stopp på York som tillhör vilken familj.

Släpper Haunts i Deadlock Soul Orbs?

Nej. Själarna går direkt till spelarna som hjälpte till att döda dem, så det finns inga orbs för fiender att neka er.

Kan man farma Haunts på långt håll?

Inte från ett sovande läger. En vilande Haunt står emot skada från alla som är längre bort än cirka 38 meter tills den blir aktiv.


Avslutande ord

Den största förändringen är informationen. När soul-värde, svårighetsgrad och timers visas på skärmen spelar inlärda lägertider mindre roll än att läsa av kartan.

Räkna med att siffrorna ändras. Alla publicerade soul-värden och timers bygger på tester från communityn, så lita mer på hälsomätaren än på en rutt du lärde dig förra månaden.

Ingen vet ännu vilka hjältar som bäst hanterar varje familjs specialattack. Sporer från Slum Shrooms som minskar läkningen och böcker från Past Dues som söver dig straffar vårdslösa clears.

Vi skulle börja med att lära oss vilken familj som finns på din vanliga bana och vilken attack som skadar din hjälte mest.


GameBoost-produkter

Köp Deadlock-konton på GameBoost
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål

“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”